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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
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Old 04-01-2011, 23:38   #61
ketamind
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ah pardon, avevo letto male. Si, se non ricordo male mi sembra tu abbia decisamente ragione per quanto riguarda i cd misti!
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Old 05-01-2011, 00:03   #62
BlackCerberus
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La cosa mi rende veramente triste... già da tempo internet si è riempito di giochi ps3 che ho acquistato spendendo non poco, sebbene la spesa venisse sempre ripagata dalla bontà dei prodotti... ora con questo ultimo duro colpo posso dire definitivamente addio alle aspettative di prodotti di qualità tanto alta quanto quella a cui eravamo stati abituati da videogiochi come Heavy Rain, Uncharted, Killzone o God of War, prodotti la cui realizzazione superba era stata resa possibile solo dal fatto che essi sarebbero stati acquistati regolarmente. Spero solo che con ciò non venga minata la produzione del terzo capitolo della serie di Uncharted, saga a cui mi sono appassionato. Spero anche di non vedere troppo presto un eventuale PlayStation 4, dato che ciò comporterebbe non solo nuove spese, ma asoprattutto la morte prematura dell' ambiente PS3 e di quei suoi elementi ancora "acerbi" come lo sfruttamento del PS Move e relativi.
Inoltre credo che le vendite di ps3 generate dalla diffusione del warez difficilemnte creeranno un bacino di acquirenti di una successiva ps4 poichè chi ha da poco comperato una ps3 non sarà affatto disposto a nuove spese, specialmente considerando la scarsa dedizione di tali soggetti all' acquisto regolare.
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Old 05-01-2011, 00:04   #63
ghiltanas
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in effetti la mod per il gamecube era abbastanza semplice (6 fili o 5 pad da saldare, contro i 15+ fili della ps2), ma i problemi del cubo erano altri, innanzitutto l'atteggiamento aggressivo di nintendo nei confronti degli sviluppatori di terze parti.

Non per scatenare flame, ma l'unica "rivoluzione" della ps1 era l'utilizzo esclusivo del cd per contenere i giochi, mentre altre console (Sega Saturn) erano nate per usare la cartuccia e permettevano l'uso dei cd tramite appositi add-on

la stessa nintendo progettò a suo tempo un add-on per lo snes, poi abbandonato, chiamato "Play Station", in collaborazione con un'altra azienda giapponese...
Anche per il Nintendo64 fu progettato e lanciato (solo in giappone) un add-on per usare dischi magneto-ottici.

Tornando alla ps1, non era neanche tra le console più potenti del periodo, il N64 era di gran lunga più capace, anche se limitato dalla scarsa capienza delle cartucce... idem per la ps2, il gamecube era capace di prestazioni migliori, per non parlare dell'xbox, limitata dal non avere un "nome" nel mondo dei videogiochi e dal prezzo eccessivo (anche se i 600€ per una ps3 al lancio hanno dato meno scalpore del milione di lire necessario per una xbox...)

non per scatenare flame, ma per fare qualche precisazione
proprio a quello mi riferivo, ti pare poco?
per la potenza lo so che nn era al top, e infatti nn l'ho tirata in ballo come elemento a favore, però questo permise di essere presentata a un prezzo decisamente inferiore alla concorrenza (il saturn costava un occhio della testa se nn ricordo male)
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Old 05-01-2011, 00:05   #64
ghiltanas
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mi riferivo al fatto che per la ps1 non erano previste cartucce, ma solo il cd inoltre se non sbaglio la sua particolarità era di poter usare i cd misti audio/dati, ma non vorrei dire boiate
si, poteva leggere i cd audio
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Old 05-01-2011, 00:09   #65
Stappern
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La cosa mi rende veramente triste... già da tempo internet si è riempito di giochi ps3 che ho acquistato spendendo non poco, sebbene la spesa venisse sempre ripagata dalla bontà dei prodotti... ora con questo ultimo duro colpo posso dire definitivamente addio alle aspettative di prodotti di qualità tanto alta quanto quella a cui eravamo stati abituati da videogiochi come Heavy Rain, Uncharted, Killzone o God of War, prodotti la cui realizzazione superba era stata resa possibile solo dal fatto che essi sarebbero stati acquistati regolarmente. Spero solo che con ciò non venga minata la produzione del terzo capitolo della serie di Uncharted, saga a cui mi sono appassionato. Spero anche di non vedere troppo presto un eventuale PlayStation 4, dato che ciò comporterebbe non solo nuove spese, ma asoprattutto la morte prematura dell' ambiente PS3 e di quei suoi elementi ancora "acerbi" come lo sfruttamento del PS Move e relativi.
Inoltre credo che le vendite di ps3 generate dalla diffusione del warez difficilemnte creeranno un bacino di acquirenti di una successiva ps4 poichè chi ha da poco comperato una ps3 non sarà affatto disposto a nuove spese, specialmente considerando la scarsa dedizione di tali soggetti all' acquisto regolare.
cioè ma tu pensi che la "qualità" di certi giochi venga intaccata dalla pirateria?

