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#661 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: avellino
Messaggi: 7220
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allora adesso ho messo solo tread 0 nell avvio del file rage.exe, il config non l ho messo ed ho creato la cartella cache e stop.. il gioco va a 30/40 frame e presenta il problema del ritardo delle texture, nelle opzioni di gioco posso arrivare a aniso al massimo e antialiasing a 4x senza vsync se mi azzardo ad aumentare una delle tre opzioni crash... consigli? se metto il rageconfig della prima pagina mi da le immagini come quella che ti ho postato. insomma adesso mi va quasi bene pero vorrei un po piu frame e le texture caricate in tempo reale. mica se hai tempo mi pui creare un file rageconfig ad ok per la mia configurazione - xp sp3 - e6420 - 4870 512mb - 2 gb ram
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e6420 cnps 9700 asus p5e 2gb 6400 12 club3d hd4870 vf1000 512 ddr5 enermax eg 465 sata maxtor 160gb xp home samsung 226bw sony 40w5500 ps3 slim omnia hd |
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#662 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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#663 | |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2009
Città: BRESCIA
Messaggi: 112
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//Mid-end Config By FusedCore echo "^1 Loading the Mid-end Config v2.0 by FusedCore..." //cvar_restart //use this setting to use the games default settings cvaradd s_lockListener -1; seta s_lockListener 0; echo "^1Setting the Cvar listener to unlock the settings so this game can use the config..." seta jobs_numThreads 1; echo "^1Setting the threads..." //CPU Threads Use 0-12 for the number of threads your system has. Lower Numbers are better and Use this only if your having Stuttering or hanging. seta com_videoRam "1024" ; echo "^1Setting the Video memory size..." //sets the Video Card memory Set this to the amount you have in MB //cvaradd com_synctotime -1; echo "^1Disabling the framelimiter..." //Use this command to disable the 60fps locker //seta com_maxfps "60"; echo "^1Setting the fps to your settings..." //limits the frames to 60 can be changed to what you desire seta fc_maxcachememoryMB 1536; echo "^1Setting the File Cache size..." //Increases the default file cache size to completely eliminate the popins seta image_anisotropy "8"; echo "^1Setting the Ansistropy Filtering..." //Using the highest setting here but you can set as 2, 4 or 8 seta image_usecompression 0; echo "^1Disabling the Image Compression..." seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"; echo "^1Setting the image filtering..." seta image_blend "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"; echo "^1Setting the image blending" seta image_preload "1"; echo "^1Enabling preloaded Images..."//Use preload images when ever possible seta image_lodbias "-1"; echo "^1Setting the image LoD..." //LoD settings seta image_ignoreHighQuality "0"; echo "^1Setting the HQ images..." //Sets up for using HQ gfx seta image_ignoreLowQuality "1" echo "^1Setting the LQ images..." //ignores the low textures seta image_useCache "1"; echo "^1Setting the image cache..." //Enabled Cache to allow the textures to load properly without popping seta image_cacheMegs "1024"; echo "^1Setting the cache maxsize..." //Cache size in Megabytes seta image_cacheMinK "10"; echo "^1Setting the cache minsize..." //Cache minimum size in kilobytes seta r_aspectRatio "2"; echo "^1Setting the Aspect Ratio..." // 0=4:3, 1=16:9, 2=16:10, 3=5:4 TFT, -1 custom seta r_fullscreen "1"; echo "^1Setting the fullscreen option..." //seta r_customAspectRatioV "10" //seta r_customAspectRatioH "16" seta r_swapInterval 1; echo "^1Setting the Vsync option..." //VSYNC 1 enabled, 0 diabled seta r_useHighQualityPostProcess "1"; echo "^1Setting the HQ post proccessing..." //Fore