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Old 06-03-2011, 10:35   #5421
UnicoPCMaster
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Scusa l'ot ma se hai preordinato qualcosa da loro sai per caso se inviano il pacco in tempo per il day one?
Su multiplayer.com ho fatto due acquisti, Mafia II e Civilization V (entrambe Collector's Edition), il primo è stato spedito due giorni prima della data ufficiale, esattamente nel pomeriggio e grazie a Bartolini mi è arrivato il giorno successivo, cioé il giorno prima della data d'uscita (ma ho letto di utenti che hanno aspettato di più, mi pare) mentre Civilization V è stato spedito il giorno prima e mi è arrivato il giorno d'uscita (dopo pranzo, Bartolini dalle mie parti inizie le consegne alle 12.00)
Purtroppo The Witcher 2 Collector's è esaurito li, altrimenti lo avrei preso da loro.
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Old 06-03-2011, 10:53   #5422
Darrosquall
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Fuori-Discussione: Parlando di Civilization V ho beccato un utente che sostiene che facendoci le patch ci fanno addirittura un piacere perché ci rimettono a svilupparle. Come faccio ad incazzarmi per i giochi-spezzattati-dlc-ridicoli dopo un commento del genere?
beh, dice semplicemente la verità. Alle software house teoricamente conviene che il gioco sia perfetto al day one. Se non lo è, devono continuare a lavorarci su perchè soprattutto questi, sono giochi che vivono di "clientelismo" lo stesso elemental: war of magic è andato in positivo l'anno di uscita perchè ha venduto lo stesso sulle 200 mila copie nonostante sia stato un disastro, ma nel 2011 la software house è andata in perdita per sistemarlo, e fare un gioco nuovo che uscirà in estate gratuito per i primi acquirenti. Con civilization5 buttano fuori dlc a pago per "sostenere" il team. Anche se è un caso diverso e non comparabile, comunque sì, non è una cazzata che il supporto post lancio costa soldini..
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Old 06-03-2011, 11:09   #5423
michelgaetano
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Non è facile far star fermo il gatto come vorrei io per fargli una foto. Il cellulare poi fa alquanto schifo a qualità

Io alla fine mi son affidato a GOG. Ok, niente scatola, ma alla fin fine va bene così; anche perchè riesco così a prendere un paio di giochi "aggratis" che mi interessano da parecchio.


Concordo sulla Premium Dice Edition

Odio profondo
Ora ti è venuta bene.

Fatto bene per GOG, io non posso esimermi dalla scatola...

Quote:
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Ma solo io non l'ho capita? Diciamo che fare il figo è alla base delle motivazioni che mi spingono a comprare originale e le Collector's, però farlo con altri sarebbe la prima volta.
Vogliamo i dadi, se non si è capito...

Io le collector's più che prenderle per "fare il figo" le vedo come segno di apprezzamento verso il gioco e hli sviluppatori.
Nel caso di quella di TW2 non saprei che farmene dell'80 % della roba, perchè artbook, dadi e carte sono le uniche cose della Collector's che avrei voluto.

È più esigenza monetaria che altro però qui, son sempre 85 € o oltre...

Amazon comunque me lo da in spedizione per il 16, fosse quella la data non credo di vederlo prima del 20.
michelgaetano è offline  
Old 06-03-2011, 11:17   #5424
Geremiax
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Originariamente inviato da UnicoPCMaster Guarda i messaggi
Su multiplayer.com ho fatto due acquisti, Mafia II e Civilization V (entrambe Collector's Edition), il primo è stato spedito due giorni prima della data ufficiale, esattamente nel pomeriggio e grazie a Bartolini mi è arrivato il giorno successivo, cioé il giorno prima della data d'uscita (ma ho letto di utenti che hanno aspettato di più, mi pare) mentre Civilization V è stato spedito il giorno prima e mi è arrivato il giorno d'uscita (dopo pranzo, Bartolini dalle mie parti inizie le consegne alle 12.00)
Purtroppo The Witcher 2 Collector's è esaurito li, altrimenti lo avrei preso da loro.
Grazie della risposta, sei stato molto gentile
Geremiax è offline  
Old 06-03-2011, 11:29   #5425
UnicoPCMaster
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Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
beh, dice semplicemente la verità. Alle software house teoricamente conviene che il gioco sia perfetto al day one. Se non lo è, devono continuare a lavorarci su perchè soprattutto questi, sono giochi che vivono di "clientelismo" lo stesso elemental: war of magic è andato in positivo l'anno di uscita perchè ha venduto lo stesso sulle 200 mila copie nonostante sia stato un disastro, ma nel 2011 la software house è andata in perdita per sistemarlo, e fare un gioco nuovo che uscirà in estate gratuito per i primi acquirenti. Con civilization5 buttano fuori dlc a pago per "sostenere" il team. Anche se è un caso diverso e non comparabile, comunque sì, non è una cazzata che il supporto post lancio costa soldini..
Ma se la software house rilascia un gioco con molti bug è colpa loro, non vedo perché devo sentirmi onorato per non pagare le patch ed il supporto post-gioco è comprenso nel costo del gioco (e come hai detto tu, ci guadagnano indirettamente diciamo di "clientelismo e, forse, se ci perdessero ne sarei anche felice ).
Per quanto riguarda i DLC, posso solo dire che di peggio c'è solo la politica applicata per Mafia II (almeno da quello che ho visto io, non vorrei dilungarmi troppo nell'OT).

