Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Recensione Google Pixel 10a, si migliora poco ma è sempre un'ottima scelta
Recensione Google Pixel 10a, si migliora poco ma è sempre un'ottima scelta
Google ha appena rinnovato la sua celebre serie A con il Pixel 10a, lo smartphone della serie più conveniente se consideriamo il rapporto tra costo e prestazioni. Con il chip Tensor G4, un design raffinato soprattutto sul retro e l'integrazione profonda di Gemini, il colosso di Mountain View promette un'esperienza premium a un prezzo accessibile. E il retro non ha nessuno scalino
6G, da rete che trasporta dati a rete intelligente: Qualcomm accelera al MWC 2026
6G, da rete che trasporta dati a rete intelligente: Qualcomm accelera al MWC 2026
Al MWC Qualcomm annuncia una coalizione industriale per lanciare il 6G entro il 2029 e introduce agenti IA per la gestione autonoma della RAN. Ericsson, presente sul palco, conferma la direzione: le reti del futuro saranno IA-native fin dalla progettazione
CHUWI CoreBook Air alla prova: design premium, buona autonomia e qualche compromesso
CHUWI CoreBook Air alla prova: design premium, buona autonomia e qualche compromesso
CHUWI CoreBook Air è un ultraleggero da 1 kg con Ryzen 5 6600H, display 14" 16:10 e 16 GB LPDDR5. Offre buona portabilità, autonomia discreta e costruzione in alluminio, ma storage PCIe 3.0 e RAM saldata limitano l'espandibilità. A 549 euro sfida brand più noti nella stessa fascia di mercato.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Discussione Chiusa
 
Strumenti
Old 09-03-2011, 23:49   #1341
ghiltanas
Senior Member
 
L'Avatar di ghiltanas
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27884
Quote:
Originariamente inviato da strange_loop Guarda i messaggi
Slideshow molto tecnica sull'engine:
http://www.slideshare.net/DICEStudio...?from=ss_embed

Conferma quanto sospettavo: il terreno è distruttibile / modificabile.

E' un salto tecnologico mostruoso.
grazie della segnalazione, veramente interessante, domani me lo guardo con calma.
Cmq se tutto va come deve, siamo di fronte nettamente ad un nuovo standard tecnologico, gli altri giochetti potrebbero impallidire di fronte a b3 (anzi mi auguro che succeda perchè hanno veramente scassato con le dx9 e i porting marci )
Ovviamente servirà moooolta potenza per godersi tutta sta roba
__________________
CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
ghiltanas è offline  
Old 10-03-2011, 00:55   #1342
SwatMaster
Senior Member
 
L'Avatar di SwatMaster
 
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Busto Arsizio (Va)
Messaggi: 4381
Quote:
Originariamente inviato da _DoktorTerror_ Guarda i messaggi
Io direi 80 per fare na cifra via di mezzo

256 giocatori e come mettere in campo 2 compagnie fucilieri compreso di furieri che ti fanno la licenza ogni tanto
Magari potrebbero farla una specie di prova per i 256 giocatori... Chessò, una o due mappe studiate apposta e qualche test server gestito direttamente dalla EA/DICE.
Sarebbe davvero interessante e divertente, ovviamente giocato in chiave tattica e non coddistica.


ps: Ghiltanas yuor signature makes me lol sooooo much!
__________________
NZXT H7 Flow RGB | CoolerMaster SilentPro M 850W | Asus ROG Strix X370-I Gaming | AMD Ryzen 7 5800x, NZXT Kraken x62 | G.Skill Trident-Z DDR4 2x16GB 3600Mhz | PowerColor Reaper AMD RX 9070XT | WD Black SN850X 2TB | SteelSeries Siberia V2, Logitech G513, SteelSeries Rival 600, Corsair MM200 | Dell U2515H

Ultima modifica di SwatMaster : 10-03-2011 alle 00:57.
SwatMaster è offline  
Old 10-03-2011, 00:59   #1343
Capozz
Senior Member
 
L'Avatar di Capozz
 
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 10227
Quote:
Originariamente inviato da strange_loop Guarda i messaggi
Slideshow molto tecnica sull'engine:
http://www.slideshare.net/DICEStudio...?from=ss_embed

Conferma quanto sospettavo: il terreno è distruttibile / modificabile.

