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Old 28-08-2011, 13:06   #14121
geargod
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Old 28-08-2011, 13:24   #14122
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Eh si, zerg imba, nerfiamoli, oltre al nerf agli infestors, io direi anche di far si che le roach occupino 3 supply e che le regine nascano con 0 energia, che ne dite?
Che gli infestor siano un pò op però imho è vero. Infatti con la 1.4 li nerfano un pò.

Lo si è visto anche in questi giorni, insomma...

Poi ovvio, questo sarà vero per LORO, pro da 250apm di media...per noi no, assolutamente
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Old 28-08-2011, 13:43   #14123
Pecio84
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Che gli infestor siano un pò op però imho è vero. Infatti con la 1.4 li nerfano un pò.

Lo si è visto anche in questi giorni, insomma...

Poi ovvio, questo sarà vero per LORO, pro da 250apm di media...per noi no, assolutamente
Anche secondo me gli Infestors sono un pò troppo potenti, se usati bene...ma anche gli HT allora lo sono, se arrivano 4 templari e sparano la loro brava tempesta su una biomassa zerg, mi ammazzano 100 supply in 30 secondi...questo non è OP?

E vogliamo parlare della deathball per cui a 200/200 uno scontro Zerg\Toss finisce col Toss vincente nel 90% dei casi?

O vogliamo parlare dell'imba totale dei terran, a partire dalle banshee che in early mi ammazzano una queen in 1v1, oltre a mille altre cose?

Quel che dico io è che gli Zerg devono stare, per ammissione comune, una base avanti alle altre razze per giocarsela alla pari (infatti tra i pro, appena un terran\toss va a 2 basi, vedrete lo zerg prendere velocemente una terza) hanno vari problemi logistici, tra gestione di molte unità, macro complicata, necessità di map control perfetto visto che gli elementi di scout scarseggiano (niente scan, niente observer, niente fenici allucinate) e quindi una unità come gli infestors, che è più delicata di un foglio di carta e costa un pozzo di soldi, ma se ben usata cambia gli equilibri in campo, non credo che sbilanci il gioco in favore degli zerg, sinceramente...tra i vari nerf che si possono fare (in primis quello al danno esagerato dei bf.hellion) nerfare unità zerg mi pare l'ultima azione da fare...
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Old 28-08-2011, 13:50   #14124
St1ll_4liv3
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Mi sembra che gli hellion siano già stati nerfati.

Cmq quello che dici è vero, però è anche vero che se hai macroato bene, quale razza si riproduce tanto velocemente come gli zerg?

Il senso dell'armata zerg è proprio quello. La velocità, la mobilità, la possibilità di refullare l'esercito in un secondo (se si hanno le risorse).

E si, sono d'accordo sul fatto che abbiano bisogno di più attenzioni, soprattutto rispetto ai terran.

Dei terran imho è un pò OP il danno che i marauder fanno alle strutture...cioè, effettivamente un drop di 4 marauder butta giù qualsiasi cosa prima che uno possa anche warpare/arrivare.

Gli hellion sono d'accordo sul fatto che siano molto antipatici.

E poi i ghost vs i protoss sono devastanti! Agiscono ad area, a differenza dei feedback...se ci nerfate gli ht vs terran le speranze di vincere sono 0!
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Old 28-08-2011, 13:58   #14125
Pecio84
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Mi sembra che gli hellion siano già stati nerfati.

Cmq quello che dici è vero, però è anche vero che se hai macroato bene, quale razza si riproduce tanto velocemente come gli zerg?

Il senso dell'armata zerg è proprio quello. La velocità, la mobilità, la possibilità di refullare l'esercito in un secondo (se si hanno le risorse).

E si, sono d'accordo sul fatto che abbiano bisogno di più attenzioni, soprattutto rispetto ai terran.

Dei terran imho è un pò OP il danno che i marauder fanno alle strutture...cioè, effettivamente un drop di 4 marauder butta giù qualsiasi cosa prima che uno possa anche warpare/arrivare.

Gli hellion sono d'accordo sul fatto che siano molto antipatici.

E poi i ghost vs i protoss sono devastanti! Agiscono ad area, a differenza dei feedback...se ci nerfate gli ht vs terran le speranze di vincere sono 0!
Gli hellion verranno nerfati nella stessa patch degli infestors...