che poi se per te quei giochi hanno avuto una "realizzazione superba" andiamo bene
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Old 05-01-2011, 00:42   #66
matteo170693
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mi sembra strano che alla sony commettano errori del genere.
poi c'è un errore nell'articolo...la wii non necessita di modchip per la modifica, basta il bannerbomb (software) o la procedura tramite gioco (la modifica resta a livello puramente software).
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Old 05-01-2011, 00:46   #67
Unrealizer
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mi sembra strano che alla sony commettano errori del genere.
poi c'è un errore nell'articolo...la wii non necessita di modchip per la modifica, basta il bannerbomb (software) o la procedura tramite gioco (la modifica resta a livello puramente software).
nessun software è esente da bug... dando un'occhiata alle slide il bug sta nell'hypervisor, che "marca allegramente le pagine come eseguibili senza verificare"
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Old 05-01-2011, 01:08   #68
BlackCerberus
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cioè ma tu pensi che la "qualità" di certi giochi venga intaccata dalla pirateria?

che poi se per te quei giochi hanno avuto una "realizzazione superba" andiamo bene
Sicuramente tu sarai uno che gioca da almeno un ventennio, su PC e non console, che hai saputo apprezzare i grandi videogames storici ecc... io ho cominciato a giocare una decina d' anni fà, sono un diciamo adolescente, e sicuramente non ho tutta l' esperienza che hai tu.
Quei videogiochi, a prescindere da gameplay, trama, longevità o altro, si parla di realizzazione tecnica, nell' ambito in cui sono stati realizzati godono di una qualità ottima; per la loro realizzazione sono state spese ingenti somme di denaro. Il mio raggionamento è: pirateria->poche copie vendute->meno denaro guadagnato->minori risorse disponibili e minore volontà di impiegarle... non è difficile come ragionamento, nemmeno insensato...
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Old 05-01-2011, 01:16   #69
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Lo schema di decriptazione di PS3, e qui sta il famigerato errore monumentale, utilizza solo un singolo numero casuale che varia tra ogni file non firmato, mentre il modo corretto di eseguire il processo di creazione dei file cifrati è quello di utilizzare un diverso numero casuale ogni volta che viene firmato un file.
O io sono stupido o la news è poco chiara, mi spieghereste la differenza tra usare un singolo numero casuale, e un diverso numero casuale? Singolo o diverso che sia se è casuale è casuale...

A parte questo mi sfugge una cosa.
Se questa falla è clamorosa come dicono, lo sarà stata anche in fase di progettazione. Gli ingegneri hanno progettato un sistema di protezione estremamente efficace e poi alla fine hanno tralasciato una cosa talmente banale che nessuno avrebbe fatto un errore del genere? Almeno, così mi pare di capire, e mi pare un po' strano...
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Old 05-01-2011, 01:23   #70
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O io sono stupido o la news è poco chiara, mi spieghereste la differenza tra usare un singolo numero casuale, e un diverso numero casuale? Singolo o diverso che sia se è casuale è casuale...

A parte questo mi sfugge una cosa.
Se questa falla è clamorosa come dicono, lo sarà stata anche in fase di progettazione. Gli ingegneri hanno progettato un sistema di protezione estremamente efficace e poi alla fine hanno tralasciato una cosa talmente banale che nessuno avrebbe fatto un errore del genere? Almeno, così mi pare di capire, e mi pare un po' strano...
andrebbe generato un numero casuale sempre diverso, mentre invece lo stesso numero è stato usato più volte
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Old 05-01-2011, 01:26   #71
BlackCerberus
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cioè ma tu pensi che la "qualità" di certi giochi venga intaccata dalla pirateria?

che poi se per te quei giochi hanno avuto una "realizzazione superba" andiamo bene
Sicuramente tu sarai uno che gioca da almeno un ventennio, su PC e non console, che hai saputo apprezzare i grandi videogames storici ecc... io ho cominciato a giocare una decina d' anni fà, sono un diciamo adolescente, e sicuramente non ho tutta l' esperienza che hai tu.
Quei videogiochi, nell' ambito in cui sono stati realizzati godono di una qualità superiore alla media e per la loro realizzazione sono state spese ingenti somme di denaro. Il mio raggionamento è: pirateria->poche copie vendute->meno denaro guadagnato->minori risorse disponibili e minore volontà di impiegarle... non è difficile come ragionamento, nemmeno insensato...
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Old 05-01-2011, 01:33   #72
Stappern
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guarda ti posso assicurare che la pirateria non intacca l'uscita di grandi giochi, se pensi che per ps1(la console piu craccata esistente al mondo credo) sono usciti i piu bei capolavori mai concepiti per una console,una lista infinita di giochi dalla quale spiccano titoli come Metal gear solid e final fantasy E MI FERMO QUI.

