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Old 29-06-2011, 13:40   #4621
devilcry
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Originariamente inviato da Messi89 Guarda i messaggi
a me dopo la mega patch mi si blocca a 100 fps
A me 120 fissi con vsync. Dopo provo senza e vedo. Pero' nel single non sono stabili colpa probabilmente dei driver. In multi non si schioda dai 120.
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Old 29-06-2011, 14:00   #4622
Seraph84
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Originariamente inviato da AndreTM Guarda i messaggi
ragazzi un modo per migliorare l'AA?? Non mi convince molto..
c'era un compatibility bits per inspector per abilitare l'SGAA ma con la 1.9 non funge più...in ogni caso non penso che sarebbe utilizzabile, con le DX9 DIMEZZAVA il framerate ad appena 2x di profondità, figuriamoci con le DX11...

cmq qualitativamente l'AA è molto migliorato dalla 1.8...
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HW: P6T Deluxe; core i7 920 @ 3,6Ghz; 3x2gb Corsair Dominator XSM3; 2xGTX560 SLI @ 1Ghz;
SSD Samsung 830 256gb; PSU Silverstone Decathlon DA800; Cooler Master Cosmos S MODDED.
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Old 29-06-2011, 14:00   #4623
Lothianis
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Originariamente inviato da Shezmen Guarda i messaggi
Assolutamente no, attenzione: nel cinema sono 24 frame al secondo fissi, e non 50 semiquadri (che sono utilizzati 2 volte come intendi tu) 25x2 ...Quello infatti è il formato televisivo PAL interlacciato, ormai in disuso.

Comunque riguardo alla fluidità: è testato che 60 frame al secondo siano percepiti come fluidità vera! Quando si scende a 45 frame, magari nelle scene di fumo, si nota subito il rallentamento... E per quanto riguarda i 30 frame, certo che si percepisce la scattosità!!!...Anzi cambia anche la sensazione di scorrevolezza del mouse! Per questo motivo le console solitamente adottano i 30 frame fissi aggiunti agli algoritmi di interpolazione delle televisioni, tipo il motionflow e altre menate. Proprio per sopperire alla povertà di fps e dare una sensazione di finta fluidità!

Una cosa è certa, da gamer essendo abituato ai 60 fps fissi, quando guardo un film noto subito la scattosità dei 24 frame...ma non essendo un qualcosa con cui tu interagisci, come i giochi, allora il nostro occhio l'accetta tranquillamente!

shez

Trovo tutto ciò interessantissimo: era da tempo che cercavo di capire tecnicamente sta cosa e quoto su tutto.

Da ignorante tecnico sull'argomento ma da anni di esperienza videoludica posso dire che personalmente reputo un gioco perfettamente fluido quando va a 60 fps, e anche per quanto riguarda la giocabilità noto molte differenze: anche se godibilissimo, un gioco che va a 35-40 fps non è usufruibile allo stesso modo di uno che va a 60..per non parlare della spettaocolarità e della sensazione di "vita"...
Io reputo perfettamente riuscita un'esperienza videoludica che giri a quel modo, perchè è ciò che rende "naturale" il tutto..

Ovviamente anche frame rate inferiori sono bene accetti a patto di non rovinare la giocabilità di un titolo: io penso che non si possa avere tutto (qualità estrema + fludità) sempre e comunque se non si è disposti a spendere dei capitali in continui agigornamenti hardware..

E aggiungo: quindi, tecnicamente, nei film come è data la sensazione di "fluidità" noostante i 25-30 frame? Se qualcuno è così gentile da delucidarmi la cosa..

Curioso anche il discorso delle console, onostante i 30 fps a volte i giochi sono più fluidi che a 30 su pc: finalmente è tutto più chiaro anche qui...

