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Old 09-02-2011, 11:23   #7221
Duncan
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vai, deciso, mi butto, come va va, vado a lustrare la Carrier, è ancora immacolata
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Old 09-02-2011, 11:25   #7222
ezekiel22
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vai, deciso, mi butto, come va va, vado a lustrare la Carrier, è ancora immacolata
Beh, alla fine sei un "vecchio" giocatore, dovresti essere abbastanza scaltro da non farti riempire di rush ...
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Old 09-02-2011, 11:31   #7223
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io dico che si qualifica silver
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Old 09-02-2011, 11:35   #7224
ezekiel22
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io dico che si qualifica silver
Probabile.... noi a preoccuparci per lui, invece in verità potrebbe dare dei consigli lui a noi...
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Old 09-02-2011, 11:49   #7225
Duncan
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Il problema sarà che son lento invece, attualmente ho la velocità di un bradipo...

Ieri sera mi son visto il replay della partita di CloudD che avete messo, bella, anche se l'avversario non ha praticamente mai portato pressione anche quando poteva, la cosa impressionante è stata però l'inizio, praticamente facevano le solite cose, apertura speculare
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Old 09-02-2011, 11:54   #7226
ezekiel22
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Ieri sera mi son visto il replay della partita di CloudD che avete messo, bella, anche se l'avversario non ha praticamente mai portato pressione anche quando poteva, la cosa impressionante è stata però l'inizio, praticamente facevano le solite cose, apertura speculare
Diciamo che l'avversario un pò era costretto in difesa da ClouD, che aveva una mobilità maggiore dovuta ad un mix di armate più sbilanciato verso marines, devastatori e navette rispetto al suo, che era molto più "tank oriented"
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Old 09-02-2011, 12:01   #7227
Turin
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Io consiglio vivamente di giocare qualche partita vs IA per farsi un'idea dei timing. L'IA ha tanti ovvi difetti, ma se non altro rusha sempre (a 6' grosso modo) e per i nuovi giocatori è una bella sfida resistere senza abusare di difese statiche, oppure anticipare l'attacco avversario. Come minimo è un buon allenamento per i build order.

Come Protoss, se non si sanno usare i force field, reggere il roach rush dell'IA very hard è praticamente impossibile.
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Old 09-02-2011, 13:11   #7228
MozzaV
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Io consiglio vivamente di giocare qualche partita vs IA per farsi un'idea dei timing. L'IA ha tanti ovvi difetti, ma se non altro rusha sempre (a 6' grosso modo) e per i nuovi giocatori è una bella sfida resistere senza abusare di difese statiche, oppure anticipare l'attacco avversario. Come minimo è un buon allenamento per i build order.

Come Protoss, se non si sanno usare i force field, reggere il roach rush dell'IA very hard è praticamente impossibile.
Ma si, ci si può anche abituare in bronze...
tanto l'unica cosa da imparare all'inizio è parare le niubbate, poi facendo una 20ina di partite e guardando i replay ci si prende subito.
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Old 09-02-2011, 15:14   #7229
AnonimoVeneziano
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Ma si, ci si può anche abituare in bronze...
tanto l'unica cosa da imparare all'inizio è parare le niubbate, poi facendo una 20ina di partite e guardando i replay ci si prende subito.
Il problema delle "niubbate" è che non c'è mai il 100% di sicurezza di riuscire a pararle, anche se lo si sa fare ...

A volte basta un misclick , o i probe si incanalano dalla parte sbagliata, posizioni male lo zealot sul muro, l'avversario fa qualcosa di insolito o ha una micro migliore ... etc .

Purtroppo le niubbate fanno paura, anche se di recente è un po' di tempo che non incontro più gente che le fa a dire il vero.

Ciao
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Old 09-02-2011, 15:35   #7230
PhoEniX-VooDoo
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una domanda a quelli che hanno giocato Starcraft I: in che modo le espansioni modificano le cose? In sostanza con Heart of the Swarm (in teoria) al multiplayer per come lo abbiamo ora cosa dovrebbe succedere?
Nulla? Nuove unità/strutture? Novità di altro tipo?
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Old 09-02-2011, 15:42   #7231
ezekiel22
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una domanda a quelli che hanno giocato Starcraft I: in che modo le espansioni modificano le cose? In sostanza con Heart of the Swarm (in teoria) al multiplayer per come lo abbiamo ora cosa dovrebbe succedere?
Nulla? Nuove unità/strutture? Novità di altro tipo?
Starcraft I non l'ho giocato on line, ma con BW vennero introdotte nuove unità ( come ad es. i medici per i terran ), con cui è stato possibile giocare anche on line

