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Old 30-08-2010, 21:06   #2681
DaRtS
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ho appena finito una partita contro un diamond zerg... epica, questo tizio faceva 170 apm di media oO

http://www.2shared.com/file/ZqzOg7QX...mond_zerg.html

(cliccate in basso a destra Save file to pc)


@darterello: guardala e impara come si gioca



Te lo dico seriamente, per piacere non postare queste pessime blasfemie, MAIN + NATURAL e 1 barracks ! hai liftato 60 volte racks - factory, LO ZERG !! MONOBANELING, ripeto MONOBANELING ! a 20 minuti di game avevate 1500 minerali NON SPESI !! gas a palate !! se lo zerg passava a muta, tu eri finito, FINITO peccato le abbia fatte solo dopo 21 minuti di game... detto questo, hai impiegato 34 minuti per fare 130 psi....


non imparo nulla da questo replay.
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Old 30-08-2010, 22:16   #2682
xnavigator
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Questa la dedico a Dartsolino .
http://www.youtube.com/watch?v=LMdDmbpmIRw.
ahahahahah dartsolino

hahhahahhhhhaah

e siamo già a 2:

darterello e
darstolino..


avanti il prox
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Old 31-08-2010, 00:00   #2683
WaaBho
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Ragazzi scusatemi, ho un problema e non so se capita anche a voi.
Appena avvio il gioco parte un ronzio di sottofondo nella schermata del breve loading (lo sento chiaramente specie con le cuffie) e non sparisce mai.
Alzando il volume del gioco non è udibile perchè viene sormontato.
Appena chiudo il ronzio persiste anche quando mi reco sul desktop e per farlo sparire devo cambiare modalità (da Giochi a Intrattenimento) dal mio driver X-Fi Creative.
A qualcuno è capitato?
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Old 31-08-2010, 00:48   #2684
DarKilleR
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uhm ma tipo c'è nessuno che si vuol fare un paio di game sull'immediato??

Aggiungetemi: DarKilleR - 413
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Old 31-08-2010, 09:36   #2685
Claus89
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Raga, una buona line di costruzione inziale per fare reaper rush?

E più in generale una buona open costruttiva per inziare una buona economia facendo ovviamente muro e organizzandosi scoutando l'avversario?

Chessò per gli zerg era pozza a 13 e fast exp a 15 con 2 impalatori rapidi in difesa...e li riuscivi ad avere poi in breve tempo una economia florida...per i terran credo di sbagliare qualche cosa, soprattutto nella gestione dei depositi....

è meglio fare muro con 3 dep o con 2 dep e 1 barrak o caserma?


e per counterare grossi gruppi di marine efficace efficace cosa hanno i terran? gli hellion?
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Old 31-08-2010, 09:45   #2686
polli079
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Raga, una buona line di costruzione inziale per fare reaper rush?

E più in generale una buona open costruttiva per inziare una buona economia facendo ovviamente muro e organizzandosi scoutando l'avversario?

Chessò per gli zerg era pozza a 13 e fast exp a 15 con 2 impalatori rapidi in difesa...e li riuscivi ad avere poi in breve tempo una economia florida...per i terran credo di sbagliare qualche cosa, soprattutto nella gestione dei depositi....

è meglio fare muro con 3 dep o con 2 dep e 1 barrak o caserma?


e per counterare grossi gruppi di marine efficace efficace cosa hanno i terran? gli hellion?
Per il muro io faccio dep/caserm/dep.
Contro grossi gruppi di marine ci sono i classici carri in assetto d'assedio, nel tempo che lui crea un gruppo corposo di marine tu hai tutto il tempo per creare 1/2 carri con l'upgrade.
Gli helion con upgrade contro le leggere sono micidiali (24 per linea retta), solo che non so se contro grossi gruppi si riesce a usarle in modo ottimale-
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Old 31-08-2010, 09:55   #2687
PhoEniX-VooDoo
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per ovvie ragioni metto alcune risposte sotto forma di domanda

Quote:
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Raga, una buona line di costruzione inziale per fare reaper rush?
1. SCV SCV SCV
2. Deposito+Caserma (SCV1)
3. Raffineria+Deposito (SCV2)
NB: la raffineria deve essere finita ed avere almeno 2 SCV assegnati mentre la Caserma è in costruzione!

Ora hai chiuso e sei pronto a fare subitissimo il Modulo Tecnologico. Intanto hai prodotto qualche altro SCV e assegnato il terzo alla raffineria (se prima ne avevi assegnati 2). Ricorda inoltre l'opgrade a Centro di Comando Planetario o come caspita si chiama..

