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Old 09-01-2011, 14:32   #4301
Loico84
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E scommetto che queste Draft class non andranno se caricate ad associazione iniziata...
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obviously. vanno caricate appena si inizia la associazione
no, vi sbagliate, le draft classe te le fa caricare ad ogni stagione, teoricamente si potrebbero fare per i prossimi 100 anni (ammesso che sappiamo chi saranno i prossi drafettari). Diciamo che iniziate la stagione, poi arrivati al termine vi chiede se caricare la draft da file o inventarla. E questo si ripete ogni volta.


Ciao
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Old 09-01-2011, 14:38   #4302
SkywalkerLuke
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no, vi sbagliate, le draft classe te le fa caricare ad ogni stagione, teoricamente si potrebbero fare per i prossimi 100 anni (ammesso che sappiamo chi saranno i prossi drafettari). Diciamo che iniziate la stagione, poi arrivati al termine vi chiede se caricare la draft da file o inventarla. E questo si ripete ogni volta.


Ciao
Quindi...

1- Carico Draft Class 2011
2-inizio Asso
3-fine Asso
4-scelgo "Carica DC 2011"
5-gioco asso con DC 2011"
6- a fine stagione mi chiede di caricare la DC 2012, e questa esiste.

Ma se arrivo alla stagione 2015, ad esempio, e nel momento in cui finisco questa stagione (nell'asso, chiaro) la Draft Class 2015 non è ancora pronta, io posso caricarla una volta pronta?

In poche parole: io posso scaricare ed "installare", per poi caricare, una draft Class anche ad Asso iniziata?

Scusate per il lungo ragionamento contorto...
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Old 09-01-2011, 15:08   #4303
Loico84
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Quindi...

1- Carico Draft Class 2011
2-inizio Asso
3-fine Asso
4-scelgo "Carica DC 2011"
5-gioco asso con DC 2011"
6- a fine stagione mi chiede di caricare la DC 2012, e questa esiste.

Ma se arrivo alla stagione 2015, ad esempio, e nel momento in cui finisco questa stagione (nell'asso, chiaro) la Draft Class 2015 non è ancora pronta, io posso caricarla una volta pronta?

In poche parole: io posso scaricare ed "installare", per poi caricare, una draft Class anche ad Asso iniziata?

Scusate per il lungo ragionamento contorto...
Si, alla fine di ogni anno di associazione ci sta l'opzione su dove prendere la darft. Il problema è che non le hanno fatte quelle degli anni successivi al 2011, perché se sai come funziona è difficile capire chi saranno i giocatori migliori tra 2,3,4 o più anni. Più ci allontaniamo temporalmente e più è difficile (metti che la darft del 2015 dovrebbe essere composta da gente che oggi nel 2011 ha 14-15 anni ) !
Per la seconda cosa no, non la puoi prendere a stagione in corso, ma solo ad ogni fine stagione, quando appunto ci sta l'opzione. Durante la stagione, non ti compare proprio l'opzione di scelta della Draft da scegliere. Quindi se ad esempio hai già iniziato la stagione 2015, e domani esce la draft 2015, non puoi caricarla.

Ciao
__________________

Ultima modifica di Loico84 : 09-01-2011 alle 15:11.
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Old 09-01-2011, 16:44   #4304
SkywalkerLuke
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Si, alla fine di ogni anno di associazione ci sta l'opzione su dove prendere la darft. Il problema è che non le hanno fatte quelle degli anni successivi al 2011, perché se sai come funziona è difficile capire chi saranno i giocatori migliori tra 2,3,4 o più anni. Più ci allontaniamo temporalmente e più è difficile (metti che la darft del 2015 dovrebbe essere composta da gente che oggi nel 2011 ha 14-15 anni ) !
Per la seconda cosa no, non la puoi prendere a stagione in corso, ma solo ad ogni fine stagione, quando appunto ci sta l'opzione. Durante la stagione, non ti compare proprio l'opzione di scelta della Draft da scegliere. Quindi se ad esempio hai già iniziato la stagione 2015, e domani esce la draft 2015, non puoi caricarla.

