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Old 16-03-2011, 15:53   #1741
carlethegame
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nel video si nota anche che quando il cecchino scarso colpisce i tubi del vapore, quest ultimo fuoriesce e si sente il rumore passandoci vicino...mmmmm non male!
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Old 16-03-2011, 15:56   #1742
erpirata2
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Ma la modalitàdi BF2 dove si catturano le bandiere è più avvincente di quella di BC2?
Perchè io su BC2 preferisco la modalità Rush, e non vorrei che su BF3 ci siano più mappe dove si devono catturare le bandiere.
Penso che saranno 100 volte che lo scrivo, BF non è BC, il cattura bandiera di BC è ridicolo.
Nei BF precedenti non esisteva il rush, ma credo lo tengano in BF3.

Per farti capire, in BF non eri costretto a migrare da una bandiera all'altra, ma dovevi proteggere semplicemente la bandiera che sceglievi, oppure alcune bandiere cardine.
erpirata2 è offline  
Old 16-03-2011, 16:02   #1743
Zairap
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Penso che saranno 100 volte che lo scrivo, BF non è BC, il cattura bandiera di BC è ridicolo.
Nei BF precedenti non esisteva il rush, ma credo lo tengano in BF3.

Per farti capire, in BF non eri costretto a migrare da una bandiera all'altra, ma dovevi proteggere semplicemente la bandiera che sceglievi, oppure alcune bandiere cardine.
Sperem allora lo facciano bene.
Zairap è offline  
Old 16-03-2011, 16:07   #1744
erpirata2
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Sperem allora lo facciano bene.
Bhe se è il seguito reale di BF2, non ce alcun problema...
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Old 16-03-2011, 16:11   #1745
orph3n
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Più che un FPS mi sembra un telefilm a puntate
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Old 16-03-2011, 16:12   #1746
Arci94
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riusciranno i nostri eroi...
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Old 16-03-2011, 16:15   #1747
cire92cry
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Molto bello il trailer l'illuminazione è incredibile , un po meno le texturess e certi modelli poligonali (ovviamente si parla di una versione alpha).

Invece la cosa che non mi piace affatto è la distruzione come non mi piaceva quella di bc2 non mi piace neanche questa , perchè è scriptata (mio gusto).
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Old 16-03-2011, 16:35   #1748
SwatMaster
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Molto bello il trailer l'illuminazione è incredibile , un po meno le texturess e certi modelli poligonali (ovviamente si parla di una versione alpha).

Invece la cosa che non mi piace affatto è la distruzione come non mi piaceva quella di bc2 non mi piace neanche questa , perchè è scriptata (mio gusto).
Una fisica calcolata in real-time così, su grossa scala, non è possibile con l'hw attualmente disponibile per un desktop. Sopratutto a fronte del fatto che un gioco NON è solo fisica, ma ci sono altre componenti -fondamentali- da tenere in considerazione che occupano cicli di clock e memoria.

Che già, se vogliamo essere pignoli, gli eventi scriptati (e nemmeno quelli in realtime, come Crysis) non sono visualizzati agli stessi fps a cui gira il gioco, ma alla metà (poco più, poco meno).
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Old 16-03-2011, 16:43   #1749
cire92cry
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Una fisica calcolata in real-time così, su grossa scala, non è possibile con l'hw attualmente disponibile per un desktop. Sopratutto a fronte del fatto che un gioco NON è solo fisica, ma ci sono altre componenti -fondamentali- da tenere in considerazione che occupano cicli di clock e memoria.

