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ASUS Zenbook 14 (UX3480AA): tanta autonomia con uno chassis bello e robusto
ASUS Zenbook 14 (UX3480AA): tanta autonomia con uno chassis bello e robusto
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Old 24-04-2010, 15:27   #10341
SUPERALEX
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Originariamente inviato da BLM Guarda i messaggi
Hanno diminuito il danno dell'm95 a distanza
Hanno aumentato il danno AN-94 a distanza
Le armine del geniere son rimaste le stesse
Aumentati i danni delle pistole (ma chi cacchio le usa?)
Aumentati i danni dei pompa

Aumentata in generale la gittata delle armi, e diminuita quella dei pompa...
E queste sarebbero i fantastici miglioramenti?
Beh, almeno il fatto dell'"Incredibile potenza" dell'UMP45 dopo la Patch dimostra come vi fate i complessi dopo una Patch
con la mitica 45 m1911 diverse volte ho battuto dei medici con m60 in testa a testa ravvicinati
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Old 24-04-2010, 16:20   #10342
BLM
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Non proprio,perchè le armi su su console,hanno un equilibrio impressionante.Nelle corte distanze il pompa e la mitraglietta sono le più potenti e non c'è arma che tenga.Medie distanze assalto e medico la fanno da padrone.Lunghe distanze,solo il cecco riesce a killare.Questo è ciò che accade in un normale sparatutto
Esatto. E sai perchè? Perchè il multi è gestito dalla Microsoft.
Il problema delle armi bilanciate è il fatto che i colpi non entrano, perchè calcoli alla mano seguendo i danni scritti nel sito è ugualmente impossibile che per uccidere ci vogliono 15 colpi, ne basterebbero 7-8 "se entrassero".

Discutere sulla potenza delle armi non serve a nulla, perchè non è quello il problema.
Per lo stesso motivo, non ha senso parlare di "pesantezza del gioco dal lato Server": il Server fa la funzione di ricezione ed invio di dati al Client. Che tu giochi a Starcraft, a CoD4 o a BC2 non significa nulla, i dati inviati son sempre di pochissimi byte. Nel caso di un Fps indicano: posizione dei nemici, traiettorie dei colpi ecc ecc. Non c'è nulla di "pesante" nel lavorare pochi byte.


Infatti quel che da "fastidio" in un Server sono i numeri di Client connessi, non il tipo di gioco. E ovviamente in che modo è implementato il multi, se bene o male.
Meno dati si scambiano il Client e il Server e meno "lag" ci sarà. Probabilmente è troppo lento lo scambio di dati rispetto alla velocità di movimento/frag dei giocatori e questo causa uno scompenso tra quel che vedo "io" e il mio "nemico", che si traduce in una Hitbox sballata.

Perchè io vedo il nemico nella posizione X. Mentre per il Server era ancora nella "vecchia" posizione Y.
Voi dite "perchè sparo dicimila colpi e quello mi ammazza con due?". Anche lui avrà sparato diecimila colpi, solo che avrà iniziato prima di voi (ma voi a causa dello scompenso non ve ne siete accorti) ma il Server vi comunicherà a video solo i colpi che son bastati ad uccidervi, "saltando" la parte precedente. E' come il multi di Pes 09, che su Console era INGIOCABILE causa lag mostruoso, cosa che non succede con Pes 10, nonostante sia "più pesante".

Ultima modifica di BLM : 24-04-2010 alle 16:23.
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Old 24-04-2010, 16:41   #10343
garbage
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Esatto. E sai perchè? Perchè il multi è gestito dalla Microsoft.
Il problema delle armi bilanciate è il fatto che i colpi non entrano, perchè calcoli alla mano seguendo i danni scritti nel sito è ugualmente impossibile che per uccidere ci vogliono 15 colpi, ne basterebbero 7-8 "se entrassero".

Discutere sulla potenza delle armi non serve a nulla, perchè non è quello il problema.
Per lo stesso motivo, non ha senso parlare di "pesantezza del gioco dal lato Server": il Server fa la funzione di ricezione ed invio di dati al Client. Che tu giochi a Starcraft, a CoD4 o a BC2 non significa nulla, i dati inviati son sempre di pochissimi byte. Nel caso di un Fps indicano: posizione dei nemici, traiettorie dei colpi ecc ecc. Non c'è nulla di "pesante" nel lavorare pochi byte.