e questi popç di giochi sono usciti,fioriti e migliorati in un periodo in cui la pirateria dei nostri giorni GLI FA UN BAFFO,vien da se che la pirateria non influisce sullìuscita di bei giochi.

ti diro di piu,purtroppo ripensandoci mi viene in mente unun fatto abbastanza grave cioè pirateria= bei giochi magari è una stronzata ma per me sono usciti molti piu bei titoli quando le console si craccavano in un attimo che ora che è molto piu difficile

quindi chissà magari dopo che craccano come si deve la ps3 cominceremo a vedere bei titoloni?
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Old 05-01-2011, 02:00   #73
fdl88
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errore monumentale scoperto dopo 4 anni
chi dice che c'è lo zampino di mamma sony alzi la mano
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Old 05-01-2011, 09:00   #74
gaxel
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guarda ti posso assicurare che la pirateria non intacca l'uscita di grandi giochi, se pensi che per ps1(la console piu craccata esistente al mondo credo) sono usciti i piu bei capolavori mai concepiti per una console,una lista infinita di giochi dalla quale spiccano titoli come Metal gear solid e final fantasy E MI FERMO QUI.

e questi popç di giochi sono usciti,fioriti e migliorati in un periodo in cui la pirateria dei nostri giorni GLI FA UN BAFFO,vien da se che la pirateria non influisce sullìuscita di bei giochi.

ti diro di piu,purtroppo ripensandoci mi viene in mente unun fatto abbastanza grave cioè pirateria= bei giochi magari è una stronzata ma per me sono usciti molti piu bei titoli quando le console si craccavano in un attimo che ora che è molto piu difficile

quindi chissà magari dopo che craccano come si deve la ps3 cominceremo a vedere bei titoloni?
Metal Gear Solid e FF7-8 o quel che vuoi non sono minimamente paragonabili ai giochi che ha elencato BlackCerberus... son buoni giochi, ma nulla più, ottimi o eccelsi per chi ama il genere (per me, ad esempio, FF è una minchiata colossole... e come RPG può andare bene ai giapponesi, per me vale un unghia di altri RPG veri). MGS è esageratamente esaltato perché è stato il primo di quel genere (e la prima volta sembra la migliore in ogni cosa, ma non lo è quasi mai), ma come stealth game vale mezzo-capitolo di un Thief qualsiasi (ok, bella la trama, ma a questo punto mi leggo un libro).

Ma soprattutto, un gioco PS1 costava quanto una cutscenes di God of War 3, hai voglia ad andare in perdita... nel 1996, quando avevi venduto 1-2 milioni di copie, eri diventato milionario. Adesso manco rientri nei costi.
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Old 05-01-2011, 10:14   #75
Lithium_2.0
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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
proprio a quello mi riferivo, ti pare poco?
per la potenza lo so che nn era al top, e infatti nn l'ho tirata in ballo come elemento a favore, però questo permise di essere presentata a un prezzo decisamente inferiore alla concorrenza (il saturn costava un occhio della testa se nn ricordo male)
Anche il Saturn usava solo i CD (e leggeva i CD audio), quindi nessuna differenza rispetto alla PS, chi restò indietro fu Nintendo con N64 e le cartucce.
Al lancio il Saturn costava si di più ma non troppo, poi il suo prezzo fu presto abbassato avvicinandosi a quello della PS (comunque mi ricordo le prime PS jap importate in vendita a oltre 1.200.000 lire, prezzi assurdi).
Cioè alla fine IMHO il successo della prima PS fu dovuto ad un mix di scelte azzeccate ma gli aspetti più importanti furono l'hardware estremamente ottimizzato (di conseguenza era molto meno difficoltoso sviluppare sulla console Sony), le tante pubblicità che solo Sony al tempo poteva permettersi e solo in minima parte il fatto di essere facilmente "piratabile" (e guarda caso il discorso calza quasi a pennello oggi per la X360 di MS )

[/OT]
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Old 05-01-2011, 11:31   #76
Pashark
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Per capire che la Terra non era al centro dell'Universo ci sono voluti millenni...

L'errore non è meno grave a prescindere dal tempo che richiede la sua scoperta. E questo non vuol dire che alla Sony abbiano fatto le cose nel modo sbagliato.

Poi torniamo al discorso della PS3 come Cavallo di Troia per i BRD, ma non vorrei andare OT.
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Old 05-01-2011, 12:18   #77
Aragon79
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Adesso sarà possibile vedere gli mkv sulla ps3 senza dover fare una codifica ad un pc?

