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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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Old 12-02-2011, 11:59   #13321
UnicoPCMaster
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Il comportamento mi sembra comunque nella norma (ad eccezione della pioggia), il quartiere del tempio non stuttera per aver saturato la cpu, va male a tutti. Ma a che risoluzione stai?
1440x900, i 15-20 si attestano in linea di massima nella zona della casa di Thaler-cancello tempio-mercanti, poi si attesta su una media migliore.
Anche se per i mei standard mi sembra comunque fluido.
I locali, neanche a dirlo, vanno alla grande
.
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Prima Prima volta che lo giochi?
Si,
Spoiler:
dovrei aver fatto tutte le quest del Capitolo 3 (dovrei dare solo l'anello a Triss e poi andare all'appuntamento)
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 12-02-2011, 12:00   #13322
michelgaetano
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Dagli screen mi sembrava che avessero tirato fuori una grafica un pò troppo pompata da quel motore grafico
L'ideale sarebbe proprio usare grace di two worlds che ha una bella grafica e neanche troppo pesante e che scala benissimo sul cross. Ma lasciamoci sorprendere da quello che tireranno fuori.
In realtà credo che l'"ideale" per una software house sia il motore che lei stessa produce. Se non possono fare ciò che vogliono sul loro stesso motore...

E il RED engine è sviluppato da CD Projekt stessa.
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Old 12-02-2011, 12:02   #13323
michelgaetano
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1440x900, i 15-20 si attestano in linea di massima nella zona della casa di Thaler-cancello tempio-mercanti, poi si attesta su una media migliore.
Anche se per i mei standard mi sembra comunque fluido.
I locali, neanche a dirlo, vanno alla grande.
Strani i 15-20 dalle parti di Thaler, è zona morta quella...

A risoluzione così bassa però non ho mai giocato, e sappiamo come tanto più bassa è la risoluzione, più conta la cpu. Ma se non la "saturi", il problema non dovrebbe essere quello...


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Si,
Spoiler:
dovrei aver fatto tutte le quest del Capitolo 3 (dovrei dare solo l'anello a Triss e poi andare all'appuntamento)


Nel prossimo capitolo ti diverti tanto.
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Old 12-02-2011, 12:05   #13324
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In realtà credo che l'"ideale" per una software house sia il motore che lei stessa produce. Se non possono fare ciò che vogliono sul loro stesso motore...
bisogna anche essere capaci di farlo un motore però
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Old 12-02-2011, 12:07   #13325
michelgaetano
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bisogna anche essere capaci di farlo un motore però
Verissimo...

Intendevo che a farlo da te il motore, problemi come quelli del primo TW non dovrebbero esserci (o comunque, risolverli più facilmente) - a patto funzioni, appunto.
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Old 12-02-2011, 12:25   #13326
Darkless
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Verissimo...

Intendevo che a farlo da te il motore, problemi come quelli del primo TW non dovrebbero esserci (o comunque, risolverli più facilmente) - a patto funzioni, appunto.
Mah, non è nemmeno quello il problema. Fai conto che l'aurora l'hanno anche riscritto per un buon 85%.
Semplicemente il problema sono i fondi. Se anzichè l'aurora si fossero potuti permettere l'UE3 o anche il source sarebbe stato tutto un altro paio di maniche.
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Old 12-02-2011, 12:27   #13327
michelgaetano
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Mah, non è nemmeno quello il problema. Fai conto che l'aurora l'hanno anche riscritto per un buon 85%.
Semplicemente il problema sono i fondi. Se anzichè l'aurora si fossero potuti permettere l'UE3 o anche il source sarebbe stato tutto un altro paio di maniche.
Non discuto quello, ma credo che con l'attenzione che han dedicato al gioco dopo la sua uscita, problemi comunque (imo) gravi come lo stuttering/framerate nei capitoli 3 e 5 li avrebbero risolti, a poterlo fare agilmente...