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Io le collector's più che prenderle per "fare il figo" le vedo come segno di apprezzamento verso il gioco e hli sviluppatori.
Concordo assolutamente, io le prendo per Collezionismo (e mi piac le scatole, i contenuti, ecc... ovviamente) e, per me, quelle di giochi che non apprezzo non hanno valore (nel senso che mi fregano meno di zero, chiaramente) e non ne valuto assolutamente l'acquisto.
Per dire che le Collector's le prendo comunque solo per i giochi (o serie)che aspetto (o mi sarei aspettato ) di apprezzare (oppure se trovo anche qualche offerta interessante).

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Nel caso di quella di TW2 non saprei che farmene dell'80 % della roba, perchè artbook, dadi e carte sono le uniche cose della Collector's che avrei voluto.

È più esigenza monetaria che altro però qui, son sempre 85 € o oltre...
Effettivamente questa è la Collector's più costosa che abbia mai preso e forse, in rapporto a quato offre e ciò che mi interessa (carte, adesivi e papercraft mi interessano poco e forse stonano anche un pò), non li vale nemmeno, ma dopo che ho speso 70€ pe quella di Civilization V mi è sembrato d'obbligo prendere questa [per molto tempo, spero (avevo pensato la stessa cosa prima di conoscere The Witcher )]

Ora ho capito la battuta! Il set di dadi si chiama "Dice Set"
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Old 06-03-2011, 12:12   #5426
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Ma se la software house rilascia un gioco con molti bug è colpa loro, non vedo perché devo sentirmi onorato per non pagare le patch ed il supporto post-gioco è comprenso nel costo del gioco (e come hai detto tu, ci guadagnano indirettamente diciamo di "clientelismo e, forse, se ci perdessero ne sarei anche felice ).
Per quanto riguarda i DLC, posso solo dire che di peggio c'è solo la politica applicata per Mafia II (almeno da quello che ho visto io, non vorrei dilungarmi troppo nell'OT).
eh ok, è colpa loro, e difatti devono porre rimedio per garantirsi fiducia. Ma un conto è un gioco che fa schifo come elemental: war of magic con crash, problemi di engine, impossibilità proprio di giocare, altra questione è il bilanciamento di civlization5. Il gioco uscito dal negozio funzionava, come funzionava dragon age origins ad esempio. Ci capiamo no?Il supporto post gioco non è per niente compreso nel prodotto finito.

