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Old 16-09-2010, 01:08   #3521
Turin
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Per la prima volta ho battuto un platinum... che soddisfazione!

Mirror match deciso dallo scout... vedo la sua doppia Robo ma lui nonostante sonda e observer non vede il mio stargate ... per cui mass zealot vs immortal mentre piallo la sua base con 4 void ray.
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Old 16-09-2010, 02:05   #3522
Turin
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Old 16-09-2010, 09:30   #3523
Timewolf
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ma come faccio a sapere se sto affrontando avversari della mia lega o di lega superiore?
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|Je hais vos idées, mais je me ferai tuer pour que vous ayez le droit de les exprimer. *PettyFan*
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Old 16-09-2010, 09:58   #3524
MozzaV
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Originariamente inviato da Timewolf Guarda i messaggi
ma come faccio a sapere se sto affrontando avversari della mia lega o di lega superiore?

Beh, a partita finita puoi vedere il loro profilo nelle statistiche, prima o durante non ne ho idea
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Old 16-09-2010, 09:58   #3525
Albs77
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Originariamente inviato da DaRtS Guarda i messaggi
si ma quando tu hai 1 sunken lui ha 1 reaper, e come vede che hai la sunken cambia subito ramo...altrimenti rimane indietro...o no ?
no, magari fosse così.

perlomeno per la mia esperienza, i terran che hanno voluto farmi rush di reaper insistono, insistono, insistono.

Mollano la presa solo se: riesco con i ling a uccidergli i reaper, riesco a fare 3 impalatori tali per cui non è in grado di attaccare nessun lato della base, riesco a fare abbastanza blatte da farlo desistere.

Ma se non succede una di queste cose i reaper continuano ad arrivare... ed è sempre peggio ad ogni reaper che si aggiunge.

Considera che 5 o 6 reaper disintegrano l'impalatore in tempo zero.
Lo scopo del rush di reaper non è l'easy win la maggior parte delle volte ma rallentarti e forzarti a restare chiuso in base a fare unità di terra, per poi arrivare di banshee.

L'unica è fare un bel pò di queen, sperando però che non arrivino con le banshee invisibili, perchè nel tempo che si fa l'overseer perdi metà dei droni e/o tutte le queen.

Ultima modifica di Albs77 : 16-09-2010 alle 10:06.
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Old 16-09-2010, 10:05   #3526
Albs77
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Originariamente inviato da Sk8er_ve Guarda i messaggi
dopo tot secondi che attacca si carica... in pratica il raggio è formato da 3 raggi più piccoli... più la void ray attacca più si carica temporaneamente fino ad avere tutti e 3 i raggi che convertono formando un raggio bello grosso che o fa più danno o fa lo stesso danno più velocemente non saprei sinceramente... comunque quando son cariche son decisamente più temibili infatti di solito si caricano su depositi o altre strutture nemiche prima di attaccare unità o altro...
In beta era così.

Ora invece ha solo due step, il raggetto stupido e quello grosso grosso.
Le preferivo una volta difatti.
Cambia il danno e di parecchio, non so il dps reale(ciòè quello a veloce, non a normale) ma credo sia parecchio alto, perchè già due void carichi segano una base da 1500 hp prima di quello che ci metterebbero dua ultra, o perlomeno l'impressione mia è quella.

Turin saprà sicuramente i valori precisi

Ultima modifica di Albs77 : 16-09-2010 alle 10:08.
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Old 16-09-2010, 10:07   #3527
Albs77
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Ieri ho visto un replay assurdo di coreani.

Massa queen, ling e impalatori vs toss.
E quando intendo massa queen intendo proprio massa, roba tipo 30 queen tutte insieme che si curavano a vicenda.

EPICO.

Peccato che non abbia visto la fine del replay perchè ho dovuto giocare la semifinale del torneo(tra l'altro siamo fermi sull 1-1, speriamo di riuscire a finirla)
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Old 16-09-2010, 10:52   #3528
Turin
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Originariamente inviato da Timewolf Guarda i messaggi
ma come faccio a sapere se sto affrontando avversari della mia lega o di lega superiore?
Nella schermata di caricamento della partita, in alto c'è scritto se uno dei due avversari è favorito.
Quote:
Originariamente inviato da Albs77 Guarda i messaggi
In beta era così.

Ora invece ha solo due step, il raggetto stupido e quello grosso grosso.
Le preferivo una volta difatti.
Cambia il danno e di parecchio, non so il dps reale(ciòè quello a veloce, non a normale) ma credo sia parecchio alto, perchè già due void carichi segano una base da 1500 hp prima di quello che ci metterebbero dua ultra, o perlomeno l'impressione mia è quella.