Ciao
Tutto chiaro! Quindi dal 2012 (la DC 2012 esiste) avremo, per il draft, giocatori inventati a volontà... Uffa.
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Old 09-01-2011, 16:54   #4305
pippandra
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Differenze tra i roster Albys e Kova

Albys vorrei chiederti una cosa; che differenza c'è a parer tuo che sei diretto interessato tra i tuoi roster e quelli di Kova?

ciao e grazie
Stefano
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Old 09-01-2011, 16:55   #4306
lelets
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già è complicato fare una draft class del 2011(già ad ora barnes sta deludendo per dire da paura,prima scelta lontanissima),cazzissimi per il 2012
come puoi farlo anche per il 2013????con gente di 16 anni ad ora???
__________________
Scheda video: asus r9 280x - Processore: intel core i5-4440 - Ram: corsair vengeance 8 gb (2x4) - Scheda madre: as rock fatality h87 - Hard disk: Ssd crucial m500 240gb - Case: thermaltake commander ms-ll - Alimentatore: antec neoeco 620c 620w - Masterizzatore: samsung sh224db

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Old 09-01-2011, 17:15   #4307
albys
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Albys vorrei chiederti una cosa; che differenza c'è a parer tuo che sei diretto interessato tra i tuoi roster e quelli di Kova?

ciao e grazie
Stefano
Kova lavora abbastanza bene, e per quanto riguarda l'aggiornamento delle rose e dei FA è puntuale.
E' di solito abbastanza accurato anche nel dare le valutazioni ai giocatori (salvo qualche svarione notevole) nelle rotazioni e accessori.
Di certo non fa tutto il lavoro che faccio io di affinamento delle tendenze giocatore, degli overall, dei sigshots - isomoves, tutta roba che conta notevolmente se si parla di gameplay.
Io sviluppo il roster nei minimi dettagli (cazzutissimo Reditor permettendo ) e anche la gameplay, che interagiscono in maniera complementare. So cosa andare a toccare.
Lui ancora no (d'altro canto io sono 3 anni che patcho il 2K e 5 anni che patcho giochi di basket, e ci vuole un bel po' per capire come funzionano le logiche del gioco... molto più in questo di 2Ksport... l'nba live era molto ignorante.)

Quel che è certo è che il lavoro che finalmente sto portando a termine col RR3 (non ce la faccio quasi più, sono esausto!) non è mai stato fatto... calcoli e controlli e numeri e colori e stats su ogni fottuto giocatore e su ogni stramaledetta squadra, e poi lamadonnapoverinadedio (Mosconi docet), pensi di aver finito e in nba ti fanno una trade e ti tocca nuovamente andare a sistemare rotazioni, numeri, tendenze, playbooks...
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro
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Old 09-01-2011, 17:21   #4308
lelets
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Albys vorrei chiederti una cosa; che differenza c'è a parer tuo che sei diretto interessato tra i tuoi roster e quelli di Kova?

ciao e grazie
Stefano
io le differenze tecniche le so ben poco,ma per me l'ultimo lavoro di juza è infinitamente migliore di quello di albys sotto alcuni aspetti)parlo del rr2).
in particolar modo nel modo in cui gioca la cpu,indi per cui coach profiles,tendenze e via dicendo,la cpu gioca in maniera assolutamente superiore e migliore.
poi non avrò nessun problema nel caso a dire che l'rr3 sia ancora migliore,io giudico per quel che vedo,e con l'rr2 ho smesso perchè mi divertivo pochissimo.
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Old 09-01-2011, 17:35   #4309
Loico84
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Tutto chiaro! Quindi dal 2012 (la DC 2012 esiste) avremo, per il draft, giocatori inventati a volontà... Uffa.
Cmq se ti può far piacere è uscita la 2012. Ma sull'affidabilità non ti so dire. Il fatto che in teoria si dovrebbero andare in primis a vedere tutti i giovani talenti americani, poi vedere se nel mondo ci sta qualche papabile. Come dice giustamente il buon Lelets, sono cose assurde. Già nel reale si prendono cantonate, figurati nel gioco

Cmq se proprio le vuoi, questo ragazzo le sta facendo, magari Albys ti saprà dire qualche cosa di più sulla bontà del lavoro. Ci sta sia la 2011 che la 2012 (prendi le ultime versioni ovviamente).
LINK DRAFT CLASS BY RAPBOY

Ciao
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Old 09-01-2011, 18:29   #4310
pippandra
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Kova lavora abbastanza bene, e per quanto riguarda l'aggiornamento delle rose e dei FA è puntuale.
E' di solito abbastanza accurato anche nel dare le valutazioni ai giocatori (salvo qualche svarione notevole) nelle rotazioni e accessori.
Di certo non fa tutto il lavoro che faccio io di affinamento delle tendenze giocatore, degli overall, dei sigshots - isomoves, tutta roba che conta notevolmente se si parla di gameplay.
Io sviluppo il roster nei minimi dettagli (cazzutissimo Reditor permettendo ) e anche la gameplay, che interagiscono in maniera complementare. So cosa andare a toccare.
Lui ancora no (d'altro canto io sono 3 anni che patcho il 2K e 5 anni che patcho giochi di basket, e ci vuole un bel po' per capire come funzionano le logiche del gioco... molto più in questo di 2Ksport... l'nba live era molto ignorante.)

