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Old 20-08-2010, 16:17   #121
sintopatataelettronica
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Niente respawn, quindi occhio a non sprecare cibo e acqua.
Ci sono tanti punti in cui i nemici respawnano.. dopo un pò inizierai a lasciarti succolente fettine di mostro dietro

Puoi riempire sia otri (3 sorsi) che ampolle vuote di acqua (1 sorso).. per alcuni livelli in cui non ci sono le fontane..

Se ti serve qualunque info più specifica chiedimi, ci ho giocato un sacco di tempo e conosco quasi tutto dei meccanismi di D.M.
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Old 20-08-2010, 16:27   #122
Jon Irenicus
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Ci sono tanti punti in cui i nemici respawnano.. dopo un pò inizierai a lasciarti succolente fettine di mostro dietro

Puoi riempire sia otri (3 sorsi) che ampolle vuote di acqua (1 sorso).. per alcuni livelli in cui non ci sono le fontane..

Se ti serve qualunque info più specifica chiedimi, ci ho giocato un sacco di tempo e conosco quasi tutto dei meccanismi di D.M.
Beh, ottimo non volevo arrivare al punto in cui mi morivano tutti perchè non si trovavano più risorse....
Mi sa che quando finirò King's Bounty The Legend mi ci metto...
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System of a Mario
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Old 20-08-2010, 18:36   #123
Darkless
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Ci sono tanti punti in cui i nemici respawnano.. dopo un pò inizierai a lasciarti succolente fettine di mostro dietro

Puoi riempire sia otri (3 sorsi) che ampolle vuote di acqua (1 sorso).. per alcuni livelli in cui non ci sono le fontane..

Se ti serve qualunque info più specifica chiedimi, ci ho giocato un sacco di tempo e conosco quasi tutto dei meccanismi di D.M.
Ah si ? Ero arrivato mi apre al quinto livello all'epoca e di respawn non ce n'era l'ombra. Forse dormendo ma così finivi col crepare di famee di sete.
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Old 20-08-2010, 20:09   #124
sintopatataelettronica
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Ah si ? Ero arrivato mi apre al quinto livello all'epoca e di respawn non ce n'era l'ombra. Forse dormendo ma così finivi col crepare di famee di sete.
No, dormire non serve..

Un sacco di mostri respawnano, ma di solito non in base al tempo che passa, quasi sempre il respawn è triggerato dal passaggio su una determinata area..

Non mi ricordo se proprio al quinto o al sesto livello c'è una stanza con respawn infinito di "appetitosi" screamer dove fare rifornimento (vicino c'ha pure delle fontane)
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Old 21-08-2010, 11:42   #125
Darkless
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Non me n'ero manco accorto (vabbè che avevo 12 anni o giu di li )
Ricordo i mucchietti di sassi che mi facevano un male cane e toccava anche prendere il tempo giusto per colpirli, quante bestemmie.
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Old 21-08-2010, 13:08   #126
sintopatataelettronica
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Non me n'ero manco accorto (vabbè che avevo 12 anni o giu di li )
Ricordo i mucchietti di sassi che mi facevano un male cane e toccava anche prendere il tempo giusto per colpirli, quante bestemmie.
Ostici, i mucchietti di sassi (appena è disponibile è utile l'incantesimo fireball del mago)

All'inizio quando si hanno solo le armi la strategia è colpirli e indietreggiare; poi riavanzare, colpire e indietreggiare (loro sono abbastanza lenti)..

E (naturalmente) schiacciarli tra le porte/grate.. quello è il massimo

Comunque, sassi a parte, Dungeon Master a livello visivo ha alcuni dei più brutti, orripilanti e sinistri mostri che si siano mai visti in un videogioco (io ho sempre giocato di notte a luci spente.. ma all'epoca dell'amiga certi livelli di d.m. me li son fatti con la luce accesa, alcuni mostri erano troppo TROPPO inquietanti)

Ora faranno magari un pò ridere, con tutto l'horror che si è visto e l'iper-realismo della grafica.. ma ai tempi niente era come D.M... (brrr.. )
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Old 21-08-2010, 13:22   #127
29Leonardo
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Della serie Might&Magic che mi dite? Quali episodi meritano?
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Old 21-08-2010, 13:38   #128
Max_R
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Della serie Might&Magic che mi dite? Quali episodi meritano?
4(+5)-6-7 almeno
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io - com'è questa Geforce 256?
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Old 21-08-2010, 15:41   #129
Darkless
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All'inizio quando si hanno solo le armi la strategia è colpirli e indietreggiare; poi riavanzare, colpire e indietreggiare (loro sono abbastanza lenti)..
Una tattica molto usata nel gioco, non solo con loro.

Quote:
E (naturalmente) schiacciarli tra le porte/grate.. quello è il massimo

Comunque, sassi a parte, Dungeon Master a livello visivo ha alcuni dei più brutti, orripilanti e sinistri mostri che si siano mai visti in un videogioco (io ho sempre giocato di notte a luci spente.. ma all'epoca dell'amiga certi livelli di d.m. me li son fatti con la luce accesa, alcuni mostri erano troppo TROPPO inquietanti)

Ora faranno magari un pò ridere, con tutto l'horror che si è visto e l'iper-realismo della grafica.. ma ai tempi niente era come D.M... (brrr.. )
Più che altro erano i gracidii e i sospiri che emettava lo speaker del 286 a rendere tutto molto inquietante
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Old 21-08-2010, 17:01   #130
blade9722
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4(+5)-6-7 almeno
Fai solo 6-7, in fondo sono abbastanza simili. Io ho finito il 6, ma con il 7 ho gettato la spugna a metà.
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Old 21-08-2010, 17:03   #131
Essen
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Fai solo 6-7, in fondo sono abbastanza simili. Io ho finito il 6, ma con il 7 ho gettato la spugna a metà.
Secondo me non era così male il 7.
Ok, la trama èra peggiore di quella del 6 (ma oddio, le trame di MM non sono certo la cosa che più mi ha attirato di quei titoli), ma tutto sommato l'ho trovato molto godibile.
Anzi rimpiango molto che la serie non sia mai stata ripresa.
Anzi se non ricordo male io mi sono divertito abbastanza anche con l'ottavo capitolo (per conferma: L'ottavo èra quello dello sconvolgimento elementale o qualcosa del genere? Quello se non sbaglio èra sottotono rispetto ai precedenti 2, ma sono riuscito comunque a portarlo in fondo in quanto adoravo quel sistema di gioco).


Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []

Ultima modifica di Essen : 21-08-2010 alle 17:05.
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Old 21-08-2010, 17:04   #132
blade9722
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Una tattica molto usata nel gioco, non solo con loro.
Funziona più o meno con tutti i giochi di quel genere, se non c'è spazio a sufficienza puoi usare il sidestep:
- colpisci
- passetto a destra
- attendi che il nemico si riposizioni davanti
- colpisci
- passetto a sinistra

Negli Eye of the Beholder in questo modo schivi fireball e attacchi dei Beholder.
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Old 21-08-2010, 17:07   #133
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Secondo me non era così male il 7.
Ok, la trama èra peggiore di quella del 6 (ma oddio, le trame di MM non sono certo la cosa che più mi ha attirato di quei titoli), ma tutto sommato l'ho trovato molto godibile.
Anzi rimpiango molto che la serie non sia mai stata ripresa.


Endy.
Si, però erano lunghissimi (il 6 era oltre le 200h, il 7 era più lungo), il 7 è uscito poco dopo il 6, li ho giocati praticamente di fila e alla lunga mi sono stancato.

Sono usciti anche l'8 e il 9, ma da quanto ho capito sono abbastanza bruttini.
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Old 21-08-2010, 17:11   #134
Essen
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Si, però erano lunghissimi (il 6 era oltre le 200h, il 7 era più lungo), il 7 è uscito poco dopo il 6, li ho giocati praticamente di fila e alla lunga mi sono stancato.

Sono usciti anche l'8 e il 9, ma da quanto ho capito sono abbastanza bruttini.
L'8 è stato l'ultimo che ho giocato, come sistema di gioco era sempre molto simile a 6 & co., ma inseriva un pò di semplificazioni/cambiamenti.. per quanto concerne la trama èra veramente il massimo del "corny" immaginabile.
Ciononostante mi divertì abbastanza.
Il 9 non l'ho giocato dopo che in molti mi dissero che era veramente pessimo.


Endy.
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Old 21-08-2010, 17:15   #135
29Leonardo
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Sentendo un pò di pareri mi hanno parlato bene del 6-7-8, gli altri non saprei. Da quel che ho capito il gameplay è molto simile agli elder scrool, quindi esplorazione,dungeon e mazzate. Non mi dovrebbero dispiacere.
L'8 su IGN su 138 pareri degli utenti ha di media 7,7. (per quanto possa valere)

Ultima modifica di 29Leonardo : 21-08-2010 alle 17:17.
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Old 21-08-2010, 17:17   #136
Max_R
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Con il IX hanno tentato di amlpiare il target attuando semplificazioni nelle meccaniche, diminuendo l'interattività e implementando, nostro malgrado, un motore grafico di successo, quale Lithtech Engine 1.5. In ogni caso, sono frustrantissimi
Non hanno proprio a che fare con i giochi della serie Elder Scrolls!
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Old 21-08-2010, 17:35   #137
29Leonardo
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Quindi come sono?
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Old 21-08-2010, 17:38   #138
Essen
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Con il IX hanno tentato di amlpiare il target attuando semplificazioni nelle meccaniche, diminuendo l'interattività e implementando, nostro malgrado, un motore grafico di successo, quale Lithtech Engine 1.5. In ogni caso, sono frustrantissimi
Non hanno proprio a che fare con i giochi della serie Elder Scrolls!
Non direi frustranti...
Io, notoriamente, sono un videogiocatore che più medio non si può: Quando una sfida è troppo elevata e non riesco ripetutamente NON imparo dai miei errori e miglioro, semplicemente mollo perché mi scoccia stare a sbattere la testa contro il muro
Eppure sono riuscito senza grosso sforzo a dominare tutto il mondo nella serie M&M, ovviamente impiegandoci un bel tot di tempo che all'epoca avevo.
Sarà anche il fatto che, da sempre, è uno dei miei giochi preferiti, ma in ogni caso non lo considererei molto difficile come gioco/serie.

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Old 21-08-2010, 17:40   #139
blade9722
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Sentendo un pò di pareri mi hanno parlato bene del 6-7-8, gli altri non saprei. Da quel che ho capito il gameplay è molto simile agli elder scrool, quindi esplorazione,dungeon e mazzate. Non mi dovrebbero dispiacere.
L'8 su IGN su 138 pareri degli utenti ha di media 7,7. (per quanto possa valere)
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Quindi come sono?
L'impostazione è "open world" stile TES. Se consideri le quest di Bethesda scadenti dal punto di vista narrativo, allora ti avverto che i M&M sono messi molto peggio. Il punto di forza sta nel ruleset, nei combattimenti a turni, e nello sviluppo delle classi. Se ti piace il power playing (inteso come la possibilità di sviluppare la potenza dei personaggi a livelli estremi), allora ti piaceranno.
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Old 21-08-2010, 17:44   #140
Max_R
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Sono molto più lenti degli Elder Scrolls essendo a turni e non in tempo reale.
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