La cosa mi interessa più per una soluzione definitiva di media center ad alta definizione che per i giochi... quelli penso che continuerò a prendere gli originali.

Fino ad ora come media center ho utilizzato la mitica e vecchia xbox (quella nera) che con xbmc è una bomba.... purtroppo con l'alta definizione di adesso inizia ad essere obsoleta.

Speriamo di sostituirla con la ps3.
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Old 05-01-2011, 13:55   #78
Baboo85
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Ultima modifica di Baboo85 : 05-01-2011 alle 14:04.
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Old 05-01-2011, 14:02   #79
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Originariamente inviato da Lithium_2.0 Guarda i messaggi
Anche il Saturn usava solo i CD (e leggeva i CD audio), quindi nessuna differenza rispetto alla PS, chi restò indietro fu Nintendo con N64 e le cartucce.
Al lancio il Saturn costava si di più ma non troppo, poi il suo prezzo fu presto abbassato avvicinandosi a quello della PS (comunque mi ricordo le prime PS jap importate in vendita a oltre 1.200.000 lire, prezzi assurdi).
Cioè alla fine IMHO il successo della prima PS fu dovuto ad un mix di scelte azzeccate ma gli aspetti più importanti furono l'hardware estremamente ottimizzato (di conseguenza era molto meno difficoltoso sviluppare sulla console Sony), le tante pubblicità che solo Sony al tempo poteva permettersi e solo in minima parte il fatto di essere facilmente "piratabile" (e guarda caso il discorso calza quasi a pennello oggi per la X360 di MS )

[/OT]
che poi il disc pirateria è entrato in gioco dopo, nn è stato uno dei fattori iniziali che ne ha decretato il successo; al limite possiamo dire che lo ha consolidato, al limite

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Originariamente inviato da Aragon79 Guarda i messaggi
Adesso sarà possibile vedere gli mkv sulla ps3 senza dover fare una codifica ad un pc?
io fossi inte andrei di ps3 media server e tagli la testa al toro .
Per me una grossa pecca è invece il mancato supporto al file system ntfs, quello si sarebbe utile. Vero che bisognerà pagherà qualcosa a microsoft per il supporto, ma nn credo sia questo il motivo per cui la ps3 nn legge l'ntfs
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Old 05-01-2011, 14:05   #80
Baboo85
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Originariamente inviato da extremelover Guarda i messaggi
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Originariamente inviato da Zerk Guarda i messaggi
Ecco è arrivato il momento di comperarmi una playstation 3
Che tristezza questi commenti. Spero tu stia scherzando.
Perche'? Ci stavo pensando anche io, una Slim da 160GB con HDMI

Comunque due cose:

1) variabile costante in termini informatici esiste, per dirla "male" e' una vera e propria variabile a cui viene dato un valore fisso (costante) nel codice. Ma non e' una costante, il cui valore viene definito all'inizio del codice e quello rimane anche se viene cambiata parte del codice. Si vede che questa variabile di sicurezza della PS3, per uno stesso file, assume sempre lo stesso valore (es: per tutti i giochi di PES 2011 assume il valore 500 mentre dovrebbe essere diverso ogni volta che viene inserito il disco) e da qui bastano 3 o 5 giochi diversi per risalire poi all'algoritmo di sicurezza.

Perche' in certi ambiti vengono usate le Token (vedi banca intesasanpaolo per accedere all'home banking) che generano un codice diverso ogni tot secondi il cui algoritmo e' complesso e risalire ad esso e' impossibile (in quanto anche il numero di partenza e' diverso e se non sbaglio varia a seconda del seriale della Token e della data e ora in cui viene attivata)? Per evitare che si riesca a risalire alla sequenza di codici e prevedere cosi' quale numero verra' dopo quello visualizzato.

2) per quanto verra' utilizzata principalmente illegalmente (giochi piratati), devo fare i complimenti per questa scoperta e tutto il lavoro che c'e' dietro. Chissa' se anche per la PSP (anche se di recente e' gia' stato scoperto un nuovo exploit kernel) usano lo stesso algoritmo o uno simile... Spero di no, altrimenti in Sony, per quanto sforzo facciano, sono dei fessi

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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
io fossi inte andrei di ps3 media server e tagli la testa al toro .
Per me una grossa pecca è invece il mancato supporto al file system ntfs, quello si sarebbe utile. Vero che bisognerà pagherà qualcosa a microsoft per il supporto, ma nn credo sia questo il motivo per cui la ps3 nn legge l'ntfs
Linux legge l'NTFS senza dover pagare nulla a nessuno, quindi non vedo dove stia il problema. Tra l'altro si puo' installare una versione specifica di linux su PS3 quindi ancora meno problemi.
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