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#21 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
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Il monitor è un Dell da 23.5'', il problema, come scritto nel post precedente, è che almeno su XP, il metodo postato da x119 da me non funziona, perchè come detto mi viene espansa l'area del desktop oltre i bordi visibili del monitor, senza che sia ridimensionata. Ho provato ad attivare anche l'opzione da pannello nVidia "Usa proporzioni nVidia con rapporto prospettico fisso": funziona finchè si tratta di espandere una risoluzione minore a tutto schermo, ma non funziona quando si deve ridimensionare una risoluzione superiore a quella nativa, lasciandomi mezzo desktop fuori schermo. Ho fatto anche una prova, ho lanciato Singularity -gioco per cui non c'è supporto nativo AA-, ma non mi fa scegliere la risoluzione creata di 4096x2304, le vede tutte fino a quella nativa di 2048x1152, poi nulla, quindi anche se il ridimensionamento funzionasse, con tale gioco non potrei selezionarlo. Stasera passo su Vista e vedo se le cose cambiano. Più che altro son anche io curioso di confrontare qualitativamente come si comporta rispetto ad un AA tradizionale -mi aspetto che l'immagine sia un pò sfocata o blurrosa rispetto ai canonici AA- e che impatto prestazionale ci sia
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Questa è poesia! |
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 1758
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No ma infatti capiamoci, è un trucco per sopperire all'AA nei giochi che non supportano in alcun modo!
@Custode: * NVIDIA only under Windows Vista and Windows 7 da: http://translate.google.com/translat...late.google.it |
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#23 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12592
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Rimando a stasera su Vista ogni ulteriore prova, quindi.
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 8699
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Quote:
Visto che singularity é valve, perché non provi tramite la console a cambiare risoluzione? Io ho fatto cosi. Questi i parametri -w <width> or -width <width> - Forces the engine to start with resolution set to <width>. Ex: -w 1024 -h <height> or -height <height>- Forces the engine to start with resolution set to <height>. Ex: -h 768
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. Thread Ufficiali: EasyCrypt ~ Old Files Manager ~ OSD Clock The real me is no match for the legend . |
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Sarebbe interessante vedere le differenza tra supersampling e downsampling a parita' di dimensione di immagine calcolata (e poi ugualmente riscalata) sia come fps che come qualita'. Cosi' si capirebbe quanto l'operazione di sampling e di media del colore del SSAA influisce rispetto solamente al calcolo dell'immagine ad una risoluzione superiore (che fanno entrambi i metodi).
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT |
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: san clemente (RN)
Messaggi: 6406
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Puo funzionare su schede ati?
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CASE: enermax Fulmo GT PS: Seasonic 1200 platinum MB: z790 apex CPU: i9 13900kf COOLING: EK Supremacy evo full nickel VGA:RTX 4080 frostbite RAM: hynix ddr5 5200@8000c36HD: seagate 1TB; 990 pro 1tb; sp xd80 1tbMASTERIZZATORE: pioneer 216D MONITOR: Acer predator XB271HUA S.O: ArchLinux;. Win 11 pro |
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#27 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Massa (MS)
Messaggi: 1999
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io non ho capito una cosa, ma una volta creata una risoluzione personalizzata, questa poi va anche scelta nel gioco?? o nel gioco la risoluzione la devo impostare a quella nativa del monitor?
Ah, poi in internet ho visto anche si dovrebbero modificare anche altri valori relativi ai Pixel totali verticali ed orizzontali ma non ci ho molto capito.. qualcuno ne sa qualcosa in più
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|Asrock B450 Pro4|AMD Ryzen5 5600|2x8gb DDR4 Kingston Hyperx Fury |ASUS DUAL Rx6600 |SSD 1tb Crucial MX500| |SSD 250gb Crucial MX500||EVGA 550 G3| |
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#28 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Massa (MS)
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EDIT: Doppio post sorry...
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 300
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http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=366244
io ho una 6970, un esempio: Dishonored downsampled 1600-->1200p http://minus.com/lb0un4ktJBYpMZ Dishonored 1200p http://minus.com/lKc5bT1l8i9Gz
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Keep The Metal Faith Alive - Chuck Schuldiner Against all gods,Against all religions Do you believe in forever? I don't even believe in tomorrow… |
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#30 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Vicenza
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ti dovrebbe comparire ..
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 1140
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Io invece non capisco perchè mettendo la risoluzione personalizzata mi cambi il contrasto dell'immagine, risultando più scura rispetto al 1920x1080...
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#32 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Massa (MS)
Messaggi: 1999
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ho nuovamente bisogno di aiuto.
Sto cercando di usare il downsampling per aumentare la risoluzione nei giochi e caricare più la gpu che la cpu perche ho notato che il mio processore fa un po' da collo di bottiglia e che aumentando la risoluzione guadagno un po' di fluidità. Il mio monitor è un samsung t220 22pollici nativo 1680X1050 rapporto (16:10) Il problema però è che quando imposto una risoluzione maggiore, l'immagine si sfuoca leggermente ... c'è un modo per risolvere?
