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#10561 | |
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Btag: BigG#2621 |
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#10562 | |
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Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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Tempo che vai a t3 e ricerchi lo stealth ti arriva in base di tutto...
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | |
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#10563 |
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Senior Member
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Città: JESI (AN)
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#10564 | |
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#10565 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Talvolta si fanno Broodlord solo per costringere il Terran ad ammassare Viking per poi tornare ad Ultra (~20 supply di viking inutili). Comunque in generale le ultra scontano una IA un po' bislacca... i broodlord invece sono assai più facili da usare.
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Btag: BigG#2621 |
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#10566 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 749
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Per fare un bunker rush che abbia senso e possa andare a buon fine devi farlo con un fast 2 rax e non mi dire che se fallisce in questo modo lo stesso non rimani indietro in economia |
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#10567 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 1452
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LA uso quando il mio avversario va di ling e baneling e serve a costringerlo a salire di tech velocemente. wallo la base con due rax ed una casa, facendo sembrare che vado di marines, poi mando tutti al gas, costruisco la fabbrica, sviluppo il tech lab, ed appena finita, la metto di fianco alla casa, in modo tale da creare una barriera praticamente invalicabile per i baneling (2rax, una casa ed una fabbrica +almeno un bunker alla base della rampa). In genere attacco con 4 banshee (anche se non ho finito la ricerca per l'invisibilità). Uso questa build, solo se il mio avversario va di ling, al massimo se va di roach, ma è rischioso.
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i5 6600k @4,5 ghz, 16gb ddr4 3200 mhz, z170i pro gaming, gtx 1070 palit. Retropc Santech n87: i7 4700mx, 16gb ddr3 1600, hd8970m 4gb. |
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#10568 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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http://wiki.teamliquid.net/starcraft...%28vs._Zerg%29 The goal is to keep Zerg from being able to mass drones early in the game, while fast expanding to gain the economic edge. (e questa è una apertura 2-rax ma si può fingere un rush anche con una sola caserma... un scv, un marine e un bunker è abbastanza per far andare nel panico certi Zerg) Di solito o lo Z respinge il bunker con qualche drone oppure fa 4-8 zergling. Nel primo caso il tempo che perde con i droni compensa ampiamente l'annullamento del bunker, nel secondo caso sono 1-2 droni + quelli eventualmente uccisi. Comunque basta guardare qualsiasi torneo visto che è un'apertura standard per mettere pressione allo Zerg... altro che "non lo fa nessuno". MLG Columbus, giusto perché ho i replay sotto mano: - MMA vs IdrA, game 1: bunker annullato, 18 scv + 1 mule vs 19 droni, CC in costruzione - game 2: 14 scv + 1 mule vs 16 droni di cui 8 tolti dai minerali per più di un minuto (e ho preso 2 replay in cui il rush FALLISCE, eh) Ovviamente i casi in cui chiude direttamente la partita ad alto livello non sono molti, altrimenti sarebbe sbilanciato. Ma ciò non toglie che sia una apertura particolarmente temuta dagli Zerg visto che semplicemente non possono sottovalutarla e a causa dei marine non possono neanche scoutare il passo successivo (nei 2 game che ho detto sopra, in un caso MMA fa FE e nell'altro caso butta giù altre caserme... IdrA fa un giro di droni di troppo e soccombe). E ripeto: non a caso nelle mappe da torneo ci sono depot neutrali alla base della rampa. nb: quanto detto vale anche per Forge FE. Né in un caso né nell'altro è necessario un all-in: si può a) fingere un rush (bunker/pilone), b) portarlo avanti senza impegno, c) insistere e avanzare, d) sfruttare una reazione sbagliata (doppio bunker o triplo pilone sotto la rampa). Per uno Zerg di basso livello il primo problema è reagire bene, per tutti gli Zerg il problema principale è scoutare il dopo.