La storia che lo zerg rimaxa subito, è vera a metà, primo perchè se ci scontriamo a 200/200 e tu resti a 180, io anche se sto spawnando per rimaxare, anche tu hai facilità a warpare 10 stalkers...e poi perchè rimaxare non è gratis, non vengono tutti dalla stessa parte (le hatch sono per forza di cose separate), e anche se fossi nuovamente a 200, dovrei prima averti fatto molto danno per non rifare la stessa fine immediatamente!

Punto secondo, gli HT fanno malissimo a qualsiasi biomassa, e se vs Terran i ghost te li feedbackano, puoi sempre tramutarli in arconti...vs Zerg sono devastanti, ma io non mi lamento di questo, dico che non vedo grosse differenze in termini di effettiva utilità tra degli infestors che fanno fungal, o dei ghost che sparano emp sui toss (o feed su infestors\medivac\ht toss), o degli ht che tempestano su qualsiasi biomassa e poi si fondono in arconti...e nessuna razza più degli zerg ha bisogno di qualche unità che da sola riesca a rendersi molto utile, visto che non ne ha, al contrario delle altre razze

Insomma, se di nerf si parla, mettiamo che una banshee non mi uccide una queen in 1v1, mettiamo che uno scan costi il doppio di energia, così da non farlo sparare a manetta in mid game...insomma, ci sono varie cose che fanno pendere il piatto della bilancia da un lato che non è certamente quello degli Zerg, quindi non vedo motivo di nerfare unità Zerg

Poi, come è stato più volte detto, il multiplayer è il più bilanciato possibile ma è uscito solamente 1/3 del gioco, e riguarda i Terran, quindi è anche abbastanza normale che i più completi siano loro, con tutto quel che ne consegue
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Old 28-08-2011, 14:04   #14126
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Old 28-08-2011, 14:14   #14127
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O vogliamo parlare dell'imba totale dei terran, a partire dalle banshee che in early mi ammazzano una queen in 1v1, oltre a mille altre cose?
una regina costa 150 minerali ed è tier 1 una banshee costa 150/100 ed è tier 4 dimmi come puoi paragonarle?

http://www.starcraft-source.com/unit...t/view/?id=108
http://www.starcraft-source.com/unit...it/view/?id=42
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Ultima modifica di khayn88 : 28-08-2011 alle 14:16.
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Old 28-08-2011, 14:24   #14128
Pecio84
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una regina costa 150 minerali ed è tier 1 una banshee costa 150/100 ed è tier 4 dimmi come puoi paragonarle?

http://www.starcraft-source.com/unit...t/view/?id=108
http://www.starcraft-source.com/unit...it/view/?id=42
Mhhh uno zergling che tier è? E un Thor?

Chi è counter dell'altro?


Per il bilanciamento del gioco, quando io ho una queen in una base, e tu mi arrivi con una banshee, senza nemmeno il cloack (lasciamo perdere quest'aspetto) e mi 2shotti i droni e mi uccidi la queen in 1v1, e se ce la fai mi blocchi anche la produzione, vorrei ricordare, direi che è un pò troppo forte come unità no?

Poi ovviamente parte "eh ma devi scoutare"

Giusto, ma uno zerg non ha lo scan a disposizione, nè ha l'observer toss, nè si può wallare per impedire il passaggio di unità terrestri...quindi, prima di fare mutalische che arriverebbero troppo tardi, l'unica chance realistica di vedere cosa diamine stai facendo, è suicidare l'overlord...ma in mappe troppo grandi, non è detto che io riesca a vederti lo starport con tech lab in tempo, e se ho solo una queen e arrivo con 30 secondi di ritardo, il tempo di fare una ulteriore queen e\o di fare spore crawler (sempre che io abbia già l'evo chamb) tu puoi aver fatto GG nel mentre.

E se è talmente OP il fungal degli infestors (che tier sono gli infestors?) da meritarsi un nerf, allora anche le banshee, gli high&dark templar, i ghost e tante altre unità lo meritano, imho.

Io sono Silver, e non ho una padronanza del gioco tale da potermi permettere il lusso di dare per certo il bilanciamento o lo sbilanciamento del gioco (ma io e te non siamo molto distanti, a meno che tu non sia Master da mesi, nel qual caso mi scuso, ma fino a Diamante se provi a dire la tua sul forum ufficiale, ti ridono dietro) ma non sono l'unico a pensare che gli Zerg abbiano meno strumenti di tutti per lo scout, e se su alcune cose se non scouti per tempo perdi in automatico, concorderai con me che è un circolo vizioso
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Old 28-08-2011, 14:25   #14129
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Gli hellion verranno nerfati nella stessa patch degli infestors...

