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Old 20-04-2010, 18:57   #101
ndrmcchtt491
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Mi sà che la 1.2 è ulteriormente slittata a non sò quando
Qualcuno sà qualcosa?
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Old 12-05-2010, 15:57   #102
ndrmcchtt491
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La 1.2 è uscita, provata e... Disinstallato il gioco!
come tanti altri sono incazzato nero con ubi ...
Ci rivediamo tra un po' di mesi, quando i bug, i problemi vari saranno risolti (spero) io intanto torno a SH3+gwx e a SH4+ mod
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 13-05-2010 alle 15:12.
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Old 13-05-2010, 13:34   #103
brixia91
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bah,,con la 1.2 ce' 1 leggero miglioramento delle prestazioni nella sala comando,,,ma ce' ancora 1 lag del mouse strana e gli fps sono ancora bassi. colpa delle ombre e disattivandole va meglio che dire,,,1 altra mezza delusione sta patch. comunque ce' 1 modo per giocare con i dialoghi in tedesco e il testo in ITA? poi anche per i video sarebbe meglio fossero in ita..parla troppo forte il tipo XD
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Old 13-05-2010, 17:44   #104
wrath
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io gioco su un misero pentium 4 con una ati hd 3800, ho provato silent hunter 5 e devo dire che non ho avuto particolari problemi di lag o di altro, poi magari voi parlate del multiplayer, non so, in ogni caso a me capitava dopo un tot di tempo in game indipendentemente da cosa facessi che il gioco crashava è successo a qualcun altro? che poi crashava frequentemente mica di rado boh c'è sempre qualcosa che non funziona in sti giochi...
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Old 14-05-2010, 16:04   #105
ndrmcchtt491
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bah,,con la 1.2 ce' 1 leggero miglioramento delle prestazioni nella sala comando,,,ma ce' ancora 1 lag del mouse strana e gli fps sono ancora bassi. colpa delle ombre e disattivandole va meglio che dire,,,1 altra mezza delusione sta patch. comunque ce' 1 modo per giocare con i dialoghi in tedesco e il testo in ITA? poi anche per i video sarebbe meglio fossero in ita..parla troppo forte il tipo XD
L' unica cosa buona di questa patch è l' aumento di prestazioni: in sala comando gli fps sono raddoppiati ora mi stà sui 30fps, prima mi andava a 17fps.
Ma per il resto...
Il testo è in Ita con opzione di dialoghi in Tedesco o Inglese ... Che versione hai?

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io gioco su un misero pentium 4 con una ati hd 3800, ho provato silent hunter 5 e devo dire che non ho avuto particolari problemi di lag o di altro, poi magari voi parlate del multiplayer, non so, in ogni caso a me capitava dopo un tot di tempo in game indipendentemente da cosa facessi che il gioco crashava è successo a qualcun altro? che poi crashava frequentemente mica di rado boh c'è sempre qualcosa che non funziona in sti giochi...
In che senso ti crasha? potresti essere un po' più specifico?
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Old 14-05-2010, 20:59   #106
brixia91
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sisi..la roba dellìopzione in tedesco,,come si fa per favore? non dovro' reinstallare? comunque ce' 1 strana lag nella cabina di comando,,,in single player Oo forse centra qualcosa lo schifo di drm?? capita anche all'esterno ma 1 po meno..
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Old 17-05-2010, 10:11   #107
ndrmcchtt491
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sisi..la roba dellìopzione in tedesco,,come si fa per favore? non dovro' reinstallare? comunque ce' 1 strana lag nella cabina di comando,,,in single player Oo forse centra qualcosa lo schifo di drm?? capita anche all'esterno ma 1 po meno..
Come già detto Il testo è in Ita con opzione di dialoghi in Tedesco o Inglese al momento dell' installazione...

p.s. x caso è una versione by torrente o mulo ?
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 17-05-2010 alle 17:35.
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Old 22-05-2010, 17:53   #108
wrath
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Io non ci ho più giocato.. devo ritornare alla base a fare rifornimento e tra viaggio e caricamenti lunghi mi passa la voglia.....