High Quality post proccessing seta r_shadowsHighQuality "1"; echo "^1Setting the HQ Shadows..." //Fore High Quality shadows seta r_displayRefresh "0" //keep it so the engine doesn't double render a frame seta r_renderer "best" //highest rendering options seta r_multiSamples "16"; echo "^1Setting the MultiSampling..." //Set this to 16 or 8 if you're having low-fps as 32 is the Max Multi-sampling seta r_useHBAO "1"; echo "^1Setting the Ambient occlusion..." seta r_useRenderThread "0" // 0 Disable or 1 Enable threaded rendering useful for newer cards to increase performance. seta r_visDistMult "1" seta r_useMotionBlur "1"; echo "^1Setting the Motion Blur..." //use blur seta r_skipBump "0" seta r_skipSpecular "0" seta r_skipNewAmbient "0" seta r_shadows "1"; echo "^1Setting the Shadows..." seta r_cgFragmentProfile "best" seta r_cgVertexProfile "best" seta vt_lodBias "-1"; echo "^1Setting the Visual Texture LoD..." //LoD settings //below is cache settings And advanced GFX settings echo "^1Setting the Textures type..." seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192" seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192" seta vt_pageimagesizeunique "8192" seta vt_pageimagesizevmtr "8192" seta vt_maxPPF 64; echo "^1Setting the Pages per file..." //Set this to 64 for Quad-cores CPU's or higher, 16 or 8 for dual-cores CPU's seta vt_preload "1"; echo "^1Setting the Visual Textures to Preload..." //Begin Advanced GFX Filtering and Sharper Images. Comment these 3 lines out if you are having issues or don't like the way it looks. echo "^1Setting the Visual Texture Filters" //seta vt_filter "GL_NEAREST, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR" seta vt_envf "GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE" seta vt_blend "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" //End of Advanced GFX Filtering seta vt_useCache "1"; echo "^1Setting the Visual texture cache..." seta vt_cacheMegs "1024"; echo "^1Setting the cache maxsize..." seta vt_cacheMinK "10"; echo "^1Setting the cache minsize..." seta vt_ignoreHighQuality "0"; echo "^1Setting the HQ Visual Texture..." seta vt_ignoreLowQuality "1"; echo "^1Setting the LQ Visual Texture..." seta vt_maxaniso 2; echo "^1Setting the Visual Texture anisotropy..." //Set this to 0 if your having lots screen tarring issues and do NOT set this higher then 4 otherwise it will corrupt the Mega-Textures echo "^1-If you Have seen NO Unknowns above this line then it has all been Loaded without errors-" echo "^1 ...Mid-end Config v2.0 by FusedCore Loaded, Enjoy the game!!!" |
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#664 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: avellino
Messaggi: 7220
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ALLORA obi copio e incollo proprio tutto quello che hai postato? o ad esempio devo cancellare tipo alla fine "enjoy the game etc etc". e poi cancello i due file cache che crea il gioco.?
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e6420 cnps 9700 asus p5e 2gb 6400 12 club3d hd4870 vf1000 512 ddr5 enermax eg 465 sata maxtor 160gb xp home samsung 226bw sony 40w5500 ps3 slim omnia hd |
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#665 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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C'è da dire che, a parte un videogioco in 7 anni (e non è Crysis ), la fisica non l'ho mai vista usare in maniera utile... quindi, questi benedetti quad core, almeno che li utilizzino per qualcosa
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#666 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ma tutti quegli screenshots di texture slavate... ma non è così in tutti i giochi? Ok quando si è a una certa distanza, ma appiccicati, io le vedo da sempre così.
O ci son giochi in cui non succede? Quali? Ma soprattutto... quando giocate, state sempre appicccati alle texture?
