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#1381 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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#1382 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Busto Arsizio (Va)
Messaggi: 4381
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Quote:
Oggi le riguardo comunque, le ho qui salvate sul portatile. EDIT: Slide 24: "More work left to figure optimal tessellation scheme for our use case" E questo parlando del terreno. Non so se ciò esclude un'utilizzo della tessellation per quanto riguarda le mesh di personaggi e ambientazioni, ma sinceramente non credo: significherebbe rinunciare a significativi miglioramenti prestazionali. A questo punto ritengo sia sott'inteso che verrà usata, ma devono ancora trovare (come citato prima) l'utilizzo ottimale per le loro esigenze.
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NZXT H7 Flow RGB | CoolerMaster SilentPro M 850W | Asus ROG Strix X370-I Gaming | AMD Ryzen 7 5800x, NZXT Kraken x62 | G.Skill Trident-Z DDR4 2x16GB 3600Mhz | PowerColor Reaper AMD RX 9070XT | WD Black SN850X 2TB | SteelSeries Siberia V2, Logitech G513, SteelSeries Rival 600, Corsair MM200 | Dell U2515H Ultima modifica di SwatMaster : 11-03-2011 alle 12:47. |
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#1383 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: TN <Asus p6t | Xeon X5670@4Ghz | Kingstone DDR3 3x4Gb | GeForce GTX 970 | G19 + g203>
Messaggi: 3096
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Quote:
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[PILUM] IlGranTrebeobia (BF2 / BF2142 / BFBC2 / BF3 / BF4 / BF1 / BFV ) | @devArt | SX110 IS / EOS 1000D"More GG, more skill" - A. Krupnyk |
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#1384 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Udine
Messaggi: 3178
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Niente tesselation... guardando gli screen lo si capisce anche dalle superfici rotonde non perfette (pneumatici etc).
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#1385 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Viterbo
Messaggi: 2559
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A me pare di aver letto che la tessellation viene usata nel FB2. In particolare per i terreni... ma anch'io non mi son messo a leggere per bene a dire il vero
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Coolermaster Centurion 590 - Asus M4A78PRO - Phenom II 720 - HIS 6950 IceQ X Turbo 2GB - 2x2 Gb Corsair XMMS2 - Crucial MX300 500gb - HD WD 500gb - Asus VW246H - Windows 7 Pro 64bit
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#1386 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Palmanova/UD/Italy
Messaggi: 10729
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Quote:
secondo me 6GB saranno il minimo per far girare questo gioco.. già 4 sono stretti, si arriva come niente a 3.5GB occupati in game. almeno per me. gli altri non so
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CASE: CM 690 MOBO: Asus P6T Deluxe v2 CPU: Intel i7 920 D0 3.6GHz RAM: 6x2GB TM 1600Mhz cl8 VGA: Gigabyte N570SO with SM2253BWPrimary HDD: 1x500GB Storage: 1x500GB Audio: ASUS Xonar D2X with Logitech Z-5500 Mouse: Logitech G500 5700dpi KeyBoard: Logitech G19 S.O: Windows 10 |
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#1387 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Busto Arsizio (Va)
Messaggi: 4381
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O meglio, non si coimplicano. La tessellation permette di creare mesh gestibili dinamicamente per quanto riguarda la complessità, quindi la quantità di poligoni da impiegare è a discrezione del programmatore. Quote:
Io credo di potermela cavare col mio cross di 6850 (driver permettendo) e uno dei futuri bulldozer (spero a 8 core, costo permettendo). Il bello di questo motore sarà la scalabilità e la leggerezza, secondo me. Non dimentichiamo tutto il lavoro che c'è dietro e la professionalità del soggetto (DICE, mica piazzeffichi!). ...Poi non possono mica tirar fuori un gioco alla Crysis che spompa i PC: non venderebbero nulla e si farebbero una cattiva reputazione. Conta inoltre che questo motore, come emerge dalle slide e da una precedente intervista, sarà ri-utilizzato dalla stessa DICE e dall'EA per altri titoli: io godo per questo.