E' un salto tecnologico mostruoso.
Grazie per la segnalazione, documento estremamente interessante!
__________________
CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X
CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27"
Capozz è offline  
Old 10-03-2011, 01:40   #1344
_DoktorTerror_
Senior Member
 
L'Avatar di _DoktorTerror_
 
Iscritto dal: Jun 2010
Città: @Home
Messaggi: 7821
Quote:
Originariamente inviato da SwatMaster Guarda i messaggi
Magari potrebbero farla una specie di prova per i 256 giocatori... Chessò, una o due mappe studiate apposta e qualche test server gestito direttamente dalla EA/DICE.
Sarebbe davvero interessante e divertente, ovviamente giocato in chiave tattica e non coddistica.
la questione che 256 giocatori porta a un lavoro di cpu esagerato e le caratteristi minime si alzerebbero troppo
_DoktorTerror_ è offline  
Old 10-03-2011, 07:49   #1345
Gremo
Senior Member
 
L'Avatar di Gremo
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Udine
Messaggi: 3178
Ma sti cazzi che si bullano di poter supportare i 256 se per noi non cambia nulla ma io ho i miei dubbi... e poi per quale motivo sarebbe ingiocabile? Il CEO da quale punto di vista parlava? Perché le mappe basta farle più grandi... il problema è sempre il lag con il numero di oggetti che è possibile distruggere.
__________________

Desktop: Intel i7-4770K | Asus Gryphon Z87 | Crucial 16GB DDR3 1600MHz | Gigabyte GTX 780 OC Windforce x3 | Samsung 840 Pro 128GB (x 2 RAID0) | be quiet! Straight Power E9 680W CM
Mercatino: bottoni, Dede371, pippokennedy, Bulbi_67, randose, DarkSiDE, davidepaco, _Legend_
Gremo è offline  
Old 10-03-2011, 07:53   #1346
m@ximo
Bannato
 
L'Avatar di m@ximo
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 1408
Mi avete convinto BF3 sarà l'FPS che comprerò quest'anno!

Però ho solo il Notebook in firma per farlo girare (il pc fisso neanche ci provo ad installarlo!) che dite ce la farò?

Comunque penso che un gran merito del salto tecnologico sia il passaggio ad una applicazione a 64Bit che ne pensate?
m@ximo è offline  
Old 10-03-2011, 07:55   #1347
Gremo
Senior Member
 
L'Avatar di Gremo
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Udine
Messaggi: 3178
Quote:
Originariamente inviato da _DoktorTerror_ Guarda i messaggi
la questione che 256 giocatori porta a un lavoro di cpu esagerato e le caratteristi minime si alzerebbero troppo
Ma credi che una moderna CPU con tutta la potenza bruta si arrenderebbe per calcolare la fisica di 2 crolli?

Non sono un esperto in materia ma credo che le prestazioni sono trascurabili, il grosso sarebbe l'enorme lag in rete per trasmettere le informazioni su quali palazzi o strutture sono state distrutte e sul come. Perché probabilmente la maggior parte di queste informazioni (a parte effetti di fumo, di mattoni che esplodono e poco altro, renderizzati sui client tutte allo stesso modo) devono passare dal server al client perché tutti chiaramente devono vedere la stessa cosa.

Infatti penso che questo è il motivo principale anche per cui non è stato implementato un Battlerecorder per BF3. Per memorizzare i dati di distruzione sarebbero stati necessari tantissimi dati e Gb.
__________________

