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Old 05-09-2010, 14:47   #3021
AnonimoVeneziano
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uhuh... vinto TCT con platinum e diamond.
Hanno fatto un po' di tutto ma avevo una 20ina di warpgate per rinforzare in fretta (tutto upgraded 3/3/3 ) e comunque la dozzina di templari che mi portavo appresso ha cacato tempeste a non finire.
Secondo me i templari hanno un range troppo piccolo per lo storm. Quando hanno davanti un esercito corposo faccio fatica a farli arrivare in range per fare storm e rimangono bloccati dietro il muro di unità, inoltre sono lentissimi. A volte lo storm arriva dopo che oramai le unità si sono tutte spostate :/

Richiedono una certa quantità di micro non indifferente.
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Old 05-09-2010, 14:54   #3022
Feidar
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provate a immaginarvi: sto giocando un 2vs2, il mio compagno è una pippa più di me, dopo nemmeno 10 minuti si fa quasi annientare da un paio di portastormo, ma ce la fa, dopo un'alta decina di minuti uno degli avversari abbandona la partita, e dopo nemmeno 2 minuti anche il mio compagno. A quel punto però posso contare su almeno 200 marine (tra i miei e i suoi) e diversi mezzi tra valchirie e tank, distruggo la base protoss grazie ai miei innumerevoli marine e a una decina di tank e a qual punto mi dispongo l'esercito di fronte all'ultima base...a quel punto l'idiota ha quasi finito tutte le risorse perchè aveva ben pensato di lasciare le altre basi senza difese. Ormai è fatta, ho il controllo quasi totale della mappa con tutte i giacimenti sfuttati a piena potenza, è impossibile che ce la faccia...ma a questo punto Lepunch(o come c**zo si chiama, se lo conoscete ditemelo!) fa na cosa alquanto strana invece di arrendersi si barrica nella base, intasa l'entrata con dei magazzini e si sistema con una ventina di marine, 10 torrette un thor e soprattutto 8 tank (tutto ammassato all'entrata)...decido di divertirmi un pò e prima distruggo tutti i suoi edifici lontano dalle torrete poi faccio sbarcare 20 valchirie e gli distruggo i tank, cosi faccio irruzione con tutti i marine e lo spazzo via ma... indovinate un pò...la partita continua! E' possibile che avesse nascosto un SCV da qualche parte ma non capisco come possa aver fatto visto che avevo l'intera mappa illuminata(non sto esagerando...avevo tutta la mappa attraversata da SCV), pochi secondi dopo che comapre il messaggio "Lepunch non ha più forze" mi si blocca il server, si stacca la connessione e vengo espulso...non è possibile, dico, questo coglione dopo non aver mai nemmeno risposto ad un mio commento(anche su invito esplicito) e avermi fatto durare 40 minuti una partita vinta dopo 25 si prende pure la vittoria(che non vale niente ma tant'è), credo che debba per forza aver usato qualche trucco...se conoscete questo Lepunch per favore fatemelo sapere!
Sfiga.
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Old 05-09-2010, 15:11   #3023
Ezio62
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Dove trovo il codice del personaggio?

Dalla schermata principale di Starcraft II premere aggiungi amico, vi troverete in questa schermata



il numero è quello cerchiato in blu ad esempio il mio come sotto indicato è 108



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quotate questo messaggio e mettete il Nick forum-nick in game-codice

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Old 05-09-2010, 15:19   #3024
Turin
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Secondo me i templari hanno un range troppo piccolo per lo storm. Quando hanno davanti un esercito corposo faccio fatica a farli arrivare in range per fare storm e rimangono bloccati dietro il muro di unità, inoltre sono lentissimi. A volte lo storm arriva dopo che oramai le unità si sono tutte spostate :/

Richiedono una certa quantità di micro non indifferente.
Il problema del range è relativo solo all'EMP che può arrivare in testa al templare ben prima che possa lanciare una tempesta (quindi semmai una modifica va fatta al fantasma).
Per il resto è bilanciato in relazione alla potenza. Tutti gli spellcaster dovrebbero richiedere una certa micro, non è una novità.