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Btag: BigG#2621 Ultima modifica di Turin : 13-06-2011 alle 23:24. |
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#10569 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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#10570 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 749
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Ma appunto ora come ora lo si usa solo per rallentare un po l'economia dello zerg e rompergli le scatole all'inizio visto che con solo un rax riesci a seccare si e no 3-4 droni e per farlo devi attaccare non oltre il minuto 4.30, quindi su questo ti do ragione, ma dire ora che è una cosa facile da fare dove porta ad un gg facile assolutamente no
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#10571 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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#10572 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
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io ho visto bunker rush anche stamattina alla GSL in TvT..
diciamo che va per la maggiore ultimamente!
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#10573 |
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Senior Member
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Non ho capito il punto della discussione.. il bunker push in tvz è un must. Se lo fai dronare raddoppia le entrate in 5 minuti e gg.. nn c'è molto da lamentarsi respingerlo richiede un minimo di visione di gioco e di micro.. che poi nemmeno tanta perchè i droni sn più veloci dei marine e 4 bastano per stuprarlo.. il bunker poi anche se nn lo distruggi per intero nn importa basta uccidere l'scv.. se il bunker riesce ovvio son dolori.. ma se lo zerg ti arriva al minuto 7 con una marea di lings e bane no? altro che dolori.. è semplicemente gamelost.. puoi anche respingere il primo push ma il secondo arriva nn più di 1 minut0 dopo e in quel tempo nn hai ancora finito nemmeno di rifare il wall..
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Hearthstone Leggeda 5 Season 1 Leggenda 8 Season 2 KhayN StarCraft2 Profile Mazzaporca StarCraft 2 Alt Profile i5 2500k @4.1 ghz cooled by Corsair h60, 8gb ram @1600 mhz G.Skills, GTX 680 ,TX 750V2 CoolerMaster 690 Ultima modifica di khayn88 : 14-06-2011 alle 15:17. |
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#10574 |
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#10575 |
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Cavolo, oggi mi sono fatto fregare da un paio di dt... Ormai vengono usati talmente poco ad inizio partita, che mi scordo pure di fare delle torrette....
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#10576 |
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#10577 |
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Ieri ho perso qualcosa come 10 partite di fila...
Poi ho visto che non erano bronzi purosangue come me ma che avevano gradi più alti nel 2v2, 3v3, 4v4, e mi sono sentito un pò sollevato... Dopo questa "compilation di schiaffazzi" (questa la capisce solo chi è over 30... Nell'ultima invece ho battuto uno zerg sgamandogli in extremis un nydus, poi l'ho piallato facendo solo marauder e hellion. Lo so che ho rischiato perchè se passava a muta ero morto (avevo solo una manciata di marines) ma lo pressavo talmente tanto che se smetteva di fare ling era morto... La mia bestia nera restano i Protoss, nonostante provi di tutto, push, harass, MMM+ ghost, heavy mech, 3 rax, 6 rax, non c'è niente da fare, lui riesce a reggere i miei attacchi maciullandomi l'esercito e appena gli esce il primo colosso mi sfonda la base con ZSS e immortal...
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#10578 |
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![]() devi macrare. Punto. e poi i protoss si sa che soffrono gli early game: pusha di fast rines e il toss non ha scampo.. ovvio se gli permetti di arrivare ai colossi, è come se permetti allo zerg di arrivare alle muta: gg.
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#10579 | |
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#10580 | |
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Bannato
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io spesso resto inculato dai tos che pushano mass stalker e qualche zea a 1 base perchè non sono pronto a reggere dato che non ho scoutato bene o non ho sfruttato le info che ho, quindi lui che ha puntato completamente il suo gameplay per arrivarti in massa a tot minuti (~8) ti è bellicamente superiore e ti apre ![]() cmq vs toss io non farei marine push, fai 2-3 rax mara + concussive e qualche marine; chiaramente se si chiude in base con i cannoni o cose del genere vai di scanner perchè probabilmente vuole fare void o dt.. inoltre l'attacco su due fronti è sempre utile, magari una medivac con 2 mara e 4 marine in base e attacco principale sulla natural o cmq diversivi del genere aiutano moltissimo |
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