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Old 20-10-2010, 07:29   #61
Zetino74
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Secondo me sarebbe la strada migliore per iniziare (specialmente autodidatta ecco).

Prendi un gioco che ti piace particolarmente che dispone di un Toolset e prova partendo da li.

Un esempio che mi viene in mente è DotA (con Warcraft 3), che è come se fosse un gioco a parte (modalità di gioco, abilità, modelli ed effetti nuovi)
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Old 20-10-2010, 12:51   #62
xgab
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Vai qui: http://jobs.zenimax.com/index.php?a=...sdagamestudios
Puoi vedere le offerte di lavoro di Zenimax, Bethesda software, IdSoftware, Arkane Studios e i requisiti richiesti dagli sviluppatori per occupare determinate posizioni.

Dalle tue domande e dai tuoi commenti sembri non avere la benché minima idea di come sia fatto un gioco. Almeno parti dal modding.
si vabbe voi dite sempre cosi... invece SO come è fatto il gioco ho capito dopo questa non chido piu qui...tanto in tutte le pagina c'è sempre un post come questo..ma do un'occhiata al link...

anche se non vedo cosa potrebbe insegnarmi un editor...
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Old 20-10-2010, 13:46   #63
Zetino74
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anche se non vedo cosa potrebbe insegnarmi un editor...
Diciamo che a seconda del gioco e del tipo di gioco che vuoi realizzare, potrebbe anche bastarti l'editor di un altro gioco.

Come ti ho detto sopra, molti total conversion (mod di giochi) sono diventati molto famosi e giocati
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Old 20-10-2010, 14:27   #64
xgab
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motore grafico: ogre3d (se cerchi con google lo trovi in un attimo), oppure se decidi di costruirne uno tuo, impara bene il c++

creazione di movimenti a personaggi: i personaggi li modelli e li animi all'interno dello stesso software, che può essere maya, max, xsi, cinema 4d, blender... Se usi il motore ogre3d ad esempio, hai exporter da diversi software come blender, maya o xsi...per l'utilizzo pratico ti rimando al sito di ogre3d

creazione HUD e altro: un qualsiasi software in grado di genere un output raster, come photoshop, gimp, illustrator, paint...

impostare tutto sull'engine grafico: anche qui il materiale lo trovi principalmente nel sito dell'engine che decidi di utilizzare. Forse potresti riceve risposte più esaurienti nella sezione programmazione.

E una cosa, per favore...finiscila di lamentarti ogni 3x2 se le risposte non sono quelle che ti aspetti, qui nessuno ti ha offeso ed insultato, e soprattutto non è un call center, ma un forum di appassionati che mettono a disposizione il proprio tempo e le proprie conoscenze per dare una mano quando è possibile
ciao
ok perfetto e io non mi lamento...dico solo che ripetete la stessa frase col copia incolla ad ogni post che metto quindi...
cmq grazie....prendo appunti
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Diciamo che a seconda del gioco e del tipo di gioco che vuoi realizzare, potrebbe anche bastarti l'editor di un altro gioco.

Come ti ho detto sopra, molti total conversion (mod di giochi) sono diventati molto famosi e giocati
si ma degli editor nati apposta per fare altri giochi....

ok possiamo chiudere il 3d risposte soddisfacenti....
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Old 20-10-2010, 15:38   #65
frikes
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ok possiamo chiudere il 3d risposte soddisfacenti....
ma vogliamo piantarla? il thread rimane aperto perchè non è di tua proprietà e chiunque voglia partecipare o implementare la discussione deve avere la possibilità di farlo.

se parti da zero in un progetto non puoi fare il permaloso, nessuno ti ha insultato. non avere conoscenze nel campo è più che lecito, quindi le persone che sono intervenute, avendo esperienza a riguardo, ti hanno consigliato di avere un approccio tale da rendere più masticabile il tutto, e utilizzare un editor ti riesce a far capire una struttura già creata e funzionante anzichè partire da zero nella sua realizzazione.
è come usare un template per realizzare un sito internet.

ma mi pare che valuti la possibilità di realizzare un progetto molto complesso come un videogame sperimentando poco nella pratica.
inizia a postare qualcosa di concreto assieme alle domande, vedrai che la discussione diventerà stimolante anche per te e per chi vorrà darti consigli
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Ultima modifica di frikes : 20-10-2010 alle 18:26.
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Old 20-10-2010, 16:39   #66
Caridorc
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Mi iscrivo per un consiglio...ma prima le premesse