Quel che è certo è che il lavoro che finalmente sto portando a termine col RR3 (non ce la faccio quasi più, sono esausto!) non è mai stato fatto... calcoli e controlli e numeri e colori e stats su ogni fottuto giocatore e su ogni stramaledetta squadra, e poi lamadonnapoverinadedio (Mosconi docet), pensi di aver finito e in nba ti fanno una trade e ti tocca nuovamente andare a sistemare rotazioni, numeri, tendenze, playbooks...
Grazie della risposta Albys. Continuerò ad utilizzare il tuo roster e non vedo l'ora dell'RR3 finale :-))
Sei un mito... manda il tuo cv alla 2k
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Old 09-01-2011, 20:13   #4311
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Kova lavora abbastanza bene, e per quanto riguarda l'aggiornamento delle rose e dei FA è puntuale.
E' di solito abbastanza accurato anche nel dare le valutazioni ai giocatori (salvo qualche svarione notevole) nelle rotazioni e accessori.
Di certo non fa tutto il lavoro che faccio io di affinamento delle tendenze giocatore, degli overall, dei sigshots - isomoves, tutta roba che conta notevolmente se si parla di gameplay.
Io sviluppo il roster nei minimi dettagli (cazzutissimo Reditor permettendo ) e anche la gameplay, che interagiscono in maniera complementare. So cosa andare a toccare.
Lui ancora no (d'altro canto io sono 3 anni che patcho il 2K e 5 anni che patcho giochi di basket, e ci vuole un bel po' per capire come funzionano le logiche del gioco... molto più in questo di 2Ksport... l'nba live era molto ignorante.)

Quel che è certo è che il lavoro che finalmente sto portando a termine col RR3 (non ce la faccio quasi più, sono esausto!) non è mai stato fatto... calcoli e controlli e numeri e colori e stats su ogni fottuto giocatore e su ogni stramaledetta squadra, e poi lamadonnapoverinadedio (Mosconi docet), pensi di aver finito e in nba ti fanno una trade e ti tocca nuovamente andare a sistemare rotazioni, numeri, tendenze, playbooks...
Albys, se posso permettermi, vorrei raccontarti la mia ultima esperienza. Ieri sera, durante il vario peregrinare a casa di amici, sono capitato a casa di un ragazzo che gioca a NBA 2k11 come me, ovvero con xbox non connessa a internet (lui utilizza la chiavetta, il mio è un problema di distanza tra router e xbox). A differenza mia, lui utilizza questi http://www.operationsports.com/forum...ost-patch.html sliders, tarati per il roster ufficiale 2k. Bene, devo ammettere che sono stato piacevolmente sorpreso della gameplay, che presenta punti in cui il gioco risulta essere più realistico, rispetto alla sempre fantastica gameplay che ci hai regalato. Vorrei elencarti quali sono i punti in cui lo ritengo superiore al tuo, e quelli in cui per me sei in vantaggio.
E' superiore perché:
1) Driving into the lane=la penetrazione è molto più difficile, il difensore è incredibilmente tosto e fa una difesa muro realmente efficace, cerca il pallone il giusto e "ringhia" fisicamente.
2) Post-game=Il gioco in post è difficile anche con Gasol, penso di aver detto tutto. Una cosa che salta all'occhio è che perde molta efficacia quello che è il movimento più irreale del gioco, ovvero quel salto verso il centro dell'area che taglia completamente fuori il difensore, anche qui la fisicità dei giocatori salta all'occhio.
3) Chase down=per la prima volta, ho visto i vari esterni atletici portare una stoppata, DeRozan ne ha fatta una che ha mandato la palla fuori dallo stadio...
E' inferiore perché:
1)Passing=molto spesso anche un entry pass viene sparato in orbita, una cosa incredibile. In generale i passaggi sono molto, talvolta troppo imprecisi. E' impensabile che un giocatore NBA come Milicic, non marcato, ed in punta, per fare un passaggio di 3 metri getti il pallone in tribuna.
2)Ritmo=giocano a 1000 all'ora, sembra un flipper, anche con slider della velocità non a 50. Non è questione di giocare run and gun, ma piuttosto di velocità dei movimenti e delle azioni.
3)Steals=troppe rubate, specie sotto canestro con i lunghi.
4)Three points=sarà che tiro con cecchini, ma in media il 40% ho tenuto. Va meglio nella percentuale dal campo, ma alcuni giocatori tiravano con percentuali impressionanti(Webster 5 su 6 in metà primo quarto...)

