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Old 28-07-2010, 17:23   #21
xgab
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forse ti sei perso il pezzetto in cui ti è stato detto che Blender ha anche un engine 3d incorporato apposta per fare giochi
http://wiki.blender.org/index.php/Do...e_Engine/BSoD/

esempi:
http://www.youtube.com/watch?v=HXT2q2EY94I/
http://www.jumpandghost.com/home.html
e (forse il più famoso)
http://www.yofrankie.org/about-apricot/
ma blender è troppo complicato se vuoi creare qualcos'altro oltre a ai personaggi.... se mi trovi dei piccoli tutorial mi hai convinto a utilizare solo blender

anche se io volevo fare uno sparatutto tipo cod ma in piccola scala
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Old 28-07-2010, 17:25   #22
xgab
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Allora...la mia risposta al tuo topic:

Sei alle prime armi? Prova a costruire progetti semplici, magari in 2d.

Esempio:
- Programma: uno solo, cioè Flash (a pagamento, ma puoi provare la demo)
- materiale per studiare: http://tinyurl.com/3436upb
ma nn ci sono solo io anche un mio amico ma ci posso fare un pensierino per capire come funziona..
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Old 28-07-2010, 18:18   #23
KoDen78
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Quoto chi ti ha detto (giustamente) di partire da progetti di piccola entità e soprattutto in 2D. Creare un Videogame è un compito di una complessità intrinseca di alto livello e non è un caso se in ambito commerciale tanto quanto in ambito free/opensource il team dietro a questi progetti sia composto da diverse persone, ciascuna specializzata nel proprio ambito (o quasi).

In secondo luogo...leggo della tua intenzione di creare uno "sparatutto tipo cod ma in piccola scala". Ora, a parte considerare tutte le possibili alternative open source di motori 3D, hai già un'idea riguardo a quanto tempo (volendo anche denaro) ti costerà realizzare:

- trama/voci/dialoghi/effetti sonori/etc
- animazioni di ogni tipo (ricarica armi, salto, apertura eventuali porte, ;
- modelli poligonali di...tutto diciamo (a parte gli scenari che potrai in parte riprodurre in altro modo);
- degna (e dico degna) illuminazione dei modelli e degli scenari di cui sopra;
- texture: degli ambienti, delle mappe, degli oggetti + sprite o effetti dello sparo delle armi da fuoco, fuoco/fumo/nebbia/etc;
- e dulcis in fundo scripting degli eventi/comportamenti/etc e programmazione necessaria a far interagire e lavorare tutto il ben dio di cui sopra (se parliamo di grafica 3D le cose si complicano e tanto per motivi di gestione delle coordinate 3D, nella traslazione/rotazione).

Avrò dimenticato taaaante cose ma è giusto per darti un'idea di quello che ti potresti trovare ad affrontare
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Concluso positivamente con: Amiga1200, Xio, Nick9096, Foremanzo

Vendo per pochi €uri Pc completo Celeron 466 -> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...3#post31582873
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Old 28-07-2010, 19:07   #24
xgab
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Originariamente inviato da KoDen78 Guarda i messaggi
Quoto chi ti ha detto (giustamente) di partire da progetti di piccola entità e soprattutto in 2D. Creare un Videogame è un compito di una complessità intrinseca di alto livello e non è un caso se in ambito commerciale tanto quanto in ambito free/opensource il team dietro a questi progetti sia composto da diverse persone, ciascuna specializzata nel proprio ambito (o quasi).

In secondo luogo...leggo della tua intenzione di creare uno "sparatutto tipo cod ma in piccola scala". Ora, a parte considerare tutte le possibili alternative open source di motori 3D, hai già un'idea riguardo a quanto tempo (volendo anche denaro) ti costerà realizzare:

- trama/voci/dialoghi/effetti sonori/etc
- animazioni di ogni tipo (ricarica armi, salto, apertura eventuali porte, ;
- modelli poligonali di...tutto diciamo (a parte gli scenari che potrai in parte riprodurre in altro modo);
- degna (e dico degna) illuminazione dei modelli e degli scenari di cui sopra;
- texture: degli ambienti, delle mappe, degli oggetti + sprite o effetti dello sparo delle armi da fuoco, fuoco/fumo/nebbia/etc;
- e dulcis in fundo scripting degli eventi/comportamenti/etc e programmazione necessaria a far interagire e lavorare tutto il ben dio di cui sopra (se parliamo di grafica 3D le cose si complicano e tanto per motivi di gestione delle coordinate 3D, nella traslazione/rotazione).

