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#21 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Brindisi
Messaggi: 3359
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anche se io volevo fare uno sparatutto tipo cod ma in piccola scala
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Brindisi
Messaggi: 3359
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 619
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Quoto chi ti ha detto (giustamente) di partire da progetti di piccola entità e soprattutto in 2D. Creare un Videogame è un compito di una complessità intrinseca di alto livello e non è un caso se in ambito commerciale tanto quanto in ambito free/opensource il team dietro a questi progetti sia composto da diverse persone, ciascuna specializzata nel proprio ambito (o quasi).
In secondo luogo...leggo della tua intenzione di creare uno "sparatutto tipo cod ma in piccola scala". Ora, a parte considerare tutte le possibili alternative open source di motori 3D, hai già un'idea riguardo a quanto tempo (volendo anche denaro) ti costerà realizzare: - trama/voci/dialoghi/effetti sonori/etc - animazioni di ogni tipo (ricarica armi, salto, apertura eventuali porte, ; - modelli poligonali di...tutto diciamo (a parte gli scenari che potrai in parte riprodurre in altro modo); - degna (e dico degna) illuminazione dei modelli e degli scenari di cui sopra; - texture: degli ambienti, delle mappe, degli oggetti + sprite o effetti dello sparo delle armi da fuoco, fuoco/fumo/nebbia/etc; - e dulcis in fundo scripting degli eventi/comportamenti/etc e programmazione necessaria a far interagire e lavorare tutto il ben dio di cui sopra (se parliamo di grafica 3D le cose si complicano e tanto per motivi di gestione delle coordinate 3D, nella traslazione/rotazione). Avrò dimenticato taaaante cose
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Concluso positivamente con: Amiga1200, Xio, Nick9096, Foremanzo Vendo per pochi €uri Pc completo Celeron 466 -> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...3#post31582873 |
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Brindisi
Messaggi: 3359
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Europa
Messaggi: 12310
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con questo approccio prevedo un gioco meraviglioso
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MBPr i7 - iPhone 5 - Nexus 7 2013 EOS 550D ML |
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#26 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 619
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Come non quotare
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(a parte il fatto che continui a dire che esistono programmini qua e là...ma a me e credo a tanti altri credo interessi vedere cosa farai con quei "programmini" hai già modellato in Blender/3Dstudiomax/Maya e usato Photoshop/Gimp per lavori che in qualche modo sono correlati?)
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Concluso positivamente con: Amiga1200, Xio, Nick9096, Foremanzo Vendo per pochi €uri Pc completo Celeron 466 -> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...3#post31582873 Ultima modifica di KoDen78 : 28-07-2010 alle 19:37. |
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#27 | |
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Registered User
Iscritto dal: Aug 2002
Città: SaTuRn
Messaggi: 1597
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#28 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 408
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Saro' vecchio io, ma questa faciloneria di una generazione "punta e clicca" mi fa smaronare
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#29 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 835
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E ne sono sicuro perchè ho molta esperienza al riguardo, perchè ci lavoro con 'ste robe. Fino ad ora ti ho sempre risposto con molta pazienza e tranquillità, adesso è il momento di dirti come stanno le cose. Non hai la più pallida idea di cosa sia 'sviluppare vg', non hai una minima cognizione del software da usare e sicuramente non hai la più pallida idea di cosa significhi 'programmare'. Sei sicuro che 'il tuo amico' risolverà tutti i problemi di programmazione, perchè 'lui studia all'università'. Purtroppo la realtà è ben diversa dai sogni ma capisco che, da giovani, si ha sempre voglia di spaccare il mondo in due. Rifatti vivo non appena hai sbancato col tuo gioco. Io vado a rispondere ad altri post... |
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#30 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 634
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"per fare la statua bisogna partire dal fare il vaso"
Parti da qualche semplice idea, dal 2D, e da un ambiente di sviluppo semplificato qui il game maker: http://www.yoyogames.com/gamemaker/try qui sito di supporto in italiano: http://gmitalia.altervista.org/portale/index.php
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CKLab ! |
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#31 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Brindisi
Messaggi: 3359
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#32 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Terraferma
Messaggi: 1958
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A parte qualche uscita, qui non si sta insultando nessuno. Ti sono stati dati dei consigli su come iniziare il lavoro. Ti è stato detto che devi partire da progetti piccoli, perchè sei alle prime armi. Si è cercato di dare delle dritte sui programmi che potresti usare. Saremo felici di vedere i tuoi progressi nel progetto.
