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Old 11-03-2011, 12:12   #1381
Athlon 64 3000+
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E' un riassunto delle slide postate qualche pagina fa o sbaglio?
Può darsi anche se io non le avevo ancora viste queste slide.
Sembrerebbe che sia in forse l'uso della Tesselation con il Frostbite 2.0
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Old 11-03-2011, 12:24   #1382
SwatMaster
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Può darsi anche se io non le avevo ancora viste queste slide.
Sembrerebbe che sia in forse l'uso della Tesselation con il Frostbite 2.0
Io le ho lette ieri mentre cercavo di seguire il prof di Sistemi Operativi, quindi posso aver letto male ( ), ma a me pare che la tessellation verrà usata.
Oggi le riguardo comunque, le ho qui salvate sul portatile.

EDIT:
Slide 24: "More work left to figure optimal tessellation scheme for our use case"
E questo parlando del terreno.
Non so se ciò esclude un'utilizzo della tessellation per quanto riguarda le mesh di personaggi e ambientazioni, ma sinceramente non credo: significherebbe rinunciare a significativi miglioramenti prestazionali. A questo punto ritengo sia sott'inteso che verrà usata, ma devono ancora trovare (come citato prima) l'utilizzo ottimale per le loro esigenze.
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Old 11-03-2011, 12:30   #1383
IlGranTrebeobia
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Io le ho lette ieri mentre cercavo di seguire il prof di Sistemi Operativi, quindi posso aver letto male ( ), ma a me pare che la tessellation verrà usata.
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Old 11-03-2011, 12:44   #1384
Gremo
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Niente tesselation... guardando gli screen lo si capisce anche dalle superfici rotonde non perfette (pneumatici etc).
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Old 11-03-2011, 12:48   #1385
Dimension7
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A me pare di aver letto che la tessellation viene usata nel FB2. In particolare per i terreni... ma anch'io non mi son messo a leggere per bene a dire il vero
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Old 11-03-2011, 12:52   #1386
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be c'è da stare tranquilli con nvidea e la amd che hanno prodotto rispettivamente questi 2 gioiellini la 590 e la 6990 entrambe con doppia gpu, che dire per l'uscita saremmo apposto, con un doppio banco con untotale di 6G di ram
(e ancora non siamo arrivati ai 25nm per il prossimo anno)
si vabbè,già le attuali consumano parecchio. una 590 è improponibile.

secondo me 6GB saranno il minimo per far girare questo gioco..

già 4 sono stretti, si arriva come niente a 3.5GB occupati in game.

almeno per me. gli altri non so
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Old 11-03-2011, 12:55   #1387
SwatMaster
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Niente tesselation... guardando gli screen lo si capisce anche dalle superfici rotonde non perfette (pneumatici etc).
tessellation != modelli poligonali più dettagliati.
O meglio, non si coimplicano.

La tessellation permette di creare mesh gestibili dinamicamente per quanto riguarda la complessità, quindi la quantità di poligoni da impiegare è a discrezione del programmatore.

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si vabbè,già le attuali consumano parecchio. una 590 è improponibile.

secondo me 6GB saranno il minimo per far girare questo gioco..

già 4 sono stretti, si arriva come niente a 3.5GB occupati in game.

almeno per me. gli altri non so
Ma la 590 mica non è ancora uscita?
Io credo di potermela cavare col mio cross di 6850 (driver permettendo) e uno dei futuri bulldozer (spero a 8 core, costo permettendo).

Il bello di questo motore sarà la scalabilità e la leggerezza, secondo me.
Non dimentichiamo tutto il lavoro che c'è dietro e la professionalità del soggetto (DICE, mica piazzeffichi!).

...Poi non possono mica tirar fuori un gioco alla Crysis che spompa i PC: non venderebbero nulla e si farebbero una cattiva reputazione. Conta inoltre che questo motore, come emerge dalle slide e da una precedente intervista, sarà ri-utilizzato dalla stessa DICE e dall'EA per altri titoli: io godo per questo.
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Old 11-03-2011, 12:58   #1388
Gremo
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tessellation != modelli poligonali più dettagliati.
O meglio, non si coimplicano.

La tessellation permette di creare mesh gestibili dinamicamente per quanto riguarda la complessità, quindi la quantità di poligoni da impiegare è a discrezione del programmatore.
Ti sbagli, la tessellation permette anche di riprodurre perfettamente le superfici curve. Se non mi credi ti recupero le slide tecniche dove ne parlano...

PS: non parlo mai a vanvera...
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Old 11-03-2011, 13:05   #1389
SwatMaster
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Ti sbagli, la tessellation permette anche di riprodurre perfettamente le superfici curve. Se non mi credi ti recupero le slide tecniche dove ne parlano...

PS: non parlo mai a vanvera...
Non ti sto dicendo che non lo permetta, ti sto dicendo che magari hanno scelto di non avere le ruote (o altro) perfettamente curve per risparmiare qualcosina in termini computazionali. Anche perchè significherebbe aumentare il numero di poligoni.
Il bello della tessellation, concorderai, è che il programmatore può decidere quando e come vuole la complessità di un modello.