Mi sa che ho buttato 29 €....
guarda è di sicuro molto più giocabile del 4 perchè ora hanno reso quasi automatico il puntamento dei siluri, non devi più fare calcoli da ingegnere cartografo militare per riuscire a centrare il bersaglio, basta che punti e spari il siluro da una posizione ottimale, devi sempre fare in modo che il siluro intercetti la nave in movimento purtroppo, dato che il siluro non segue la nave ma viaggia in linea retta -.-' sempre e comunque...ma tu se non hai giocato al 4 non sai come c'era da mettersi le mani nei capelli ogni volta che dovevi sparare un siluro...era ultra difficile a meno di essere un vero ufficiale esperto.
detto questo silent hunter è un po' per i puristi del genere, di sicuro non è un gioco per i giocatori casual...anche se hanno fatto di tutto per rendere il più possibile la simulazione giocabile da tutti, il fatto che ora gli uomini in coperta siano animati aiuta molto, comunque non c'è stato niente da fare, continuava a crashare per cui l'ho abbandonato, crashava nel senso che tornava al desktop all'improvviso nei momenti più inaspettati, ho una mezza impressione che probabilmente dipendeva dal DRM per cui può essere che la connessione col server non era stabilissima.

Ultima modifica di wrath : 22-05-2010 alle 17:59.
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Old 24-05-2010, 15:33   #109
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guarda è di sicuro molto più giocabile del 4 perchè ora hanno reso quasi automatico il puntamento dei siluri, non devi più fare calcoli da ingegnere cartografo militare per riuscire a centrare il bersaglio, basta che punti e spari il siluro da una posizione ottimale, devi sempre fare in modo che il siluro intercetti la nave in movimento purtroppo, dato che il siluro non segue la nave ma viaggia in linea retta -.-' sempre e comunque...ma tu se non hai giocato al 4 non sai come c'era da mettersi le mani nei capelli ogni volta che dovevi sparare un siluro...era ultra difficile a meno di essere un vero ufficiale esperto.
detto questo silent hunter è un po' per i puristi del genere, di sicuro non è un gioco per i giocatori casual...anche se hanno fatto di tutto per rendere il più possibile la simulazione giocabile da tutti, il fatto che ora gli uomini in coperta siano animati aiuta molto, comunque non c'è stato niente da fare, continuava a crashare per cui l'ho abbandonato, crashava nel senso che tornava al desktop all'improvviso nei momenti più inaspettati, ho una mezza impressione che probabilmente dipendeva dal DRM per cui può essere che la connessione col server non era stabilissima.
Per il puntamento dei siluri dipende se mettevi il TDC in manuale o no, il problema dei crash era dovuto a sconnessioni da parte del server ubi.
Tanto per dirti la patch 1.2 era slittata di un mese per problemi di localizzazione di linguaggio dei salvataggi del gioco gestito dal server.
Io l' ho temporaneamente mollato in attesa che il prodotto sia più maturo.
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Old 26-05-2010, 11:41   #110
wrath
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mi sa che non è il gioco a dover maturare...ma comunque nel 4 era ancora più difficile che nel 5 anche con il tdc si avevano dei bei problemi, e comunque il siluro dovrebbe seguire la nave, invece va in linea retta...se la supera dovrebbe tornare indietro e seguirla finchè non termina la propulsione...
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Old 27-05-2010, 18:42   #111
ndrmcchtt491
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mi sa che non è il gioco a dover maturare...ma comunque nel 4 era ancora più difficile che nel 5 anche con il tdc si avevano dei bei problemi, e comunque il siluro dovrebbe seguire la nave, invece va in linea retta...se la supera dovrebbe tornare indietro e seguirla finchè non termina la propulsione...
Mi spiace, ma è proprio il gioco a dover maturare, ancora adesso si ha l' impressione di giocare con una Beta, e a quanto vedo nel web non sono l' unico a pensarla così.
Ora mi spiego il prezzo al lancio così stranamente basso.
Quanto ai siluri hai un po' di confusione: i siluri a guida programmata arrivarono solo verso il '43, i primi acustici idem.
All' inizio erano alimentati a benzina (neanche elettrici), per colpire una nave di solito si sparavano in coppia di due, senza contare i difetti delle spolette che facevano i capricci.
All' inizio del conflitto e fino alla fine si continuarono a usare siluri tradizionali, che seguivano una rotta rettilinea del tipo "punta, calcola e spara"
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Old 31-05-2010, 17:22   #112
bmw320d150cv
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salve a tutti,e da un po che ho silent hunter 5,pero ho incominciato a giocarlo seriamente da poco
pero non capisco cosa devo fare appena inizio la campagna,mi trovo a kiel,parlo con il generale e mi spiega la missione e poi faccio per salpare e mi dice
"vuoi partire senza una missione" o qualcosa del genere,faccio si,ed ho incominciato a far affondare 7 mercantili e 2 navi da guerra
ma non cambia sempre niente
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Quello con il pulsante "TURBO"
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Old 31-05-2010, 22:28   #113
bmw320d150cv
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salve a tutti,e da un po che ho silent hunter 5,pero ho incominciato a giocarlo seriamente da poco
pero non capisco cosa devo fare appena inizio la campagna,mi trovo a kiel,parlo con il generale e mi spiega la missione e poi faccio per salpare e mi dice
"vuoi partire senza una missione" o qualcosa del genere,faccio si,ed ho incominciato a far affondare 7 mercantili e 2 navi da guerra
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Old 31-05-2010, 23:51   #114
wolf74
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Puoi anche salpare senza esserti stata affidata una missione, tipo caccia libera, però se vuoi seguire gli obiettivi della campagna devi fare le varie missioni. Una volta che il comandante di ha spiegato la situazione attuale, nella mappa strategica noterai due o più croci celtiche, quelle, se ci clicchi sopra, ti indicheranno i macro obiettivi della campagna attuale, tipo affondare tot tonnellate di navi entro un certo limite di tempo in una determinata zona..., all'inizio, mi sembra, ce ne saranno tre, tu cliccaci sopra, ti si aprirà una piccola finestra con una descrizione più dettagliata del macro obiettivo e nella parte bassa della finestra vedrai che cìè un pulsante con la scritta richiedi missione. Se lo clicchi ti apparirà nella mappa strategica un icona gialla che ti indicherà l'obiettivo dell'attuale missione. A tal punto, esci dalla mappa, vai dal comandante e clicca preparati alla nuova pattuglia. Questo in linea di massima. Ciao
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Old 08-06-2010, 17:15   #115
paovett
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mi son dilettato con SH 3,,,davvero bello...il 4 ed il 5 come sono? migliorie grafiche? giocabilità?