Sostanzialmente c'è da attendersi novità di questo tipo, oltre al sempre attuale discorso del bilanciamento continuo che modificano con quasi con ogni patch
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Old 09-02-2011, 15:44   #7232
AnonimoVeneziano
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una domanda a quelli che hanno giocato Starcraft I: in che modo le espansioni modificano le cose? In sostanza con Heart of the Swarm (in teoria) al multiplayer per come lo abbiamo ora cosa dovrebbe succedere?
Nulla? Nuove unità/strutture? Novità di altro tipo?
In Brood War oltre alla nuova campagna in singolo hanno aggiunto nuove unità, come le Valkiries e i medici per i terran, i Lurkers e i devourer per gli Zerg e templari oscuri, gli arconti oscuri e i corsairs per i protoss . Inoltre il bilanciamento, anche grazie alle nuove unità (che a volte andavano a coprire proprio una specifica lacuna di una razza) , è stato enormemente migliorato con l'espansione.
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Old 09-02-2011, 15:47   #7233
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Il problema delle "niubbate" è che non c'è mai il 100% di sicurezza di riuscire a pararle, anche se lo si sa fare ...

A volte basta un misclick , o i probe si incanalano dalla parte sbagliata, posizioni male lo zealot sul muro, l'avversario fa qualcosa di insolito o ha una micro migliore ... etc .

Purtroppo le niubbate fanno paura, anche se di recente è un po' di tempo che non incontro più gente che le fa a dire il vero.

Ciao
Vero, per ridurre al minimo il rischio di subirle ci si trova ad essere tesissimi nei primi minuti di gioco, e a micrare gli scv per monitorare gli angoli della base, la rampa, le aree antistanti la main, a wallare in fretta, ecc...
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Old 09-02-2011, 15:49   #7234
Turin
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una domanda a quelli che hanno giocato Starcraft I: in che modo le espansioni modificano le cose? In sostanza con Heart of the Swarm (in teoria) al multiplayer per come lo abbiamo ora cosa dovrebbe succedere?
Nulla? Nuove unità/strutture? Novità di altro tipo?
Sicuramente nuove unità, poi forse qualche sorpresa.

Broodwar aggiunse un paio di unità per razza (medic/valkyrie, lurker/devourer, dark templar/corsair/dark archon), HOTS potrebbe aggiungerne magari solo una visto che poi ci sarà Legacy of the Void.
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Old 09-02-2011, 15:59   #7235
Beelzebub
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Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo Guarda i messaggi
una domanda a quelli che hanno giocato Starcraft I: in che modo le espansioni modificano le cose? In sostanza con Heart of the Swarm (in teoria) al multiplayer per come lo abbiamo ora cosa dovrebbe succedere?
Nulla? Nuove unità/strutture? Novità di altro tipo?
Le prime che mi vengono in mente sono quelle che hai detto tu, nuove unità/strutture e magari nuove abilità techabili per le unità già esistenti.
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Old 09-02-2011, 16:01   #7236
Albs77
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Ieri ad esempio ho fatto un proxy rax, cosa che non faccio praticamente mai perchè non mi piacciono le tattiche proxy (e perchè i terran non sono proprio "maestri" in questo...). Risultato: gg dopo 5 minuti, ma il tipo se l'è presa, mi ha scritto una roba tipo "noob tactic" e ha ragequittato...
non ti preoccupare la colpa è solo sua che non ha scoutato.
Se io mando il drone e non vedo una barrack nella base 100% che la barrack me l'hanno fatto vicina e mi regolo di conseguenza.

E' a quello che serve lo scout ad inizio game, proprio a sgamare i proxy /cannon/ bunker.
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Old 09-02-2011, 16:05   #7237
Albs77
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Sicuramente nuove unità, poi forse qualche sorpresa.

Broodwar aggiunse un paio di unità per razza (medic/valkyrie, lurker/devourer, dark templar/corsair/dark archon), HOTS potrebbe aggiungerne magari solo una visto che poi ci sarà Legacy of the Void.
io mi auguro che con l'ultima exp ci infilino gli xel naga(o gli ibridi), sono abbastanza fiducioso che la quarta razza verrà implementata prima o poi.

Rivoglio i lurker e i defiler(la vedo dura per questi ultimi).
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Old 09-02-2011, 16:12   #7238
Duncan
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Nulla? Nuove unità/strutture? Novità di altro tipo?
Nel primo furono aggiunte unità e di conseguenza cambiò il modo di giocare, dipende da cosa hanno intenzione di fare con Heart of the Swarm se aggiungono unità utili potrebbe cambiare qualcosa, se sono utili, altrimenti fanno la fine dell'Archeon protoss attuale, non si vede praticamente mai nelle partite online.
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Old 09-02-2011, 16:15   #7239
Duncan
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Spero non vengano instrodotti gli Xel Naga, già son fissi a bilanciare tre razze, con un'altra non si riuscirebbe a bilanciare nulla, poi son antipaci questi qui.... e con la puzza sotto il naso peggio dei Protoss
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Old 09-02-2011, 16:16   #7240
Claus89
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pure io voglio i lurker

una unità a metà tra roach e ultra non c'è....
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