Ti scrivo tutto questo perché: si vede che sei un perfezionista, capisco che 3-4 partite non fanno granché, però se tu riuscissi ad implementare quelle cose in cui io lo ritengo superiore(certe differenze si notano subito), il tuo set, per me sarebbe la simulazione definitiva. Credo anche che la visione che io ho della tua gameplay è diversa da quella reale, perché non posso usufruire del roster tarato sugli sliders, cosa che accade invece con l'altro set di sliders, tarato sui roster ufficiali.
Prendi questa mia iniziativa come una specie di feedback, o confronto, per rendere ancora superiore e divertente il gioco, non è né una critica né atteggiamento supponente, ci tengo a precisarlo.
__________________
Da Max Payne 2: "Il Dramma di quando si vuole una cosa è la paura di perderla, o non poterla mai avere. Pensare rende deboli."
25\08\2011 Per non dimenticare...
Le mie avventure nel 2k-world: http://the2kballdontlie.blogspot.it/
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Old 09-01-2011, 20:51   #4312
Ale10
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domanda: io sto facendo l'associazione con gli sliders v. 2 di albys, quando uscirà la versione 3 io potrò continuare l'associazione o la devo ricominciare da capo per avere gli effetti dei nuovi sliders?
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Old 09-01-2011, 21:03   #4313
debartolovito
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domanda: io sto facendo l'associazione con gli sliders v. 2 di albys, quando uscirà la versione 3 io potrò continuare l'associazione o la devo ricominciare da capo per avere gli effetti dei nuovi sliders?
puoi modificarli manualmente nel menù degli slider, ma dato che gli slider di albys sono strettamente collegati ad altre opzioni(tendenze, coach profile, playbook e trade ecc) sarebbe consigliabile partire da 0 con il nuovo lavoro
debartolovito è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2011, 21:04   #4314
SkywalkerLuke
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domanda: io sto facendo l'associazione con gli sliders v. 2 di albys, quando uscirà la versione 3 io potrò continuare l'associazione o la devo ricominciare da capo per avere gli effetti dei nuovi sliders?
Se hai il pc e vuoi anche roster ecc ecc devi ricominciare dall'inizio. Se sei su console ti basta modificare gli slider a mano, rinunciando però ai fantastici roster (completi di tutto: fasce, polsini, maniche, tatoo, tendenze, mutande personalizzate - - scarpe e schemi per ogni squadra).
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Old 09-01-2011, 21:09   #4315
maxcalzone
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domanda: io sto facendo l'associazione con gli sliders v. 2 di albys, quando uscirà la versione 3 io potrò continuare l'associazione o la devo ricominciare da capo per avere gli effetti dei nuovi sliders?
Gli sliders li puoi cambiare in qualsiasi momento, ed hanno effetto immediato. Il roster invece non si può cambiare durante l'associazione (o meglio si può caricare ad inizio gioco ma i suoi effetti non vengono utilizzati a stagione iniziata)...... se vuoi sfruttare un nuovo roster devi cominciarne una nuova.
__________________
ALI: Tecnoware 550W - M/B: ECS MCP61PM-HM (Nettle2) - CPU: AMD Phenom 9550 x4 2,2 Ghz - RAM: 4Gb Samsung DDR2 800 Mhz PC6400 - GPU: Sapphire Radeon 5750 512MB DDR5 - HD: Western Digital Caviar Green 640 Gb SATA II
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Old 09-01-2011, 21:17   #4316
albys
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Ciao Alp, figurati se il tuo post mi infastidisce, anzi, è molto interessante e mi da l'occasione per spiegare alcune cose:
A) purtroppo su Xbox o PS il solo set di miei sliders non permette di vedere all'opera una gameplay-patch. Il roster è componente determinante in quanto nel file .ROS ci sono i giocatori con le loro valutazioni e tendenze e i coach profiles + schemi delle squadre. Per fare un esempio, avendo io modificato tutti i valori dei giocatori sul tiro, sulla velocità, sul passaggio etc., è chiaro che gli sliders "gli van dietro" lavorando su quei valori.
Ci sono cose turpi nel roster 2K sul fondamentale "passaggio"... i lunghi sembrano tutti dei cessoni assurdi, mentre invece gente come Love, Brad Miller (cazzo di americani, lo sapete come diavolo passa Brad Miller? E' il Nash dei lunghi!) e altri sono buoni passatori. Lo stesso Milicic (nel RR3 ha 51 di passaggio, vai a vedere nel 2K originale... ) sa passare la palla, oltre che strapparsi la maglietta e minacciare di deflorare le figlie degli arbitri.
Dico sempre, ovviamente per chi può, ovvero i Pcisti, di usare col RR i miei slider e le mie impostazioni di gioco consigliate come base per le prime gare. Poi, a seconda del proprio livello di gioco e della squadra forte o scarsa che si usa, si potrà ritoccare qualcosina (comunque poco perchè sennò si rovina qualcosa) sulla difesa cpu o sugli slider di tiro.