Ieri ho persino annichilito una 40ina di stalker che pure hanno 160hp (quindi situazione decisamente sub-ottimale).
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Old 05-09-2010, 17:32   #3025
effettomassa
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ok, è la lega cadetti...ma nel 2vs2 sono diventato devastante! E anche più veloce...certe volte noto che mentre il mio compagno sta costruendo la prima raffineria io ne ho già due e una caserma in costruzione...
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Old 05-09-2010, 17:44   #3026
shaka444
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Ragazzi per esercitarmi un pò oggi ho provato a fare "tante" partite 1v1 contro l'ia a livello molto difficile ma nn riesco proprio a batterlo, nn è tanto capire come contrastare le unità che fa perchè alla fine sn sempre le stesse...ma il problema è che lui sforna molte più unità di me, ma come diavolo fa se i miei timing sono perfetti? cosa sbaglio secondo voi?

Di solito io faccio così:

droni fino al 14 poi vado di pozza germinale- queen e poi inizio a sfornare le blatte...ma quando il pc arriva ha più o meno 7-8 unità in più delle mie contando che anche lui ha una base -.-
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Old 05-09-2010, 17:58   #3027
Feidar
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Se fossero perfetti non avresti questi problemi: vedi il replay del tuo avversario e segnati tutte le fasi...
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Old 05-09-2010, 18:13   #3028
shaka444
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Se fossero perfetti non avresti questi problemi: vedi il replay del tuo avversario e segnati tutte le fasi...
nn è un avversario "umano" ma è la cpu, cmq sono appena riuscito a batterlo ottenendo anche l'achievement "tritacarne"

In un game durato 30 minuti, alla fine il pc ammassa solo blatte e hydra e stop
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Old 05-09-2010, 20:27   #3029
DarKilleR
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eccovi un replay di una partita 2 vs 2 fatta io e DartS (terran + protos) vs (terran + protos)

qui lo potete scaricare: USCIAMO E VI ROVINIAMO.SC2Replay



Guardate la massa di colossi che avanza!
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Old 05-09-2010, 21:02   #3030
DaRtS
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eccovi un replay di una partita 2 vs 2 fatta io e DartS (terran + protos) vs (terran + protos)

qui lo potete scaricare: USCIAMO E VI ROVINIAMO.SC2Replay



Guardate la massa di colossi che avanza!



cmq la mia stima va a Snookie che ha fatto masscannons in centro mappa!


R.I.P Tomizawa
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Old 05-09-2010, 22:24   #3031
simone89
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Sn appena stato espulso da una partita
Ora non riesco più a connettermi
è un problema di b.net o mio?
Continua a darmi dati di connessione sbagliati
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Old 05-09-2010, 22:54   #3032
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Caspita non so se parteggiare per Nova o lo spettro!
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Old 05-09-2010, 22:57   #3033
xnavigator
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Old 05-09-2010, 23:06   #3034
Vegekou
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Una partita contro gli zerg, dove il mio avversario era dato per favorito. Me le gioco tutte per riuscire a fargli un rush, ma questo si protrae per parecchio tempo. Tra errori miei ed errori suoi, si riduce ad un "fortifica e blocca l'avversario".
Mamma mai, partita lunghissima! Speravo durasse pochissimo invece 50min di partita circa.

Per curiosità a fine partita mi guardo in che lega è l'avversario e colpo di scena è in bronzo! Non riesco ancora a capire come Battle.net decidi il grado dell'avversario!

Ciao!
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Old 05-09-2010, 23:08   #3035
xnavigator
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Il problema del range è relativo solo all'EMP che può arrivare in testa al templare ben prima che possa lanciare una tempesta (quindi semmai una modifica va fatta al fantasma).
Per il resto è bilanciato in relazione alla potenza. Tutti gli spellcaster dovrebbero richiedere una certa micro, non è una novità.