Che già, se vogliamo essere pignoli, gli eventi scriptati (e nemmeno quelli in realtime, come Crysis) non sono visualizzati agli stessi fps a cui gira il gioco, ma alla metà (poco più, poco meno).
Si ovvio non dico nulla su questo però è un mio gusto preferisco meno ma migliore
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Old 16-03-2011, 16:45   #1750
Bako
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Invece la cosa che non mi piace affatto è la distruzione come non mi piaceva quella di bc2 non mi piace neanche questa , perchè è scriptata (mio gusto).
In BC2 non era solo scriptata, anzi. In varie occasioni mi sono sollazzato a distruggere strutture usando tank o lanciarazzi e in effetti molte cose venivano giù comunque. Certo non distruggi ESATTAMENTE quello che vuoi, magari un edificio è "programmato" epr distruggersi in 3-4 punti specifici... ma lo puoi fare. Peccato che BC2 fosse cortissimo
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Old 16-03-2011, 16:47   #1751
cire92cry
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In BC2 non era solo scriptata, anzi. In varie occasioni mi sono sollazzato a distruggere strutture usando tank o lanciarazzi e in effetti molte cose venivano giù comunque. Certo non distruggi ESATTAMENTE quello che vuoi, magari un edificio è "programmato" epr distruggersi in 3-4 punti specifici... ma lo puoi fare. Peccato che BC2 fosse cortissimo
Be ma quelle distruzioni delle case sono tutti script che vengono attivati quando arriva il colpo E su bc 2 era particolarmente grosso il pezzo di muro che faceva sempre la stessa animazione e certi detriti non toccavano terra o se lo facevano passavano in mezzo alle texturess del terreno.
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Old 16-03-2011, 16:51   #1752
Bako
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Be ma quelle distruzioni delle case sono tutti script che vengono attivati quando arriva il colpo
Io per script intendo una "scena" che accade sempre nello stesso momento e si ripete anche se ricarichi la partita 10 volte. Che ne so, tipo un aereo che precipita e fa saltare un palazzo, tanto per dire.

Quello che intendi tu presumo sia la possibilità di interagire con qualsiasi oggetto (muro, terreno, albero, mezzo, ...) fino al punto di sconvolgere lo scenario completamente.

MAGARI fosse possibile...!
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Old 16-03-2011, 16:53   #1753
illu
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siamo quindi sicuri che non si potra giocare con XP? che palle-.-
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Old 16-03-2011, 16:59   #1754
cire92cry
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Io per script intendo una "scena" che accade sempre nello stesso momento e si ripete anche se ricarichi la partita 10 volte. Che ne so, tipo un aereo che precipita e fa saltare un palazzo, tanto per dire.

Quello che intendi tu presumo sia la possibilità di interagire con qualsiasi oggetto (muro, terreno, albero, mezzo, ...) fino al punto di sconvolgere lo scenario completamente.

MAGARI fosse possibile...!

No io prendo la definizione di script che è un evento precalcolato .

Che sia un eveto precalcolato anche nel tempo come dici tu (serie cod è piena di questo quindi tutto è stabilito dai programmatori) o un evento precalcolato ma che tu puoi decidere quando farlo accadere, è sempre script.


Il primo caso (esempio cod) è quello che odio di più, secondo caso è buono ma non mi piace al 100 % , terzo caso che non ho scritto XD è quando distruggi una cosa ( c'è sempre uno script per spezzare l'oggetto) ma poi viene gestito tutto dal motore fisico i detriti vengono calcolati come oggetti reali e interagiscono perfettamente con il mondo di gioco ( esempio cryengine2).

Direi che possiamo chiudere qui nel senso che è un mio gusto come distruzione è fatta bene meglio di bad company 2
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Old 16-03-2011, 17:01   #1755
D4N!3L3
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La cosa che mi innervosisce è che sembra il solito corridoio scriptato.

Il cecchino poi è un idiota, i cecchini sparano solo a bersaglio sicuro (o quasi) questo spara sempre più avanti rispetto ai soldati senza che ci sia nessuno.
Mi sa tanto (troppo) di trovata scenica per spaventare il giocatore ma sti escamotage mi avrebbero anche rotto.

Comunque l'illuminazione è notevole ma la grafica non grida al miracolo, le animazioni sono ottime (a parte quelle magari del player) ma non sopporto i giochi scriptati e a corridoio, un gioco di guerra così non ha senso oltre ad essere noioso alle lunghe (parere mio ovviamente).
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Old 16-03-2011, 17:08   #1756
cire92cry
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La cosa che mi innervosisce è che sembra il solito corridoio scriptato.

Il cecchino poi è un idiota, i cecchini sparano solo a bersaglio sicuro (o quasi) questo spara sempre più avanti rispetto ai soldati senza che ci sia nessuno.
Mi sa tanto (troppo) di trovata scenica per spaventare il giocatore ma sti escamotage mi avrebbero anche rotto.

Comunque l'illuminazione è notevole ma la grafica non grida al miracolo, le animazioni sono ottime (a parte quelle magari del player) ma non sopporto i giochi scriptati e a corridoio, un gioco di guerra così non ha senso oltre ad essere noioso alle lunghe (parere mio ovviamente).
Quoto infatti aspetto BF3 al 99 % solo per il multiplayer . Che se sarà degno di BF2 allora sara il migliore sparatutto multiplayer !!!!