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#33 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 3733
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Bé alla fine è sempre una rielaborazione dell'immagine se quella risultante è troppo scura dipende dal modo in cui viene effettuata e stessa cosa se è troppo "sfocata" (anche il problema contrario è fastidioso comunque)... io non ho mai provato il downsampling effettivamente (non ho mai avuto un computer abbastanza potente) ma l'idea a dire il vero è molto semplice (tra l'altro un pò quello che il retina - mai provato neppure quello - fa a livello fisico il downsampling lo fa a livello software)... con gli hardware attuali i risultati devono sicuramente essere molto interessanti
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#34 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14266
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Salve, conoscete qualche guida su come provare il downsampling con una Ati? In rete è tutto in germanico e non si capisce molto
Quello che in particolare non riesco a fare è impostare una nuova risoluzione massima per il 19", vorrei portarlo da 1280x1024 a 2560x2048 (il doppio), ho provato con CRU ma al momento di attivarla mi dice che è fuori gamma... idee?
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STEAM | Nintendo: SW-4146-9523-2228 | notebook PHILIPS X60IT - Phanteks P400S Tempered Glass | ASUS TUF Gaming X570-Plus | AMD Ryzen 7 3700X | XFX RX 6800 16GB | 2x8GB DDR4 G.Skill 3600Mhz 16-16-16-36 | 500GB SAMSUNG Nvme SSD 970 Evo Plus 512GB / 990 Pro 1TB | Corsair Hydro H115i PRO RGB | Corsair HX750 80 Platinum | Monitor AOC 24G2U/BK Full-HD 144hz Ultima modifica di alexbilly : 23-11-2013 alle 16:50. |
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#35 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Quote:
Il down-scaling lo fara' il monitor oppure la GPU (dal CCC) EDIT: a occhio non sempre funziona con questo medodo semplificato, infatti fifa14 mi crasha.
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT Ultima modifica di mirkonorroz : 23-11-2013 alle 19:28. |
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#36 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 5701
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Fino ai Catalyst 13.4 si faceva riferimento a questo thread: http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=366244 non so se nelle ultime settimane sia cambiato qualcosa,io per ora ho rinunciato,troppo sbattimento... Ma se vuoi provare a spulciare nel thread forse puoi trovare qualcosa di interessante,magari riguardo ad un metodo di modifica dei file di registro di Windows,che allo stato attuale sembra l'unica possibilita' a riguardo...
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:ASUS PRIME GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb hd:2x Western digital sataII 320gb RE3 o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55" |
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#37 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2011
Città: vicenza
Messaggi: 165
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scusate l'ignoranza ragazzi, ma non ho ben capito....il DS incide sulle prestazioni, ma carica sempre la GPU o il lavoro è "diviso" anche con la CPU?
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#38 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Vicenza
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non mi è chiara una cosa..
Il downsampling fino a che risoluzioni può arrivare con il mio monitor? Io gioco con un DS a 2560*1600 perchè la risoluzione massima consentita dal mio monitor è 1920*1200..potrei salire ancora volendo..?
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#39 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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1. Se devi crearti una risoluzione ad hoc e questa e' usata realmente (ma allora non dovrebbe essere downsampling...) e' come overclockassi il monitor e quindi ha i si' un limite. 2. Se invece "istruisci" il renderer ad una risoluzione superiore ed il downscaling lo fa la gpu, in teoria fino a che la gpu ce la fa non dovrebbero esserci problemi. 3. Se invece "istruisci" il renderer ad una risoluzione superiore ed il downscaling lo fa il monitor, forse vi e' un limite ma non so di che genere. Sinceramente non ho mai capito gli utenti nvidia in che senso siano "monitor-bounded". Sembrerebbero i casi 1. o 3. Io ho ati e come ho gia' scritto il downsampling o meglio il downscaling lo faccio solo tramite il metodo 2., quando posso. In alcuni casi sembra che funzioni, invece, in realta' ci sono problemi con i filtri che vengono applicati, solo sul primo quarto del monitor. In altri casi crasha proprio il gioco o non si vede nulla. Sono curioso anche io di sapere la risposta alla tua domanda.
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#40 | |
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Senior Member
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In teoria rientro nel punto 2. In ambiente Win7 uso la risoluzione massima consentita dal monitor, cioè 1920 x 1200. Quando creo una risoluzione personalizzata, il downsampling dovrebbe farlo la GPU, almeno questo è quello che ricordo guardando la guida. (sono abbastanza sicuro..) "monitor-bounded"....cos'è scusa? altra cosa, come hai fatto ad accorgerti che i filtri se sali di risoluzione, non vengono applicati? è abbastanza evidente? Se così fosse, avrei solo il limite della Gpu...
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