Ultima modifica di Lothianis : 29-06-2011 alle 14:07.
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Old 29-06-2011, 14:01   #4624
Seraph84
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ammazza quanti 3 way sli di 580...ma che avete tutti 1500€ da buttare?!?!?
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Old 29-06-2011, 14:11   #4625
elfo88
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ragazzi una domanda: col mio pc un sandy brigte 2500 con gtx 570 w7 a 64bit e 8gb di ram noto mettendo tutto a ultra + dx11 attivo + texture hd un bel miglioramento ma un giusto abbassamento di frame che in gioco va attorno ai 30 scendendo solo in caso di mega esplosioni ravvicinate. ho però una sensazione di rallentamento rispetto a prima quindi vi chiedo: 1) qual'è la soglia di frame per nn percepire alcun rallentamento(ho letto 60 fps nei post precedenti)? 2) potendo comunque sfruttare la 570 ho pensato di tenere tutto a ultra e dx11 attiva ma togliere le texture hd...dite che così va meglio? 3) se ho ben capito il pacchetto + pesante è quello che attiva la dx11 e si nota in gioca; invece è quasi impaercettibile quello delle texture hd. voi cosa mi consigliate? tenere tutto al max e dimenticarsi di quella fuidità di una settimana fa o di disattivare qualcosa? 4) se lascio dx11 attiva e texture hd ma passo da ultra a elevato? grazie a tutti!
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Old 29-06-2011, 14:17   #4626
ThePunisher
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si certo 30fps fissi sono fluidi e non si notano differenze con i 60 fissi, l'occhio umano, e tanto altro di inesatto che si continua a dire.

dite piuttosto, "a me a 30 fps il gioco piace lo stesso", questo lo accetto in quanto ognuno ha i suoi gusti, se dite che non notate differenze tra 30 fissi e 60 fissi, non avete un occhio umano o ne avete uno difettoso.

e continuate a tirare in ballo il cinema ed i suoi 24p....

godetevelo come vi pare ma quando date giudizi anteponete un "imho" "secondo me" "per me" perchè la gente legge "io con una singola vga gioco fluido in fullhd dx11 e tutte le texture high res" poi si scopre che il fluido è 45fps quando va bene, 30 quando va male, come del resto lo stesso crysis 2 ad alcuni piaceva già in dx9 ad altri piace solo in dx11, però soprattutto i secondi quando lo giudicavano dicevano "fa cagare", in realtà "mi fa cagare" sarebbe più corretto.
Sì, esatto, non se ne può più di questo discorso... fino a 60 FPS ogni scostamento si nota eccome (e anche oltre in realtà, anche se residualmente, il paragone con il cinema è stato dimostrato più volte che è una puttanata).
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Old 29-06-2011, 14:17   #4627
Lothianis
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ragazzi una domanda: col mio pc un sandy brigte 2500 con gtx 570 w7 a 64bit e 8gb di ram noto mettendo tutto a ultra + dx11 attivo + texture hd un bel miglioramento ma un giusto abbassamento di frame che in gioco va attorno ai 30 scendendo solo in caso di mega esplosioni ravvicinate. ho però una sensazione di rallentamento rispetto a prima quindi vi chiedo: 1) qual'è la soglia di frame per nn percepire alcun rallentamento(ho letto 60 fps nei post precedenti)? 2) potendo comunque sfruttare la 570 ho pensato di tenere tutto a ultra e dx11 attiva ma togliere le texture hd...dite che così va meglio? 3) se ho ben capito il pacchetto + pesante è quello che attiva la dx11 e si nota in gioca; invece è quasi impaercettibile quello delle texture hd. voi cosa mi consigliate? tenere tutto al max e dimenticarsi di quella fuidità di una settimana fa o di disattivare qualcosa? 4) se lascio dx11 attiva e texture hd ma passo da ultra a elevato? grazie a tutti!
Metti i le impostazioni che ti permettono di goderti il gioco com piace a te senza troppo spippettamenti; sai che, generalmente, 60 fps è "come avere" "un'esperienza simile alla realtà" in termini di fluidità percepita, ma non sempre è possibile con l'hw che si ha a disposizione..