La storia che lo zerg rimaxa subito, è vera a metà, primo perchè se ci scontriamo a 200/200 e tu resti a 180, io anche se sto spawnando per rimaxare, anche tu hai facilità a warpare 10 stalkers...e poi perchè rimaxare non è gratis, non vengono tutti dalla stessa parte (le hatch sono per forza di cose separate), e anche se fossi nuovamente a 200, dovrei prima averti fatto molto danno per non rifare la stessa fine immediatamente!

Punto secondo, gli HT fanno malissimo a qualsiasi biomassa, e se vs Terran i ghost te li feedbackano, puoi sempre tramutarli in arconti...vs Zerg sono devastanti, ma io non mi lamento di questo, dico che non vedo grosse differenze in termini di effettiva utilità tra degli infestors che fanno fungal, o dei ghost che sparano emp sui toss (o feed su infestors\medivac\ht toss), o degli ht che tempestano su qualsiasi biomassa e poi si fondono in arconti...e nessuna razza più degli zerg ha bisogno di qualche unità che da sola riesca a rendersi molto utile, visto che non ne ha, al contrario delle altre razze

Insomma, se di nerf si parla, mettiamo che una banshee non mi uccide una queen in 1v1, mettiamo che uno scan costi il doppio di energia, così da non farlo sparare a manetta in mid game...insomma, ci sono varie cose che fanno pendere il piatto della bilancia da un lato che non è certamente quello degli Zerg, quindi non vedo motivo di nerfare unità Zerg

Poi, come è stato più volte detto, il multiplayer è il più bilanciato possibile ma è uscito solamente 1/3 del gioco, e riguarda i Terran, quindi è anche abbastanza normale che i più completi siano loro, con tutto quel che ne consegue
Beh però se in uno scontro 200 vs 200 io resto a 180 è perchè hai sbagliato tu.

Insomma, è vero che in un 200vs200 solitamente la spunta un protoss, ma l'ordine di grandezza non è comunque questo e quindi il refull è molto più significativo

Cmq gli ht sono una bella unità, sono d'accordo! Però da quando gli hanno levato il medaglione non li definirei OP.
Costano un botto di gas, non attaccano se non da arconti...si le storm fanno male, ma vanno anche sapute usare.

Ciao!

Ps= Quanto alle banshee...non so, alla fine costano molto e vanno giù in un attimo. Sono molto simili alle mute da questo punto di vista...imho stanno bene così, non sono da nerfare.
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Old 28-08-2011, 14:30   #14130
St1ll_4liv3
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Mhhh uno zergling che tier è? E un Thor?

Chi è counter dell'altro?


Per il bilanciamento del gioco, quando io ho una queen in una base, e tu mi arrivi con una banshee, senza nemmeno il cloack (lasciamo perdere quest'aspetto) e mi 2shotti i droni e mi uccidi la queen in 1v1, e se ce la fai mi blocchi anche la produzione, vorrei ricordare, direi che è un pò troppo forte come unità no?

Poi ovviamente parte "eh ma devi scoutare"

Giusto, ma uno zerg non ha lo scan a disposizione, nè ha l'observer toss, nè si può wallare per impedire il passaggio di unità terrestri...quindi, prima di fare mutalische che arriverebbero troppo tardi, l'unica chance realistica di vedere cosa diamine stai facendo, è suicidare l'overlord...ma in mappe troppo grandi, non è detto che io riesca a vederti lo starport con tech lab in tempo, e se ho solo una queen e arrivo con 30 secondi di ritardo, il tempo di fare una ulteriore queen e\o di fare spore crawler (sempre che io abbia già l'evo chamb) tu puoi aver fatto GG nel mentre.

E se è talmente OP il fungal degli infestors (che tier sono gli infestors?) da meritarsi un nerf, allora anche le banshee, gli high&dark templar, i ghost e tante altre unità lo meritano, imho.