Ora non ti resta che truppare quanti Reaper vuoi e continuare con la strategia che hai in mente


Quote:
E più in generale una buona open costruttiva per inziare una buona economia facendo ovviamente muro e organizzandosi scoutando l'avversario?
Come sopra?
Spiando inizialmente con l'SCV. Se dopo 5 min l'altro non ha truppe o adirittura non ha nemmeno chiuso (in caso sia T o P) vai tranquillo a spianare ..altrimenti la classica scouterata dal centro di comando e più in la con le unità occultabili (se non ha torrette o altre unità che le rilevano..)


Quote:
Chessò per gli zerg era pozza a 13 e fast exp a 15 con 2 impalatori rapidi in difesa...e li riuscivi ad avere poi in breve tempo una economia florida...per i terran credo di sbagliare qualche cosa, soprattutto nella gestione dei depositi....

è meglio fare muro con 3 dep o con 2 dep e 1 barrak o caserma?
2 dep + caserma. All'inizio-inizio non ti servono subito 3 depositi, ti servono truppe prima possibile (almeno in Bronze, visto che la moda è vincere facile i primi 3 min sperando che l'altro sia noob)


Quote:
e per counterare grossi gruppi di marine efficace efficace cosa hanno i terran? gli hellion?
Solo marine? Carri, Thor..
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Old 31-08-2010, 10:04   #2688
Albs77
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Ieri ne ho preso una sporta, su 5 partite 2 vinte 3 perse.

Per carità non ero concentratissimo, ma contro toss bravi è ogni volta una fatica immonda.

Secondo me le unità tier 2 richiedono Troppo gas e soprattutto troppi psi...

Le hydra, per quello che valgono in sc2, dovrebbero consumare meno gas.

Ogni volta che mi viene la brutta idea di farle 90% le prendo.
Ora: o sono scarso io o non è possibile che solo cambiando macro passo da vittorie al limite del ridicolamente facili (ling + muta) a sconfitte quasi certe(blatte + hydra)

need patch per hydra.

CMq: ieri ho trovato un toss che mi fa hatto il culo quadro, ma devo ammettere che è stato un grande, putroppo non ho salvato il replay: un gold che giocava da diamond almeno.

Nonostante la sconfitta netta sono felice di aver ho beccato uno che sa esattamente cosa fare vs zerg: partito con qualche zelota per forzarmi a ling ha switchato a phoenix mentre io stavo andando a blatte immaginando di trovarmi dragoni.
Siccome mi aspetto sempre qualche scherzetto simile avevo precostruito la evolution chamber, non si sa mai.

Mi sono ritrovato di colpo 4 phoenix in base che mi hanno fumato la queen e un pò di costruttori alchè ho switchato a hidra e costruito 3 spore per base.

Tempo che creavo un gruppetto sostanzioso di hydra mi sono ritrovato 4 void ray + phoenix in base prinicpale e una squadra e mezzo di zeloti con charge.
La base è saltata per aria prima ancora di sentire il messaggio: la tua base è sotto attacco.

L' Attacco perfetto vs zerg, non potevo fare nulla...

Ribadisco che ci vogliono i vecchi banelings volanti.

Ultima modifica di Albs77 : 31-08-2010 alle 10:07.
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Old 31-08-2010, 10:09   #2689
DarKilleR
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ieri sera uno a 5'20" mi è entrato aviotrasportato da 2 medipac, tra i miei SCV con 2 tank in posizione d'assedio e 6 marines e 3 devastatori....

Io ero li che mi stavo creando il mio gruppo di 16 MM per il primo attaco.

E mi sembrava di essermi fatto un dignitoso start..cmq è il problema dei 2vs 2 fatti con player con cui parli male..e/o nn riesci a coordinarti, perchè quando io sono entrato in base di lui, aveva il compagno protoss con una difesa degna di 300!
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Old 31-08-2010, 10:11   #2690
iuccio
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Ma solo a me i void ray paiono un po' troppo forti?

E invece, le Valkirie, non sono sgravatissime? Anti-air eccezionale, volano e quando scendono sparano (e non poco). In più con il reattore ne costruisci tante in pochissimo tempo, non costano nemmeno troppo...
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Old 31-08-2010, 10:19   #2691
Albs77
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Ma solo a me i void ray paiono un po' troppo forti?

E invece, le Valkirie, non sono sgravatissime? Anti-air eccezionale, volano e quando scendono sparano (e non poco). In più con il reattore ne costruisci tante in pochissimo tempo, non costano nemmeno troppo...
in realtà no.
Cioè sono fortissimi in attacco ma si buttano giù facile.

Il GROSSO problema sta che se uno fa void ray fa anche phoenix.
E l'accoppiata phoenix + void ray non la butti giù manco con le cannonate.

Il raggio gravitazionale dei phoenix è OP come poche cose al mondo.non costa un cacchio di energy e non necessita di upgrade.

Per cui se vai di air le prendi, se vai di anti air le prendi perchè te li alzano in aria.
Olrtetutto i phonex fanno danno maggiorato alle leggere.