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#667 | ||||||||||||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15589
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Però le cose in grassetto le hanno spiegate e anche il finale, per quanto brutto, un minimo di senso ce l'ha. ![]() Quote:
Sulla seconda parte concordo, peggiora parecchio e soprattutto le "side quest" sono ridicole: ti fanno tornare quasi tutte in luoghi che hai già ripulito, solo per farteli ripulire di nuovo, cambiando il tipo di nemici . In una, addirittura
non cambiano manco il tipo di nemici, ti fanno solo passare per una scorciatoia. Ah e anche le wasteland sono di dimensioni ridicole e con nulla di interessante (a parte i cosi volanti dell'authority che devi far esplodere). Quote:
Il level design è una delle poche cose che mi sono piaciute, anche se il fatto di non poter mai uscire dal binario ha minato parecchio l'esperienza di gioco, aggiungiamo il fatto che negli interni dal punto di vista grafico erano spesso orrendi... Concordo in toto sul livello finale. Sembra una cosa messa insieme all'ultimo minuto senza neanche tanto impegno... sembrava più una side quest da quattro soldi che il livello finale. Quote:
Per il numero di armi è vero che ce ne sono tante, ma molte per me sono risultate inutili, ed utilizzavo sempre quelle 3-4.
Concordo sulle gare a checkpoint ( i rally)... snervanti e noiose... in due mi sonoa ccontentato del secondo posto perchè non avevo alcuna intenzione di rifarle .Quote:
Aggiungo (anche se non ha influito sul voto) che il gioco aveva potenzialità enormi, che sono state letteralmente buttate nel c.... via. Ultima modifica di roccia1234 : 12-10-2011 alle 10:01. |
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#668 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 1508
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CPU: Intel 2011 i7-5820K - Mainboard: ASUS Asus X99-A USB3.1 - Ram: Corsair CMK32GX4M4A2666C16R Vengeance LPX - DDR4 - 32 GB - Hard disk: Samsung 840 EVO SSD 250GB - Scheda Video: Zotac GeForce GTX 1080 Founders Edition - Scheda Audio: Sound Blaster Recon3D PCIe - Alimentatore: LC Power Arkangel v. 2.2 - Monitor: Asus PG278Q - Masterizzatore: Sony Optiarc AD-7241S - Case: Cooler Master Centurion RC-590-KKN1-GP - Dissipatore: ARCTIC Freezer i30 |
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#669 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27922
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Quote:
Cioè, per fare un esempio banale, le texture di Assassin's Creed 2, che sono abbastanza scarse (ma che come grafica nel suo complesso ha un colpo d'occhio globale che fa invidia) a confronto sembrano delle perle grafiche. No, mi spiace, ma qui siamo davvero sotto (e di molto) lo standard "minimo" accettabile... e non è questione di PC o Console, anche su una XBox360/PS3 quelle texture fanno schifo.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#670 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2009
Città: BRESCIA
Messaggi: 112
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Copia tutto,se hai ancora problemi,penso proprio che sia la tua configurazione che non va.
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#671 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: avellino
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sacrilegio
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#672 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: avellino
Messaggi: 7220
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grazie quindi bisognerebbe passare a w7, comunque adesso va quasi bene solo il framerate bassino e le texture che caricano in ritardo ( HAI DETTO NIENTE)
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#673 | |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2009
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Quote:
Dovrebbe uscire un update 2 che sistemi questa cosa,almeno spero. |
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#674 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Di che ti lamenti?
Lui dice che non sono capolavori, io da anni scrivo che mi HL2 mi fa schifo... in fondo lui ci è andato leggero
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#675 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15589
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Dubito che sia la scheda. Io ho una 4870, win 7 x64 e un quad e non ho alcun ritardo nel caricamento delle texture.
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#676 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Roma
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ma alla fine l'hai comprato rage?
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MetallicGear Qube,Asus Strix z690 d4,i7 13700k+Arctic 360rgb,2x32gb Patriot Viper Rgb 3600mhz,ssd:980pro 2TB-970evo 1tb-970evo 2tb-sm941 2tb-kingston 3dUltra 2tb,4090 phantom+Samsung 34 g8 OLED,Corsair 1000w,Xonar U7mk2 USB,sua 1500i,Asus Scope TKL-g13-g35-g903 vecchi bench 780/970 |
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#677 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2009
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#678 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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SI MA io ho la 4870
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#679 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2009
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#680 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: avellino
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Quote:
ma che cagata pero' cioe il gioco va una schifezza solo perche non ho un quad, pero se lo avessi verrebbe usato un processore solo?? che cosa brutta
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