Io sono Silver, e non ho una padronanza del gioco tale da potermi permettere il lusso di dare per certo il bilanciamento o lo sbilanciamento del gioco (ma io e te non siamo molto distanti, a meno che tu non sia Master da mesi, nel qual caso mi scuso, ma fino a Diamante se provi a dire la tua sul forum ufficiale, ti ridono dietro) ma non sono l'unico a pensare che gli Zerg abbiano meno strumenti di tutti per lo scout, e se su alcune cose se non scouti per tempo perdi in automatico, concorderai con me che è un circolo vizioso
Hanno meno strumenti per scoutare, ma hanno molto più map control. Non hai sonde e scan, ok, ma quale altra ragazza spara biostrato ovunque, vedendo dappertutto, con possibilità di mandare i ling in giro per vedere cosa succede, ed eventualmente gli overlord?
Nessuna razza ha unità veloci come le roach e i ling che in due secondi si spostano per tutta la mappa...
Insomma, secondo me questo è bilanciatissimo.

Non potevano darvi pure lo scan
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Old 28-08-2011, 14:49   #14131
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Hanno meno strumenti per scoutare, ma hanno molto più map control. Non hai sonde e scan, ok, ma quale altra ragazza spara biostrato ovunque, vedendo dappertutto, con possibilità di mandare i ling in giro per vedere cosa succede, ed eventualmente gli overlord?
Nessuna razza ha unità veloci come le roach e i ling che in due secondi si spostano per tutta la mappa...
Insomma, secondo me questo è bilanciatissimo.

Non potevano darvi pure lo scan
Nessuna razza? I terran, oltre lo scan, hanno gli hellion, che sono l'unità più veloce del gioco, a parte gli speedling su creep...

E resta il fatto che gli Zerg sono la razza con meno facilità di scout, credo che anche questo sia innegabile

Guarda, al mio livello, se anche togliessero gli infestors non mi cambierebbe nulla, per il semplice fatto che so di non saperli usare, quindi sticazzi, e probabilmente quando e se mai inizierà a pesarmi, sarà già fuori HOTS e quindi ulteriori unità e modifiche al multiplayer, si fa tanto per parlare
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Old 28-08-2011, 14:57   #14132
geargod
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nerfiamo questo, nerfiamo quello e restiamo con marine zeloti e ling..

ps: io ero rimasto alla suddivisione in 3 tier
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Old 28-08-2011, 15:07   #14133
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Tutto ciò che esce dallo starport è tier 3, al massimo si può dire 3.5 per i BC ma certo non per la banshee.
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Old 28-08-2011, 15:07   #14134
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Altra loss vs Terran.

Ecco il replay: http://www.megaupload.com/?d=7R6Q4HAD

Riguardandolo rapidamente, fermo restando le cazzate da Silver che si fanno, ero molto più avanti di lui economicamente e anche a livello di esercito, solo che basta fare banshee e viking per vincere evidentemente.

Io non posso avere 200/200 di mutalische, avevo vinto, era stato asfaltato dai miei broodlord, non aveva speranze, arriva con 4 banshee del piffero e mi abbatte una base mentre io sono lontano a proteggermi i broodlord dai viking.

Io ho giocato molto meglio di lui, e non venitemi a dire che non è ridicolo che i Terran possano rivoltarsi la partita come dicono loro con 4 unità in croce mentre uno Zerg deve bestemmiare in turco per farcela.
Visto il replay, mie opinioni (senza creare flame)

Terrano op?non credo proprio, hai dato al terran modo di fare quello voleva e non hai scoutato nemmeno una volta durante tutto il game, il ribaltamento non è stato dovuto alla superiorità della razza ne tantomento dalla bravura mostruosa del player, semplicemente hai giocato senza tener conto della tattica nemica e starcraft è noto per essere un gioco dove se si gioca alla cieca si perde facilmente
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Old 28-08-2011, 15:15   #14135
khayn88
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Ragazzi nei link che ho messo c'era scritto tier 4 il motivo nn li so..resta il fatto che il paragone è insensato e nemmeno m c metto as argomentarlo, s legge d troppa gente che wina x bilanciamento e poi s scopre che la maggior parte d codesta gente gioca a una base x piu d 12 min x dirne una... E basta sembra il muro dei pianti!

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Ultima modifica di khayn88 : 28-08-2011 alle 15:27.
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Old 28-08-2011, 15:35   #14136
polli079
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Per il bilanciamento del gioco, quando io ho una queen in una base, e tu mi arrivi con una banshee, senza nemmeno il cloack (lasciamo perdere quest'aspetto) e mi 2shotti i droni e mi uccidi la queen in 1v1, e se ce la fai mi blocchi anche la produzione, vorrei ricordare, direi che è un pò troppo forte come unità no?