E' come chessò: hai una ditta di divani, stabilisci il prezzo in base al rischio e ai costi di personale, vendi il divano e ti viene sostanzialmente restituito. Il tuo personale anziché dedicarsi a nuovi modelli, farne altri, deve occuparsi dei vecchi non andati bene, e tu intanto quel personale lo devi pagare.. Il paragone non è proprio azzeccato, però insomma per beni digitali è un po' così. Nel caso di civ5 viste le lamentele di bilanciamento, sono "costretti" a stare sul titolo anziché fare altro. Nel mentre per coprire i costi rilasciano dlc.
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Old 06-03-2011, 12:16   #5427
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Costi quel che costi ma se il gioco esce buggato la colpa è tua (o del publisher spesso) e sei tenuto a rimediare. Se non lo fia io consumatore posso riportare il gioco in negozio e famri rimborsare e stia tranquillo che al volta dopo ci penso 3 volte prima di comprarmi un tuo gioco. Il danno di immagine è notevole e non va preso sottogamba.
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Old 06-03-2011, 12:25   #5428
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Costi quel che costi ma se il gioco esce buggato la colpa è tua (o del publisher spesso) e sei tenuto a rimediare. Se non lo fia io consumatore posso riportare il gioco in negozio e famri rimborsare e stia tranquillo che al volta dopo ci penso 3 volte prima di comprarmi un tuo gioco. Il danno di immagine è notevole e non va preso sottogamba.
ti è mai riuscita una cosa del genere?Secondo me basta che il gioco parta, poi se manca l'ia totalmente il gioco per loro fa semplicemente schifo per dire, non è buggato. Ma difatti il danno d'immagine per produzione che non si vendono da sole è notevole, e ci perdono soldi. Sennò un eventuale Civ6 i fan non te lo comprano più. Ma dal punto di vista aziendale l'amico di pc master non ha torto, dobbiamo ringraziare se dopo aver speso 30 40 euro continuano a lavorarci su, anche se lo fanno per un loro tornaconto e non per atto di carità

ok che il prossimo non glielo compro più, come non comprerò manco scannato DAO2, ma intanto ti ritrovi un gioco inutile.
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Old 06-03-2011, 12:34   #5429
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eh ok, è colpa loro, e difatti devono porre rimedio per garantirsi fiducia. Ma un conto è un gioco che fa schifo come elemental: war of magic con crash, problemi di engine, impossibilità proprio di giocare, altra questione è il bilanciamento di civlization5. Il gioco uscito dal negozio funzionava, come funzionava dragon age origins ad esempio. Ci capiamo no?Il supporto post gioco non è per niente compreso nel prodotto finito.
Vedi che le patch di Civilization V servono per risolvere problemi tecnici come crash, bug, ecc... ed i cosidetti problemi di "bilanciamento" sono altrettanto gravi visto che non permettono di giocare decentemente (e si parla di strutture, poteri, funzioni vere e prorpie. ecc.. che si sono semplicemente dimenticati di inserire, come la possibilità di distruggere gli edifici ed altre cose ovvie), sopratutto perché è derivante da un mancato lavoro effettuato prima del rilascio (cioè io ho pagato per un lavoro che non è stato fatto).
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E' come chessò: hai una ditta di divani, stabilisci il prezzo in base al rischio e ai costi di personale, vendi il divano e ti viene sostanzialmente restituito. Il tuo personale anziché dedicarsi a nuovi modelli, farne altri, deve occuparsi dei vecchi non andati bene, e tu intanto quel personale lo devi pagare.. Il paragone non è proprio azzeccato, però insomma per beni digitali è un po' così.
Chi sbaglia paga e se per riparare i danni vai in perdita (cosa non assolutamente vera) ci godo visto che nessuno li ha obbligati a rilasciare il gioco in maniera non completa e la prossima volta ci penso prima di valutare l'acquisto.
Qui si parla di almeno sette-otto patch nel giro di mesi che hanno pesantemente modificato il gioco.
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Nel caso di civ5 viste le lamentele di bilanciamento, sono "costretti" a stare sul titolo anziché fare altro. Nel mentre per coprire i costi rilasciano dlc.
I DlC non servono certo per coprire i costi visto che si tratta di roba tagliata e che erano già previsti.

@Darrosqual: L'amico in questione la messa su: i DLC te li fanno pagare, per le patch no... (volevo rispondergli letteralmente "grazie al c***o" ma non volevo insultare, ovviamente).
Sarà che per me la patch/correzione è un diritto di consumatore pagante.
A lavoro è il mio datore di lavoro a pagare per errori/danni dello studio.
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Dove lo avete prenotato voi quale data di uscita risulta?
Perché al gammestop e su multiplayer.com risulta il 19 maggio, fose la data è diversa per l'Italia?
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Ultima modifica di UnicoPCMaster : 06-03-2011 alle 12:42.
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Old 06-03-2011, 12:44   #5430
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Costi quel che costi ma se il gioco esce buggato la colpa è tua (o del publisher spesso) e sei tenuto a rimediare. Se non lo fia io consumatore posso riportare il gioco in negozio e famri rimborsare e stia tranquillo che al volta dopo ci penso 3 volte prima di comprarmi un tuo gioco. Il danno di immagine è notevole e non va preso sottogamba.
loro tecnicamente non sarebbero TENUTI a rimediare darkless...

