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Old 29-06-2011, 16:03   #4641
nitroin
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Ho già ripetuto che servono degli effetti per colmane la lacuna dei frame.

Post processing e motionblur.
Nel link non sono presenti e quindi la differenza è netta.

Torniamo a parlare di C2 per favore.
Mi scuso per aver aperto un OT che speravo fosse molto più corto.

Ultima modifica di nitroin : 29-06-2011 alle 16:07.
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Old 29-06-2011, 16:04   #4642
elevul
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E quindi come spieghiamo che di fatto, nella realtà e non "per definizione" nei videogame i 30 fps e i 60 si distinguono eccome??
Tecnicamente, come è possibile??
Attenzione che tra filmati ed esperienze interattive c'è un'altra cosa che interviene: la sensazione del corpo.
Quando guardi un film i sensi che vengono presi in esame sono solo 2: vista ed udito.
Quando giochi hai vista, udito e tatto (+un altro senso di cui non ricordo il nome che "sente" la posizione del corpo nello spazio), quindi la quantità di informazioni che percepisce aumenta, sia perché senti la risposta rallentata del personaggio se il framerate è inferiore, sia perché in un'esperienza interattiva il cervello stesso funziona di più e più attentamente che non quando guardi un filmato non interattivo.
Poi interviene anche il blur, ma quella è una cosa un po a parte...
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Old 29-06-2011, 16:05   #4643
Dave83
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fluido è >30fps SEMPRE. poi liberissimo di comprare SLI di 580 per giocare fluido...magari tu sei l'unica persona al mondo con un occhio bionico chissà
Che > di 30 Fps è fluido è ancora accettabile, almeno fin quando parlo di occhio umano, ma se hai mai giocato a un gioco un pò frenetico, non puoi dire di non notare la differenza tra 30fps e 100fps e non ti parlo in termini di occhio umano, ma in termini di giocabilità e di come il gioco risponde ai comandi.
Diamine noto io le differenze tra 50 e 100 fps, non puoi dirmi che (in un videogioco 3d) non si nota la differenza tra 30 e 120fps!

OptimusAl: non puoi fare i paragoni con dei video, videogiocare non è come guardare un film!
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Old 29-06-2011, 16:06   #4644
elevul
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http://www.boallen.com/fps-compare.html

se notate la differenza tra 30 e 60 siete alieni.

http://www.youtube.com/watch?v=rNEEAkOnSuY

tra 24 e 60 in un video lol, manco a farlo apposta
Guarda che la differenza tra 30 e 60 è palese nel primo link, eh!
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Old 29-06-2011, 16:07   #4645
eXeS
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http://www.boallen.com/fps-compare.html

se notate la differenza tra 30 e 60 siete alieni.
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Old 29-06-2011, 16:09   #4646
eXeS
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Guarda che la differenza tra 30 e 60 è palese nel primo link, eh!
Infatti è coerente a quello che Optimus continua a sostenere
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Old 29-06-2011, 16:11   #4647
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http://www.boallen.com/fps-compare.html

se notate la differenza tra 30 e 60 siete alieni.
spero sia uno scherzo...
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Old 29-06-2011, 16:11   #4648
NOOB4EVER
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comincio ad essere parecchio seccato ,veramente,ma dio santo ma li avete mai provati benedetto il signore e la madonna crysis a 30 fps fissi ,a 60 fps fissi e poi a 120? ma la vogliamo finire di fare disinformazione....se continua cosi mi tocca segnalare e non postare piu' ....sta diventando stressante sta situazione .......................
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Old 29-06-2011, 16:11   #4649
elevul
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Infatti è coerente a quello che Optimus continua a sostenere
Pardon, pensavo fosse uno dei sostenitori del "24 bastano"...
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Old 29-06-2011, 16:15   #4650
LurenZ87
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ragazzi se leggevate i miei post ero sarcastico...
sinceramente non sembrava, senno non ti saresti beccato tanti quote ... comunque me ne tiro fuori visto che siamo in OT, ma comunque leggere certi commenti è davvero triste...
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Old 29-06-2011, 16:18   #4651
il divino
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Pensa la faccia di tutti i team che si sbattono per ottimizzare i giochi quando leggeranno che qualcuno ha scoperto che erano sufficenti 24 fps.

Nei videogiochi 24 fps é il mimimo sindacale per avere una sensazione di fluidità (era un buon risultato ai tempi di Flashback o Another World, ma erano altri tempi).

Poi si é iniziato a parlare di 30, ma anche quelli erano altri tempi (anche se su Sega Saturn i 60 fps fi Virtua Fighter 2 avevano fatto cadere qualche mascella).

Oggi le cose sono cambiate e così le esigenze, per muovere bene uno sparatutto pieno di roba i 60 fps servono, poi é vero che anche a 45 ci giochi, ma personalmente a 30-35 preferisco abbassare qualche dettaglio e dimenticarmi onde al rallentatore e foglie che cadono a scatti.
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AsRock Fatal1ty H97 Killer - Intel I7 4790 - 2x8gb DDR3 Crucial Ballistix Tactical 1600 cl8 - MSI GTX 1660 - Creative Sound Blaster Audigy 2 - SSD Samsung 840 EVO 250gb - HHD Toshiba 2000GB - Cooler Master N400 - Corsair CX600M - Samsung SyncMaster245B
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Old 29-06-2011, 16:20   #4652
elevul
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Originariamente inviato da il divino Guarda i messaggi
Pensa la faccia di tutti i team che si sbattono per ottimizzare i giochi quando leggeranno che qualcuno ha scoperto che erano sufficenti 24 fps.