Avrò dimenticato taaaante cose ma è giusto per darti un'idea di quello che ti potresti trovare ad affrontare
la metà delle cose si fa con programmini anche freeware, come detto al primo post ho un amico con cui vorrei farlo che è abbastanza esperto in programmazione....per i suoni nn ne vedo un problema rumore dello sparo e altro si potrebbe prendere da altri giochi (e chi credo ci sarà polemica ) poi per le texture ci sono altri programmi e ancora programmi che fanno tutto basta saperli usare per quel pizzico che ti serve....
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Old 28-07-2010, 19:10   #25
MacNeo
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con questo approccio prevedo un gioco meraviglioso
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Old 28-07-2010, 19:34   #26
KoDen78
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con questo approccio prevedo un gioco meraviglioso
Come non quotare

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per i suoni nn ne vedo un problema rumore dello sparo e altro si potrebbe prendere da altri giochi (e chi credo ci sarà polemica )
...sperando che stessi parlando di materiale open source (*e immaginando che possa anche non essere così :| )

(a parte il fatto che continui a dire che esistono programmini qua e là...ma a me e credo a tanti altri credo interessi vedere cosa farai con quei "programmini" hai già modellato in Blender/3Dstudiomax/Maya e usato Photoshop/Gimp per lavori che in qualche modo sono correlati?)
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Old 28-07-2010, 19:44   #27
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la metà delle cose si fa con programmini anche freeware, come detto al primo post ho un amico con cui vorrei farlo che è abbastanza esperto in programmazione....per i suoni nn ne vedo un problema rumore dello sparo e altro si potrebbe prendere da altri giochi (e chi credo ci sarà polemica ) poi per le texture ci sono altri programmi e ancora programmi che fanno tutto basta saperli usare per quel pizzico che ti serve....
Oh ma questo e' anche in parte vero..Ma il problema sorge quando non sai usarli
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Old 28-07-2010, 21:08   #28
totoro
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Saro' vecchio io, ma questa faciloneria di una generazione "punta e clicca" mi fa smaronare
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Old 28-07-2010, 21:30   #29
wallytod
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ti sbagli... credi davvero che per creare un gioco ci voglia soltanto un programma per la modellazione?
Io non credo che per realizzare la grafica di un gioco serva solo un programma per la modellazione. Io ne sono sicuro.
E ne sono sicuro perchè ho molta esperienza al riguardo, perchè ci lavoro con 'ste robe.

Fino ad ora ti ho sempre risposto con molta pazienza e tranquillità, adesso è il momento di dirti come stanno le cose.
Non hai la più pallida idea di cosa sia 'sviluppare vg', non hai una minima cognizione del software da usare e sicuramente non hai la più pallida idea di cosa significhi 'programmare'.
Sei sicuro che 'il tuo amico' risolverà tutti i problemi di programmazione, perchè 'lui studia all'università'.
Purtroppo la realtà è ben diversa dai sogni ma capisco che, da giovani, si ha sempre voglia di spaccare il mondo in due.

Rifatti vivo non appena hai sbancato col tuo gioco.

Io vado a rispondere ad altri post...
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Old 29-07-2010, 09:55   #30
the log
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"per fare la statua bisogna partire dal fare il vaso"

Parti da qualche semplice idea, dal 2D, e da un ambiente di sviluppo semplificato

qui il game maker: http://www.yoyogames.com/gamemaker/try

qui sito di supporto in italiano: http://gmitalia.altervista.org/portale/index.php
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Old 29-07-2010, 11:16   #31
xgab
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Come non quotare



...sperando che stessi parlando di materiale open source (*e immaginando che possa anche non essere così :| )

(a parte il fatto che continui a dire che esistono programmini qua e là...ma a me e credo a tanti altri credo interessi vedere cosa farai con quei "programmini" hai già modellato in Blender/3Dstudiomax/Maya e usato Photoshop/Gimp per lavori che in qualche modo sono correlati?)
naturalmente qualcosa open source....e poi anche se fosse è una cosa personale che tengo x me visto che sono sicuro che se arrivero alla fine uscirà una super ciofeca
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Oh ma questo e' anche in parte vero..Ma il problema sorge quando non sai usarli
e allora xk esistono guide,tutorial ecc....
Quote:
Originariamente inviato da wallytod Guarda i messaggi
Io non credo che per realizzare la grafica di un gioco serva solo un programma per la modellazione. Io ne sono sicuro.
E ne sono sicuro perchè ho molta esperienza al riguardo, perchè ci lavoro con 'ste robe.