loro se lo vogliono lo fanno altrimenti possono anche non farlo, fregandosene dell'utenza e sei scemo tu che hai comprato quel gioco, non loso che non spendono per fixarlo
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Old 06-03-2011, 12:59   #5431
UnicoPCMaster
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loro tecnicamente non sarebbero TENUTI a rimediare darkless...

loro se lo vogliono lo fanno altrimenti possono anche non farlo, fregandosene dell'utenza e sei scemo tu che hai comprato quel gioco, non loso che non spendono per fixarlo
Insomma, io pago una licenza d'uso e loro sono tenuti a supportare il programma per farmelo godere appieno.
Secondo questo ragionamento gli antivirus dovrebbero farti pagare ogni volta che viene aggiornato il database virus.

Il problema è che i giochi una volta te li davano interi e che le patch, i dlc, ecc... ne servivano davvero poche.

Volevo fare solo una battuta ed ho provato un casino.
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Il rivenditore dove vi siete rivoliti quale data di rilascio risulta?
Perché al gammestop dove sono andato (e su gamestop.it) e su multiplayer.com c'è la data del 19 maggio, fose la data è diversa per l'Italia?
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Ultima modifica di UnicoPCMaster : 06-03-2011 alle 13:05.
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Old 06-03-2011, 13:35   #5432
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Chi sbaglia paga e se per riparare i danni vai in perdita (cosa non assolutamente vera) ci godo visto che nessuno li ha obbligati a rilasciare il gioco in maniera non completa e la prossima volta ci penso prima di valutare l'acquisto.
tu ci godi e tutto quello che vuoi, ma la cosa è "assolutamente vera". Se rilasci patch su un prodotto ci continui a lavorare, il gioco ormai lo hai venduto, quindi se per un anno rilasci solo la patch su un titolo, è lavoro di un anno che l'azienda deve pagare al personale senza avere introiti. Non è difficile come concetto.
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Old 06-03-2011, 14:05   #5433
UnicoPCMaster
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tu ci godi e tutto quello che vuoi, ma la cosa è "assolutamente vera". Se rilasci patch su un prodotto ci continui a lavorare, il gioco ormai lo hai venduto, quindi se per un anno rilasci solo la patch su un titolo, è lavoro di un anno che l'azienda deve pagare al personale senza avere introiti. Non è difficile come concetto.
Ed i soldi presi al day-one non contano? Credi che superino di poco i costi di sviluppo? Per il gioco venduto a 50€ ne hanno già spesi 40€ prima dell'uscita? (e stiamo sempre parlando di 2k e Firaxis, un minimo di programmazione/previsione dei costi mi aspetto che ci sia)
Anche se fosse così non cambia il fatto che la colpa è loro, e di sicuro non devo ringraziare per aver fatto le patch e/o per non avermele fatte pagare.
Secondo il tuo ragionamento si dovrebbe far pagare anche l'online perché ci sono dei costi (non tanto Civilization, ma tutti gli altri giochi che si basano sul multiplayer ma non sono MMPORG).
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Old 06-03-2011, 14:06   #5434
michelgaetano
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ed i cosidetti problemi di "bilanciamento" sono altrettanto gravi visto che non permettono di giocare decentemente (e si parla di strutture, poteri, funzioni vere e prorpie. ecc.. che si sono semplicemente dimenticati di inserire, come la possibilità di distruggere gli edifici ed altre cose ovvie), sopratutto perché è derivante da un mancato lavoro effettuato prima del rilascio (cioè io ho pagato per un lavoro che non è ?
Qui la riflessione non è così semplice. I problemi di bilanciamento sono solo in alcuni casi imputabili al team stesso, e parlo in quei casi in cui crei situazioni talmente "squilibrate" dal compromettere pesantemente il gameplay.

Se invece parliamo di chessò, un RTS, magari è anche normale che gli sviluppatori non avevano previsto che un (esempio banale) esercito composto da solo due tipi di unità, potenziate in un modo particolare e utilizzando determinate tattiche, potesse essere così forte da vincere contro la maggior parte degli eserciti. Saran forti, ma il gioco è comunque godibile e si aspetta una eventuale patch, o ci si adegua/cerca contromisure.