Poi ovviamente parte "eh ma devi scoutare"

Giusto, ma uno zerg non ha lo scan a disposizione, nè ha l'observer toss, nè si può wallare per impedire il passaggio di unità terrestri...quindi, prima di fare mutalische che arriverebbero troppo tardi, l'unica chance realistica di vedere cosa diamine stai facendo, è suicidare l'overlord...ma in mappe troppo grandi, non è detto che io riesca a vederti lo starport con tech lab in tempo, e se ho solo una queen e arrivo con 30 secondi di ritardo, il tempo di fare una ulteriore queen e\o di fare spore crawler (sempre che io abbia già l'evo chamb) tu puoi aver fatto GG nel mentre.

E se è talmente OP il fungal degli infestors (che tier sono gli infestors?) da meritarsi un nerf, allora anche le banshee, gli high&dark templar, i ghost e tante altre unità lo meritano, imho.

Io sono Silver, e non ho una padronanza del gioco tale da potermi permettere il lusso di dare per certo il bilanciamento o lo sbilanciamento del gioco (ma io e te non siamo molto distanti, a meno che tu non sia Master da mesi, nel qual caso mi scuso, ma fino a Diamante se provi a dire la tua sul forum ufficiale, ti ridono dietro) ma non sono l'unico a pensare che gli Zerg abbiano meno strumenti di tutti per lo scout, e se su alcune cose se non scouti per tempo perdi in automatico, concorderai con me che è un circolo vizioso
Per fare un banshee con l'occultamento devi fare uno starport con il tech lab e ricercare anche l'occultamento, che costa se non erro 200/200, questo dovrebbe darti tutto il tempo di fare 1/2 spore crawler, io da zerg lo faccio sempre per evitare che un paio di banshee o due dt mi facciano perdere il game dopo 8 minuti.
Per lo scout c'è sempre l'oveerseer, meno comodo dello scan e dell'obs ma fa comunque la sua parte.
Secondo me prendi troppo alla leggere il fattore scout in starcraft
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Old 28-08-2011, 15:43   #14137
khayn88
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Per pecio: voglio risponderti solo sul punto in cui dici che lo zerg è la classe che hameno opzioni x scoutare,

1. Overlord
2. Overseer - changeling
3. Miliardi d ling da posizionare o da runnare dentro
4. Strutture gratuite che danno visione nonche velocita alle proprie strutture, si parlo dei tumor e della creep..
5.Mutalische cn la loro mobilita

Impara a sfruttare almeno le cose basi che hai prima d lamentarti a priori..se t trovi male cn quello che hai a disposizione camvia razza altrimenti lavora sulle tue debolezze..ti ripeto x la millesima vomta che perdere in late x qualche banshee nn ha niente a che vedere col bilanciamento ma cn la tua poc esperienza. La cosa piu importNte giocandonzerg è proprio lo scout.

Mi scuso ancora x cm ho scritto ma è un casino cn il tel!
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Ultima modifica di khayn88 : 28-08-2011 alle 15:46.
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Old 28-08-2011, 15:46   #14138
Pecio84
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Originariamente inviato da geargod Guarda i messaggi
nerfiamo questo, nerfiamo quello e restiamo con marine zeloti e ling..

ps: io ero rimasto alla suddivisione in 3 tier
Se nerfano roba a caso

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Originariamente inviato da polli079 Guarda i messaggi
Visto il replay, mie opinioni (senza creare flame)

Terrano op?non credo proprio, hai dato al terran modo di fare quello voleva e non hai scoutato nemmeno una volta durante tutto il game, il ribaltamento non è stato dovuto alla superiorità della razza ne tantomento dalla bravura mostruosa del player, semplicemente hai giocato senza tener conto della tattica nemica e starcraft è noto per essere un gioco dove se si gioca alla cieca si perde facilmente
Era già stato discusso, tra l'altro conoscevo la composizione del suo nemico, come mi è stato fatto notare, ho mandato al massacro le mutalische , se ne avessi avuto più cura, avrei vinto...il fatto di essere molto più avanti di lui non lo dico io, lo dicono i grafici...odio poi le unità che da sole ti fanno vincere una partita, che si chiamino banshee o DT o chi per loro, in uno strategico dovrebbe contare altro, non fare un pupino che se non visto nei giusti 30 secondi, ti cambia le sorti di una partita di mezz'ora...

