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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
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Old 28-06-2011, 11:00   #4381
sblantipodi
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Originariamente inviato da mapoetti Guarda i messaggi
installato dx11,texture e patch ....
ora posso dire la mia....

ècco come rovinare un gioco XD
era meglio che lasciassero cosi com'era...
e rivedere le dx11 ottimizzate per pc nel prossimo capitolo ...

da 120 fps son passato ad 75 con picchi di 36 a volte......
il bello è che le gpu quando gli fps vanno sotto i 60 sono sempre sfruttate al 75% 55%

penso basti per farvi un'idea di questa porcheria...
molto piu bello e scorrevole in dx9 al primo impatto....
anche perchè sinceramente....non mi sembra cambi moltissimo....
notte e aspettiamo bf3 và.....che è meglio......
porcheria... LOL
andate a lavorare al posto di criticare l'ottimo lavoro degli uomini che portano avanti la tecnologia del pianeta.
crytek è la prima a far cantare la tessellation in maniera fantasmagorica senza distruggere il framerate, tanto di cappello.

Ultima modifica di sblantipodi : 28-06-2011 alle 11:02.
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Old 28-06-2011, 11:01   #4382
aaasssdddfffggg
 
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Originariamente inviato da P.J. Maverick Guarda i messaggi
è vero non ci avevo mai fatto caso mettono sempre macchinine,ma di macchinoni manco l' ombra, i pieni di soldi con l' invasione aliena sono scappati prima, hargrave li aveva avvisati ,ecco spiegato perche uqelle macchine non le trovi XD
hehe,mi è piaciuta la tua risposta.
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Old 28-06-2011, 11:06   #4383
Jhon16
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Originariamente inviato da P.J. Maverick Guarda i messaggi
non male direi, appena lo provo con il nuovo pacchetto ti faccio sapere come va la mia
OK, ci conto. .
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Asus TUF Gaming Ryzen 7, 32 GB RAM DDR5, RTX 4060 laptop - Xiaomi 13 Pro -TRATTATIVE: troppe per essere scritte. .
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Old 28-06-2011, 11:06   #4384
sblantipodi
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Posto due risultati del bench integrato di Crysis 2 visto che nessuno lo ha ancora fatto.
Il benchmark 1 si riferisce al gioco DX9, il benchmark 2 al gioco DX11.

Tutto a palla a 1920x1200, singola GTX580:


Tutto a palla a 1920x1200, GTX580 SLI:


Ultima modifica di sblantipodi : 28-06-2011 alle 11:37.
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Old 28-06-2011, 11:09   #4385
devAngnew
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
il procio si fa sentire, e io sono ad arrancare


comunque, tutta questa differenza...non la vedo
LOL
ok, distanza visiva migliorata, ombre migliori, acqua anche...la tassellation? la noto solo sulla mano della statua!

prima:

dopo:


eppure ho tutto abilitato

Effettivamente hai colto uno dei punti peggiori sembra mancare il displacement mapping in questo punto....inoltre ho trovato altri dove mancava il POM, probabilmente per la fretta di rilasciare l'upgrade hanno mancato alcuni parti...
La tesselation come già evidenziata non ricordo da chi non è applicata a tutti i muri etc. (per avere meno hit prestazionale bastava usare IL Parallax mapping) cmq. il miglioramento c'è e si vede.
Per l' HD texture pack avendo provato la versione di MalDO devo dire che preferisco quest'ultimo aspettiamo che aggiorni il tutto cosi sarà ancora meglio.

P.s: qualcuno ha provato il texture pack di MAldo con l'ultimo aggiornamento si riesce ad usare attualmente o no ?
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Old 28-06-2011, 11:12   #4386
sblantipodi
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(per avere meno hit prestazionale bastava usare IL Parallax mapping)
Caspita dobbiamo dirlo a Cevat, forse non ci avrà pensato
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Old 28-06-2011, 11:18   #4387
Seraph84
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Posto due risultati del bench integrato di Crysis 2 visto che nessuno lo ha ancora fatto.
Il benchmark 1 si riferisce al gioco DX9, il benchmark 2 al gioco DX11.

Tutto a palla a 1920x1200, singola GTX580:


Tutto a palla a 1920x1200, GTX580 SLI:

gli screen non si ingrandiscono!!! correggili plz

PS: come hai fatto a lanciare il bench?
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HW: P6T Deluxe; core i7 920 @ 3,6Ghz; 3x2gb Corsair Dominator XSM3; 2xGTX560 SLI @ 1Ghz;
SSD Samsung 830 256gb; PSU Silverstone Decathlon DA800; Cooler Master Cosmos S MODDED.
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Old 28-06-2011, 11:19   #4388
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Posto due risultati del bench integrato di Crysis 2 visto che nessuno lo ha ancora fatto.
Il benchmark 1 si riferisce al gioco DX9, il benchmark 2 al gioco DX11.
mi dici il percorso che non lo trovo?
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Old 28-06-2011, 11:21   #4389
sblantipodi
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gli screen non si ingrandiscono!!! correggili plz
PS: come hai fatto a lanciare il bench?
che devi ingrandire? sono già a dimensioni normali.