Sono perito informatico e di linguaggi conosco pascal/delphi/foxpro più html/css/javascript/php diverso tempo fa avevo pure incominciato a guardare qualcosa di flash sopratutto per sviluppare il progetto di cui parlo dopo...e mi reputo abbastanza bravo a disegnare...
NB: non mi sto vantando e non mi credo chissà chi, anzi le mie conoscenze sono molto limitate contando anche che mi sono diplomato da un anno.

sono anni che ho l'idea di sviluppare un piccolo platform 2d molto minimale, che in realtà non è nemmeno composto da livelli, ma solo da una grande stanza in cui fare esperimenti con abilità del protagonista. Come dicevo poc'anzi un paio di anni fa avevo cominciato a guardare qualcosa di flash ma poi ho mollato complici i molti impegni....ora speravo di riuscire a ricominciare il prgetto e, trovato questo thread, volevo un consiglio:

Per la realizzazione del personaggio e delle animazioni (considerando che il personaggio è uno stickman o comunque un modellino molto approssimato stile manichino) è consigliabile lavorare su carta e poi scannerizzare il tutto oppure usare un programma di grafica?
Inoltre, è consigliabile flash o gamemaker o cos'altro?

Grazie in anticipo
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Cooler Master Gladiator 600 ASUS M4A79T Deluxe AMD PhenomII X4 965 Black Edition @4.0GHz OCZ 2x2Gb Obsidian DDR3 1600MHz MSI Nvidia GeForce GTX 760 HAWKCooler Master Gx550 550W 80+ (+12V -> 44A)

"Meno male che c'è steam con i suoi sconti, così posso continuare ad avere una lista di giochi lunghissima a cui non giocherò mai " - akrilico
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Old 21-10-2010, 13:29   #67
xgab
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ma vogliamo piantarla? il thread rimane aperto perchè non è di tua proprietà e chiunque voglia partecipare o implementare la discussione deve avere la possibilità di farlo.

se parti da zero in un progetto non puoi fare il permaloso, nessuno ti ha insultato. non avere conoscenze nel campo è più che lecito, quindi le persone che sono intervenute, avendo esperienza a riguardo, ti hanno consigliato di avere un approccio tale da rendere più masticabile il tutto, e utilizzare un editor ti riesce a far capire una struttura già creata e funzionante anzichè partire da zero nella sua realizzazione.
è come usare un template per realizzare un sito internet.

ma mi pare che valuti la possibilità di realizzare un progetto molto complesso come un videogame sperimentando poco nella pratica.
inizia a postare qualcosa di concreto assieme alle domande, vedrai che la discussione diventerà stimolante anche per te e per chi vorrà darti consigli
ok....la prossima volta posto una immagine con quello che inizio a fare....
Quote:
Originariamente inviato da Caridorc Guarda i messaggi
Mi iscrivo per un consiglio...ma prima le premesse

Sono perito informatico e di linguaggi conosco pascal/delphi/foxpro più html/css/javascript/php diverso tempo fa avevo pure incominciato a guardare qualcosa di flash sopratutto per sviluppare il progetto di cui parlo dopo...e mi reputo abbastanza bravo a disegnare...
NB: non mi sto vantando e non mi credo chissà chi, anzi le mie conoscenze sono molto limitate contando anche che mi sono diplomato da un anno.

sono anni che ho l'idea di sviluppare un piccolo platform 2d molto minimale, che in realtà non è nemmeno composto da livelli, ma solo da una grande stanza in cui fare esperimenti con abilità del protagonista. Come dicevo poc'anzi un paio di anni fa avevo cominciato a guardare qualcosa di flash ma poi ho mollato complici i molti impegni....ora speravo di riuscire a ricominciare il prgetto e, trovato questo thread, volevo un consiglio:

Per la realizzazione del personaggio e delle animazioni (considerando che il personaggio è uno stickman o comunque un modellino molto approssimato stile manichino) è consigliabile lavorare su carta e poi scannerizzare il tutto oppure usare un programma di grafica?
Inoltre, è consigliabile flash o gamemaker o cos'altro?

Grazie in anticipo
ok come dice il mod sopra sembra sia fatto apposta ma meno male che sei arrivato...

se fosse di grafica 3d sarebbe d'obbligo fare dei disegni a mano e poi scannerizzarli e metterli sugli assi..ma visto che in 2d credo non ne valga la pena...cmq meglio flash con gamemaker non fai molto (spero non mi uccidiate...XD)
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Old 21-10-2010, 13:50   #68
Caridorc
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Come può essere d'obbligo fare i disegni e scannerizzarli PER IL 3D??? Semmai il contrario: col 3d devi per forza fare un modello poligonale e su carta è impossibile, serve un programma come blender...