Ciao

Ultima modifica di Lothianis : 29-06-2011 alle 14:20.
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Old 29-06-2011, 14:21   #4628
Crasher89
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ragazzi una domanda: col mio pc un sandy brigte 2500 con gtx 570 w7 a 64bit e 8gb di ram noto mettendo tutto a ultra + dx11 attivo + texture hd un bel miglioramento ma un giusto abbassamento di frame che in gioco va attorno ai 30 scendendo solo in caso di mega esplosioni ravvicinate. ho però una sensazione di rallentamento rispetto a prima quindi vi chiedo: 1) qual'è la soglia di frame per nn percepire alcun rallentamento(ho letto 60 fps nei post precedenti)? 2) potendo comunque sfruttare la 570 ho pensato di tenere tutto a ultra e dx11 attiva ma togliere le texture hd...dite che così va meglio? 3) se ho ben capito il pacchetto + pesante è quello che attiva la dx11 e si nota in gioca; invece è quasi impaercettibile quello delle texture hd. voi cosa mi consigliate? tenere tutto al max e dimenticarsi di quella fuidità di una settimana fa o di disattivare qualcosa? 4) se lascio dx11 attiva e texture hd ma passo da ultra a elevato? grazie a tutti!
allora...puoi anche avere 60 fps,ma se il gioco ha altri problemi,tipo stuttering etc,la fluidità è una cosa che dovrai dimenticarti! così come dovrai dimenticarti della fluidità che avevi una settimana fa...le texture sono comunque migliorate,quindi anche se passi da ultra a elevato,la differenza si vede eccome...(perdi le DX11 credo,ma non vorrei dire una castroneria,indi correggetemi se sbaglio) se non riesci a giocare,ovviamente abbassa i dettagli...
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Old 29-06-2011, 14:23   #4629
NOOB4EVER
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si certo 30fps fissi sono fluidi e non si notano differenze con i 60 fissi, l'occhio umano, e tanto altro di inesatto che si continua a dire.

dite piuttosto, "a me a 30 fps il gioco piace lo stesso", questo lo accetto in quanto ognuno ha i suoi gusti, se dite che non notate differenze tra 30 fissi e 60 fissi, non avete un occhio umano o ne avete uno difettoso.

e continuate a tirare in ballo il cinema ed i suoi 24p....

godetevelo come vi pare ma quando date giudizi anteponete un "imho" "secondo me" "per me" perchè la gente legge "io con una singola vga gioco fluido in fullhd dx11 e tutte le texture high res" poi si scopre che il fluido è 45fps quando va bene, 30 quando va male, come del resto lo stesso crysis 2 ad alcuni piaceva già in dx9 ad altri piace solo in dx11, però soprattutto i secondi quando lo giudicavano dicevano "fa cagare", in realtà "mi fa cagare" sarebbe più corretto
.
N1 grazie
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Old 29-06-2011, 15:07   #4630
nitroin
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Anche le televisioni 100Hz sembrano più fluide.

Peccato che siano anche meno naturali.

Tutto imho
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Old 29-06-2011, 15:25   #4631
elfo88
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grazie delle info. quindi a sto punto conviene tenere tutto a ultra e poi controllare gli fps attivando una volta solo le dx11 e poi solo le texture in hd. la combinazione che mi da i risultati migliori la tengo in game. Invece vorrei una volta per tutte capire un altra cosa: nel pannello di controlla di nvida tra la varie cosa da impostare nn capisco se mettere i valori di default oppure impostare che so AA al max e attivare l'ambient occlusion che di default è disattivo., ve lo chiedo perchè alcune cose posso impostare come 'controllato dall'applicazione' ma in altre no. mi illuminate su questo benedetto control panel? grazie 1000
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Old 29-06-2011, 15:41   #4632
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Yep. E se provi 120hz non torni più indietro.

Confermo.
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Old 29-06-2011, 15:42   #4633
Kaiser73
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si certo 30fps fissi sono fluidi e non si notano differenze con i 60 fissi, l'occhio umano, e tanto altro di inesatto che si continua a dire.

dite piuttosto, "a me a 30 fps il gioco piace lo stesso", questo lo accetto in quanto ognuno ha i suoi gusti, se dite che non notate differenze tra 30 fissi e 60 fissi, non avete un occhio umano o ne avete uno difettoso.