Nel merito delle tue osservazioni, e dopo aver anche guardato il thread che mi hai linkato e relativi valori sliders:
1) La difficoltà delle penetrazioni è stata oggetto di discussioni anche qui, e di revisione nel RR3; in sostanza, i miei RR sono sempre stati caratterizzati da una notevole difficoltà a penetrare, salvo nel 2K10 pre-patch dove l'uso del P&R era quasi un cheat che vanificava la difesa sulla palla della cpu. Con la mia gameplay comunque si faceva molta più fatica a penetrare che con quella 2K. Però, concordo con chi (qui sul forum per esempio Juza) disse che in realtà non è molto realistico vedere continuamente i "rimbalzi" contro il difensore anche da parte di un Rose o di un Wade, cosa che si verifica con chi mette gli slider difensivi sulla palla oltre il 70.
Ed io, che ripeto amo una difesa tipo playoffs e non quelle da regular season lasche come la patonza di una settantenne, nel RR3 ho lavorato per cercare di tenere dura, tosta, aggressiva, la difesa sulla palla di quei giocatori e quelle squadre che nella realtà sono così, mentre altri difensori-squadre sono molto più teneri e andargli via (ovviamente con un minimo di moves o di finte...) è più facile.
Penetrare con Rose contro Nash deve essere abbastanza facile, farlo contro Rondo già molto meno, farlo contro un Battier deve essere molto duro.
Questo chiaramente a prescindere poi dagli aiuti difensivi che arrivano dopo l'uomo battuto in 1vs1, che sono diversi da team a team.
Rendere ardua sempre e comunque la penetrazione è molto facile, ci vuole un secondo, ma totalmente irreale. La cosa più bella dei buoni roster è la personalizzazione dei singoli giocatori... che vanno affrontati in modo diverso.

2) la cosa mi piace molto; però, accidenti, il gioco in post non è facile già adesso, dopo che nel RR ho ridotto di molto il successo del tiro dal post che nel roster di default 2K era quasi certezza di canestro a ogni giro e tiro. Vero, il balzo verso l'area è un po' esagerato ma credo che anche qui chi può usare il RR non abbia certezza di successo perchè entrano in gioco i valori di forza, agilità, tiro, elevazione etc. ce sono diversi da player a player. E Gasol comunque è irreale che faccia fatica a segnare un canestro dal post. Lui e Scola sono i maestri assoluti del pianeta, se fanno una fatica bestia loro significa che se usi gli altri giocatori sei condannato a non andare mai in post, perdendo così' un terzo del gioco.

3) Bello. Solo che ho visto che il tizio ha settato 100 a contest shot tendencies: sicuramente quindi hai gli atletoni non stoppatori (DeRozan ha 0,4 blk a gara... non è un fenomeno in questo fondamentale, anche se sta migliorando e comunque con 94 anche nel mio RR3 è uno dei primi 3 saltatori in verticale) che possono arrivare a darti uno stoppone. Però questo significa anche che A OGNI tuo tiro loro saltano come molle, quindi quando lo sai, via di finta e poi penetrazione facile mentre loro sono ancora in aria.
Preferisco la giusta via di mezzo, anche perchè comunque a me è capitato di vedere stopponi di questo tipo da parte di ali e guardie...