Desktop: Intel i7-4770K | Asus Gryphon Z87 | Crucial 16GB DDR3 1600MHz | Gigabyte GTX 780 OC Windforce x3 | Samsung 840 Pro 128GB (x 2 RAID0) | be quiet! Straight Power E9 680W CM
Mercatino: bottoni, Dede371, pippokennedy, Bulbi_67, randose, DarkSiDE, davidepaco, _Legend_
Gremo è offline  
Old 10-03-2011, 09:01   #1348
Giustaf
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14796
Quote:
Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
grazie della segnalazione, veramente interessante, domani me lo guardo con calma.
Cmq se tutto va come deve, siamo di fronte nettamente ad un nuovo standard tecnologico, gli altri giochetti potrebbero impallidire di fronte a b3 (anzi mi auguro che succeda perchè hanno veramente scassato con le dx9 e i porting marci )
Ovviamente servirà moooolta potenza per godersi tutta sta roba
sicuro! dobbiamo armarci per bene per novembre!
Quote:
Originariamente inviato da Gremo Guarda i messaggi
Ma sti cazzi che si bullano di poter supportare i 256 se per noi non cambia nulla ma io ho i miei dubbi... e poi per quale motivo sarebbe ingiocabile? Il CEO da quale punto di vista parlava? Perché le mappe basta farle più grandi... il problema è sempre il lag con il numero di oggetti che è possibile distruggere.
Secondo me con 256 giocatori diventa troppo pesante da gestire, diventerebbero server accessibili solo a chi ha pc di ultimissima generazione! Senza contare i problemi di connessioni che si potrebbero avere in una situazione simile!
__________________
AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920.
Giustaf è offline  
Old 10-03-2011, 09:15   #1349
_DoktorTerror_
Senior Member
 
L'Avatar di _DoktorTerror_
 
Iscritto dal: Jun 2010
Città: @Home
Messaggi: 7821
Quote:
Originariamente inviato da Gremo Guarda i messaggi
Ma credi che una moderna CPU con tutta la potenza bruta si arrenderebbe per calcolare la fisica di 2 crolli?

Non sono un esperto in materia ma credo che le prestazioni sono trascurabili, il grosso sarebbe l'enorme lag in rete per trasmettere le informazioni su quali palazzi o strutture sono state distrutte e sul come. Perché probabilmente la maggior parte di queste informazioni (a parte effetti di fumo, di mattoni che esplodono e poco altro, renderizzati sui client tutte allo stesso modo) devono passare dal server al client perché tutti chiaramente devono vedere la stessa cosa.

Infatti penso che questo è il motivo principale anche per cui non è stato implementato un Battlerecorder per BF3. Per memorizzare i dati di distruzione sarebbero stati necessari tantissimi dati e Gb.
e le esplosioni e tanta altra roba da caolcolare? ripeto, troppo faticoso per la cpu...poi per il lag non ne parliamo


speriamo che bf3 abbia una buona digeribilità di overclock spinti oltre i 4Ghz e non rompa come bc2
_DoktorTerror_ è offline  
Old 10-03-2011, 10:52   #1350
IlGranTrebeobia
Senior Member
 
L'Avatar di IlGranTrebeobia
 
Iscritto dal: May 2006
Città: TN <Asus p6t | Xeon X5670@4Ghz | Kingstone DDR3 3x4Gb | GeForce GTX 970 | G19 + g203>
Messaggi: 3096
Non credo servirà tutta sta potenza, le dx11 fanno la differenza come prestazioni se usate bene e il fatto di dover portare il gioco anche su console può avergli fatto usare espedienti per lavorare su hw limitato anche su pc.

Quote:
Originariamente inviato da m@ximo Guarda i messaggi
Mi avete convinto BF3 sarà l'FPS che comprerò quest'anno!

Però ho solo il Notebook in firma per farlo girare (il pc fisso neanche ci provo ad installarlo!) che dite ce la farò?

Comunque penso che un gran merito del salto tecnologico sia il passaggio ad una applicazione a 64Bit che ne pensate?
Mmm, la scheda grafica potrebbe esplodere (e un po' anche il processore).
__________________
[PILUM] IlGranTrebeobia (BF2 / BF2142 / BFBC2 / BF3 / BF4 / BF1/ BFV ) | @devArt | SX110 IS / EOS 1000D
"More GG, more skill" - A. Krupnyk
IlGranTrebeobia è offline  
Old 10-03-2011, 11:06   #1351
Zairap
Member
 