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NZXT H7 Flow RGB | CoolerMaster SilentPro M 850W | Asus ROG Strix X370-I Gaming | AMD Ryzen 7 5800x, NZXT Kraken x62 | G.Skill Trident-Z DDR4 2x16GB 3600Mhz | PowerColor Reaper AMD RX 9070XT | WD Black SN850X 2TB | SteelSeries Siberia V2, Logitech G513, SteelSeries Rival 600, Corsair MM200 | Dell U2515H Ultima modifica di SwatMaster : 11-03-2011 alle 13:02. |
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#1388 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Udine
Messaggi: 3178
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PS: non parlo mai a vanvera... |
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#1389 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Busto Arsizio (Va)
Messaggi: 4381
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Quote:
Il bello della tessellation, concorderai, è che il programmatore può decidere quando e come vuole la complessità di un modello. Poi magari dico cavolate... Non sono del settore. In tal caso, mi scuso. Non voglio assolutamente fare il saccente.
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NZXT H7 Flow RGB | CoolerMaster SilentPro M 850W | Asus ROG Strix X370-I Gaming | AMD Ryzen 7 5800x, NZXT Kraken x62 | G.Skill Trident-Z DDR4 2x16GB 3600Mhz | PowerColor Reaper AMD RX 9070XT | WD Black SN850X 2TB | SteelSeries Siberia V2, Logitech G513, SteelSeries Rival 600, Corsair MM200 | Dell U2515H Ultima modifica di SwatMaster : 11-03-2011 alle 13:09. |
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#1390 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Città: Catania
Messaggi: 2573
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Quote:
basterà una semplice 6950 o al massimo una 6970 se si vuole il massimo Ultima modifica di Arci94 : 11-03-2011 alle 13:27. |
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#1391 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 307
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questi giorni mi sto un po' chiudendo nella demo di BF2 e sono rimasto sconvolto dal fatto che pur essendo uscita 5 anni fa ci sia ancora così tanta gente nella DEMO
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#1392 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Brescia
Messaggi: 1691
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#1393 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 10495
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Win10 64bit | I5 3550 3.30ghz | P8p67 | Kingstone DDR3 8gb | Gigabyte GTX 970 G1 4Gb | Xonar DG | Cm Storm Trigger | Logitech G502
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#1394 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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Quote:
però non possiamo escludere il suo utilizzo solo in base alle immagini o video...cioè, non è che se non ci sono superfici iper definite allora non è usato il tassellation...come dice SwatMaster, che io ricorda, il tassellation permette di avere lo stesso numero di poligoni utilizzando MOLTE meno risorse, da dedicare altrove...per questo ritengo che se le dx11 sono utilizzate per bene, sono nettamente più leggere e graficamente migliori delle dx9..
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 11-03-2011 alle 14:54. |
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#1395 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 64
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#1396 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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Quote:
secondo me rimarremo sorpresi per le risorse che richiederà.. come sappiamo se utilizzeranno bene le dx11 sarà molto "leggero" e non credo richiederà 6 gb di ram , cpu 8 core e gpu doppie per giocare al massimo con filtri in full hd.. per quanto mi riguarda io cambierò sì piattaforma, ma l'avrei fatto in autunno anche senza battlefield 3, è ora di pensionare questo q6600 anti overclock, visto che sto cpu limited con questa belva di vga... vediamo se passare a amd o puntare a un sandy o ivy |
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#1397 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27884
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la tessellation la useranno eccome, basta che andiate alla slide sul Terrain Displacement Mapping (numero 24)
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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#1398 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14796
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rag secondo me è impossibile parlare di certe cose adesso..è davvero troppo presto!
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AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920. |
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#1399 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27884
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Quote:
anche se sono un pò titubante sul quantitativo memoria...potrei optare anche per il cambio ad hd6950
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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#1400 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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Quote:
per fare tanti poligoni, o uguali poligoni ma meno risorse usate? se utilizzano il secondo metodo tanto di cappello, DICE sarebbe la prima a capire veramente l'utilizzo della tassellation...in tal caso un altro punto a favore al FB2 che risulterà più leggero a parità di qualità visiva.. |
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