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Old 29-07-2010, 15:22   #41
xgab
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Comunque parlando di giochini 2D fatti da un team di 2 persone:

http://www.limbogame.org/

Uno dei giochi migliori della stagione in corso
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M'hanno rubato il design
http://liarwebgame.blogspot.com/

(lo abbiamo realizzato in 3)
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azz è uguale
bellini mi avete convinto come si fa? o meglio con quali programmi si puo fare( ) magari potrei fare anche un punta e clicca
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CPU:q6600 @ 3.0ghz RAM:kingston 4x1gb ddr2 800 mhz HDD :seagate 7200rmp 500gb GPU: nvidia asus 9600gt @ 701/1752/972 mhzMOBO :asus p5kc 775
case :apevia x-cruiser neroALICZ StealtExtream 500wMONITOR:ACER 22" 1680X1050 AUDIO:Trust+Hercules surround "4.2"SO: Windows 7 Ultimate x64
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Old 29-07-2010, 15:33   #42
wallytod
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LIAR è sviluppato in Flash con grafica raster creata in photoshop.
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Old 29-07-2010, 15:53   #43
hermanss
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L'Avatar di hermanss
 
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@A tutti: come siete cattivi!

@xgab: hai detto che il tuo amico sa programmare i C++, bene!
Allora se volete realizzare un videogame in 3D digli di OpenGL e Ogre3D.
Ci sono un'enormità di esempi e tutorial oltre ai libri ovviamente...poi il resto tocca a voi.
Sappi però che non è una passeggiata.
Ciao
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CPU:INTEL I7 4790K~MB:GIGABYTE GA-Z97X-G5~RAM:G.SKILL RIPJAWS DDR3 2400MHZ 16GB~GPU:ASUS ROG STRIX RTX 2070 SUPER~DAC:SOUND BLASTER AE-7~ALI:CORSAIR RM750X~HD:1xCRUCIAL P5 500GB,2xSAMSUNG 850 PRO 500GB,2xCRUCIAL BX500 240GB,4xWD RED 3TB~CASE:CM HAF922~LCD:ASUS PB298Q~七転び八起き

Ultima modifica di hermanss : 29-07-2010 alle 15:55.
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Old 29-07-2010, 15:55   #44
wallytod
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@A tutti: come siete cattivi!
Ogre o Irrlicht o Unity o .... siamo sempre li, la sua grafica dovrà farsela o con blender o con maya o cinema4d, non si scappa.
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Old 29-07-2010, 15:55   #45
xgab
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LIAR è sviluppato in Flash con grafica raster creata in photoshop.
mi potresti dare dei piccoli tutorial per farne uno simile?
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@A tutti: come siete cattivi!

@xgab: hai detto che il tuo amico sa programmare i C++, bene!
Allora digli di OpenGL e Ogre3D.
Ci sono un'enormità di esempi e tutorial oltre ai libri ovviamente...poi il resto tocca a voi.
Ciao
finalmente qualcuno che è daccordo con me ok ne terrò conto...

pero non siete molto chiari... non mi dite i procedimenti e come collegare insieme i programmi
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Ultima modifica di xgab : 29-07-2010 alle 15:58.
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Old 29-07-2010, 15:59   #46
krizalid
Bannato
 
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Città: PIACENZA
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Il punto è che ci stai chiedendo praticamente di camminare al posto tuo, e ciò potrebbe scocciare qualcuno.

Ti sono stati dati suggerimenti e dritte.
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Old 29-07-2010, 16:03   #47
wallytod
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mi potresti dare dei piccoli tutorial per farne uno simile?

pero non siete molto chiari... non mi dite i procedimenti e come collegare insieme i programmi
Ma se tu devi fare la grafica (e questo è un forum di grafica) e ti si è già suggerito che programmi di grafica usare, cosa c'è che non ti è chiaro?!?

Dici che hai già un programmatore che scriverà il codice? Bene, TU farai la grafica con un programma, LUI si occuperà di montare il tutto sul suo codice.. stop, hai tutte le informazioni per svolgere il tuo lavoro.
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Old 29-07-2010, 16:59   #48
xgab
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Ma se tu devi fare la grafica (e questo è un forum di grafica) e ti si è già suggerito che programmi di grafica usare, cosa c'è che non ti è chiaro?!?

