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#16201 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Dintorni di Padova
Messaggi: 14396
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ecco chi era che mi ha contattato prima
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MY PC: Thermaltake Chaser MKI - i5 12600K@default Noctua NH-U12S- Gigabyte Z690 UD - DDR5 Corsair 32GB @5800 + PNY GeForce RTX™ 4070 12GB VERTO™ Dual Fan DLSS 3 + SK Hynix Platinum P41 2TB + Samsung Evo 850-250GB+Crucial MX300-525GB - WD 3TB Green - Enermax Revolution D.F. 850WAOC Q27G2U @144 Hz ; Synology Ds918 + UPS Vertiv Edge 1500 |
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#16202 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Prato
Messaggi: 3314
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Road to stellina
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Lupin#2197 D3 Profile |
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#16203 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 558
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#16204 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Roma
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Mobo Asus X99-S CPU Intel i7 5820K @ 4.2Ghz Cooled by Noctua NH-D14 RAM 4X4GB GSkill RipJaw @ 2400Mhz C15 PSU Corsair HX1000i VGA MSI GTX 1080 Armor OC HD Samsung EVO 500Gb + WD Caviar Black 1Tb Monitor Acer H277H Mouse e Tastiera Steelseries Rival 300 e Corsair K90 CASE Corsair Graphite 600T White |
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#16205 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Prato
Messaggi: 3314
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finchè abbiamo l'imbaRazor tutto è possibile
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Lupin#2197 D3 Profile |
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#16206 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Roma
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#16207 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
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"vuoi giocare?" "ti va di giocare?",se ti riferisci a questo.... Era per fare una squadra da 3 Ultima modifica di TheInvoker : 17-10-2011 alle 12:47. |
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#16208 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 1466
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evviva l'imba razor che vince dopo che 3 dei suoi 3 (
) compagni sono morti
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CPU: 6700k & H115i -- MB: Asus Z170 pro gaming -- RAM: 2*8GB DDR4 3100Mhz Corsair -- VGA: G1 970 -- CASE: HAF X -- HDD: SDD 250 850EVO - 1 Tb WD Blue - 2 Tb WD Green -- RHEBUS: ZALMAN ZM-MFC1 PLUS - Black -- LCD: asus vw246h |
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#16209 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Prato
Messaggi: 3314
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![]() ma il meglio è Drake che quando vede una massa avversaria sulla sua base, a prescindere RAGEQUITTA!
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Lupin#2197 D3 Profile |
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#16210 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
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#16211 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Certo che una finale PvP è veramente terribile...
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Btag: BigG#2621 |
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#16212 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 945
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per la serie, monotonia portami via
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Steam ~ Btag: TearsDuct#1471 ~ MOBO: X570 AORUS ELITE ~ CPU: Ryzen 5800x - Noctua NHD-15 ~ MONITOR: Dell U2410
VGA: Aorus 6700XT ~ SDD: M.2 2TB 980Pro ~ HDD: WD Caviar Green 6Tb ~ RAM: 32Gb DDR4 OS: Windows 11 Pro ~ CELL: OnePlus 6 ~ CAMERA: Nikon FE2 - D810 + 24-70mm VR + 50mm f/1.8 +100mm Macro + 8mm Fisheye |
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#16213 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Roma
Messaggi: 3044
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![]() Comunque lo sapete, con me la regola n°1 è: se mi ritrovo 1v4 ed il mio esercito viene polverizzato quitto a prescindere ![]() Io voglio bene alle mie unità, non posso vederle morire inutilmente così
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#16214 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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In HOTS penso che faranno una modifica pesante alla meccanica del warpgate... purtroppo è uno degli aspetti che in pratica ha funzionato decisamente male.
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Btag: BigG#2621 |
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#16215 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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#16216 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
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#16217 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: Prov. di Pavia
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#16218 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
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Uno dei fondamenti di Starcraft è il "vantaggio del difensore"... se impieghi 45" ad arrivare dalla tua base alla mia, posso ritardare la produzione delle mie unità di almeno 45" rispetto a te. Ad es. se tu fai 10-pool io posso reggere con una 14-pool e difendermi con il tuo stesso numero di ling pur avendo 2-3 droni in più.
Con il warpgate non esiste vantaggio del difensore perché il Toss può rinforzare direttamente nella base avversaria. Questo problema ha determinato una reazione a catena: le unità del gate devono essere deboli rispetto a tier1/1.5 di Terran e Zerg, altrimenti qualunque rush diventa letale (ecco perché i marauder sembrano OP, perché i roach se la giocano 1:1 con gli stalker ecc ecc); ma se sono troppo deboli rischiano di sbilanciare il gioco nel senso opposto... infatti la difesa dei Toss si basa inevitabilmente sui force field per guadagnare tempo e arrivare a tier3; ma i force field funzionano bene solo sulla rampa... e il risultato finale è che in PvP non è possibile espandersi neanche sulle mappe più grandi, perché non esiste vantaggio del difensore e l'unica meccanica difensiva (FF) è inutile. Tant'è che su mappe come Tal'darim Altar si fa fast expand in PvT, PvZ, TvT TvZ e ZvZ... ma in PvP è tutto il contrario: è il regno del 4-gate perché non c'è una rampa. A parte questo, il warpgate non è stato sviluppato bene anche perché al momento non c'è una vera e propria scelta tra gateway e warpgate. Sarebbe logico che il primo consentisse una produzione più veloce e il secondo più lenta ma sul campo... ma non è così, semplicemente non ci sono vantaggi nell'uso del gateway a parte la semplicità (--> in bronzo molti non ricercano il warp perché sono abituati alla macro tradizionale, da Terran). La soluzione a molti problemi del gameplay sarebbe spostare il warpgate in mid-game e potenziare le unità tier 1/1.5... ad esempio 50/50 come costo per OGNI gate da trasformare in warpgate. Comunque la soluzione per il vantaggio del difensore in PvP a mio avviso c'era in Brood War e si chiama Shield Battery......... 1-gate 1-robo expand, immortal + shield battery a difesa. Poi speriamo sistemino anche il MULE, che è necessario in tante situazioni ma in altre genera mostri come la 1-1-1...
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#16219 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
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se gli fai notare lo sbilanciamento di tempo tra warp e gate non è che velocizzano il gate....sicuramente rallentano il warp
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#16220 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
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Ho visto ora la finale di ieri... |
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