Per la grafica si l'illuminazione è quella che colpisce di più il resto non grida al miracolo non ci sarà un salto qualitativo come è successo all'uscita di crysis.
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Old 16-03-2011, 17:23   #1757
Bako
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La cosa che mi innervosisce è che sembra il solito corridoio scriptato. Il cecchino poi è un idiota, i cecchini sparano solo a bersaglio sicuro (o quasi) questo spara sempre più avanti rispetto ai soldati senza che ci sia nessuno. Mi sa tanto (troppo) di trovata scenica per spaventare il giocatore ma sti escamotage mi avrebbero anche rotto.
Per me è una sequenza sia scriptata che scenica (a fini puramente markettari). Mi chiedo ad esempio se il cecchino spari sempre nello stesso punto, colpendo il tubo, oppure se ricaricando la partita i colpi vadano altrove.

Per me le scene scriptate saranno comunque presenti in abbondanza. Del resto la piena libertà spesso diventa rischiosa e frustrante, non è facile da gestire. Concordo sulla stupidità del cecchino ma se fosse più "vero" quella sequenza di gioco sarebbe da suicidio, probabilmente.
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Old 16-03-2011, 17:24   #1758
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La cosa che mi innervosisce è che sembra il solito corridoio scriptato.

Il cecchino poi è un idiota, i cecchini sparano solo a bersaglio sicuro (o quasi) questo spara sempre più avanti rispetto ai soldati senza che ci sia nessuno.
Mi sa tanto (troppo) di trovata scenica per spaventare il giocatore ma sti escamotage mi avrebbero anche rotto.
Nei film non viene mai colpito nessuno (o almeno il protagonista) anche se i cattivi sparano a manovella, non vedo perchè un gioco dovrebbe essere più realistico in certe sequenze
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Old 16-03-2011, 17:43   #1759
D4N!3L3
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Quoto infatti aspetto BF3 al 99 % solo per il multiplayer . Che se sarà degno di BF2 allora sara il migliore sparatutto multiplayer !!!!

Per la grafica si l'illuminazione è quella che colpisce di più il resto non grida al miracolo non ci sarà un salto qualitativo come è successo all'uscita di crysis.
Beh l'importante è che ci sia il gioco sotto, la grafica mi va già bene così, preferisco la distruttibilità.

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Per me è una sequenza sia scriptata che scenica (a fini puramente markettari). Mi chiedo ad esempio se il cecchino spari sempre nello stesso punto, colpendo il tubo, oppure se ricaricando la partita i colpi vadano altrove.

Per me le scene scriptate saranno comunque presenti in abbondanza. Del resto la piena libertà spesso diventa rischiosa e frustrante, non è facile da gestire. Concordo sulla stupidità del cecchino ma se fosse più "vero" quella sequenza di gioco sarebbe da suicidio, probabilmente.
Sicuramente è scriptata, scommetto che se la rigiochi 500 volte sempre il tubo verrà colpito, queste cose mi fanno sempre cadere le braccia (o peggio) per terra, rendono imho il gioco scontato e quasi bimbominchioso.

Io preferisco di gran lunga la libertà, Dragon Rising è stato criticato da tanti ma giocato con gli amici e giocando campagne e mappe amatoriali c'è da divertirsi tantissimo e da sentirsi veramente in un gioco di guerra.
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Old 16-03-2011, 17:47   #1760
Bako
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Sicuramente è scriptata, scommetto che se la rigiochi 500 volte sempre il tubo verrà colpito, queste cose mi fanno sempre cadere le braccia
Eehhh ti capisco, non sai quanto. Chissà, magari in quel caso c'è davvero un effetto random.

Quote:
Io preferisco di gran lunga la libertà, Dragon Rising è stato criticato da tanti ma giocato con gli amici e giocando campagne e mappe amatoriali c'è da divertirsi tantissimo e da sentirsi veramente in un gioco di guerra.
Non conosco DR ma se penso a Just Cause 2 concordo sul piacere di poter girare e fare quello che mi pare. Tuttavia ritengo molto molto difficile poter creare un mondo vasto, bello, credibile, dinamico e "vivo" al tempo stesso, in grado di mutare e adattarsi ai tuoi interventi. Forse è fattibile in piccolo... ma non su vasta scala.
Bako è offline  
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