Nei videogiochi 24 fps é il mimimo sindacale per avere una sensazione di fluidità (era un buon risultato ai tempi di Flashback o Another World, ma erano altri tempi).

Poi si é iniziato a parlare di 30, ma anche quelli erano altri tempi (anche se su Sega Saturn i 60 fps fi Virtua Fighter 2 avevano fatto cadere qualche mascella).

Oggi le cose sono cambiate e così le esigenze, per muovere bene uno sparatutto pieno di roba i 60 fps servono, poi é vero che anche a 45 ci giochi, ma personalmente a 30-35 preferisco abbassare qualche dettaglio e dimenticarmi onde al rallentatore e foglie che cadono a scatti.
Per i picchiaduro dovremo iniziare a salire ad almeno 120fps e sistemare decisamente l'input lag sulle console e sulle TV, che i giocatori competitivi stanno iniziando a stare abbastanza stretti nei 60fps con 2-3f di lag...
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Old 29-06-2011, 16:22   #4653
Lothianis
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Il punto è che tutti vogliono avercelo più lungo...il "discorso" ovviamente

La questione è relativa in base ai punti di vista: uno che monta filmati e non ne marcia di vg porta la tesi scientifica, quell'altro con i vg dice che sono meglio i 60 dei 30 perchè in multy deve mirare meglio; il terzo dice che la realtà che ci piace è ciò che conta (io)...in fondo, l'importante è giocare no?

Chiudo l'OT e chiedo, in relazione al gioco:

la console dei comandi, è stata reimplementata con la patch 1.9?

Grazie

Ultima modifica di Lothianis : 29-06-2011 alle 16:24.
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Old 29-06-2011, 16:22   #4654
Dave83
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Sinceramente manco io l'avevo capito

Tra l'altro mi viene in mente quando all'epoca di Quake3 i top player giocavano con la grafica al minimo e cubettosa per fare più fps possibili
Perchè loro non si accontentavano dei 30fps allora?
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Old 29-06-2011, 16:23   #4655
devilcry
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Ragazzi facciamo una cosa...... andiamo al cinema a giocare

Cmq a parte gli scherzi e gli OT continui sulle frequenze dei monitor se vi trovate dalle mie parti (parlo degli amanti del cinema) vi invito a provare crysis 2 in multy e single da me col mio pc a 120 fps fissi così vi togliete lo sfizio.
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Old 29-06-2011, 16:32   #4656
il divino
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Per i picchiaduro dovremo iniziare a salire ad almeno 120fps e sistemare decisamente l'input lag sulle console e sulle TV, che i giocatori competitivi stanno iniziando a stare abbastanza stretti nei 60fps con 2-3f di lag...
Questo argomento non lo tocco, la massione per SF4 é proporzionale agli schaffi che regolarmente prendo.
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Old 29-06-2011, 16:38   #4657
Semper+
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La differenza c'è e si vede ma si vede di meno nel secondo link.

Appurato comunque che chi ha scheda in DX10 viene tagliato fuori, ingiusto, vado sul forum della Crytek a protestare, come altri.
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Old 29-06-2011, 16:39   #4658
Xilema
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se notate la differenza tra 30 e 60 siete alieni.

http://www.youtube.com/watch?v=rNEEAkOnSuY

tra 24 e 60 in un video lol, manco a farlo apposta

Per me ha problemi chi non la nota...
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Old 29-06-2011, 16:41   #4659
Eddie666
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Sinceramente manco io l'avevo capito

Tra l'altro mi viene in mente quando all'epoca di Quake3 i top player giocavano con la grafica al minimo e cubettosa per fare più fps possibili
Perchè loro non si accontentavano dei 30fps allora?
questo perchè l'engine di quake 3 era strutturato in moda tale che, sopra i 100 o 120fps (non ricordo bene di preciso) cambiasse la fisica del gioco...si potevano cioè compiere salti più alti e cose simili.

cmq imho, ciò che alla fine conta davvero non è tanto un frame rate alto, quanto la stabilità dello stesso: avere 30fps fissi "inchiodati" è molto diverso, in termini di esperienza, che averne 30 di media derivanti da 60 di picco e 15 nelle scene concitate (infatti ciò che viene percepito principalmente è il calo del frame rate, non tanto lo stesso in sè)
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Old 29-06-2011, 16:49   #4660
Crasher89
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questo perchè l'engine di quake 3 era strutturato in moda tale che, sopra i 100 o 120fps (non ricordo bene di preciso) cambiasse la fisica del gioco...si potevano cioè compiere salti più alti e cose simili.

cmq imho, ciò che alla fine conta davvero non è tanto un frame rate alto, quanto la stabilità dello stesso: avere 30fps fissi "inchiodati" è molto diverso, in termini di esperienza, che averne 30 di media derivanti da 60 di picco e 15 nelle scene concitate (infatti ciò che viene percepito principalmente è il calo del frame rate, non tanto lo stesso in sè)
come COD...

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La differenza c'è e si vede ma si vede di meno nel secondo link.

Appurato comunque che chi ha scheda in DX10 viene tagliato fuori, ingiusto, vado sul forum della Crytek a protestare, come altri.
presente!
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