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#681 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 1508
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E ma sai in generale nella società, bisogna omologarsi...
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CPU: Intel 2011 i7-5820K - Mainboard: ASUS Asus X99-A USB3.1 - Ram: Corsair CMK32GX4M4A2666C16R Vengeance LPX - DDR4 - 32 GB - Hard disk: Samsung 840 EVO SSD 250GB - Scheda Video: Zotac GeForce GTX 1080 Founders Edition - Scheda Audio: Sound Blaster Recon3D PCIe - Alimentatore: LC Power Arkangel v. 2.2 - Monitor: Asus PG278Q - Masterizzatore: Sony Optiarc AD-7241S - Case: Cooler Master Centurion RC-590-KKN1-GP - Dissipatore: ARCTIC Freezer i30 |
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#682 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 1334
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Alla fine anche la iD si e' dovuta castrare (graficamente) in nome del dio denaro
Peccato perche' con quel lavoro artistico e' come se Michelangelo avesse fatto la cappella sistina coi gessi col risultato di sfocare tutta l'opera inesorabilmente seppur notevole.
Ultima modifica di Sandro'75 : 12-10-2011 alle 12:16. |
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#683 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: avellino
Messaggi: 7220
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e6420 cnps 9700 asus p5e 2gb 6400 12 club3d hd4870 vf1000 512 ddr5 enermax eg 465 sata maxtor 160gb xp home samsung 226bw sony 40w5500 ps3 slim omnia hd |
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#684 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Messaggi: 435
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Sinceramente piu vado avanti e piu mi domando cosa spinge un team di sviluppo che ha tutte le carte in regola per fare un gioco degno di sto nome a fare invece una mezza cag..ta ...
Un manager incompetente ? le esigenze di mercato ? La convizione ''ebe ma chi me lo fa fare a fare tutto perfetto tanto ci guadagno esattamente lo stesso ? '' o semplicemente la convizione che tanto la maggiorparte dei giocatori sono dei bimbiminkia e basta dargli il contentino ? Alla fine leggi nei sugerimenti ''esplora eplora ... !!! '' ... ma esplora cosa ??? sono 2 strade in croce e non c'è niente in giro per non parlare del fatto che per avere un po di azione quasi sempre ti rimanda negli stessi punti se non vuoi andare avanti con la storia ... in piu ci sono mille altri problemini che veramente non stanno ne in cielo ne in terra ... insomma se inizialmente gli davo un sette piu ci gioco e piu si orienta per il 6 - - e credo , leggendo i vostri commenti che andrà sempre peggio ... borderland gli fa 10 e ua figurina con la grafica da cartone animato e l'AI inesistente ... A questo punto con l'ennesimo mezzo flop di quest'anno mi verrebe da dire viva la pirateria !! ... tutti dovrebbero provare veramente il gioco prima di comprarlo e se è una mezza ciofeca non comprarlo ... basta farsi prendere per i fondelli |
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#685 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: Rimini
Messaggi: 2956
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MARCO SIMONCELLI#58 |
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#686 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 1334
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Comincio a convincermi che non ha potuto farlo perche' ci sarebbe stata una differenza abissale e sarebbe successo che tutti si sarebbero fiondati a comprarela versione pc con perdita di nuovo del dio denaro.
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#687 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1044
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Mi stavo facendo un film del tipo :ultimo giorno di beta test alla ID Software house ,quartier generale....
Prog A) :"mmm...begli scorci ...i clienti saranno contenti..mmm bella giocabilità...i clienti saranno contenti...mmm...gioco carismatico..mmm...ma?...e tutto sto popup?...mmm..minchia che texture slavate...vabbe dai ,,...i consolari sono abituati" Prog B): eeeee...ma i pcisti?...cosa gli raccontiamo ai pcisti???" Prog A) :"ma siiiii...che intanto ce lo comprano lo stessoooo...c'è la "novità" della texture unicaaaaa....dai che se la bevonoooo....non potevamo mica fare una texture unica in alta risoluzione e occupare 64 gb! eeeeeeeeehhhh???!!!" Prog B):"ma sai che hai ragione?!...allora i clienti capiranno....(rivolto agli addetti masterizzazione dvd ID Soft) :STAMPAAAAAAAAAA"!