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 297
Quote:
Originariamente inviato da Gremo Guarda i messaggi
Ma sti cazzi che si bullano di poter supportare i 256 se per noi non cambia nulla ma io ho i miei dubbi... e poi per quale motivo sarebbe ingiocabile? Il CEO da quale punto di vista parlava? Perché le mappe basta farle più grandi... il problema è sempre il lag con il numero di oggetti che è possibile distruggere.
Non penso che basti solo farle più grandi, le devi anche fare bene, bilanciarle.
Fare mappe grandi tanto per farle è facile, farle bene non penso.. perchè comunque il level design deve essere sempre in funzione della giocabilità.
Magari hanno fato una prova e hanno visto che la cosa non funzionava con il tipo di giocabilità che hanno pensato.
Zairap è offline  
Old 10-03-2011, 11:07   #1352
Gremo
Senior Member
 
L'Avatar di Gremo
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Udine
Messaggi: 3178
Quote:
Originariamente inviato da Zairap Guarda i messaggi
Non penso che basti solo farle più grandi, le devi anche fare bene, bilanciarle.
Fare mappe grandi tanto per farle è facile, farle bene non penso.. perchè comunque il level design deve essere sempre in funzione della giocabilità.
Magari hanno fato una prova e hanno visto che la cosa non funzionava con il tipo di giocabilità che hanno pensato.
Una parola: non lineari. Non alla Karkand per intenderci
__________________

Desktop: Intel i7-4770K | Asus Gryphon Z87 | Crucial 16GB DDR3 1600MHz | Gigabyte GTX 780 OC Windforce x3 | Samsung 840 Pro 128GB (x 2 RAID0) | be quiet! Straight Power E9 680W CM
Mercatino: bottoni, Dede371, pippokennedy, Bulbi_67, randose, DarkSiDE, davidepaco, _Legend_
Gremo è offline  
Old 10-03-2011, 11:14   #1353
Dimension7
Senior Member
 
L'Avatar di Dimension7
 
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Viterbo
Messaggi: 2559
Quote:
Originariamente inviato da Zairap Guarda i messaggi
Non penso che basti solo farle più grandi, le devi anche fare bene, bilanciarle.
Fare mappe grandi tanto per farle è facile, farle bene non penso.. perchè comunque il level design deve essere sempre in funzione della giocabilità.
Magari hanno fato una prova e hanno visto che la cosa non funzionava con il tipo di giocabilità che hanno pensato.
Ci sono anche altre questioni, da quel che so già i server da 64 non sono facili da riempire, immaginate riempirne uno da 256: magari molti non entrerebbero in un server così grande se ci fossero che so 80 giocatori, perchè su un server da 256 (e quindi con mappa grande di conseguenza) vorrebbe dire giocar quasi da soli.
Poi dobbiamo pensare a quanto costerebbe affittare un server del genere, oltre al numero di server che si potrebbero ottenere: uno da 256 ha il quadruplo degli slot di uno da 64, significa avere (in teoria) un quarto dei server in meno... quindi magari meno server con ping decente per chi non ha una buona linea.

D'altra parte mi sarebbe piaciuto vedere mappe un po' più grandi di 64, magari 96, almeno per capire come funzionerebbero.
__________________
Coolermaster Centurion 590 - Asus M4A78PRO - Phenom II 720 - HIS 6950 IceQ X Turbo 2GB - 2x2 Gb Corsair XMMS2 - Crucial MX300 500gb - HD WD 500gb - Asus VW246H - Windows 7 Pro 64bit
Dimension7 è offline  
Old 10-03-2011, 12:28   #1354
SwatMaster
Senior Member
 
L'Avatar di SwatMaster
 
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Busto Arsizio (Va)
Messaggi: 4381
Quote:
Originariamente inviato da _DoktorTerror_ Guarda i messaggi
la questione che 256 giocatori porta a un lavoro di cpu esagerato e le caratteristi minime si alzerebbero troppo
E allora? Meglio.
__________________
NZXT H7 Flow RGB | CoolerMaster SilentPro M 850W | Asus ROG Strix X370-I Gaming | AMD Ryzen 7 5800x, NZXT Kraken x62 | G.Skill Trident-Z DDR4 2x16GB 3600Mhz | PowerColor Reaper AMD RX 9070XT | WD Black SN850X 2TB | SteelSeries Siberia V2, Logitech G513, SteelSeries Rival 600, Corsair MM200 | Dell U2515H
SwatMaster è offline  
Old 10-03-2011, 13:12   #1355
Zappz
Senior Member
 
L'Avatar di Zappz
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14524
Quote:
Originariamente inviato da Giustaf Guarda i messaggi
sicuro! dobbiamo armarci per bene per novembre!