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Il sangue è vita: donalo se puoi! www.avis.it Trattative positive con: Obelix-it "The only reason Jimi died was the god wanted him to play in heaven"
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#33 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Europa
Messaggi: 12310
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Cerco un attimo di spiegarti perché le reazioni che stai ricevendo sono di questo tipo.
Esempio di domanda a cui si può rispondere seriamente: Ciao, mi piace la grafica e con photoshop/gimp credo ormai di cavarmela bene (link lavori). Ho fatto delle animazione interattive in flash, giusto per imparare, e da un po' di tempo ho iniziato a fare modellazione in 3D con maya/blender (link lavori). Ora, siccome un mio amico è piuttosto bravo a programmare, c'è venuta l'insana idea di provare a mettere assieme le nostre conoscenze e realizzare qualche giochino (magari uno sparatutto in prima persona). Pensate sia fattibile? Avreste da suggerirmi delle piattaforme particolari sulle quali lavorare, per non dover proprio creare tutto da zero? Ci sono già delle basi (grafica 2d/3d, animazione…), si è consapevoli dei limiti e si ha già una idea almeno generale di come affrontare il problema -> si possono dare consigli sensati. Tu invece è come se avessi chiesto: Ciao, per adesso non so fare niente ma mi piacerebbe diventare un chirurgo. Ho un amico che è un fabbro bravissimo e mi ha detto che può crearmi tutti gli attrezzi che servono. Mi consigliate un libro di anatomia (non troppo complicato) e mi dite quale bisturi devo usare per iniziare a fare un po' di prove? Sembra tutto campato per aria -> ricevi risposte sarcastiche. Capisci che c'è un po' di differenza… per carità, a furia di provare probabilmente anche il secondo riesce a diventare un chirurgo, ma è un percorso un tantino più complicato di quello che vuole affrontare il primo (che ha già delle basi).
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MBPr i7 - iPhone 5 - Nexus 7 2013 EOS 550D ML Ultima modifica di MacNeo : 29-07-2010 alle 11:59. |
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#34 |
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Registered User
Iscritto dal: Aug 2002
Città: SaTuRn
Messaggi: 1597
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#35 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Brindisi
Messaggi: 3359
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beh ma a livello molto amatoriale nn si potrebbe fare?
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CPU:q6600 @ 3.0ghz case :apevia x-cruiser neroALI |
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#36 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 634
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Se vuoi una piattaforma che ti consenta di fare 2D e 3D ed arrivare anche a pubblicare il tuo gioco sul canale indie della xbox 360 puoi provare http://creators.xna.com/it-IT/
con questa base si possono fare giochi 2D vecchia scuola come http://mommysbestgames.com/shoot1up.html O giochi 3D come ad esempio l'originalissimo: http://catalog.xna.com/it-IT/GameDet...8efe9e5&type=2
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CKLab ! |
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#37 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 619
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Qualsiasi originale concetto di gameplay può fare la differenza (per esempio). E in questo senso puoi benissimo partire dai "giochetti" che giochetti non sono (se ci metti buone idee, originalità e cura nella realizzazione). Come ho già detto sopra, non mi sembra logico (ma neanche intelligente) che tu decida di partire da un modello iper-complesso di cui, sia per inesperienza che per per altro, non vedi gli estremi (e se il modello o il concetto che hai "in mente" è troppo complesso potresti anche non vederli mai)...
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Concluso positivamente con: Amiga1200, Xio, Nick9096, Foremanzo Vendo per pochi €uri Pc completo Celeron 466 -> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...3#post31582873 Ultima modifica di KoDen78 : 29-07-2010 alle 14:08. |
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#38 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 634
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Comunque parlando di giochini 2D fatti da un team di 2 persone:
http://www.limbogame.org/ Uno dei giochi migliori della stagione in corso
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CKLab ! |
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#39 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 835
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http://liarwebgame.blogspot.com/ (lo abbiamo realizzato in 3) |
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#40 | |
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Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 96
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 00:42.












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