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mi dici il percorso che non lo trovo?
nella cartella del gioco, poi bin32, c'è un file bat di nome benchmark, eseguilo e leggi le istruzioni.
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Old 28-06-2011, 11:23   #4390
devAngnew
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Caspita dobbiamo dirlo a Cevat, forse non ci avrà pensato
Marketing caro mio ........ vedi STALKER il primo con OL mod
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Old 28-06-2011, 11:24   #4391
sblantipodi
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Marketing caro mio ........ vedi STALKER il primo con OL mod
permettimi di fare una pernacchia alla tua igno-presunzione
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Old 28-06-2011, 11:27   #4392
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ma giocarci senza farsi tante seghe mentali,tipo cali di frame sparando a 1 cm dal muro, no eh? se ci mettessimo a cercare il pelo nell uovo in tutti i giochi,state certi che tutti avrebbero i loro bug e i loro problemi godetevi crysis 2 in dx11 e basta! speriamo solo ora mandino fuori dei driver video aggiornati x supportare correttamente le dx11
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Old 28-06-2011, 11:29   #4393
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che devi ingrandire? sono già a dimensioni normali.
180x147px???
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Old 28-06-2011, 11:32   #4394
nV 25
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nella cartella del gioco, poi bin32, c'è un file bat di nome benchmark, eseguilo e leggi le istruzioni.
nel mio caso, il file è vuoto.

Hai la possibilità di copiare/incollare il contenuto?
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Old 28-06-2011, 11:34   #4395
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che devi ingrandire? sono già a dimensioni normali.
ha ragione l'utente che ti ha sottolineato la cosa:
se clicchi sulle immagini che hai postato, non accade una mazza.

A meno dunque di non avere sotto mano 1 microscopio a scansione elettronica, sarà dura per gli altri capire che tipo di dati hai postato...
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Old 28-06-2011, 11:36   #4396
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permettimi di fare una pernacchia alla tua igno-presunzione
Chissà forse alla fine si scoprirà che il Parallax mapping è attivabile in Dx 9.... come in crysis... i famosissimi effetti dx 10
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Old 28-06-2011, 11:40   #4397
sblantipodi
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Posto due risultati del bench integrato di Crysis 2 visto che nessuno lo ha ancora fatto.
Il benchmark 1 si riferisce al gioco DX9, il benchmark 2 al gioco DX11.

Tutto a palla a 1920x1200, singola GTX580:


Tutto a palla a 1920x1200, GTX580 SLI:



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nel mio caso, il file è vuoto.

Hai la possibilità di copiare/incollare il contenuto?
Quote:
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ha ragione l'utente che ti ha sottolineato la cosa:
se clicchi sulle immagini che hai postato, non accade una mazza.

A meno dunque di non avere sotto mano 1 microscopio a scansione elettronica, sarà dura per gli altri capire che tipo di dati hai postato...
corretto gli shot precedenti.

=======================================================================================================
Crysis(R) 2
NVidia oaMan Benchmark ReadMe File - June, 2011
=======================================================================================================

This readme file will explain how to setup and run a Crysis 2 benchmark by using NVidia's oaMan tool.

=======================================================================================================
System Requirements
=======================================================================================================

• Crysis 2 installation

• Crysis updated to patch 1.9 (download from http://www.mycrysis.com)


=======================================================================================================
Important Notes
=======================================================================================================

• To get the tool running properly Crysis 2 MUST be installed into a path and directory without any
spaces (e.g. “\My Games – 1\Crysis 2” does NOT work, “\Games\Crysis2” does work)

• To use the benchmark tool please rename the Crysis 2 folder to Crysis2 and change it back to the
original name afterwards if needed


=======================================================================================================
Installation Instructions
=======================================================================================================

01. Download oaMan from: http://developer.nvidia.com/content/oaman-ui-tool
02. Extract the oaman.zip file into a directory on your HDD
03. Start the oaman.exe
04. Click on Application > Add OA Application
05. Navigate to the Crysis2.exe which is located inside \Bin32 of your Crysis 2 installation
06. Leave the “Command Line arguments” window empty and click “OK”
07. oaMan output in the Log should be:
GetOaAppInfo : Getting benchmark information of application [Crysis2.exe]
getInfoThread : Start getting application information
08. Crysis 2 should start and close itself again and the log should say:
getInfoThread : Benchmark [] | [benchmark.cfg] found
Add benchmark [benchmark] to application list
getInfoThread : Exit Successfully
GetOaAppInfo : Successfully get benchmark information
09. Right click on Crysis2.exe in the Application List and select “Add to benchmark list”
10. Make your custom settings for the benchmark via the available options for Crysis2.exe and the
respective benchmark
11. The game should now appear in the Benchmark List on the right side
12. To start the benchmark click on Benchmarks menu point > Run benchmarks > Run all benchmarks
13. The benchmark will now start
14. Once the benchmark is done you can save your results by clicking on the menu point
Benchmarks > Save results
15. You will also see the Avg (Average), Min (Minimum) and Max (Maximum) FPS (Frames Per Second) in
the Benchmark List next to the benchmark you have just run


=======================================================================================================
Tipps & Tricks
=======================================================================================================

You can have multiple benchmarks for Crysis 2 added to the Benchmark list – just repeat step 9 and
customize the benchmark setting afterwards.

It is also possible to run any set of benchmarks by multi-selecting them from the list.


=======================================================================================================
End of ReadMe File.
=======================================================================================================
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Old 28-06-2011, 11:42   #4398
ertruffa
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da guru3d, test di un utente

bicicletta
secondo me si sbaglia,a me con tutto al max usava il 54% della ram
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Old 28-06-2011, 11:45   #4399
sblantipodi
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secondo me si sbaglia,a me con tutto al max usava il 54% della ram
ma dove? nemmeno a 1024x768 usa 750MB di ram.
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Old 28-06-2011, 11:49   #4400
ertruffa
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ma dove? nemmeno a 1024x768 usa 750MB di ram.
infatti era sarcastica
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