Secondo me con 256 giocatori diventa troppo pesante da gestire, diventerebbero server accessibili solo a chi ha pc di ultimissima generazione! Senza contare i problemi di connessioni che si potrebbero avere in una situazione simile!
beh dipende da tante cose... alla fine esistono mmorpg che gestiscono migliaia di giocatori e possono essere giocati anche con pc poco performanti...
Un gioco come BF non si presta molto come giocabilita' ad avere troppi giocatori, pensate solo il delirio per organizzare una CW 125vs125...
__________________
CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
Zappz è offline  
Old 10-03-2011, 13:23   #1356
_DoktorTerror_
Senior Member
 
L'Avatar di _DoktorTerror_
 
Iscritto dal: Jun 2010
Città: @Home
Messaggi: 7821
Quote:
Originariamente inviato da SwatMaster Guarda i messaggi
E allora? Meglio.
Quanta gente è disposta a spendere i soldi per un pc costoso perché un gioco lo richiede? Penso pochi...
_DoktorTerror_ è offline  
Old 10-03-2011, 13:40   #1357
Zairap
Member
 
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 297
Quote:
Originariamente inviato da _DoktorTerror_ Guarda i messaggi
Quanta gente è disposta a spendere i soldi per un pc costoso perché un gioco lo richiede? Penso pochi...
Semplicemente i soliti che fanno upgrade con una certa frequenza, come è sempre stato.
Zairap è offline  
Old 10-03-2011, 13:43   #1358
Darrosquall
Senior Member
 
L'Avatar di Darrosquall
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
Quote:
Originariamente inviato da _DoktorTerror_ Guarda i messaggi
Quanta gente è disposta a spendere i soldi per un pc costoso perché un gioco lo richiede? Penso pochi...
beh, le persone che non hanno una macchina all'altezza, non entrano nel server da 256, semplice comunque prima o poi dovranno rilasciare l'sdk tool, un fps multiplayer che duri negli anni lo necessita, non scherziamo..
__________________
IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB
SteamID
Darrosquall è offline  
Old 10-03-2011, 13:43   #1359
dtreert
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Milano
Messaggi: 3938
già... io volevo rifarmi il pc a primavera ma... mi sa che aspetto autunno o inverno per essere sicuro che il pc faccia girare bene il gioco hehehehe
dtreert è offline  
Old 10-03-2011, 14:13   #1360
Arci94
Senior Member
 
L'Avatar di Arci94
 
Iscritto dal: Jun 2009
Città: Catania
Messaggi: 2573
io effetti il casino di essere in 256 lo vorrei provare
__________________
Mio PC

Assolutamente da evitare filo mc-ati crossfire
Arci94 è offline  
 Discussione Chiusa


Recensione Google Pixel 10a, si migliora poco ma è sempre un'ottima scelta Recensione Google Pixel 10a, si migliora poco ma...
6G, da rete che trasporta dati a rete intelligente: Qualcomm accelera al MWC 2026 6G, da rete che trasporta dati a rete intelligen...
CHUWI CoreBook Air alla prova: design premium, buona autonomia e qualche compromesso CHUWI CoreBook Air alla prova: design premium, b...
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sott...
ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gam...
Switch 2: la crisi dei chip potrebbe ess...
Samsung si prepara a raddoppiare i prezz...
Il Play Store inizia ad avvisare gli ute...
AliExpress punta sulle aziende italiane:...
Oura acquisice una nuova startup: potreb...
Gli occhiali smart con IA sono il nuovo ...
Il nuovo Apple M5 Max si comporta bene n...
Shark annuncia il lancio di CryoGlow: la...
TCL perde in tribunale: quei TV 'QLED' n...
NVIDIA: la scarsità di hardware c...
Nintendo fa causa al governo USA per i d...
iPhone 17 256GB a 899€, MacBook Air 16/2...
C'è l'IA dietro la tua canzone pr...
Rocket Lab ha posticipato il lancio del ...
Dalla missione Artemis IV il razzo spazi...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 07:05.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v