Turin saprà sicuramente i valori precisi
vs armored una volta carichi fanno 42dps...

Edit: a molto veloce il tempo è 70% di quello nominale, quindi sono circa 60 danni per secondo in "real life".
__________________
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Ultima modifica di Turin : 16-09-2010 alle 11:00.
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Old 16-09-2010, 11:09   #3529
Beelzebub
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Contro gli stalker il miglior counter dei Terran sono i marauder? E contro i void consigliate solo truppe marines+medici o anche qualche Goliath in retroguardia? Vediamo se indovinate quale missione del single sto facendo...
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |
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Old 16-09-2010, 11:16   #3530
Albs77
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Originariamente inviato da Turin Guarda i messaggi
Nella schermata di caricamento della partita, in alto c'è scritto se uno dei due avversari è favorito.

vs armored una volta carichi fanno 42dps...

Edit: a molto veloce il tempo è 70% di quello nominale, quindi sono circa 60 danni per secondo in "real life".
quindi durata media della hatchery vs 2(e dico 2) void: 12 secondi!
Durata della spawningpool... 4-5 secondi?
Durata della quee... morta.

Sticazzi dico io, ma lo dico sottovoce.

2 void.
non 10.
due.
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Old 16-09-2010, 11:35   #3531
MozzaV
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Originariamente inviato da Albs77 Guarda i messaggi
quindi durata media della hatchery vs 2(e dico 2) void: 12 secondi!
Durata della spawningpool... 4-5 secondi?
Durata della quee... morta.

Sticazzi dico io, ma lo dico sottovoce.

2 void.
non 10.
due.
Da protoss user ti dirò che le lance sono quasi inarrestabili se non si è preparati, altrimenti risultano un flop mostruoso.

Hanno anche un'altro contro: sono veramente efficaci solo in attacco, in difesa non fanno a tempo a caricarsi che vengono distrutte.

Spesso se ti tirano giù una base... con quella è meglio rassegnarsi e prepararsi ad abbatterle nel tragitto tra una base e l'altra.
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Old 16-09-2010, 11:43   #3532
Turin
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Originariamente inviato da Albs77 Guarda i messaggi
quindi durata media della hatchery vs 2(e dico 2) void: 12 secondi!
Durata della spawningpool... 4-5 secondi?
Durata della quee... morta.

Sticazzi dico io, ma lo dico sottovoce.

2 void.
non 10.
due.
SE sono carichi, altrimenti ci vuole molto di più e vengono annichiliti da marine o idralische.

Al di là del solito problema di timing, chi non ha un vero counter è proprio il Protoss...
__________________
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Old 16-09-2010, 11:50   #3533
Turin
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Originariamente inviato da MozzaV Guarda i messaggi
Da protoss user ti dirò che le lance sono quasi inarrestabili se non si è preparati, altrimenti risultano un flop mostruoso.

Hanno anche un'altro contro: sono veramente efficaci solo in attacco, in difesa non fanno a tempo a caricarsi che vengono distrutte.

Spesso se ti tirano giù una base... con quella è meglio rassegnarsi e prepararsi ad abbatterle nel tragitto tra una base e l'altra.
Infatti è molto semplice... Noi Protoss sappiamo bene che possono essere la migliore o la peggiore unità del nostro arsenale a seconda della situazione.

L'avversario scouta i void ---> totalmente inutili

L'avversario NON li scouta ---> buona fortuna!
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Old 16-09-2010, 12:20   #3534
Albs77
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SE sono carichi, altrimenti ci vuole molto di più e vengono annichiliti da marine o idralische.

Al di là del solito problema di timing, chi non ha un vero counter è proprio il Protoss...
Non avete counter... questa è bella.
avete gli stalker che si fanno ben prima dei void.

Spesso parli di tier e li confronti con quelli zerg.
Non sono la stessa cosa. quello che tu chiami tier 2 in realtà è il t1 per me.

Stalker sono t1, non t2. esattamente come le blatte.
Le hydra invece sono addirittura t2 e mezzo, così come lo sono i templari(beh loro volendo si potrebbero considerare t3 in effetti)

Non è che ogni costruzione che fai aumenti di tier.

