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Old 06-06-2010, 15:25   #1
Damage92
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L'Avatar di Damage92
 
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Città: Roma
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[C++] Usare librerie del C

Sto imparando il C++ conoscendo il C.
Voglio "importare" una funzione scritta in C nel programma che sto scrivendo, che però utilizza una libreria esterna. Dunque mi chiedevo se è possibile includere direttamente la libreria che usavo il C, oppure se devo per forza usare il wrapper per C++.
Il wrapper serve solo per rendere la libreria in stile OOP, giusto?

Un'altra cosa che c'entra poco col titolo: ho letto cosa sono i namespace, ma cosa succede se due librerie hanno namespace con nomi uguali? Quando uso l'istruzione "using namespace" come fa il compilatore a capire a quale libreria mi riferisco?
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Old 07-06-2010, 00:53   #2
sprik
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Messaggi: 27
Puoi includere l'header della libreria C che vuoi utilizzare con extern

extern "C" {
#include "libreriaC.h"
}


Se ci sono più namespace con lo stesso nome il compilatore ti darà un errore per dichiarazione multipla di namespace, o perlomeno così ricordo.
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Old 08-06-2010, 18:35   #3
Damage92
Senior Member
 
L'Avatar di Damage92
 
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Roma
Messaggi: 1382
Grazie per la risposta
Da quello che leggo extern serve solo per le librerie non di sistema, giusto?

Approfitto per un altro chiarimento
cosa significa l'uso di "<" e ">" nei tipi di variabili? Per esempio:
vector<string>
Dove (penso) string è una classe, mentre vector non so...
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Old 08-06-2010, 23:40   #4
fero86
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Un'altra cosa che c'entra poco col titolo: ho letto cosa sono i namespace, ma cosa succede se due librerie hanno namespace con nomi uguali? Quando uso l'istruzione "using namespace" come fa il compilatore a capire a quale libreria mi riferisco?
non esiste il fatto che due namespaces abbiano lo stesso nome: il compilatore li considera lo stesso namespace eventualmente riaperto una seconda volta. se due headers che includi dichiarano simboli all'interno di namespaces omonimi il risultato é che tu hai un unico namespace in cui sono dichiarati i simboli di entrambi gli headers, i quali naturalmente possono anche collidere ed impedire la compilazione.



Quote:
Originariamente inviato da Damage92 Guarda i messaggi
Approfitto per un altro chiarimento
cosa significa l'uso di "<" e ">" nei tipi di variabili? Per esempio:
vector<string>
Dove (penso) string è una classe, mentre vector non so...
le parentesi ad angolo vengono usate per definire ed istanziare i templates, immagino che tu non li abbia ancora fatti. std::vector é una template class delle STL; qui ne trovi il reference: http://www.cplusplus.com/reference/stl/vector/
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Old 09-06-2010, 17:18   #5
Damage92
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L'Avatar di Damage92
 
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Messaggi: 1382
Grazie mille!
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Old 09-06-2010, 18:49   #6
Tommo
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L'Avatar di Tommo
 
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Ma extern serve davvero?
Generalmente mi limito ad includere la roba e funziona; vale per OpenAL, OpenGL, nedmalloc, FreeImage, FreeType etc.
Sarà che ormai non esistono più librerie "vere" per C
__________________
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Old 10-06-2010, 00:01   #7
fero86
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Iscritto dal: Oct 2006
Città: Roma
Messaggi: 1383
Quote:
Originariamente inviato da Tommo Guarda i messaggi
Ma extern serve davvero?
extern serve ad evitare il mangling dei nomi; serve se i simboli dichiarati devono ad esempio essere importati da una DLL che li esporta con nomi non decorati.

in generale quando si esportano simboli da una DLL scritta in C++ sarebbe bene esportarli sempre in forma non decorata perché le convenzioni di mangling non sono standardizzate (nonostante il mangling sia una evidente necessitá implementativa dei compilatori C++) e quindi variano da un compilatore all'altro: per esempio non é possibile importare col MinGW simboli decorati esportati da una DLL scritta in Visual C++, bisogna usare per forza extern "C".
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Old 10-06-2010, 01:01   #8
marco.r
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Iscritto dal: Dec 2005
Città: Istanbul
Messaggi: 1817
Quote:
Originariamente inviato da Tommo Guarda i messaggi
Ma extern serve davvero?
Generalmente mi limito ad includere la roba e funziona; vale per OpenAL, OpenGL, nedmalloc, FreeImage, FreeType etc.
Sarà che ormai non esistono più librerie "vere" per C
Si' e' necessario. Non e' affatto garantito che i simboli esportati dal compilatore C e da quello C++ siano uguali, anche compilando lo stesso identico codice.
Ad esempio con gcc sotto linux quando il compilatore trova una dichiarazione tipo
Codice:
int foo(int)
generera' del codice che esporta nel caso del C il simbolo 'foo' e nel caso del C++ il simbolo '_Z3fooi' (o comunque una altra rappresentazione nota al compilatore.
Quindi quando devi linkare in C++ funzioni scritte in C devi indicarlo al compilatore.

Spesso non si nota perche' le maggiori librerie inseriscono delle guardie opportune negli header per evitare all'utilizzatore l'impacci di farlo lui.
Ad esempio sotto linux l'header di FreeImage ha all'inizio il seguente spezzone di codice:
Codice:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
Immagino che per VS si operi in modo analogo.
__________________
One of the conclusions that we reached was that the "object" need not be a primitive notion in a programming language; one can build objects and their behaviour from little more than assignable value cells and good old lambda expressions. —Guy Steele
marco.r è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-06-2010, 02:27   #9
fero86
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Iscritto dal: Oct 2006
Città: Roma
Messaggi: 1383
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Originariamente inviato da marco.r Guarda i messaggi
Immagino che per VS si operi in modo analogo.
sissignore
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Old 10-06-2010, 10:49   #10
Tommo
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L'Avatar di Tommo
 
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Messaggi: 1304
Ok, quindi mi hanno "salvato" loro :ads:
Grazie per la delucidazione
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