TW col source o con l'UE3 non mi sarebbe dispiaciuto... Però come atmosfera e resa è fantastico già come è.
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Old 12-02-2011, 12:48   #13328
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Non so se con ue3 oppure source sarebbero riusciti a tirare fuori un gioco con così tanta vegetazione. Questo imho.Può benissimo essere che mi sbaglio.
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Old 12-02-2011, 13:24   #13329
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o anche il source
ecco, adesso voglio una mod total conversion per hl2 ambientata in quel di Vizima
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate
->Thread Ufficiale DogFighter<- _|_ ->my YouTube<- _|_ ->my Steam<- [my 100%] "saldi Steam" by I Nomadi
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Old 12-02-2011, 13:26   #13330
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mi chiedevo, ma CDProject non ha fatto altri giochi oltre questo?
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Old 12-02-2011, 13:31   #13331
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mi chiedevo, ma CDProject non ha fatto altri giochi oltre questo?
http://en.wikipedia.org/wiki/CD_Projekt

sembra proprio che the witcher sia stato il loro primo vero gioco
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Old 12-02-2011, 13:33   #13332
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ecco, adesso voglio una mod total conversion per hl2 ambientata in quel di Vizima
Come conquisti le donzelle, senza aprir bocca?
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Old 12-02-2011, 14:21   #13333
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Come conquisti le donzelle, senza aprir bocca?
beh, a Geralt basta aprire qualcos'altro.. diciamo sotto la cintura
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Old 12-02-2011, 14:45   #13334
michelgaetano
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beh, a Geralt basta aprire qualcos'altro.. diciamo sotto la cintura
Ponz... pensi solo alle sgualdrine!

La Signora del lago? Moren? La mezzelfa ()?

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Old 12-02-2011, 16:21   #13335
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Devo dire che ci è stato qualche calo anche
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nella grotta quando sono arrivati tutti quei salamander con scoiatel e portale e barriere attive.
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Old 13-02-2011, 11:04   #13336
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Ho un dubbio sul capitolo IV:
Spoiler:
Mi sono imbattuto in Alina trasformata in wraith diurna, ho resistito fino al tramoto ed è scomparsa ma, non reisco ad allontanarmi per via della barriera che non è scomparsa,
è normale?

Edit: Errore mio, doppio post.
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Ultima modifica di UnicoPCMaster : 13-02-2011 alle 11:07.
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Old 13-02-2011, 12:57   #13337
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Ho un dubbio sul capitolo IV:
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Mi sono imbattuto in Alina trasformata in wraith diurna, ho resistito fino al tramoto ed è scomparsa ma, non reisco ad allontanarmi per via della barriera che non è scomparsa,
è normale?

Edit: Errore mio, doppio post.
Hai resistito a cosa esattamente?
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Old 13-02-2011, 13:11   #13338
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Hai resistito a cosa esattamente?
Spoiler:

Li diceva che doveva liberarla dalla maledizione, ecc... quindi non l'ho ammazzata ed ho aspettato la notte ed è scomparsa ma la barriera è rimasta.
Comunque ho ricaricato e l'ho ammazzata, da quanto ho capito è l'unica soluzione.
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Old 13-02-2011, 14:27   #13339
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Spoiler:

Li diceva che doveva liberarla dalla maledizione, ecc... quindi non l'ho ammazzata ed ho aspettato la notte ed è scomparsa ma la barriera è rimasta.
Comunque ho ricaricato e l'ho ammazzata, da quanto ho capito è l'unica soluzione.
Esatto, non c'è molto da fare...

Avevi pensato alla cosa della strige?
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Old 13-02-2011, 15:27   #13340
UnicoPCMaster
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Esatto, non c'è molto da fare...

Avevi pensato alla cosa della strige?
In un certo senso si, ho pensato: se l'ammazzo è finita, se aspetto la notte magari avrei abilitato la possibilità di farla riposare in pace, o qualcosa del genere...
E' comunque simpatico il fatto che di notte scompare (in altri giochi sarebbe rimasta a combattere come se nulla fosse), peccato per la barriera permamente.(avrei imprecato ancora di più )
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