Fino ad ora ti ho sempre risposto con molta pazienza e tranquillità, adesso è il momento di dirti come stanno le cose.
Non hai la più pallida idea di cosa sia 'sviluppare vg', non hai una minima cognizione del software da usare e sicuramente non hai la più pallida idea di cosa significhi 'programmare'.
Sei sicuro che 'il tuo amico' risolverà tutti i problemi di programmazione, perchè 'lui studia all'università'.
Purtroppo la realtà è ben diversa dai sogni ma capisco che, da giovani, si ha sempre voglia di spaccare il mondo in due.

Rifatti vivo non appena hai sbancato col tuo gioco.

Io vado a rispondere ad altri post...
questa solfa l'ho gia sentita (forse per risparmiare meglio ha ifatto copia incolla dell'altro post )
Quote:
Originariamente inviato da the log Guarda i messaggi
"per fare la statua bisogna partire dal fare il vaso"

Parti da qualche semplice idea, dal 2D, e da un ambiente di sviluppo semplificato

qui il game maker: http://www.yoyogames.com/gamemaker/try

qui sito di supporto in italiano: http://gmitalia.altervista.org/portale/index.php
cmq ok iniziero con i giochetti 2d, poi passo al 3d di merd e poi cerchero di fare un 3d mediocre ecc... e per favore chiudete il thread....o volete continuare a insultarmi....
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Old 29-07-2010, 11:55   #32
sauro82
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cmq ok iniziero con i giochetti 2d, poi passo al 3d di merd e poi cerchero di fare un 3d mediocre ecc... e per favore chiudete il thread....o volete continuare a insultarmi....
Stai sbagliando atteggiamento.
A parte qualche uscita, qui non si sta insultando nessuno.
Ti sono stati dati dei consigli su come iniziare il lavoro.
Ti è stato detto che devi partire da progetti piccoli, perchè sei alle prime armi.
Si è cercato di dare delle dritte sui programmi che potresti usare.

Saremo felici di vedere i tuoi progressi nel progetto.
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Old 29-07-2010, 11:57   #33
MacNeo
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Cerco un attimo di spiegarti perché le reazioni che stai ricevendo sono di questo tipo.

Esempio di domanda a cui si può rispondere seriamente:
Ciao, mi piace la grafica e con photoshop/gimp credo ormai di cavarmela bene (link lavori). Ho fatto delle animazione interattive in flash, giusto per imparare, e da un po' di tempo ho iniziato a fare modellazione in 3D con maya/blender (link lavori). Ora, siccome un mio amico è piuttosto bravo a programmare, c'è venuta l'insana idea di provare a mettere assieme le nostre conoscenze e realizzare qualche giochino (magari uno sparatutto in prima persona). Pensate sia fattibile? Avreste da suggerirmi delle piattaforme particolari sulle quali lavorare, per non dover proprio creare tutto da zero?
Ci sono già delle basi (grafica 2d/3d, animazione…), si è consapevoli dei limiti e si ha già una idea almeno generale di come affrontare il problema -> si possono dare consigli sensati.

Tu invece è come se avessi chiesto:
Ciao, per adesso non so fare niente ma mi piacerebbe diventare un chirurgo. Ho un amico che è un fabbro bravissimo e mi ha detto che può crearmi tutti gli attrezzi che servono. Mi consigliate un libro di anatomia (non troppo complicato) e mi dite quale bisturi devo usare per iniziare a fare un po' di prove?
Sembra tutto campato per aria -> ricevi risposte sarcastiche.