Infatti quel che da "fastidio" in un Server sono i numeri di Client connessi, non il tipo di gioco. E ovviamente in che modo è implementato il multi, se bene o male.
Meno dati si scambiano il Client e il Server e meno "lag" ci sarà. Probabilmente è troppo lento lo scambio di dati rispetto alla velocità di movimento/frag dei giocatori e questo causa uno scompenso tra quel che vedo "io" e il mio "nemico", che si traduce in una Hitbox sballata.

Perchè io vedo il nemico nella posizione X. Mentre per il Server era ancora nella "vecchia" posizione Y.
Voi dite "perchè sparo dicimila colpi e quello mi ammazza con due?". Anche lui avrà sparato diecimila colpi, solo che avrà iniziato prima di voi (ma voi a causa dello scompenso non ve ne siete accorti) ma il Server vi comunicherà a video solo i colpi che son bastati ad uccidervi, "saltando" la parte precedente. E' come il multi di Pes 09, che su Console era INGIOCABILE causa lag mostruoso, cosa che non succede con Pes 10, nonostante sia "più pesante".

questi problemi forse sarebbero risolvibili se anzichè mettere su un singolo server 20-30 server virtuali di bad company ce ne fosse qualche duno in meno
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Old 24-04-2010, 17:25   #10344
TheMash
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Originariamente inviato da Capozz Guarda i messaggi
A me non piace comunque il bilanciamento delle armi, specie quello del cecchino.
Santo cielo un fucile di precisione che a 35 metri fa il 50% di danno è uno scandalo, visto che sono fatti proprio per il contrario: tirare giù il nemico a distanza con un solo colpo
Discutibile anche il bilanciamento delle pistole che fanno più danno di un fucile d'assalto. Vorrei far notare che un AUG nella realtà, sparando da 300 metri di distanza, buca una bombola di gas, figuriamoci come concia una persona da più vicino.
Non parliamo poi dell'headshot che non ammazza al primo colpo.
Va bene che è un gioco, ma un minimo di realismo ci vuole.
Poi oh, si gioca benissimo e ci si diverte lo stesso, però non capisco cosa ci voglia a fare le cose per bene.
Teoricamente un proiettile sparato da un fucile di precisione a lunga distanza, verso la fine della traiettoria ha più energia di quando è stato sparato... se non vado errato.
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Old 24-04-2010, 17:44   #10345
Naoki
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Originariamente inviato da Cpt_beppemi Guarda i messaggi
E' anche il mio problema. Non mi ci trovo per niente bene con armi a basse frequenze, infatti volevo prendere gli ori per tutte le armi ma ho provato ad utilizzare i fucili a pompa, ma niente. Ora che gli hanno potenziati che dici posso farci un pensierino?? Non spargere troppo la voce per l'AN-94
Mah, io ho preso l'oro con il neostead e mi sembra il migliore fucile a pompa, ti consiglierei quello per iniziare.
Lo spas l'ho usato una sola volta e ci ho fatto 29 kill, devo ancora capire però se è il fucile che è forte o il team che era scarso. xD
Il saiga non mi ci trovo proprio ad usarlo, l'avrò preso una decina di volte e ho 5 kill in tutto, non ti so spiegare nemmeno il perchè, è proprio una cosa personale. <.<
M870 = spas, non mi sembra ci sia molta differenza tra i due a parte il damage(secondo tabella in game,effettivamente non ho notato nulla).
La cosa che li accomuna in generale è che ci puoi headshottare dalla media distanza con un colpo (con il perk della precisione), se io avessi subito tutti gli headshot che ho fatto con il neostead dalla distanza avrei rosikato come un castoro in fibrillazione. :/
Per quanto riguarda l'an-94, beh per ora non sembra così diffuso e resta sempre una goduria tirare giù un medico con m60 da distanza cecchino.
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Old 24-04-2010, 17:45   #10346
GodricK