Perchè dici che per il 2d non ne vale la pena?
Motiva anche la preferenza a flash rispetto a gamemaker...questo non l'ho provato, quindi se potessi essere più preciso capirei meglio
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Old 21-10-2010, 14:19   #69
xgab
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Come può essere d'obbligo fare i disegni e scannerizzarli PER IL 3D??? Semmai il contrario: col 3d devi per forza fare un modello poligonale e su carta è impossibile, serve un programma come blender...

Perchè dici che per il 2d non ne vale la pena?
Motiva anche la preferenza a flash rispetto a gamemaker...questo non l'ho provato, quindi se potessi essere più preciso capirei meglio
per il 3d è d'obbligo xk mettiamo tu vorresti fare un personaggio 3d realistico (con la faccia di un tuo amico) ti servirebbero per forza delle sue foto da diverse prospettive....per una cosa accurata dico se vuoi fare un palazzo "grezzo" ti basta fare un parallelepipedo...ma cmq ci vuole una traccia per creare qualcosa in 3d dico...

per il 2d in verità non ho capito cosa vuoi ben fare... vuoi fare dei giochini tipo un ominino che salta in un mappa ? tipo i giochi di flash games?
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Old 21-10-2010, 14:28   #70
the log
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flash ha il vantaggio di poter essere usufruito direttamente via browser, potresti quindi distribuire il tuo gioco tramite una semplice pagina web senza bisogno di far scaricare o installare nulla.

gamemaker ha dalla sua il fatto di essere un ambiente specializzato e di avere una buona comunità / tanti tutorial, script e risorse disponibili
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Old 21-10-2010, 14:33   #71
xgab
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flash ha il vantaggio di poter essere usufruito direttamente via browser, potresti quindi distribuire il tuo gioco tramite una semplice pagina web senza bisogno di far scaricare o installare nulla.

gamemaker ha dalla sua il fatto di essere un ambiente specializzato e di avere una buona comunità / tanti tutorial, script e risorse disponibili
esatto e cmq flash è praticamente illimitato...invece gamemaker si...
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Old 21-10-2010, 15:40   #72
Caridorc
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per il 3d è d'obbligo xk mettiamo tu vorresti fare un personaggio 3d realistico (con la faccia di un tuo amico) ti servirebbero per forza delle sue foto da diverse prospettive....per una cosa accurata dico se vuoi fare un palazzo "grezzo" ti basta fare un parallelepipedo...ma cmq ci vuole una traccia per creare qualcosa in 3d dico...
Secondo me quello che hai detto non ha senso.
Comunque non ho per nulla intenzione di fare roba 3D. Non ne sono capace.

Quote:
per il 2d in verità non ho capito cosa vuoi ben fare... vuoi fare dei giochini tipo un ominino che salta in un mappa ? tipo i giochi di flash games?
Sì, una descrizione molto riduttiva può essere "voglio fare un omino che salta"

Quote:
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flash ha il vantaggio di poter essere usufruito direttamente via browser, potresti quindi distribuire il tuo gioco tramite una semplice pagina web senza bisogno di far scaricare o installare nulla.

gamemaker ha dalla sua il fatto di essere un ambiente specializzato e di avere una buona comunità / tanti tutorial, script e risorse disponibili
Ok, ma lasciando da parte il lato "distribuzione" e concentrandoci sull'aspetto "sviluppo" è quindi meglio gamemaker perchè specializzato?

Altri pareri su "Sprite su carta VS Sprite su software"?
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Old 21-10-2010, 15:58   #73
hermanss
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Old 21-10-2010, 16:30   #74
kawallo
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Ho passato qualche minuto di cazzeggio a guardare questo thread. xgab non ha TUTTI i torti per i "disegni a mano scannerizzati messi sugli assi". Io avrei detto: per modelli 3d di una certa complessità può tornare molto utile posizionare dei blueprint, disegni o foto (con le viste frontale, laterale, ecc.) sullo sfondo delle viste ortogonali del software, da poter utilizzare come riferimento durante la fase di modellazione.
Detto ciò, non è un obbligo, ci sono modellatori che partono da un cubo e arrivano a fare anatomie perfette senza alcun riferimento a video (poi magari hanno foto e riferimenti vari sotto gli occhi).
E poi per uno stickman stilizzato non vale la pena fare disegni su carta scansionati ecc ecc. per il 3d.