Dici che hai già un programmatore che scriverà il codice? Bene, TU farai la grafica con un programma, LUI si occuperà di montare il tutto sul suo codice.. stop, hai tutte le informazioni per svolgere il tuo lavoro.
perfetto! le due domande sono con quale linguaggio e quale programma utilizzare per scrivere il codice? secondo la grafica consiste nel creare personaggi e ambientazioni ma non azioni e movimenti (e qui c'è l'engine di blender ma se invece volessi utilizzare un altro programma....)
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Old 29-07-2010, 17:35   #49
KoDen78
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perfetto! le due domande sono con quale linguaggio e quale programma utilizzare per scrivere il codice? secondo la grafica consiste nel creare personaggi e ambientazioni ma non azioni e movimenti (e qui c'è l'engine di blender ma se invece volessi utilizzare un altro programma....)
A parte Blender (non stavamo parlando di 2D??) se stiamo su Flash ti assicuro che una qualsiasi interazione, dal drag and drop al movimento di elementi vari è relativamente "facile" da implementare. Certo non pretenderai che ci mettiamo a cercare tutti i tutorial esistenti sull'argomento

un buon punto di partenza mi sembra questo:

http://www.kirupa.com/developer/flash/index.htm


in cui trovi tutta una serie di tutorial, che vanno dalle basi alla scripting fino alla realizzazione di piccole applicazioni in flash. In fondo alla pagina c'è anche una parte dedicata ai giochi, che però dovrebbe essere anche l'ultima che guarderai in quanto presuppone delle BASI (ergo non venire prima a chiedere del suddetto argomento se non hai studiato le basi. in sintesi RTFM )


Quote:
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perfetto! le due domande sono con quale linguaggio e quale programma utilizzare per scrivere il codice?
...è molto che non senti il tuo amico? A parte gli scherzi, saranno anche affari suoi (se la parte di programmazione è sua).

Se usi Flash invece dovrei dire che saranno affari anche tuoi perchè benchè Flash non sia propriamente un linguaggio di programmazione, è implicito che molte delle cose che dovrai realizzare necessiteranno di scripting (che dovrai conoscere se lavori con Flash), in questo caso basato su ActionScript.
Nonostante sia probabile che il tuo amico possa partire avvantaggiato per la conoscenza dei fondamenti della programmazione e di c++, Flash è comunque un linguaggio con una sintassi e un comportamento a sè stante (vedi tu se tu e/o il tuo amico siete interessati a impararlo quindi).
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Concluso positivamente con: Amiga1200, Xio, Nick9096, Foremanzo

Vendo per pochi €uri Pc completo Celeron 466 -> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...3#post31582873

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Old 29-07-2010, 18:23   #50
wallytod
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perfetto! le due domande sono con quale linguaggio e quale programma utilizzare per scrivere il codice?
Questi sono affari del programmatore, ci sono 1000 opportunità, sta a lui decidere l'ambiente di sviluppo, non a te.

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secondo la grafica consiste nel creare personaggi e ambientazioni ma non azioni e movimenti (e qui c'è l'engine di blender ma se invece volessi utilizzare un altro programma....)
E' qui che sbagli, non è 'l'engine di blender' che crea le animazioni e i movimenti ma sei TU che devi realizzarli.
Le animazioni vanno create con un programma di grafica 3d (e qui sta a te scegliere quale!) e salvate nel formato che ti richiederà il programmatore. STOP.

Non c'è alcun programma "particolare" per la creazione di "movimenti e azioni". Adesso è più chiaro?
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Old 29-07-2010, 18:27   #51
KoDen78
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Non c'è alcun programma "particolare" per la creazione di "movimenti e azioni".
Wallytod immagina se ti avesse domandato se esiste un programma per la creazione di trame e/o dialoghi

(scherzi a parte, esistono esperimenti su "macchine" logiche in grado di realizzare frasi e piccoli racconti...certo non a livello dei racconti per i prolet realizzati dalle macchine in 1984 :P)
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Ultima modifica di KoDen78 : 29-07-2010 alle 18:31. Motivo: bad grammar :/
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Old 29-07-2010, 18:28   #52
xgab
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A parte Blender (non stavamo parlando di 2D??) se stiamo su Flash ti assicuro che una qualsiasi interazione, dal drag and drop al movimento di elementi vari è relativamente "facile" da implementare. Certo non pretenderai che ci mettiamo a cercare tutti i tutorial esistenti sull'argomento

un buon punto di partenza mi sembra questo:

http://www.kirupa.com/developer/flash/index.htm


in cui trovi tutta una serie di tutorial, che vanno dalle basi alla scripting fino alla realizzazione di piccole applicazioni in flash. In fondo alla pagina c'è anche una parte dedicata ai giochi, che però dovrebbe essere anche l'ultima che guarderai in quanto presuppone delle BASI (ergo non venire prima a chiedere del suddetto argomento se non hai studiato le basi. in sintesi RTFM )



...è molto che non senti il tuo amico? A parte gli scherzi, saranno anche affari suoi (se la parte di programmazione è sua).

