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Old 27-07-2011, 15:30   #22421
illidan2000
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ti rispondo in pvt , già una volta mi hanno sospeso per OT!
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Old 27-07-2011, 15:43   #22422
<Masquerade>
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ti rispondo in pvt , già una volta mi hanno sospeso per OT!
ti ho risposto
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a parte i crash da risolvere con crysis 2 e dirt 3, spero che questo driver dia la possibilità di usare FXAA anche con i giochi DirectX, e non solo quelli openGl... che saranno 3-4 in tutto
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Old 27-07-2011, 15:47   #22423
CAPT.HOOK
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wtf? lo sli in the witcher 2 funziona perfettamente.. io faccio circa 80fps tutto a palla.. ovviamente uber off... è forse uno dei giochi in cui funziona meglio

crysis 2 ha qualche problema di crash ma già che non lampeggia tutto come prima è una gran cosa..
Io non ho problemi nemmeno con Crysis2 tranne che per uno sfruttamento altalenante dello SLi, TW2 invece e' perfetto tranne rari casi. Con l'Uber attivo sto circa sui 50fps fissi in media facendo un po' di test in varie locations..certo e' che un settaggio del genere e' davvero pesantissimo anche per un PC molto potente. Senza Ubersampling e' uno spasso, quasi 120fps fissi.

Aspetto i nuovi driver sperando sistemino definitavemente tutte le questioni finora irrisolte...e' piu' di un mese che dei Whql non vi e' traccia, non proprio il massimo per Nvidia.
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Old 27-07-2011, 15:47   #22424
KoopaTroopa
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a parte i crash da risolvere con crysis 2 e dirt 3, spero che questo driver dia la possibilità di usare FXAA anche con i giochi DirectX, e non solo quelli openGl... che saranno 3-4 in tutto
Il buon vecchio Prey era OpenGL
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Old 27-07-2011, 15:49   #22425
<Masquerade>
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Il buon vecchio Prey era OpenGL
si lo so, praticamente tutti i giochi con motore grafico id tech4 sono openGL... quindi Prey, Doom3, Quake4...
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Old 27-07-2011, 16:57   #22426
sertopica
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a parte i crash da risolvere con crysis 2 e dirt 3, spero che questo driver dia la possibilità di usare FXAA anche con i giochi DirectX, e non solo quelli openGl... che saranno 3-4 in tutto
Quoto

Magari potrebbero darci anche qualche frame in più...
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Old 27-07-2011, 17:16   #22427
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0,963v è buono come voltaggio default 3d per una 570?
Il voltaggio e' ottimo..
La mia con quel voltaggio arriva a 988mhz nei bench (pero' e' reference)
Ti consiglio di cambiargli la pasta perche' quella che mettono sotto fa' veramente schifo
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Old 27-07-2011, 18:02   #22428
sertopica
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http://forums.nvidia.com/index.php?s...post&p=1271227

LOL!
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Old 27-07-2011, 18:16   #22429
paolox86
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Old 27-07-2011, 18:52   #22430
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mah.. io ho messo tutto al massimo, e quello è il risultato. imho ricordavi male tu, capita a volte.
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ti rendi conto anche che, quella parte inziale è inutile pomparla graficamente vero? quel vicolino insulso... a che serve farci i muri in tessellatore.. ???

io son convinto che ti sbagli.. ma è così perchè con la ati si vede a quel modo...con i catalyst 11.6...dai su è così visto che l'ho appena provato, e non sparo certo minchiate.e non mi va proprio di spararle.
Ok calma.....mica ti sto dando contro.....
A questo punto mi viene di ricredermi.....però sono convinto di aver visto bene.

Un'ultima domanda ti devo fare.......la tassellation nel pannello di controllo era impostata a 64x vero? perchè quel risultato l'ho visto quando mettevo la tassellation al massimo.

Adesso richiedo qualche screen anche nel thread delle 5850, si vede che mi sono rincoglionito io allora
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Old 27-07-2011, 19:01   #22431
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si davide il tessellatore era a 64x
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Old 27-07-2011, 19:07   #22432
prra
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ma da dove lo impostate questo tassellatore a 64x?
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Old 27-07-2011, 19:13   #22433
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ma da dove lo impostate questo tassellatore a 64x?
lo puoi regolare solo con le ati/amd dal pannello driver.
ora...perchè è finita nel discorso la ati/amd? perchè l'ho provata per vedere se con Crysis 2 effettivamente con le GTX c'erano problemi di IQ, rispetto alle amd/ati.

e dopo il test posso dire che si vede uguale, quindi non ci sono problemi con le nvidia
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Old 27-07-2011, 19:23   #22434
Jean Claude
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Guarda son sicuro invece che c'era........
Se non fosse che dovrei ribestemmiare per togliere i driver e rimettere quelli ati riproverei a mettere la 5850 che ho inscatolata e pronta per essere venduta.

Me lo ricordo bene poi perchè su quel muro facevo le prove per vedere qual'era la voce per la disattivazione del tassellatore. Ovvero la voce "oggetti" che se messa sotto ULTRA disattiva il tassellatore.

Vedo di chiedere nel thread 5850 se mi fanno loro uno screen domani

Questa cosa va risolta!
Confermo che con una 6950 , gioco in dx11 , tessellazione al max e cat. 11.6 il muro è "in rilievo"
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Old 27-07-2011, 19:29   #22435
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Confermo che con una 6950 , gioco in dx11 , tessellazione al max e cat. 11.6 il muro è "in rilievo"


provato ieri ed anche oggi, cat. 11.6 , con:

tessellazione 64x

oppure con "usare le impostazioni dell'applicazione"

ed anche con "ottimizzato per amd".

il muro è piattissimo: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...ostcount=22652
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Old 27-07-2011, 19:31   #22436
Goofy Goober
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qualcuno posti lo screen del muro in rilievo allora!
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Old 27-07-2011, 19:34   #22437
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Originariamente inviato da Goofy Goober Guarda i messaggi
qualcuno posti lo screen del muro in rilievo allora!
non è possibile

perchè il gioco li è progettato in quel modo, quindi non ci sono problemi di driver , IQ ecc.
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Old 27-07-2011, 19:35   #22438
davide155
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Confermo che con una 6950 , gioco in dx11 , tessellazione al max e cat. 11.6 il muro è "in rilievo"
Potresti postare uno screen per favore?

Io ero sicuro di questa teoria, ma dopo gli screen di Masquerade mi sono un pò ricreduto.....

Se riesci a postarci anche un solo screen te ne saremmo immensamente grati
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Old 27-07-2011, 19:38   #22439
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non è possibile
jean claude ha detto di aver visto il muro in rilievo.

ora manca solo lo screen per comprovare
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Old 27-07-2011, 19:48   #22440
<Masquerade>
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Originariamente inviato da Goofy Goober Guarda i messaggi
jean claude ha detto di aver visto il muro in rilievo.
lui ha detto di aver visto...
ma io ho postato la prova, facendo più di un test, e mettendo screen, sbattendomi anche a cambiare scheda, che si vede uguale spiccicato identico.
Quote:
ora manca solo lo screen per comprovare


sisi aspettiamolo
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