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Originariamente inviato da khayn88 Guarda i messaggi
Ragazzi nei link che ho messo c'era scritto tier 4 il motivo nn li so..resta il fatto che il paragone è insensato e nemmeno m c metto as argomentarlo, s legge d troppa gente che wina x bilanciamento e poi s scopre che la maggior parte d codesta gente gioca a una base x piu d 12 min x dirne una... E basta sembra il muro dei pianti!

Edit
Scusate l'ortografia sto scrivendo dal telefono
Resta il fatto che, come dicevo su, trovo assurdo nerfare una delle poche unità forti della razza che più di ogni altra ha necessità di una unità che da sola riesca a bilanciare scontri che altrimenti perde 9/10.

Ma come ho altresì detto, io gli infestors nemmeno li uso, quindi ho poco da whinare, si fa per parlare...da Terran è più facile, ci sono passato anche io, aspettiamo gli altri 2/3 del gioco, e poi vedremo

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Originariamente inviato da khayn88 Guarda i messaggi
Per pecio: voglio risponderti solo sul punto in cui dici che lo zerg è la classe che hameno opzioni x scoutare,

1. Overlord
2. Overseer - changeling
3. Miliardi d ling da posizionare o da runnare dentro
4. Strutture gratuite che danno visione nonche velocita alle proprie strutture, si parlo dei tumor e della creep..

Impara a sfruttare almeno le cose basi che hai prima d lamentarti a priori..se t trovi male cn quello che hai a disposizione camvia razza altrimenti lavora sulle tue debolezze..ti ripeto x la millesima vomta che perdere in late x qualche banshee nn ha niente a che vedere col bilanciamento ma cn la tua poc esperienza.
Grazie per la risposta, edito apposta per controrispondere

1) Come detto, è l'unica opzione plausibile...certo, se mi fai un rush di banshee o DT e siamo su mappe larghe, non sempre riesco ad arrivare nel giusto spazio temporale...non ci perdo solo io, ma anche vari pro, quelle poche volte che gli altri pro tentano "cheese" di questo tipo

2) Siamo troppo avanti nel gioco, in late riesco benomale quasi sempre a capire cosa succede, sebbene io debba sacrificare unità e non sempre sia possibile o conveniente farlo, ma tant'è...almeno sono bilanciato dalla facilità di map control superiore alle altre razze, per cui non mi lamento!

3) Non è un modo per scoutare eh, non sono gratis o quasi gratis, sono tante larve, dev'essere un attacco decente, altrimenti un wall toss\terran non si passa...altro particolare, gli Zerg non hanno wall, per cui vs Zerg a volte basta mandare 6-8 speedlings di corsa senza fermarsi ad attaccare, e si riesce a farne sopravvivere almeno uno abbastanza a lungo per vedere cosa sta facendo il tuo avversario...infatti in mirror scoutare è molto più facile, anche i soli overlord almeno non sono uccisi dai tier bassi (marines e stalkers) ma devo fare mutalische o idre, perchè la regina anche se mi accoppa l'overlord, lo fa lentamente, e riesco a vedere una grossa porzione della base prima che muoia...

4) Uguale al punto 2&3, ottimo map control, quindi buona possibilità di sapere dove sta andando e da cosa sia composto l'esercito avversario...non è comunque uno scout in base sua, anche se ha la sua utilità (diversa)

E ribadisco il punto focale, io non mi lamento di perdere perchè la mia razza è scarsa, so che non è la più facile nè la più bilanciata, ma mi diverte, e al 99% perdo perchè mi dimentico unità, produco male, mi espando poco, micro pietosamente...resta il fatto che se uno usa i Terran, a parità di bravura, ha più frecce al proprio arco, poi come e quando le si usi, e come e quanto le si riesca a rendere letali, dipende esclusivamente dal giocatore
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Ultima modifica di Pecio84 : 28-08-2011 alle 15:55.
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Old 28-08-2011, 16:43   #14139
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Old 28-08-2011, 17:11   #14140
Weap
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http://starnation.1501.net/

WhiteRA maestro di vita Ciò che si chiama la mentalità del campione

Comunque amici zerg, buttatelo sto overlord per vedere che combina l'avversario e con lo scouting state a posto, inoltre i zergling che costano 2 soldi ti danno un map control incredibile.. non mi sembra che siate poi così svantaggiati da quel punto di vista dai...
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