Se usi Flash invece dovrei dire che saranno affari anche tuoi perchè benchè Flash non sia propriamente un linguaggio di programmazione, è implicito che molte delle cose che dovrai realizzare necessiteranno di scripting (che dovrai conoscere se lavori con Flash), in questo caso basato su ActionScript.
Nonostante sia probabile che il tuo amico possa partire avvantaggiato per la conoscenza dei fondamenti della programmazione e di c++, Flash è comunque un linguaggio con una sintassi e un comportamento a sè stante (vedi tu se tu e/o il tuo amico siete interessati a impararlo quindi).
ehm...i video sono in inglese
ok grazie per i chiarimenti (cmq il mio amico è il fidanzato di mia sorella e quindi lo vedo sempre )

quindi ho deciso di cominciare dal 2d con flash e poi in seguito entrare nei meandri del 3d grazie per i tuoi appunti

ps: (daje mi devo imparare anche l'actionscript )
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Ultima modifica di xgab : 29-07-2010 alle 18:32.
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Old 29-07-2010, 18:37   #53
KoDen78
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ehm...i video sono in inglese

ps: (daje mi devo imparare anche l'actionscript )

...tutti e dico tutti gli elementi dell'actionscript come probabilmente quelli di qualsiasi altro linguaggio di scripting o di programmazione sono in inglese


Se vuoi un consiglio prova a imparare anche l'inglese, lingua più utile non ne troverai...
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Old 29-07-2010, 18:51   #54
xgab
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Originariamente inviato da KoDen78 Guarda i messaggi
...tutti e dico tutti gli elementi dell'actionscript come probabilmente quelli di qualsiasi altro linguaggio di scripting o di programmazione sono in inglese


Se vuoi un consiglio prova a imparare anche l'inglese, lingua più utile non ne troverai...
io lo sa abbastanza bene l'inglese ma nn è molto comodo stare li ogni frames del video a tradurre tutto...cmq almeno è un video, ho visto tutti i passaggi e mi tenta molto la parte "special effect" e l'ultima "game e qualcosa" davvero ben fatta come guida...
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Originariamente inviato da LucaNoize Guarda i messaggi
ciao,
se parti con il 2d dai un'occhiata a gamemaker 8, c'è una versione gratuita ed è moooolto ma mooolto potent e discretamente semplice
in più ha un suo linguaggio di script, che il tuo amico sicuramente saprebbe maneggiare in poco tempo, e permette di fare anche qualcosa in 3d.
secondo me è un buon punto per partire
se poi decidi di darti al 3d 'vero' studiati blender, come ti hanno già detto è tutto integrato, modellazione, animazione e motore grafico

piccola nota, blender è difficilissimo per i primi 2 giorni, mediamente complicato per i successivi 2 mesi, e 'wow' da 2 mesi in su

costanza e perserveranza (che non sono due donne di facili costumi)
infatti ce l'ho gia installato gamemaker 8 nn ricordo chi l'aveva consigliato...sto gia provando a fare qualcosa con il tutorial
blender ok ma cmq forse sarebbe meglio programmi separati uno per la modellazione,uno per animazioni e uno per il motore grafico....xk per fare una scemata con blender ci vuole un mese...


cmq vedro se riuscirò a fare qualcosa o con game maker o in flash e la posterò
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Old 29-07-2010, 19:17   #55
MacNeo
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io lo sa abbastanza bene l'inglese ma nn è molto comodo stare li ogni frames del video a tradurre tutto…
se sai bene una lingua non devi tradurre… pensi e capisci direttamente in quella lingua. Altrimenti come li guardi i film in lingua originale? Se devi tradurre mentalmente ogni frase resti indietro dopo 15 secondi.

Quindi ricapitolando:
- imparare bene l'inglese: il 90% dei tutorial/corsi (di qualunque programma) che troverai saranno in inglese. Molto probabilmente arriverai al punto di capire che per far prima ti conviene anche usare direttamente i programmi in inglese così ti eviti di dover stare a pensare a come diavolo possono aver tradotto in italiano la tale e tal'altra funzione.