Per quanto chiede Caridorc, boh. Io d'istinto se dovessi fare qualcosa del genere bypasserei la carta, a meno che l'oggetto che devo rappresentare necessiti di un tratto artistico difficilmente riproducibile via software.
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Old 21-10-2010, 18:06   #75
xgab
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Originariamente inviato da Caridorc Guarda i messaggi
Secondo me quello che hai detto non ha senso.
Comunque non ho per nulla intenzione di fare roba 3D. Non ne sono capace.


Sì, una descrizione molto riduttiva può essere "voglio fare un omino che salta"



Ok, ma lasciando da parte il lato "distribuzione" e concentrandoci sull'aspetto "sviluppo" è quindi meglio gamemaker perchè specializzato?

Altri pareri su "Sprite su carta VS Sprite su software"?
-.- xk non ha senso? cmq adesso ti sei spiegato meglio :"l'omino che salta"
meglio direttamente su software xk scusa l'omino quanto complicato potrà mai essere? da farlo prima su carta?
Quote:
Originariamente inviato da hermanss Guarda i messaggi

Quote:
Originariamente inviato da kawallo Guarda i messaggi
Ho passato qualche minuto di cazzeggio a guardare questo thread. xgab non ha TUTTI i torti per i "disegni a mano scannerizzati messi sugli assi". Io avrei detto: per modelli 3d di una certa complessità può tornare molto utile posizionare dei blueprint, disegni o foto (con le viste frontale, laterale, ecc.) sullo sfondo delle viste ortogonali del software, da poter utilizzare come riferimento durante la fase di modellazione.
Detto ciò, non è un obbligo, ci sono modellatori che partono da un cubo e arrivano a fare anatomie perfette senza alcun riferimento a video (poi magari hanno foto e riferimenti vari sotto gli occhi).
E poi per uno stickman stilizzato non vale la pena fare disegni su carta scansionati ecc ecc. per il 3d.

Per quanto chiede Caridorc, boh. Io d'istinto se dovessi fare qualcosa del genere bypasserei la carta, a meno che l'oggetto che devo rappresentare necessiti di un tratto artistico difficilmente riproducibile via software.
esatto!!! AAAAALLELUJAAAA AAAAAALLELUJA

cmq quello che dici tu che partono da un cubo e poi fanno il volto non viene mai utilizzato apparte qualche video di ZBRUSH velocizzato per fare il figo...

almeno qualcuno a cui quello che dico non viene considerato blasfemia
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Old 21-10-2010, 19:16   #76
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cmq quello che dici tu che partono da un cubo e poi fanno il volto non viene mai utilizzato apparte qualche video di ZBRUSH velocizzato per fare il figo...
http://www.youtube.com/watch?v=eYAWA...eature=related
http://www.youtube.com/watch?v=u6GkV...eature=related
http://www.youtube.com/watch?v=8-gpS...eature=related

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almeno qualcuno a cui quello che dico non viene considerato blasfemia
Comincio ad avere dei sensi di colpa infatti
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Old 22-10-2010, 09:54   #77
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Old 22-10-2010, 13:08   #78
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--------.-------- grazie eh....ma di certo per fare un volto non usano quel metodo e non ho mica detto che non si può fare vorrei sapere se leggi quello che scrivo dall'inizio alla fine....
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la Grande Teiera scatenerà su di te la sua ira
non l'ho capita.... è quella di 3ds max?
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Old 22-10-2010, 13:21   #79
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cmq quello che dici tu che partono da un cubo e poi fanno il volto non viene mai utilizzato apparte qualche video di ZBRUSH velocizzato per fare il figo...
Sì che leggo dall'inizio alla fine. Tu hai detto che non viene mai utilizzato e io ho buttato lì 3 esempi a caso dove non si usano immagini di riferimento nel background. Certo che se devi riprodurre il viso di una persona ben precisa è un conto, ma per personaggi di fantasia puoi anche farne a meno (dipende dalle capacità e dal metodo di lavoro). E poi ricordo che si parlava di un omino stilizzato filiforme.
Nello sculpt poi le immagini in background non si usano quasi mai, perché si lavora ben poco nelle viste ortogonali.
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Old 22-10-2010, 13:21   #80
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