Ad ogni modo grazie mille per le osservazioni, e se vuoi ricreare sulla tua xbotola quella atmosfera per il tuo gioco senza avere quelle contropartite assurde causate da alcuni sliders totalmente sballati da questo The Purist (assurdo il play passing lane a 57, il go for on-ball steals a 100 e l'hands a 79) dimmelo che ti aiuto.
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domanda: io sto facendo l'associazione con gli sliders v. 2 di albys, quando uscirà la versione 3 io potrò continuare l'associazione o la devo ricominciare da capo per avere gli effetti dei nuovi sliders?
Se hai una associazione in corso a cui tieni molto, puoi importare i soli sliders RR3 e continuare.
Come peraltro detto, i miglioramenti saranno minimi perchè fra gameplay RR2 e gameplay RR3 le differenze sono al 95% nel file roster.
Ad ogni modo, potrai tenere la nuova gameplay completa RR3 per una futura associazione, quindi se ti stai divertendo con questa continuala pure e sistema solo gli sliders.
__________________
CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro
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Old 09-01-2011, 21:29   #4318
talladega
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Albys nel thread della Asso si parlava con Nocx che avrebbe migliorato gli schemi degli Utah. Lui è un esperto conoscitore della franchigia.
Perchè non ti metti in contatto con lui per confrontarli ed eventualmente inserirli se vuoi nel RR3; Nocx credo sia d'accordo

Ultima modifica di talladega : 09-01-2011 alle 21:34.
talladega è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2011, 21:30   #4319
debartolovito
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albys, una data di uscita approssimativa del tuo nuovo RR?
grazie
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Old 09-01-2011, 22:27   #4320
alp89
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Originariamente inviato da albys Guarda i messaggi
Ciao Alp, figurati se il tuo post mi infastidisce, anzi, è molto interessante e mi da l'occasione per spiegare alcune cose:
A) purtroppo su Xbox o PS il solo set di miei sliders non permette di vedere all'opera una gameplay-patch. Il roster è componente determinante in quanto nel file .ROS ci sono i giocatori con le loro valutazioni e tendenze e i coach profiles + schemi delle squadre. Per fare un esempio, avendo io modificato tutti i valori dei giocatori sul tiro, sulla velocità, sul passaggio etc., è chiaro che gli sliders "gli van dietro" lavorando su quei valori.
Ci sono cose turpi nel roster 2K sul fondamentale "passaggio"... i lunghi sembrano tutti dei cessoni assurdi, mentre invece gente come Love, Brad Miller (cazzo di americani, lo sapete come diavolo passa Brad Miller? E' il Nash dei lunghi!) e altri sono buoni passatori. Lo stesso Milicic (nel RR3 ha 51 di passaggio, vai a vedere nel 2K originale... ) sa passare la palla, oltre che strapparsi la maglietta e minacciare di deflorare le figlie degli arbitri.
Dico sempre, ovviamente per chi può, ovvero i Pcisti, di usare col RR i miei slider e le mie impostazioni di gioco consigliate come base per le prime gare. Poi, a seconda del proprio livello di gioco e della squadra forte o scarsa che si usa, si potrà ritoccare qualcosina (comunque poco perchè sennò si rovina qualcosa) sulla difesa cpu o sugli slider di tiro.

Nel merito delle tue osservazioni, e dopo aver anche guardato il thread che mi hai linkato e relativi valori sliders:
1) La difficoltà delle penetrazioni è stata oggetto di discussioni anche qui, e di revisione nel RR3; in sostanza, i miei RR sono sempre stati caratterizzati da una notevole difficoltà a penetrare, salvo nel 2K10 pre-patch dove l'uso del P&R era quasi un cheat che vanificava la difesa sulla palla della cpu. Con la mia gameplay comunque si faceva molta più fatica a penetrare che con quella 2K. Però, concordo con chi (qui sul forum per esempio Juza) disse che in realtà non è molto realistico vedere continuamente i "rimbalzi" contro il difensore anche da parte di un Rose o di un Wade, cosa che si verifica con chi mette gli slider difensivi sulla palla oltre il 70.
Ed io, che ripeto amo una difesa tipo playoffs e non quelle da regular season lasche come la patonza di una settantenne, nel RR3 ho lavorato per cercare di tenere dura, tosta, aggressiva, la difesa sulla palla di quei giocatori e quelle squadre che nella realtà sono così, mentre altri difensori-squadre sono molto più teneri e andargli via (ovviamente con un minimo di moves o di finte...) è più facile.
Penetrare con Rose contro Nash deve essere abbastanza facile, farlo contro Rondo già molto meno, farlo contro un Battier deve essere molto duro.
Questo chiaramente a prescindere poi dagli aiuti difensivi che arrivano dopo l'uomo battuto in 1vs1, che sono diversi da team a team.
Rendere ardua sempre e comunque la penetrazione è molto facile, ci vuole un secondo, ma totalmente irreale. La cosa più bella dei buoni roster è la personalizzazione dei singoli giocatori... che vanno affrontati in modo diverso.