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godetevelo come vi pare ma quando date giudizi anteponete un "imho" "secondo me" "per me" perchè la gente legge "io con una singola vga gioco fluido in fullhd dx11 e tutte le texture high res" poi si scopre che il fluido è 45fps quando va bene, 30 quando va male, come del resto lo stesso crysis 2 ad alcuni piaceva già in dx9 ad altri piace solo in dx11, però soprattutto i secondi quando lo giudicavano dicevano "fa cagare", in realtà "mi fa cagare" sarebbe più corretto.
visto che continui a dire cose senza fondamento (scientifico), fai una semplice prova: monta un video a 30 fps ed uno a 60 fps. e poi dimmi se vedi la differenza. dato che io lo faccio per lavoro, ti posso assicurare che è IMPOSSIBILE notare delle differenze (testao per curiosità su altre persone).

l'occhio umano non percepisce nulla di superiore a 30 fps (fissi). è un fatto scientifico assodato, non c'è da dire imho.

fluido è >30fps SEMPRE. poi liberissimo di comprare SLI di 580 per giocare fluido...magari tu sei l'unica persona al mondo con un occhio bionico chissà

poi sei libe
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Old 29-06-2011, 15:47   #4634
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visto che continui a dire cose senza fondamento (scientifico), fai una semplice prova: monta un video a 30 fps ed uno a 60 fps. e poi dimmi se vedi la differenza. dato che io lo faccio per lavoro, ti posso assicurare che è IMPOSSIBILE notare delle differenze (testao per curiosità su altre persone).

l'occhio umano non percepisce nulla di superiore a 30 fps (fissi). è un fatto scientifico assodato, non c'è da dire imho.

fluido è >30fps SEMPRE. poi liberissimo di comprare SLI di 580 per giocare fluido...magari tu sei l'unica persona al mondo con un occhio bionico chissà

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ti faccio una semplice domanda... tu non noti nessuna differenza tra 30fps, 60fps o 120fps??? usando un monitor a 120Hz...
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Old 29-06-2011, 15:47   #4635
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o mio dio tu quindi affermi che tra 30 e 120 fps non si notano differenze? e' meglio se mi do alla wii
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Old 29-06-2011, 15:48   #4636
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non so allora se sono un alieno ma per fare un esempio banalissimo vedendo il video di BF3 quello full HD a 60 frame rispetto a quello di youtube io la differenza la vedo e come.. forse perchè non sono 30 frame fissi ma si vede proprio che va piu fluido.
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Old 29-06-2011, 15:52   #4637
Lothianis
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fluido è >30fps SEMPRE. poi liberissimo di comprare SLI di 580 per giocare fluido...magari tu sei l'unica persona al mondo con un occhio bionico chissà

poi sei libe

E quindi come spieghiamo che di fatto, nella realtà e non "per definizione" nei videogame i 30 fps e i 60 si distinguono eccome??
Tecnicamente, come è possibile??
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Old 29-06-2011, 15:54   #4638
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per te mettere imho sembrerà una presa per il culo ma a me i 100hz piacciono, naturale o innaturale che sia. Il cinema per la cronaca sta passando se non ricordo male ai 60p credo per gestire meglio il 3d

http://www.eoshd.com/content/602/cam...es-see-reality
Possono fare anche 1000Hz che se l'immagine è naturale e non interpolata non cambia una fava.

Il 60Hz per il 3D serve ad altro.
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Old 29-06-2011, 16:00   #4639
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visto che continui a dire cose senza fondamento (scientifico), fai una semplice prova: monta un video a 30 fps ed uno a 60 fps. e poi dimmi se vedi la differenza. dato che io lo faccio per lavoro, ti posso assicurare che è IMPOSSIBILE notare delle differenze (testao per curiosità su altre persone).

l'occhio umano non percepisce nulla di superiore a 30 fps (fissi). è un fatto scientifico assodato, non c'è da dire imho.
Comprati una 360 prova project gotham racing e forza motorsport, il primo engine gira a 30 fps fissi il secondo a 60, se non noti differenze o sei cieco o bugiardo.

E aggiungo, se non si notano differenze dovresti spiegarci perchè anche in ambito console dove non ci sono utenti da spennare con l'acquisto di configurazioni sli e/ crossfire, i 60 fps sono il target-framerate a cui la maggior parte degli sviluppatori punta, eppure fraps non c'è
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Old 29-06-2011, 16:00   #4640
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Anche le televisioni 100Hz sembrano più fluide.

Peccato che siano anche meno naturali.

Tutto imho
Le televisioni "100hz" sono innaturali perché upscalano il framerate, elaborandolo all'interno, mica hanno 100hz in entrata dalla fonte...
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"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
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