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Old 18-05-2010, 13:50   #1481
The-Revenge
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Ovviamente i salvataggi vengono sincronizzati con i server ubisoft, ma risiedono anche sul computer.
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Old 18-05-2010, 23:18   #1482
Audace
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Finitoooooooooo!!!

Bello, bello, bello...mi è piaciuto...lo avrei preferito un pò più stealth ma bel gioco! Evviva Sam Fisher

P.S. Ma me lo sono divorato io o dura veramente poco?
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Old 19-05-2010, 00:43   #1483
Race Driver_89
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Finitoooooooooo!!!

Bello, bello, bello...mi è piaciuto...lo avrei preferito un pò più stealth ma bel gioco! Evviva Sam Fisher

P.S. Ma me lo sono divorato io o dura veramente poco?
ma quando l'hai iniziato? si anche a me è piaciuto tantissimo, anche se nn dura molto però ho rigiocato diverse missioni al livello difficile, giocandoci la prima volta a livello normale ci ho messo tre pomeriggi pieni

Spoiler:
a reed che fine gli hai fatto fare?
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Old 19-05-2010, 01:36   #1484
Lino P
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Finitoooooooooo!!!

Bello, bello, bello...mi è piaciuto...lo avrei preferito un pò più stealth ma bel gioco! Evviva Sam Fisher

P.S. Ma me lo sono divorato io o dura veramente poco?
mi sa che sono agli sgoccioli anch'io.
vero che non mi ci metto chissà quanto, ma stando a quel che si dice in giro, non durerà certo in eterno.
Del resto non ho altro da giocare al momento, non ha senso sforzarsi si divorarlo
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Old 19-05-2010, 10:17   #1485
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Che poi un pò stealth lo è lo stesso, da quello che leggevo qui pensavo fosse un fps
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Old 19-05-2010, 10:52   #1486
Lino P
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Che poi un pò stealth lo è lo stesso, da quello che leggevo qui pensavo fosse un fps
non proprio dai
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Old 19-05-2010, 11:12   #1487
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Old 19-05-2010, 11:14   #1488
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Old 19-05-2010, 11:20   #1489
Lino P
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Old 19-05-2010, 14:04   #1490
The-Revenge
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bhè, se vogliamo parlare di cavolate, in tutto il gioco sam fisher ammazza come minimo 50 agenti speciali COME LUI...questa è la vera cavolata, che ragiunge l'apice nella

Spoiler:
stanza ovale, dove addirittura ne fredda 3 lui e 3 la grim, senza che reagiscano.


Cavolo, sono agenti addestrati come sam e super equipaggiati, come è che non riescono ad accopparlo?

Secondo me la cosa più grave di questo gioco, e che stranamente nessuno ancora ha sottolineato, non è che è stato trasformato in action, che nel contesto ci stà perfettamente...ma il fatto che non si riesce minimamente a capire quando i nemici ti vedono o no...è una cosa che fa innervosire molto, perchè magari hai programmato nei minimi dettagli l'uccisione silenziosa di molti nemici, e poi ti vedono senza che tu lo abbia calcolato..è irritante, e infatti a me molte volte succedeva, scazzavo e cominciavo a fare stragi, abbandonando l'idea di uccidere stealth.
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ragazzi mi vorrei salvare i savegames, visto che l'ho finito da tempo e lo devo disinstallare, qualcuno mi dice dove trovarli?
Mi riquoto per riproporre la domanda dei savegames, e per continuare il discorso sulla trama o comunque sul gioco.
Dopo una ventina di pagine dove si è discusso solamento dei 5 FPS in più che regala la patch 1.2, si potrebbe anche parlare dell'interpretazione che questo gioco ha avuto, che secondo me è controversa, e volevo vedere cosa ne pesnate voi.
In un famoso sito, nella recensione ha preso 9e ha detto che riscrive la storia dello stealth. Ora, non che le mazette dei grandi publisher ai siti più letti siano cosa rara, ma io ho analizzato questo gioco totalmente senza preconcetti, sono uno che riesce ad apprezzare giochi da casual gamer, cosi come giochi più profondi. Ho apprezzato questo gioco in alcuni concezioni del gameplay, ma più di tutti nella scenografia, in cui ubi è maestra, come ci dimostra anche assasin creed 2. Ma nei punti in cui ho odiato di più il gioco, è stato proprio il mal riuscito stealth. Secondo me la scelta del bianco nero è terribile, ma più di tutto non sai effettivamente se i nemici ti vedono, o meno; gli sviluppatori hanno detto che con il sistema dell'ultima posizione nota, si possono far fuori tutti i nemici senza farsi vedere, cosa che è palesemente falsa, infatti la maggior parte degli scenari sono angusti e pieni zeppi di nemici, e non permettono di ucciderne magari 2 e andarsi a nascondere, senza essere scoperti e, quindi, trasformare la tattica in puro e semplice sparatutto. Questo l'ho notato sistematicamente in moltissimi scenari, sopratutto verso la fine del gioco, mentre l'impressione generale che ho avuto e che non si capisce bene il margine di visuale degli avversari, cosa che mina terribilmente la fase stealth, ma anche quella tattica.
Cosa ne pensate?
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Old 19-05-2010, 14:32   #1491
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Old 19-05-2010, 14:33   #1492
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Spoiler:
a reed che fine gli hai fatto fare?