Potrà essere una mancanza degli sviluppatori, ma non davvero così grave dal parlare di lavoro mancato. Quello ci sta tutto quando parliamo di bug come crash, cattiva ottimizzazione, vere e proprie feature mancanti che si è falciato per rispettare le scadenze etc.
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Old 06-03-2011, 14:15   #5435
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Ed i soldi presi al day-one non contano? Credi che superino di poco i costi di sviluppo? Per il gioco venduto a 50€ ne hanno già spesi 40€ prima dell'uscita? (e stiamo sempre parlando di 2k e Firaxis, un minimo di programmazione/previsione dei costi mi aspetto che ci sia)
Anche se fosse così non cambia il fatto che la colpa è loro, e di sicuro non devo ringraziare per aver fatto le patch e/o per non avermele fatte pagare.
Secondo il tuo ragionamento si dovrebbe far pagare anche l'online perché ci sono dei costi (non tanto Civilization, ma tutti gli altri giochi che si basano sul multiplayer ma non sono MMPORG).
i soldi presi al day one e quelli accumulati durante il primo mese, servono a remunerare chi ha anticipato i soldi, o a pagare le banche verso cui hai accumulato debiti per pagare il personale. Ci rientra il margine di profitto più i soldi per coprire il capitale utilizzato. E' come a dire che i mmorpg dovrebbero essere gratuiti dopo aver pagato il client.

Devi ringraziare che ci lavorino sopra per loro interesse, sennò hai finito per spendere non so quanti soldi e trovarti con un prodotto che non ti soddisfa.
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Old 06-03-2011, 14:25   #5436
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Su multiplayer.com ho fatto due acquisti, Mafia II e Civilization V (entrambe Collector's Edition), il primo è stato spedito due giorni prima della data ufficiale, esattamente nel pomeriggio e grazie a Bartolini mi è arrivato il giorno successivo, cioé il giorno prima della data d'uscita (ma ho letto di utenti che hanno aspettato di più, mi pare) mentre Civilization V è stato spedito il giorno prima e mi è arrivato il giorno d'uscita (dopo pranzo, Bartolini dalle mie parti inizie le consegne alle 12.00)
Purtroppo The Witcher 2 Collector's è esaurito li, altrimenti lo avrei preso da loro.
pure io ho scelto bartolini che tra l'altro ha il magazzino a 8 minuti da casa mia...

spero pure a me arrivi il giorno prima..
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Old 06-03-2011, 14:39   #5437
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Qui la riflessione non è così semplice. I problemi di bilanciamento sono solo in alcuni casi imputabili al team stesso, e parlo in quei casi in cui crei situazioni talmente "squilibrate" dal compromettere pesantemente il gameplay.
All'uscitadel gioco e nei mesi successivi hanno messo in vendita diversi DLC: se una parte del team si è messo a sviluppare questi invece di concentrasi sul gioco che doveva uscire, di chi è la colpa?

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Se invece parliamo di chessò, un RTS, magari è anche normale che gli sviluppatori non avevano previsto che un (esempio banale) esercito composto da solo due tipi di unità, potenziate in un modo particolare e utilizzando determinate tattiche, potesse essere così forte da vincere contro la maggior parte degli eserciti. Saran forti, ma il gioco è comunque godibile e si aspetta una eventuale patch, o ci si adegua/cerca contromisure.
Ma esiste anche il betatesting e non ci vuole un genio a capire che se gli edifici hanno un costo di mantenimento è necessario un metodo per eliminare gli edifici inutili i cui costi non portano abbastanza benefici (è solo un esempio).

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Potrà essere una mancanza degli sviluppatori, ma non davvero così grave dal parlare di lavoro mancato. Quello ci sta tutto quando parliamo di bug come crash, cattiva ottimizzazione, vere e proprie feature mancanti che si è falciato per rispettare le scadenze etc.
Ci vorrebbero pagine e pagine per elencare le feature mancanti, ma se sono stati tanto ""sboroni"" da poter sviluppare contenuti aggiunti prima e subito dopo il rilascio del gioco base, come minimo hanno il dovere di riparare a questa loro superbia.