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Old 24-04-2010, 18:00   #10347
OEidolon
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Beh in quel caso forse è un problema di questi famosi colpi che non entrano che ormai stanno diventando la scusa per qualsiasi cosa nonchè una leggenda che verrà tramandata ai posteri
Cmq se ti ritrovi un geniere faccia a faccia con una mitraglietta dall'alto rateo di fuoco e munizioni magnum(che non devono mai mancare )e che non sia una schiappa c'è caso che la pratica l'archivia lui al posto tuo
E cmq se posso dirvi la mia lamentatevi tutti di meno e divertitevi di più con quello che il gioco ha da offrirvi.Se il rosik deve superare il divertimento allora vi consiglio di cambiare gioco,ce ne sono a migliaia.
Lo dico per la vostra salute...il rosik fa male al fegato!!!
altro che leggenda...il problema è reale, ma nel mio caso lo imputo prima alla linea e poi alla mia incapacità...
dopo un paio di ore di prova per confrontare se è meglio m14 o aks direi che alla fine si equivalgono anche nel confronto diretto a breve distanza, con l'm14 ho steso diversi genieri con aks (nonostante il mio solito ping >250 ) ed io di contro con l'aks ho fatto diverse kill con l'aks anche senza magnum, ma dovevo quasi svuotare il caricatore diciamo che alla fine l'aks è molto più easy da usare perchè basta tenere premuto il grilletto, mentre con l'm14 bisogna andare di "skill" nel click frenetico e preciso.
ultimo appunto: la lamentela ci sta purchè fatta con un minimo di coscienza e di argomentazioni, non stiamo mica qua a whinare "ad cazzum". A divertirci, ci divertiamo...almeno io personalmente mi diverto molto con sto gioco, anche se alle volte risulta frustrante per la politica di gioco di alcuni giocatori (leggasi: str***etti che non sanno fare altro che stare appostati negli spawnin points della base nemica per segare tutti quelli che spawnano ) ma se mi becco un gustavo nel non sto mica a lamentarmi...non mi lamentavo prima quando non lo usavo, figurati se mi lamento adesso che posso usarlo!
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Old 24-04-2010, 18:17   #10348
Matalf
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Teoricamente un proiettile sparato da un fucile di precisione a lunga distanza, verso la fine della traiettoria ha più energia di quando è stato sparato... se non vado errato.
con teoremi di fisica molto spicciola, e togliendo di mezzo tutte quelle variabili che non vengono conteggiate in un Gioco( rotazione terrestre, umidità, pressione atmosferica, vento, attrito, ecc...) un colpo segue una traiettoria ad arcobaleno, il proiettile ha la sua massima energia all'uscita dalla bocca da fuoco,invece, nel vertice, possiede l'energia minore, per poi riaqquistarne una parte grazie all'accellerazione gravitazionale. Solo, e solo quando, il colpo scende più in basso del punto in cui e stato sparato inizia a guadagnare velocità e quindi energia.


Nella realtà o spari da molto, molto, molto più in alto o il proiettile perde solo velocità e quindi potenza e comunque per effetto dell'attrito c'è un punto di stallo in cui esso compenza l'accellerazione gravitazionale
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Old 24-04-2010, 18:22   #10349
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con teoremi di fisica molto spicciola, e togliendo di mezzo tutte quelle variabili che non vengono conteggiate in un Gioco( rotazione terrestre, umidità, pressione atmosferica, vento, attrito, ecc...) un colpo segue una traiettoria ad arcobaleno, il proiettile ha la sua massima energia all'uscita dalla bocca da fuoco,invece, nel vertice, possiede l'energia minore, per poi riaqquistarne una parte grazie all'accellerazione gravitazionale. Solo, e solo quando, il colpo scende più in basso del punto in cui e stato sparato inizia a guadagnare velocità e quindi energia.