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Nickname InCrysis: lollo4791 :-Cpu:Core I7-14700K LGA1700, Ram 32Gb Vegeance 6000Mhz, Ssd 4 Tb Lexar Nvme NQ790 7000MB/sec, Mobo Msi Z790 Gaming Pro Wifi, Ali 850watt MsiMrg AB50GPCIE5, Gpu PNY RTX4070ti Super 16Gb Vram, Cooling Arctic Liquid Freezer 360 Black. Windows 11 Pro |
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#688 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: avellino
Messaggi: 7220
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ho mandato una mail alla bethest.com esponendo i problemi spero rispondano...come si dice in inglese mi sento derubato dei miei soldi?
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#689 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 1334
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Non ci vuole coraggio a vendere un gioco cosi' su pc ma FOLLIA.
Ultima modifica di Sandro'75 : 12-10-2011 alle 12:47. |
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#690 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12578
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Di giochi che hanno texture penose è pieno il mondo, non è una novità e non me ne sono mai lamentato, anzi, ma credo ci sia un limite a tutto: Deus Ex Human Revolution -che tutti criticano per avere una grafica pessima-: ![]() Rage: ![]() E potrei riempire la discussione di esempi del genere.
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Questa è poesia! |
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#691 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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E dicono che Duke Nukem Forever graficamente fa schifo! Dopo Rage me lo stò godendo al meglio. Forse Carmack ha pensato che siccome la nuova frontiera della grafica non può essere in meglio è il momento di darsi al peggio
![]() Scherzi a parte spero che gli diano una bella lustrata con il passare del tempo e che non lo lascino così com'è.
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! Ultima modifica di Max_R : 12-10-2011 alle 12:54. |
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#692 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Pardon,intendevo console,smartphone et simili! Comunque vorrei ricordarti bad company 2,far cry,Stranglehold,timeshift,alone in the dark 5 (peccato perchè poteva essere un grande gioco),red faction guerrilla,hard reset (che è pure un gioco indie),red faction armageddon,ect ect ect.Ora mi vengono in mente questi ma probabile ce ne siano tanti altri. Non è solo una questione di essere utile,ma di esistere all'interno del gioco e vedere l'oggetto colpito,o la copertura,che si "scompone" seguendo le leggi della fisica. In rage cosa hai? Un bel nulla. Come dissi tempo fa,sto gioco eccelle dal punto di vista artistico ma poi pecca lato trama e lato qualità grafica (tecnica). Cioè diciamocelo onestamente,se dietro non ci fosse stata ID software,di questo gioco nemmeno ne avremmo sentito parlare!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#693 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: avellino
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magari esce una megapatch dai speriamo
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#694 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
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Ultima modifica di Sandro'75 : 12-10-2011 alle 13:01. |
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#695 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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e adesso? L'atmosfera ha un che di "far west-tecnologico di fortuna" e ricorda pesantemente parecchio fallout...a riprova ho anche trovato una bambolina del Vault Boy Ultima modifica di Kharonte85 : 12-10-2011 alle 13:00. |
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#696 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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Xbox Series X - PlayStation 5 - Switch Oled - Deck Oled Samsung 43 Q60B - Asus TUF F15 |
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#697 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Anche il dettaglio poligonale è da facepalm.
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#698 |
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Senior Member
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Da BRIAN Crecente