Capisci che c'è un po' di differenza… per carità, a furia di provare probabilmente anche il secondo riesce a diventare un chirurgo, ma è un percorso un tantino più complicato di quello che vuole affrontare il primo (che ha già delle basi).
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Old 29-07-2010, 11:59   #34
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e allora xk esistono guide,tutorial ecc....
Si ma forse quello che ti sfugge e' che ci vogliono anni di formazione per raggiungere un livello sufficiente per un videogioco
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Old 29-07-2010, 12:32   #35
xgab
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Cerco un attimo di spiegarti perché le reazioni che stai ricevendo sono di questo tipo.

Esempio di domanda a cui si può rispondere seriamente:
Ciao, mi piace la grafica e con photoshop/gimp credo ormai di cavarmela bene (link lavori). Ho fatto delle animazione interattive in flash, giusto per imparare, e da un po' di tempo ho iniziato a fare modellazione in 3D con maya/blender (link lavori). Ora, siccome un mio amico è piuttosto bravo a programmare, c'è venuta l'insana idea di provare a mettere assieme le nostre conoscenze e realizzare qualche giochino (magari uno sparatutto in prima persona). Pensate sia fattibile? Avreste da suggerirmi delle piattaforme particolari sulle quali lavorare, per non dover proprio creare tutto da zero?
Ci sono già delle basi (grafica 2d/3d, animazione…), si è consapevoli dei limiti e si ha già una idea almeno generale di come affrontare il problema -> si possono dare consigli sensati.

Tu invece è come se avessi chiesto:
Ciao, per adesso non so fare niente ma mi piacerebbe diventare un chirurgo. Ho un amico che è un fabbro bravissimo e mi ha detto che può crearmi tutti gli attrezzi che servono. Mi consigliate un libro di anatomia (non troppo complicato) e mi dite quale bisturi devo usare per iniziare a fare un po' di prove?
Sembra tutto campato per aria -> ricevi risposte sarcastiche.

Capisci che c'è un po' di differenza… per carità, a furia di provare probabilmente anche il secondo riesce a diventare un chirurgo, ma è un percorso un tantino più complicato di quello che vuole affrontare il primo (che ha già delle basi).
vabe detto cosi.... infatti voglio cominciare dalle basi e fare piccoli passi alla volta...e sono pronto ad imparare e poi non mi aspetto un risultato nemmeno come a cod 1 quindi accetto i consigli per cominciare dalle basi
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Si ma forse quello che ti sfugge e' che ci vogliono anni di formazione per raggiungere un livello sufficiente per un videogioco
beh ma a livello molto amatoriale nn si potrebbe fare?
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Old 29-07-2010, 13:20   #36
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Se vuoi una piattaforma che ti consenta di fare 2D e 3D ed arrivare anche a pubblicare il tuo gioco sul canale indie della xbox 360 puoi provare http://creators.xna.com/it-IT/

con questa base si possono fare giochi 2D vecchia scuola come http://mommysbestgames.com/shoot1up.html

O giochi 3D come ad esempio l'originalissimo: http://catalog.xna.com/it-IT/GameDet...8efe9e5&type=2
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Old 29-07-2010, 14:05   #37
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cmq ok iniziero con i giochetti 2d, poi passo al 3d di merd e poi cerchero di fare un 3d mediocre ecc...

Qualsiasi originale concetto di gameplay può fare la differenza (per esempio). E in questo senso puoi benissimo partire dai "giochetti" che giochetti non sono (se ci metti buone idee, originalità e cura nella realizzazione). Come ho già detto sopra, non mi sembra logico (ma neanche intelligente) che tu decida di partire da un modello iper-complesso di cui, sia per inesperienza che per per altro, non vedi gli estremi (e se il modello o il concetto che hai "in mente" è troppo complesso potresti anche non vederli mai)...
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Ultima modifica di KoDen78 : 29-07-2010 alle 14:08.
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Old 29-07-2010, 14:14   #38
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Comunque parlando di giochini 2D fatti da un team di 2 persone:

http://www.limbogame.org/

Uno dei giochi migliori della stagione in corso
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Old 29-07-2010, 14:20   #39
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Comunque parlando di giochini 2D fatti da un team di 2 persone:

http://www.limbogame.org/

Uno dei giochi migliori della stagione in corso
M'hanno rubato il design
http://liarwebgame.blogspot.com/

(lo abbiamo realizzato in 3)
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Old 29-07-2010, 15:14   #40
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M'hanno rubato il design
http://liarwebgame.blogspot.com/

(lo abbiamo realizzato in 3)
azz è uguale
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