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i soldi presi al day one e quelli accumulati durante il primo mese, servono a remunerare chi ha anticipato i soldi, o a pagare le banche verso cui hai accumulato debiti per pagare il personale. Ci rientra il margine di profitto più i soldi per coprire il capitale utilizzato.
Appunto, quindi per sviluppare patch si assottiglia il margine di profitto ma i costi sono già stati coperti. Se l'azienda ha lavorato/programmato male non merita il profitto (ma una qualsiasi azienda con un minimo di serietà/intelligenza nei confronti non del cliente ma degli investitori, ha programmanto nel budget i costi per eventuali patch correttive, stiamo parlando di 2k/Firaxis).

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E' come a dire che i mmorpg dovrebbero essere gratuiti dopo aver pagato il client.
Infatti nei MMPORG paghi per un supporto costante, per l'aggiunta di contenuti, ecc...
Infatti esistono anche i MMPORG free to play per i quali paghi contenuti aggiuntivi, quest, ecc...

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Devi ringraziare che ci lavorino sopra per loro interesse, sennò hai finito per spendere non so quanti soldi e trovarti con un prodotto che non ti soddisfa.
A questo punto pirato i giochi e al massimo li acquisto quando mi avranno soddisfatto interamente visto che li pago anche per il supporto successivo all'acquisto), facendo il mio interesse.
E' questo il problema: l'assenza di supporto per patch e correzioni è una mancanza dello sviluppatore, non certo un merito di chi lo fa (almeno per me).
Li ho ringranziati comprando il gioco, mi sembra più che sufficiente, non li ringrazio per aver fatto i loro interessi.
E' come se bastasse recarmi a lavoro senza far niente per esssere pagato.
-----------------------------
Comunque, visto che sonon andato e portato altri fin troppo OT (confido che non sarà necessario fare molti discorsi di questo tipo quando sarà rilascio The Witcher 2 ), cerco di ritornare in argomento (credevo di aver già detto tutto, continuando sull'argomento sarei ridondante):

Il rivenditore dove vi siete rivoliti quale data di rilascio risulta?
Perché al gammestop dove sono andato (e su gamestop.it) e su multiplayer.com c'è la data del 19 maggio, fose la data è diversa per l'Italia?

Ho inviato una mail all'assistenza di multipayer.com, domani dovrebbero rispondermi.
__________________
Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.

Ultima modifica di UnicoPCMaster : 06-03-2011 alle 14:47.
UnicoPCMaster è offline  
Old 06-03-2011, 14:59   #5438
Bruce Deluxe
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Comunque, visto che sonon andato e portato altri fin troppo OT (confido che non sarà necessario fare molti discorsi di questo tipo quando sarà rilascio The Witcher 2 ), cerco di ritornare in argomento (credevo di aver già detto tutto, continuando sull'argomento sarei ridondante):

Il rivenditore dove vi siete rivoliti quale data di rilascio risulta?
Perché al gammestop dove sono andato (e su gamestop.it) e su multiplayer.com c'è la data del 19 maggio, fose la data è diversa per l'Italia?

Ho inviato una mail all'assistenza di multipayer.com, domani dovrebbero rispondermi.
In ogni caso conoscendo come i CD Project lavorano abbiano le spalle abbastanza coperte, spero

Sono molto interessato alla risposta di multiplayer, ho fatto pure io il preordine da loro, non che due giorni in più o in meno cambino la vita però...LO VOGLIO ORA
Bruce Deluxe è offline  
Old 06-03-2011, 14:59   #5439
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volevo chiederlo pure io a multiplayer...aspetto la tua risposta allora..io ho chiesto ad un recensore di informarsi perchè non vorrei che magari in UK o POLONIA esce 2 giorni prima che da noi...cioè visto che sono senza PC non è che mi freghi molto(non ci potrei giocare lo stesso) però è per sapere.
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Old 06-03-2011, 15:10   #5440
michelgaetano
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cut
Non sto negando che non stiano eseguendo il proprio lavoro come "andrebbe fatto", sto dicendo che a mio avviso c'è differenza tra il mal bilanciare un gioco (cosa praticamente onnipresente se si guarda all'ambito competitivo) e invece partire in quarta con DLC insulsi e da contenuto zero.

La prima posso perdonargliela in base ai casi specifici (in particolare se fixano via patch), la seconda assolutamente no.

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In ogni caso conoscendo come i CD Project lavorano abbiano le spalle abbastanza coperte, spero
Intendiamoci, ho la massima fiducia in CDP (per quel che han fatto con l'Enhanced), ma TW lo misero fuori con caricamenti dalla lunghezza disumana, crash vari e che altro.
michelgaetano è offline  
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