Kotaku.com Da BRIAN Crecente Aggiornamento: 2011-10-11T12: 16:51 Z Altre notizie L'idea fin dall'inizio è stato un gioco che indistinti i confini tra guardato come i giochi su console e PC. id Software giochi più famosi, in realtà tutti i suoi giochi più importanti, i titoli sono stati costruiti sul primo computer, poi portato alle console più tardi. ? Ma non di rabbia. id Software grande genere sparatutto-blending è stato creato utilizzando la società del nuovo id Tech 5 tecnologia, un motore progettato per funzionare su tutte, le piattaforme console o PC, con il patrimonio stesso. Ma in qualche modo il risultato finale non era solo un gioco che sembrava peggio su una piattaforma, era un gioco che, almeno per alcuni, sembrava peggio sul id una piattaforma per tanto tempo aveva abbracciato: il computer. Il problema principale con lo stato attuale della Rabbia sul computer, id dice, è per lo più quella causata dai piloti che aiutano l'interfaccia di gioco con le schede grafiche fatte da Nvidia e ATI, qualcosa di molto frustrante per i perfezionisti in id. Mentre Rabbia è stato costruito sulla tecnologia lo scopo di rendere il gioco allo stesso modo su tutte le piattaforme, era ancora costruito utilizzando il computer. In particolare, Rage direttore creativo di Tim Willits, mi ha detto strumenti di sviluppo interno dello studio eseguito su sistemi a 64 bit per PC, ma quando il gioco viene presentato al "sistema di compilazione," tutte le piattaforme sono create. In quel momento il gioco è testato, rigorosamente. "Questo sistema ha portato alle versioni 360 e PS3 incredibilmente solido e privo di bug", ha detto Willits. "Purtroppo, abbiamo avuto problemi di driver video che hanno causato problemi e frustrazioni con i nostri tifosi PC. Tutti alla id Software è molto turbato da questi temi, che sono per lo più fuori dal nostro controllo. Stiamo lavorando sia con AMD / ATI e Nvidia a aiutarli ad identificare e risolvere i problemi con i loro piloti. Abbiamo avuto rassicurazioni che questi problemi vengano affrontati e nuovi driver saranno disponibili a breve. " I temi erano così gravi che ha guidato la Carmack normalmente pacato a cuss. Beh, quasi cuss. In risposta a Kotaku riguardo i problemi di lancio, lo stesso Carmack censurato, ma la rabbia era ancora lì. "I problemi di driver al momento del lancio sono stati un gruppo vero e proprio !@#$," ha scritto. "Siamo rimasti piuttosto soddisfatti con i miglioramenti delle prestazioni che avevamo fatto su hardware AMD nei mesi prima del lancio, abbiamo fatto notevoli cambiamenti interni per soddisfare ciò che gli ingegneri di AMD ha dichiarato che permettono il massimo delle prestazioni con i loro driver e architetture hardware, e siamo andati avanti e indietro con estensioni personalizzate e le versioni dei driver. " "Sapevamo che tutti i vecchi driver AMD, e alcuni driver Nvidia avrebbe problemi con il gioco, ma siamo stati bene in esecuzione in-house su tutti i nostri sistemi di test. Quando giorno del lancio è venuto intorno e il driver sbagliato ha rilasciato, la metà dei nostri clienti PC ottenuto un prodotto che, in fondo non ha funzionato. Il fatto che il driver di lavoro ha incompatibilità con altri titoli non aiuta. Problemi con figli / inferiore fine / configurazioni esotiche sono da attendersi una versione PC, ma siamo stati non felice con l'esperienza su ciò che dovrebbero essere le piattaforme principali. " Una questione di piattaforme di primo suscitato un'altra risposta sorprendente da Carmack, uno dice che non sa rendere felici le persone. Ho notato che tra coloro che non stanno godendo l'esperienza PC, ho scritto agli sviluppatori, il problema di fondo sembra essere uno guidato da aspettative. La gente sembrava essere stato nella speranza che questo sarebbe un gioco che ha dimostrato il valore di possedere un PC tramite una console. Ma invece hanno avuto un gioco che si sentono tagliati alcuni angoli di livello l'esperienza tra console e PC. Pensi che è una valutazione giusta? Id fa ancora vedere il PC come piattaforma leader per creare giochi per? "Si può scegliere di progettare un gioco intorno le specifiche di un PC di fascia alta e fare le versioni console che non riescono a colpire il punto di progetto, o design di tutto il specifiche delle console e hanno un PC di fascia alta offrono miglioramenti incrementali di qualità" Carmack ha risposto. "Abbiamo scelto la seconda." Il fatto che id aveva già deciso che volevano rabbia per l'esecuzione a 60 fotogrammi al secondo già rimosso uno dei principali giocatori su PC le cose cercare in un titolo, ha continuato. Che solo la risoluzione di sinistra, anti-aliasing e texture streaming come le cose che un giocatore del computer potrebbe desiderare di vedere un aspetto migliore che su una console. "Noi non vediamo il PC come la piattaforma leader per i giochi", Carmack ha aggiunto. "Tale dichiarazione sarà arrabbiare alcune persone, ma è difficile caratterizzare in altro modo, entrambe le versioni console avranno un pubblico più ampio rispetto alla versione PC Un PC di fascia alta è quasi 10 volte più potente come una console, e potremmo senza dubbio fornire una migliore. esperienza che se abbiamo scelto come nostro punto di progetto e siamo stati in grado di spendere la stessa quantità di risorse su di esso. Oggi la maggior parte delle qualità di un gioco deriva dal lavoro di sviluppo messo in esso, non la tecnologia può girare. Un gioco costruito con un decimo delle risorse su una piattaforma a 10 volte più potente sarebbe un prodotto di qualità inferiore in quasi tutti i casi. "
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#700 |
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raga ma altri drivers???? magari artigianali per ati??
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Magari più avanti mi tornerà utile...