Qualcuno ha detto mutalisk?
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Old 31-08-2010, 10:39   #2692
xnavigator
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Il raggio gravitazionale dei phoenix è OP
+1

per fortuna che non lo usano in molti
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Old 31-08-2010, 10:42   #2693
PhoEniX-VooDoo
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ieri sera uno a 5'20" mi è entrato aviotrasportato da 2 medipac, tra i miei SCV con 2 tank in posizione d'assedio e 6 marines e 3 devastatori....

Io ero li che mi stavo creando il mio gruppo di 16 MM per il primo attaco.

E mi sembrava di essermi fatto un dignitoso start..cmq è il problema dei 2vs 2 fatti con player con cui parli male..e/o nn riesci a coordinarti, perchè quando io sono entrato in base di lui, aveva il compagno protoss con una difesa degna di 300!

Cmq da quanto credo di aver capito, quando sei in gruppo con un giocatore (come noi ieri) crei una specie di "identità" composta dai due giocatori, per quello abbiamo fatto le partite di piazzamento ed ora ogni volta che giochiamo la cosa continua.

Ho fatto la stessa cosa con okorop ed il piazzamento lo abbiamo finito e ora quando giochiamo insieme siamo proprio in lega come "gruppo".

Non e niente male questa cosa
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Old 31-08-2010, 11:06   #2694
Baboo85
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Old 31-08-2010, 11:09   #2695
Claus89
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Ma solo a me i void ray paiono un po' troppo forti?

E invece, le Valkirie, non sono sgravatissime? Anti-air eccezionale, volano e quando scendono sparano (e non poco). In più con il reattore ne costruisci tante in pochissimo tempo, non costano nemmeno troppo...
io con 3 infestor carichi ne tiro giù 10 terran infestati a manetta....

Tanto con zerg un paio di infestor son sempre essenziali....
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Old 31-08-2010, 11:12   #2696
Albs77
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per fortuna che non lo usano in molti
Si ma il giorno che se ne accorgono che si fa?
Finchè le hydra fanno cacare a spruzzo come ora con cosa li countero?

Muta? quelli sparano in movimento e le muta hanno range cortissimo. se li insegui le perdi tutte, oltre al fatto che fanno un botto di danno vs leggere.

Se vai di hydra non fai a tempo ad averne le vagonate necessarie che servono.
Se ne hai poche te le alza e gg.

e quindi che fo? 10 queen in base? lol
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Old 31-08-2010, 11:15   #2697
Claus89
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in realtà no.
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Per cui se vai di air le prendi, se vai di anti air le prendi perchè te li alzano in aria.
Olrtetutto i phonex fanno danno maggiorato alle leggere.

Qualcuno ha detto mutalisk?
cazzo quoto...

Il sangue dal naso mi fanno uscire le fenici...credo siano l'air più rapido...quando poi mi spaccano la regina al Signore gli fischiano le orecchie

Meno male che manco loro sono poi così resistenti....le hydra funzionan benino....

Cmq riprendendo il discorso Hydra a ora son buone solo per difendere la base meglio puntare a Muta e speedling con qualche infestor e bane....

Dimmi te se dobbiamo essere così limitati come opzioni....
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Old 31-08-2010, 11:21   #2698
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Si ma il giorno che se ne accorgono che si fa?
Finchè le hydra fanno cacare a spruzzo come ora con cosa li countero?

Muta? quelli sparano in movimento e le muta hanno range cortissimo. se li insegui le perdi tutte, oltre al fatto che fanno un botto di danno vs leggere.

Se vai di hydra non fai a tempo ad averne le vagonate necessarie che servono.
Se ne hai poche te le alza e gg.

e quindi che fo? 10 queen in base? lol
o dobbiamo fare dei match

Oltre alle Hydra pure i Corruptor fanno decisamente CAGARE....e i blattoni sono decisamente scarsi...se il supply era 1 come la beta tutt'altra cosa.....

Insomma che diano un'aggiustata a sti poveri xenomorfi o che nerfino toss air e terran....
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DarKilleR
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fatto un match dove ho perso dopo 45 minuti, ero rimasto gli ultimi 15 minuti vs 2 protos..

Siccome questo mi spiava in continuazione avevo circondato la base con torrette...questo m'è venuto a fare un rush doppio da un lato con 15 lance del vuoto e dall'altro con 12 colossi...

le lance buttate giù con 3 thor e 8 scv a riparare...(poi me ne è rimasto 1), e i colossi con 5 carri e le torrette antiaeree che gli sparavano ahahhaha :P

Poi però mi aveva decimato marines e tutto il resto, l'attacco successivo non l'ho retto.

Cmq per non farsi spiare dai protos è un costo notevole perchè le torrette costano e circondare la base è un problema, e poi giocare di mech per i terran costa troppo vespene, che 2 raffinerie non bastano, ne servono di più...
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