Dipende dai quanti prerequisiti ti servono, ma la gateway non si conta, così come non si conta la barracks o la spawning.

il prerequisito per gli stalker è dato da una sola costruzione, esattamente come me quando devo fare blatte che devo costruire la costruzione apposita, quindi sei ancora a t1, relazionato ad uno zerg.

questo per far capire quanto ci vuole per fare le hidra, non è così automatico averle pronte quando escono i void.

Ultima modifica di Albs77 : 16-09-2010 alle 13:11.
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Old 16-09-2010, 12:35   #3535
Turin
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Non avete counter... questa è bella.
avete gli stalker che si fanno ben prima dei void.
"non puoi parlare se non giochi Protoss" (cit.)

Stalker è ARMORED... sai che significa? Un void carico gli fa 40dps mentre lo stalker gliene ne fa meno di 10. Servono 3 o più stalker per abbatterlo, cioè 375/150 risorse minimo.

In uno scontro in campo aperto, a void scarichi, gli stalker farebbero la loro figura... se parliamo invece di un attacco a sorpresa come si fa sempre con i void, allora... buona fortuna.

A casa mia questo si chiama "soft counter".

Quote:
Spesso parli di tier e li confronti con quelli zerg.
Non sono la stessa cosa. quello che tu chiami tier 2 in realtà è il t1 per me.

Stalker sono t1, non t2. esattamente come le blatte.
Le hydra invece sono addirittura t2 e mezzo, così come lo sono i templari.

Non è che ogni costruzione che fai aumenti di tier.

Dipende dai quanti prerequisiti ti servono, ma la gateway non si conta, così come non si conta la barracks o la spawning.

il prerequisito per gli stalker è dato da una sola costruzione, esattamente come me quando devo fare blatte che devo costruire la costruzione apposita, quindi sei ancora a t1, relazionato ad uno zerg.


Mi ricordi dove ho parlato di tier e dove ho detto che gli stalker sono tier 2?

In questi casi frega nulla dei tier, conta il TEMPO per raggiungere una certa tecnologia o unità.
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Ultima modifica di Turin : 16-09-2010 alle 12:40.
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Old 16-09-2010, 12:45   #3536
MozzaV
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Non avete counter... questa è bella.
avete gli stalker che si fanno ben prima dei void.

Spesso parli di tier e li confronti con quelli zerg.
Non sono la stessa cosa. quello che tu chiami tier 2 in realtà è il t1 per me.

Stalker sono t1, non t2. esattamente come le blatte.
Le hydra invece sono addirittura t2 e mezzo, così come lo sono i templari(beh loro volendo si potrebbero considerare t3 in effetti)

Non è che ogni costruzione che fai aumenti di tier.

Dipende dai quanti prerequisiti ti servono, ma la gateway non si conta, così come non si conta la barracks o la spawning.

il prerequisito per gli stalker è dato da una sola costruzione, esattamente come me quando devo fare blatte che devo costruire la costruzione apposita, quindi sei ancora a t1, relazionato ad uno zerg.

questo per far capire quanto ci vuole per fare le hidra, non è così automatico averle pronte quando escono i void.

Per fare gli void ray e le muta ci vuole lo stesso tempo, solo che gli stalker sono devastanti in attacchi a sorpresa e scarsi nel resto, mentre le muta sono 'general purpose'.

Tornando al discorso generale, se mi dici che gli zerg sono di granlunga i più difficili da usare sono d'accordo, ma non sono affatto più scarsi delle altre razze.

Ultima modifica di MozzaV : 16-09-2010 alle 13:01.
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Old 16-09-2010, 12:54   #3537
Turin
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Per fare gli stalker e le muta ci vuole lo stesso tempo, solo che gli stalker sono devastanti in attacchi a sorpresa e scarsi nel resto, mentre le muta sono 'general purpose'.

Tornando al discorso generale, se mi dici che gli zerg sono di granlunga i più difficili da usare sono d'accordo, ma non sono affatto più scarsi delle altre razze.
Se intendi "void ray" allora ci siamo.
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Old 16-09-2010, 12:56   #3538
Claus89
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albs77 non disperare che gli zerg sono cmq più forti basta fare un sapiente uso della nydus ed essere abili nelle espansioni....io in quello sto cercando di migliorare...con zerg avere 4 espansioni funzionanti vuoldire gg avversario, perchè la capacità produttiva che si ottiene permette di avere un esercito sempre pronto e modulare in base a quello nemico...
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Old 16-09-2010, 13:02   #3539
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Se intendi "void ray" allora ci siamo.
doh, corretto
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Old 16-09-2010, 13:13   #3540
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doh, corretto
we aggiungimi che quando ci si becca si fan 2 match
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