quale mi consigliate?

grazie!

P.
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mi son dilettato con SH 3,,,davvero bello...il 4 ed il 5 come sono? migliorie grafiche? giocabilità?
quale mi consigliate?
grazie!
P.
Ciao, SH4 è in pratica è molto simile al 3° capitolo, comandi i battelli americani e con l' addon ubi anche l' XD2 e lo sperimentale XVIII. La campagna dinamica è migliorata sotto alcuni aspetti, il 5° capitolo è tutto nuovo, dalla visuale tipo fps con movimenti in tutto il sub alla campagna che ora è suddivisa in missioni con ampia libertà di azione.
Secondo me quest' ultimo capitolo ha un potenziale enorme come gioco, ma secondo me ancora troppo acerbo, necessita di una bella patch 1.3 che sistemi molte cose primo tra tutto la ia.
ti consiglio di valutare l' acquisto tra 6 mesi (così cala anche il prezzo ) sperando che ubisoft non faccia furbate.
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Old 18-06-2010, 10:58   #117
Tripp
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io ho bisogno di aiuto XD , come si fa ad usare bene il tdc e fare i vari calcoli sulla mappa? ho visto i tutorial che ci sono sul tubo, ma sono in inglese e non li capisco bene, sopratutto quando scrive sulla mappa usando gli strumenti, esiste il manuale in italiano o comuqnue qualche testo tipo tutorial in ita?
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CPU: AMD FX-8350 4.0Ghz RAM: CORSAIR VENGEANCE 1866MHZ 8GB (2X4GB) GPU: Gigabyte GTX 980 G1 Gaming 4 GB ALI:XFX Pro Series 650W Core Edition Bronze 80PLUS OS: Windows 8.1 Pro 64-bit HD:SAMSUNG HD103SJ 1TB MB: GIGABYTE GA-990XA-UD3 MONITOR: Philips 272G5DYEB 27" G-Sync Gaming Monitor/Oculus Rift DK2
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Old 18-06-2010, 16:52   #118
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io ho bisogno di aiuto XD , come si fa ad usare bene il tdc e fare i vari calcoli sulla mappa? ho visto i tutorial che ci sono sul tubo, ma sono in inglese e non li capisco bene, sopratutto quando scrive sulla mappa usando gli strumenti, esiste il manuale in italiano o comuqnue qualche testo tipo tutorial in ita?
Per prima cosa devi identificare la nave che vuoi colpire, poi prendi la distanza.
Si fa così: devi far combaciare la linea orizzontale del periscopio con l' orizzonte di galleggiamento della nave, poi devi far combaciare il "fantasma" con La parte più alta della nave che non siano gli alberi o i fumaioli.
Subito dopo, sulla mappa evidenzia l' attuale posizione della nave, fai partire il cronometro per 3 minuti e 15 secondi.
Dopo questo lasso di tempo segna l' attuale posizione della nave, prendi il rigello e fai combaciare i punti.
Quella misurate è la velocità della nave(esce la distanza).
Controlla ancora la distanza ancora la distanza, setta la profondità, velocità e impatto del siluro e lancia.
La distanza ottimale di lancio è tra i 400 metri e e 1300 metri