- imparare l'ambiente di lavoro di Flash e a fare animazioni lineari.
- imparare le basi di actionscript 3 (occhio che cambia molto dai precedenti, ma visto che parti da zero tanto vale andare sulla versione più recente), per capire almeno cosa si può fare e cosa no.
- far imparare actionscript 3 al programmatore, di modo che poi il codice vero e proprio lo scriva lui (visto che è il suo lavoro). Tieni conto che ognuno programma "a modo suo", quindi non puoi aspettarti di prendere i tuoi esperimenti e dirgli "vai avanti da qui". Se il tuo approccio è diverso dal suo (sarebbe normale, visto che lui è programmatore e tu no), rischiate di fare solo casini.

Diciamo che in un paio di settimane dovreste capire come fare un rudimentale PacMan (e ho detto capire, non copiare il codice dal sito tutorialperfarepacman.com).

A quel punto sta a voi capire se effettivamente vi trovate bene a lavorare assieme, e decidere quindi in che direzione andare: giochi per console, giochi per web, giochi per smartphone, giochi per computer…
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Old 29-07-2010, 20:14   #56
xgab
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se sai bene una lingua non devi tradurre… pensi e capisci direttamente in quella lingua. Altrimenti come li guardi i film in lingua originale? Se devi tradurre mentalmente ogni frase resti indietro dopo 15 secondi.

Quindi ricapitolando:
- imparare bene l'inglese: il 90% dei tutorial/corsi (di qualunque programma) che troverai saranno in inglese. Molto probabilmente arriverai al punto di capire che per far prima ti conviene anche usare direttamente i programmi in inglese così ti eviti di dover stare a pensare a come diavolo possono aver tradotto in italiano la tale e tal'altra funzione.

- imparare l'ambiente di lavoro di Flash e a fare animazioni lineari.
- imparare le basi di actionscript 3 (occhio che cambia molto dai precedenti, ma visto che parti da zero tanto vale andare sulla versione più recente), per capire almeno cosa si può fare e cosa no.
- far imparare actionscript 3 al programmatore, di modo che poi il codice vero e proprio lo scriva lui (visto che è il suo lavoro). Tieni conto che ognuno programma "a modo suo", quindi non puoi aspettarti di prendere i tuoi esperimenti e dirgli "vai avanti da qui". Se il tuo approccio è diverso dal suo (sarebbe normale, visto che lui è programmatore e tu no), rischiate di fare solo casini.

Diciamo che in un paio di settimane dovreste capire come fare un rudimentale PacMan (e ho detto capire, non copiare il codice dal sito tutorialperfarepacman.com).

A quel punto sta a voi capire se effettivamente vi trovate bene a lavorare assieme, e decidere quindi in che direzione andare: giochi per console, giochi per web, giochi per smartphone, giochi per computer…
vabe si infatti per flash uso un programma che è in inglese
vabe poi se riusciamo a fare un pacman lo posto ma c'è una guida su come imparare l'actionscript 3 cosi glielo faccio imparare e me lo imparo anche io....
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Old 29-07-2010, 20:23   #57
MacNeo
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Old 29-07-2010, 20:44   #58
xgab
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ripeto, studiati per un mesetto blender e vedrai che cambierai idea...anch'io la prima volta che l'ho usato (5 anni fa) mi sono attapirato, ma ho tenuto duro perchè intuivo le enormi potenzialità di questo software.

se proprio vuoi un programma più intuitivo' provati la demo di cinema 4d (uso anche quello da circa 5 anni), ma ha un punto a sfavore rispetto a blender...costa un sacco di soldi
mi servira dopo almeno dopo aver fatto qualcosa in 2D
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Old 19-10-2010, 13:41   #59
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raga siccome non ho molto tempo in questo periodo...vorrei sapere cosa bisogna usare e sapere per creare un motore grafico come conoscenze del c++ ecc...ho visto dei giochini in flash come riportato...ma l'action script è complicato e abbastanza ambiguo e non volgio perdere tempo in flash se poi ne voglio fare uno normale... se mi potesse dare dell info anche link su:
motore grafico(sua creazione e linguaggi da sapere)
creazione di movimenti a personaggi 3d(programmi ecc)
creazione HUD (barre vita ecc)
impostare tutto sull'engine grafico...

anche dei link...please
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Old 19-10-2010, 21:06   #60
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Vai qui: http://jobs.zenimax.com/index.php?a=...sdagamestudios
Puoi vedere le offerte di lavoro di Zenimax, Bethesda software, IdSoftware, Arkane Studios e i requisiti richiesti dagli sviluppatori per occupare determinate posizioni.

Dalle tue domande e dai tuoi commenti sembri non avere la benché minima idea di come sia fatto un gioco. Almeno parti dal modding.
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