2) la cosa mi piace molto; però, accidenti, il gioco in post non è facile già adesso, dopo che nel RR ho ridotto di molto il successo del tiro dal post che nel roster di default 2K era quasi certezza di canestro a ogni giro e tiro. Vero, il balzo verso l'area è un po' esagerato ma credo che anche qui chi può usare il RR non abbia certezza di successo perchè entrano in gioco i valori di forza, agilità, tiro, elevazione etc. ce sono diversi da player a player. E Gasol comunque è irreale che faccia fatica a segnare un canestro dal post. Lui e Scola sono i maestri assoluti del pianeta, se fanno una fatica bestia loro significa che se usi gli altri giocatori sei condannato a non andare mai in post, perdendo così' un terzo del gioco.

3) Bello. Solo che ho visto che il tizio ha settato 100 a contest shot tendencies: sicuramente quindi hai gli atletoni non stoppatori (DeRozan ha 0,4 blk a gara... non è un fenomeno in questo fondamentale, anche se sta migliorando e comunque con 94 anche nel mio RR3 è uno dei primi 3 saltatori in verticale) che possono arrivare a darti uno stoppone. Però questo significa anche che A OGNI tuo tiro loro saltano come molle, quindi quando lo sai, via di finta e poi penetrazione facile mentre loro sono ancora in aria.
Preferisco la giusta via di mezzo, anche perchè comunque a me è capitato di vedere stopponi di questo tipo da parte di ali e guardie...

Ad ogni modo grazie mille per le osservazioni, e se vuoi ricreare sulla tua xbotola quella atmosfera per il tuo gioco senza avere quelle contropartite assurde causate da alcuni sliders totalmente sballati da questo The Purist (assurdo il play passing lane a 57, il go for on-ball steals a 100 e l'hands a 79) dimmelo che ti aiuto.
Innanzitutto, grazie per la risposta. Nel post precedente non ho fatto una premessa, ovvero che per quanto abbia trovato cose buone, non sono sufficienti per farmi passare dal suo set di sliders al tuo, che lo trovo superiore in generale, ma paga in quei piccoli particolari che ho sottolineato. Non ti nascondo che oggi l'ho provato sulla mia xbox, e le impressioni positive sono sempre quelle. Cioè splendida difesa nell'uno contro uno e splendida difesa in post. Però ci sono cose che sono assurde. Ho sbagliato qualcosa come 5 passaggi da Blake a Bryant con distanza 3 metri. Fossero stati passaggi baseball da canestro a canestro, ok, ma così è da uscire pazzi. Da 3 poi, viaggiavo con il 54% (io tiro da 3 quando ho un tiro VERAMENTE piedi per terra).
Il mio post era rivolto soprattutto per dirti cosa manca nel vecchio set, secondo me, per rendere il gioco effettivamente vicino alla perfezione. Per me, il ritmo, i passaggi, le medie al tiro, le rubate e soprattutto la distribuzione dei tiri che ci hai regalato più la difesa tosta sia in uno contro uno, sia in post, sia in contropiede (ho fatto uno Spurs-Heat di prova, con Parker mi sono preso una chase down in contropiede da LBJ che stava cadendo anche il televisore con tutta la parete attrezzata, mi sono esaltato anche io che l'ho presa...) di questo "The purist" per me sarebbe da
PS: Se devi testare il funzionamento degli sliders, senza modificare il roster, io sono disponibilissimo!
__________________
Da Max Payne 2: "Il Dramma di quando si vuole una cosa è la paura di perderla, o non poterla mai avere. Pensare rende deboli."
25\08\2011 Per non dimenticare...
Le mie avventure nel 2k-world: http://the2kballdontlie.blogspot.it/
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