Nella realtà o spari da molto, molto, molto più in alto o il proiettile perde solo velocità e quindi potenza e comunque per effetto dell'attrito c'è un punto di stallo in cui esso compenza l'accellerazione gravitazionale
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Old 24-04-2010, 18:28   #10350
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con teoremi di fisica molto spicciola, e togliendo di mezzo tutte quelle variabili che non vengono conteggiate in un Gioco( rotazione terrestre, umidità, pressione atmosferica, vento, attrito, ecc...) un colpo segue una traiettoria ad arcobaleno, il proiettile ha la sua massima energia all'uscita dalla bocca da fuoco,invece, nel vertice, possiede l'energia minore, per poi riaqquistarne una parte grazie all'accellerazione gravitazionale. Solo, e solo quando, il colpo scende più in basso del punto in cui e stato sparato inizia a guadagnare velocità e quindi energia.


Nella realtà o spari da molto, molto, molto più in alto o il proiettile perde solo velocità e quindi potenza e comunque per effetto dell'attrito c'è un punto di stallo in cui esso compenza l'accellerazione gravitazionale
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Old 24-04-2010, 18:38   #10351
TheMash
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Old 24-04-2010, 18:44   #10352
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mi hai sgamato

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Old 24-04-2010, 19:06   #10354
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in che senso?




se ti chiedi se ci sono le bande nere la risposta è un banale no, tutti i giochi con trasposizioni su console nascono per 16:9, questo per giunta puo utilizzare l'ati Eyfinity arrivando a 48:9 senza deformazioni
Era circa quello che intendevo quindi adesso che lo gioco in 16:10 in realtà perdo una parte di gioco sui lati.. per capirci con Far Cry 2 (o era Biochock ) che non supportava i 16:10 all'inizio e tu usando una risoluzione così avevi semplicemente il 4/3 tagliato!
Se non sono chiaro insultatemi tranquillamente a volte non capisco neppure io quello che scrivo
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Old 24-04-2010, 19:50   #10355
Crystal Dragon
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Grazie a tutti per la compagnia.Ci vediamo su Battlefield 3
raggi, non pensavo ti arrendessi così facilmente
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Old 24-04-2010, 19:53   #10356
Rivfader
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Oggi primi episodi di coltellata finta.
Ben 2 volte arrivo, accoltello, mi chiedo "ma che cazz", il tizio si gira e mi spiana!
ebbene sì capita davvero!

Poi, salto in una finestra per andare a disattivare la cassa, ma...
inizio a laggare e leeeentamente faccio una retro ed esco dalla finestra dalla quale ero entrato!
il tutto mentre la cassa esplode ed io sfondo la freccia avanti della tastiera!
Vabbè lo so questo è banale lag

poi provati a rotazione un po' tutti i fucili da cecco ebbene l'm95 è assolutamente depotenziato rispetto a prima riguardo i danni ai mezzi, ma onestamente sembra ancora il piu' devastante per seccare da distanze siderali!
Rivfader è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-04-2010, 21:59   #10357
mikikrash
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E con la stella d'oro del MG3 ho tutte le stelle d'oro delle armi di assalto, geniere e medico. Ora mi tocca il cecco in cui, a parte M24 e Gol con cui ho gia fatto più di 100 kill, avrò molto da lavorare
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Old 24-04-2010, 23:47   #10358
*AlexXx*
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Ciao ragazzi...
Sentite tra di voi c'è qualcuno che gioca a questo gioco con un gruppo di persone (clan) ?
Se vi interessa noi ci giochiamo in gruppo e ci piacerebbe fare la conoscenza di qualcuno se volete...Fatemi sapere

P.S
Se vi serve qualche parere tecnico sul gioco posso dire la mia
*AlexXx* è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-04-2010, 00:09   #10359
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Ragazzi scusate.. ma come dicevo prima ho dei problemi con il joypad! cioè mi fa muoeve solo avanti e indietro e non mi fa settare i comandi..non li posso cambiare i predefiniti (anche se in verità manco ci sono!!)
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Ragazzi scusate.. ma come dicevo prima ho dei problemi con il joypad! cioè mi fa muoeve solo avanti e indietro e non mi fa settare i comandi..non li posso cambiare i predefiniti (anche se in verità manco ci sono!!)
ma giochi a battlefield su PC con il joipad?

Se è cosi sei un fenomeno
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