Ieri ho persino annichilito una 40ina di stalker che pure hanno 160hp (quindi situazione decisamente sub-ottimale).
il problema secondo me non è questo.

il fatto è che l'emp al massimo leva il 50% di "vita" alle unità protoss (l'energia)
invece 2-3 storm possono uccidere completamente tutta la vita delle unità

quindi per forza che lo storm è >>> dell'emp
__________________
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Old 06-09-2010, 00:21   #3036
Turin
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il problema secondo me non è questo.

il fatto è che l'emp al massimo leva il 50% di "vita" alle unità protoss (l'energia)
invece 2-3 storm possono uccidere completamente tutta la vita delle unità

quindi per forza che lo storm è >>> dell'emp
Chiaro, ma c'è un motivo (anzi più di uno):

- Storm è tier 3 o superiore, EMP tier 2

- Storm impiega 2" per fare 80 danni, EMP è istantaneo (edit: leggo su liquipedia TRE secondi, quindi sono 2,1" reali)

- EMP ha range e raggio di effetto più ampio


Lo sbilanciamento che denunciavo non è tanto a livello di potenza quanto piuttosto di micro richiesta.
Templar è counter di MM (storm) e Ghost (feedback), ma Ghost è counter di Templar (EMP). In una situazione di gioco reale, EMP va facilmente a segno con successo per vari motivi (istantanea, ampio range, cloak del ghost, difficoltà nell'individuare ghost dentro MM), mentre Storm può essere evitata, neutralizzata (EMP) o può essere più facilmente ucciso il templare (che è pure lento).

A mio avviso una modifica lievissima a una delle due unità o abilità, ad es. range EMP o velocità templare maggiore, o più hp per il templare ecc ecc, bilancerebbe meglio la situazione in termini di abilità richiesta.

Poi a me frega poco, per fortuna sono abbastanza scarso da perdere sempre per colpa mia.
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Ultima modifica di Turin : 06-09-2010 alle 00:30.
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Old 06-09-2010, 00:29   #3037
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droppare nella linea minerali nemica con overlord una decina di baneling ed evocare nel contempo una rete nydus e attaccare dall'alto con muta e broodlord non ha prezzo.....

madooo che tattica!!!
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Old 06-09-2010, 00:34   #3038
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droppare nella linea minerali nemica con overlord una decina di baneling ed evocare nel contempo una rete nydus e attaccare dall'alto con muta e broodlord non ha prezzo.....

madooo che tattica!!!
Se poco poco te ne accorgi della tattica ci sono degne controffensive.
Sopratutto perché vada a segno è necessario colpire la linea di raccolta primaria.

Auguri Claus!
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Old 06-09-2010, 00:37   #3039
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Se poco poco te ne accorgi della tattica ci sono degne controffensive.
Sopratutto perché vada a segno è necessario colpire la linea di raccolta primaria.

Auguri Claus!
tutto ha una contro offensiva

graziee
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Old 06-09-2010, 01:00   #3040
AnonimoVeneziano
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Chiaro, ma c'è un motivo (anzi più di uno):

- Storm è tier 3 o superiore, EMP tier 2

- Storm impiega 2" per fare 80 danni, EMP è istantaneo (edit: leggo su liquipedia TRE secondi, quindi sono 2,1" reali)

- EMP ha range e raggio di effetto più ampio


Lo sbilanciamento che denunciavo non è tanto a livello di potenza quanto piuttosto di micro richiesta.
Templar è counter di MM (storm) e Ghost (feedback), ma Ghost è counter di Templar (EMP). In una situazione di gioco reale, EMP va facilmente a segno con successo per vari motivi (istantanea, ampio range, cloak del ghost, difficoltà nell'individuare ghost dentro MM), mentre Storm può essere evitata, neutralizzata (EMP) o può essere più facilmente ucciso il templare (che è pure lento).

A mio avviso una modifica lievissima a una delle due unità o abilità, ad es. range EMP o velocità templare maggiore, o più hp per il templare ecc ecc, bilancerebbe meglio la situazione in termini di abilità richiesta.

Poi a me frega poco, per fortuna sono abbastanza scarso da perdere sempre per colpa mia.
Storm fa 80 danni in 4 secondi. Dove hai letto 2?
http://starcraft.wikia.com/wiki/Psionic_storm
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