Spero di averti aiutato in qualche magnera
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Old 18-06-2010, 16:58   #119
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Per prima cosa devi identificare la nave che vuoi colpire, poi prendi la distanza.
Si fa così: devi far combaciare la linea orizzontale del periscopio con l' orizzonte di galleggiamento della nave, poi devi far combaciare il "fantasma" con La parte più alta della nave che non siano gli alberi o i fumaioli.
Subito dopo, sulla mappa evidenzia l' attuale posizione della nave, fai partire il cronometro per 3 minuti e 15 secondi.
Dopo questo lasso di tempo segna l' attuale posizione della nave, prendi il rigello e fai combaciare i punti.
Quella misurate è la velocità della nave(esce la distanza).
Controlla ancora la distanza ancora la distanza, setta la profondità, velocità e impatto del siluro e lancia.
La distanza ottimale di lancio è tra i 400 metri e e 1300 metri

Spero di averti aiutato in qualche magnera

spe pe pe XD io mettevo la linea del periscopio, alla base della nave, diciamo dove la nave comincia a sbucare dall'acqua, pero mi fa fare solo quello, nel senso che posso fare solo un click e mi prende direttamente quella distanza che tra l'altro ho trovato un po approssimativa. cosa intendi per evidenziare la posizione della nave sulla mappa? con la matita? poi non ho capito bene la cosa di misurare la distanza delle due rilevazioni di posizione della nave che risulta essere poi la velocità O_O come puo essere?
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Old 18-06-2010, 18:02   #120
ndrmcchtt491
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spe pe pe XD io mettevo la linea del periscopio, alla base della nave, diciamo dove la nave comincia a sbucare dall'acqua, pero mi fa fare solo quello, nel senso che posso fare solo un click e mi prende direttamente quella distanza che tra l'altro ho trovato un po approssimativa. cosa intendi per evidenziare la posizione della nave sulla mappa? con la matita? poi non ho capito bene la cosa di misurare la distanza delle due rilevazioni di posizione della nave che risulta essere poi la velocità O_O come puo essere?
Per la distanza guarda la foto che allego così capirai meglio.



Per la distanza, sulla mappa, preferibilmente al max ingrandimento marcka la posizione della nave con la matita, fai partire il cronometro, dopo 3 minuti e 15 secondi fermalo e marka la nuova posizione.
Prendi il rigello, fai combaciare i 2 punti e ti esce la distanza in metri

Es1: 900metri

La nave va 9 nodi

es2: 1200 metri

La nave va a 12 nodi


p.s. non farlo dal vero sul monitor!!!!
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PC2 i7 4790k @4.7ghz, Noctua NH-U12S redux, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb [email protected], Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb, Corsair TX650, Samsung LS27E390HS 1080p, Win10 pro
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