Ti rispondo con un altro spoiler

Spoiler:
Sono stato misericordioso e ho lasciato fare lo sporco lavoro alla Grim Tu invece? Che succede se è Sam a fare fuori Reed? Come commentano?



@The-Revenge : Beh il margine di visuale nemica non è forse precisissimo ma secondo me questo problema non c'è, nel senso che io rispettando le fasi di bianco e nero e la regola della UPN non ho avuto problemi; ovvio che se un nemico ti viene incontro correndo ti sgama senza pietà e ti benedice. Cosa realistica peraltro.
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Old 19-05-2010, 15:55   #1493
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Mi riquoto per riproporre la domanda dei savegames, e per continuare il discorso sulla trama o comunque sul gioco.
Dopo una ventina di pagine dove si è discusso solamento dei 5 FPS in più che regala la patch 1.2, si potrebbe anche parlare dell'interpretazione che questo gioco ha avuto, che secondo me è controversa, e volevo vedere cosa ne pesnate voi.
In un famoso sito, nella recensione ha preso 9e ha detto che riscrive la storia dello stealth. Ora, non che le mazette dei grandi publisher ai siti più letti siano cosa rara, ma io ho analizzato questo gioco totalmente senza preconcetti, sono uno che riesce ad apprezzare giochi da casual gamer, cosi come giochi più profondi. Ho apprezzato questo gioco in alcuni concezioni del gameplay, ma più di tutti nella scenografia, in cui ubi è maestra, come ci dimostra anche assasin creed 2. Ma nei punti in cui ho odiato di più il gioco, è stato proprio il mal riuscito stealth. Secondo me la scelta del bianco nero è terribile, ma più di tutto non sai effettivamente se i nemici ti vedono, o meno; gli sviluppatori hanno detto che con il sistema dell'ultima posizione nota, si possono far fuori tutti i nemici senza farsi vedere, cosa che è palesemente falsa, infatti la maggior parte degli scenari sono angusti e pieni zeppi di nemici, e non permettono di ucciderne magari 2 e andarsi a nascondere, senza essere scoperti e, quindi, trasformare la tattica in puro e semplice sparatutto. Questo l'ho notato sistematicamente in moltissimi scenari, sopratutto verso la fine del gioco, mentre l'impressione generale che ho avuto e che non si capisce bene il margine di visuale degli avversari, cosa che mina terribilmente la fase stealth, ma anche quella tattica.
Cosa ne pensate?
Condivido quasi in pieno la tua disamina anche se personalmente mi sono dato delle spiegazioni sul perchè di certe scelte da parti di UBI.
Ad esempio il discorso stealth. Non avendo questo capitolo l'impostazione dei primi 3 (DA non l'ho provato) era impensabile vedere SAM muoversi sempre nell'ombra e agire in silenzio. Qui dove il protagonista è "in borghese" hai si la possibilità di passare inosservato (zone in bianco e nero) ma praticamente mai potrai diventare veramente "invisibile". Cambiamento che imho va apprezzato per lo meno per il tentativo di rivitalizzare la serie.
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Old 19-05-2010, 16:21   #1494
The-Revenge
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Condivido quasi in pieno la tua disamina anche se personalmente mi sono dato delle spiegazioni sul perchè di certe scelte da parti di UBI.
Ad esempio il discorso stealth. Non avendo questo capitolo l'impostazione dei primi 3 (DA non l'ho provato) era impensabile vedere SAM muoversi sempre nell'ombra e agire in silenzio. Qui dove il protagonista è "in borghese" hai si la possibilità di passare inosservato (zone in bianco e nero) ma praticamente mai potrai diventare veramente "invisibile". Cambiamento che imho va apprezzato per lo meno per il tentativo di rivitalizzare la serie.