Poi magari dico cavolate... Non sono del settore.
In tal caso, mi scuso. Non voglio assolutamente fare il saccente.
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Old 11-03-2011, 13:23   #1390
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tessellation != modelli poligonali più dettagliati.
O meglio, non si coimplicano.

La tessellation permette di creare mesh gestibili dinamicamente per quanto riguarda la complessità, quindi la quantità di poligoni da impiegare è a discrezione del programmatore.



Ma la 590 mica non è ancora uscita?
Io credo di potermela cavare col mio cross di 6850 (driver permettendo) e uno dei futuri bulldozer (spero a 8 core, costo permettendo).

Il bello di questo motore sarà la scalabilità e la leggerezza, secondo me.
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...Poi non possono mica tirar fuori un gioco alla Crysis che spompa i PC: non venderebbero nulla e si farebbero una cattiva reputazione. Conta inoltre che questo motore, come emerge dalle slide e da una precedente intervista, sarà ri-utilizzato dalla stessa DICE e dall'EA per altri titoli: io godo per questo.
no siamo impazziti? una 590 per far girare bf3? quella scheda video ne fa girare 2 bf3

basterà una semplice 6950 o al massimo una 6970 se si vuole il massimo
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Old 11-03-2011, 14:13   #1391
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questi giorni mi sto un po' chiudendo nella demo di BF2 e sono rimasto sconvolto dal fatto che pur essendo uscita 5 anni fa ci sia ancora così tanta gente nella DEMO . non oso immaginare il gioco completo la gente
V per Vendemmia è offline  
Old 11-03-2011, 14:26   #1392
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Ma la 590 mica non è ancora uscita?
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Ma vai a lavorare! altro che 8 core, crossfire, aiuta il prossimo invece spendere soldi in queste cose.
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nonsochisono è offline  
Old 11-03-2011, 14:33   #1393
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Old 11-03-2011, 14:38   #1394
mircocatta
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Può darsi anche se io non le avevo ancora viste queste slide.
Sembrerebbe che sia in forse l'uso della Tesselation con il Frostbite 2.0
poco male, cioè avrebbero fatto comodo, ma comunque le dx11 non si basano su questo il realismo va cercato altrove (illuminazioni e animazioni, e guarda un po su cosa sembra aver puntato battlefield 3!) non sulla perfezione delle superfici...che ad un certo punto è solo un inutile aumento di pixel...

però non possiamo escludere il suo utilizzo solo in base alle immagini o video...cioè, non è che se non ci sono superfici iper definite allora non è usato il tassellation...come dice SwatMaster, che io ricorda, il tassellation permette di avere lo stesso numero di poligoni utilizzando MOLTE meno risorse, da dedicare altrove...per questo ritengo che se le dx11 sono utilizzate per bene, sono nettamente più leggere e graficamente migliori delle dx9..

Ultima modifica di mircocatta : 11-03-2011 alle 14:54.
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Old 11-03-2011, 14:55   #1395
undescore
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Ma la 590 mica non è ancora uscita?
Io credo di potermela cavare col mio cross di 6850 (driver permettendo) e uno dei futuri bulldozer (spero a 8 core, costo permettendo).
Ma ascolta il prof di sistemi invece di pensare agli 8 core ahahah
undescore è offline  
Old 11-03-2011, 14:59   #1396
mircocatta
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si vabbè,già le attuali consumano parecchio. una 590 è improponibile.

secondo me 6GB saranno il minimo per far girare questo gioco..

già 4 sono stretti, si arriva come niente a 3.5GB occupati in game.

almeno per me. gli altri non so
ma anche no
secondo me rimarremo sorpresi per le risorse che richiederà.. come sappiamo se utilizzeranno bene le dx11 sarà molto "leggero" e non credo richiederà 6 gb di ram , cpu 8 core e gpu doppie per giocare al massimo con filtri in full hd..
per quanto mi riguarda io cambierò sì piattaforma, ma l'avrei fatto in autunno anche senza battlefield 3, è ora di pensionare questo q6600 anti overclock, visto che sto cpu limited con questa belva di vga... vediamo se passare a amd o puntare a un sandy o ivy
mircocatta è offline  
Old 11-03-2011, 15:02   #1397
ghiltanas
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la tessellation la useranno eccome, basta che andiate alla slide sul Terrain Displacement Mapping (numero 24)
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Old 11-03-2011, 15:03   #1398
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rag secondo me è impossibile parlare di certe cose adesso..è davvero troppo presto!
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Old 11-03-2011, 15:04   #1399
ghiltanas
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Io credo di potermela cavare col mio cross di 6850 (driver permettendo) ...
sarebbe anche la mia idea

anche se sono un pò titubante sul quantitativo memoria...potrei optare anche per il cambio ad hd6950
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Old 11-03-2011, 15:06   #1400
mircocatta
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la tessellation la useranno eccome, basta che andiate alla slide sul Terrain Displacement Mapping (numero 24)
dice anche "come" verrà utilizzata?
per fare tanti poligoni, o uguali poligoni ma meno risorse usate? se utilizzano il secondo metodo tanto di cappello, DICE sarebbe la prima a capire veramente l'utilizzo della tassellation...in tal caso un altro punto a favore al FB2 che risulterà più leggero a parità di qualità visiva..
mircocatta è offline  
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