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Old 01-03-2011, 18:27   #801
Arci94
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tra 3 giorni è un anno che bad company 2 oltre i server da 24 c'è uno stuttering da paura....

non so chi sia messo peggio in fatto di bug
io ancora ho quel 2 secndi di lag sporadici durante ogni partita!
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Old 01-03-2011, 18:30   #802
Dimension7
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tra 3 giorni è un anno che bad company 2 oltre i server da 24 c'è uno stuttering da paura....

non so chi sia messo peggio in fatto di bug
Se fosse colpa del gioco ci sarebbe in tutti i server da 32, invece non è così. A me pare più un caso di server sottodimensionati da parte dei gsp.
Btw pur'io penso sarà bello buggato all'inizio, speriamo sia ben fatto a livello di gameplay. Con BC2 han fatto un discreto lavoro e il gioco è molto divertente, certo ha un po' di pecche e l'han fatto uscire incompleto.
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Ultima modifica di Dimension7 : 01-03-2011 alle 18:36.
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Old 01-03-2011, 18:56   #803
lorenzo.90
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tra 3 giorni è un anno che bad company 2 oltre i server da 24 c'è uno stuttering da paura....

non so chi sia messo peggio in fatto di bug
si ma stai confondendo il problema, non è un problema di gioco ma di server che fanno schifo perchè ne caricano troppi su poche macchine per risparmiare
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Old 01-03-2011, 19:18   #804
Semper+
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Raga ho appena giocato alla beta di crysis 2 e mi gira che una bellezza con un dual core 2.40ghz e una 9600 GT! C'è speranza per B3!
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Old 01-03-2011, 19:26   #805
IlGranTrebeobia
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Raga ho appena giocato alla beta di crysis 2 e mi gira che una bellezza con un dual core 2.40ghz e una 9600 GT! C'è speranza per B3!
Non vedo perchè dovrebbe esserci
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Old 01-03-2011, 19:28   #806
baila
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Raga ho appena giocato alla beta di crysis 2 e mi gira che una bellezza con un dual core 2.40ghz e una 9600 GT! C'è speranza per B3!
Nessun è un indovino,forse quelli della Dice lo sanno ma non te lo diranno mai
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Old 01-03-2011, 19:37   #807
Beltra.it
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si ma stai confondendo il problema, non è un problema di gioco ma di server che fanno schifo perchè ne caricano troppi su poche macchine per risparmiare
e allora non c'è nemmeno motivo di comprarlo. se abbiamo problemi di server farm già in bc2, non immagino quali saranno su BF3 con i 64 giocatori.
li aveva anche 2142 se non ricordo male
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Old 01-03-2011, 19:40   #808
Semper+
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Non vedo perchè dovrebbe esserci
Cosa? Hai mancato qualche parola?

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Old 01-03-2011, 19:46   #809
IlGranTrebeobia
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Cosa? Hai mancato qualche parola?
Nel senso che non c'è collegamento tra in motore di crysis 2 e quello di BF3, quindi non vedo perchè se il gioco ti va liscio con il primo dovrebbe anche farlo col secondo.
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Old 01-03-2011, 19:53   #810
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e allora non c'è nemmeno motivo di comprarlo. se abbiamo problemi di server farm già in bc2, non immagino quali saranno su BF3 con i 64 giocatori.
li aveva anche 2142 se non ricordo male
e allora non lo comprare chi ti obbliga

una cosa è certa sarà mio al day one
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Old 01-03-2011, 19:57   #811
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Nel senso che non c'è collegamento tra in motore di crysis 2 e quello di BF3, quindi non vedo perchè se il gioco ti va liscio con il primo dovrebbe anche farlo col secondo.
Ah ma tempo addietro si parlava proprio di questo, di un accostamento tra il motore di Crysis 2 e quello di B3. Qualcuno sosteneva che potessero avere la stessa potenza. Comunque perchè non sperare che sia così..
Semper+ è offline  
Old 01-03-2011, 20:05   #812
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e allora non c'è nemmeno motivo di comprarlo. se abbiamo problemi di server farm già in bc2, non immagino quali saranno su BF3 con i 64 giocatori.
li aveva anche 2142 se non ricordo male
Maa si son visti 10 secondi di gameplay per 8-9 mesi che dobbiamo aspettare all'uscita dal gioco, e già ste seghe mentali?! Si è vero i bf erano e sono pieni di bug, ma diamo tempo al tempo, va bene scrivere un commento, esprimere una paura, ma qua altro che perseverare...
Corbulo è offline  
Old 01-03-2011, 20:06   #813
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E teoricamente ci sarebbe ancora da lavorarci sopra visto che per risolvere bug hanno eliminato features (ad esempio prima si poteva sparare in salto)
Non mi ci fare pensare..... Mi accontento....
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Old 02-03-2011, 00:03   #814
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Old 02-03-2011, 00:30   #816
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Qualche informazione in più sul Subpixel Reconstruction Antialiasing (SRAA)?
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Old 02-03-2011, 08:35   #817
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Old 02-03-2011, 08:41   #818
dtreert
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Città: Milano
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apperò... cmq potevano caricarlo in 1080p ihiihhihihi

spero non abbiano puntato troppo al single player a discapito del multi
dtreert è offline  
Old 02-03-2011, 08:59   #819
Valnir
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mi sa che per la mia 260 è giunto il momento del pensionamento....

P.S. se volessi ivenderla sul mercatino quanto potrebbe valere oggi come oggi
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Valnir è offline  
Old 02-03-2011, 08:59   #820
strange_loop
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Messaggi: 44
Quote:
Originariamente inviato da Gremo Guarda i messaggi
Qualche informazione in più sul Subpixel Reconstruction Antialiasing (SRAA)?
http://enterbf3.com/images/samplesraa.jpg
http://enterbf3.com/images/sraa3.jpg

Quote:
We introduce a new technique for subpixel reconstruction antialiasing (SRAA). The core idea is to extend the success of MLAA-style postprocessing with enough input to accurately reconstruct subpixel geometric edges. SRAA operates as a postprocess that combines a G-buffer sampling strategy with an image reconstruction strategy. The key part is to sample the shading at close to screen resolution while sampling geometry at subpixel precision, and then estimate a superresolution image using a reconstruction filter. That superresolution image is then filtered into an antialiased screen-resolution image. In practice, the reconstruction and downsampling occur simultaneously in a single reconstruction pass. Our results demonstrate that SRAA can approximate the quality of supersampling using man using many fewer shading operations, yielding a net 4-16_ speedup at minor quality degradation compared to shading at each subpixel sample.
Sembra funzioni bene!
strange_loop è offline  
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