ma sicuramente, anchio condivido il fatto di fare un nuovo gioco rispetto agli altri, non tanto per svecchiare la serie, quanto perchè la trama lo necessitava, sam non è più della third echelon, non deve rispettare regolare imposte dall'alto di non uccidersi o di non farsi vedere, quindi è giusto che agisca uccidendo. La mia analisi era solamente del genuino gameplay, senza voler fare paragoni, evidentemente impossibili, con gli altri splinter cell. Anzi come ho detto l'evoluzione del gameplay è conforme allo sviluppo della trama.
Io evidenziato i difetti, personalmente riscontrati, nel continuare il gioco : il gioco dal tutorial mi è stato presentato come un gioco in cui massimizzare l'uso dello stealth per uccidere i nemici e conquistare i marker per uccidere gli altri più velocemente. Ma se per fare le uccisioni corpo a corpo non bisogna farsi vedere, risulta che la zona di visibilità dei nemici deve essere chiara, cosa che secondo me non è. Come i programmatori d'altronde spesso elogiavano, nei video di produzione (ne ho visti a bizzeffe) era appunto questa libertà di pianificare l'attacco, di uccidere e spostarsi, di giocare al gatto col topo. Bella trovata, ma io mica cel'ho fatta a farla : poche mappe SP lo permettono, ad esempio quella dell'aereoporto, o alla third echelon. E il resto?
Poi alcune domande che mi sorgevano e che mi impedivano di applicare le mie tattiche : quanta distanza ci vuole ad un nemico, in una zona di luce, per non individuarmi? siccome da quel che ho potuto notare la distanza non era sempre la stessa, ma invece il segnale per farcelo capire si (bianco nero o luce) risultavo impedito nei movimenti da un nascondiglio all'altro. Ad esempio nel primo livello della villa, sfondo una porta e uccido con il marker 2 tizi, gli altri vengono fuori e io intanto mi nascondo : da li in poi, apparte uscire fuori dalla finestra, è davvero difficile trovare diversivi per uccidere 5-6 nemici (di cui almeno 3 rimangono DENTRO la porta aspettandoti) il che richiede, dopo aver perso la pazienza, di aprire il guoco brutalmente
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Old 19-05-2010, 16:43   #1495
mich 66
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è normale che a 1280x720 aa2x dettagli alti ombre alte senza ambient occ. e senza hdr mi faccia 25-27 fps di media?
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Old 19-05-2010, 16:44   #1496
Lino P
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è normale che a 1280x720 aa2x dettagli alti ombre alte senza ambient occ. e senza hdr mi faccia 25-27 fps di media?
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Old 19-05-2010, 16:54   #1497
mich 66
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alquanto pesante... in batman AA cheha una grafica anche migliore tutto al massimo a 1920 ne faccio oltre 30
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Old 19-05-2010, 16:57   #1498
Lino P
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si è pesantuccio
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Old 19-05-2010, 16:59   #1499
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La differenza la fa anche il processore secondo me. Mi pare di capire che un quad aiuta non poco
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Old 19-05-2010, 17:16   #1500
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La differenza la fa anche il processore secondo me. Mi pare di capire che un quad aiuta non poco
non direi. L'ho testato scorso week su un quad a 400*8, ed 8 gb di ram, con dual screen, di cui 1 dedicato solo ai tool di monitoring.
Task alla mano, il carico sulla cpu si assestava intorno al 50%, ergo due core pieni, ma non oltre.
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