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#6301 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 397
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[quote=MexeM;30713328]Ti giuro,non ci crederai ma mi ha fatto entrare quando ero in fiamme ma non mi ha fatto più andare dall'altra parte..ci ho provato in 300000 modi ma nada..mi mancava la trasformazione spirito..rifacendo dall0ultimo save sono passato come spirito ! incredibile ma mi ha fatto sto scherzo !
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I5 750 , 4gb DDR3 Corsair, ATI HD 3870 512 DDR4 ,XFI extreme gamer.HP 2309m |
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#6302 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 374
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Quote:
Oppure come hanno detto, usa oggetti con alta resistenza a spell e/o i danni magici che usi e a quel punto gli puoi pure sparare sopra. |
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#6303 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Quote:
Principalmente le skill da aggro si usano ad inizio battaglia e quando l'aggro cambia. Le skill per tenere l'aggro sono praticamente 2 (3 col Reaver), e hanno delay. Qui no, non puoi starci l'intera partita ad usarle e poltrire. Il mio main era il tank, e, tralasciando un attimo il ramo completo con scudo e le ovvie skill da guerriero e le specializzazioni (Templare/Campione), il danno non era paragonabile a quello di un Mago o a quello di un Ladro dual wielder, nonostante il mio personaggio godesse dei bonus del Fade e degli items migliori che il gioco mi avesse messo a disposizione. E tutto questo con le migliori rune da damage, la spada forse migliore che potessi avere (Keening Blade) e una build più offensiva (puntavo su Forza, Destrezza e Volontà, in ordine). Quando per i motivi di trama che sapete ci si ritrova ad utilizzare altri membri del party, mi sono stupito del danno che Zevran riusciva a totalizzare senza quei bonus, senza items, e con la sola specializzazione da Assassino. Il Mago sarà sempre superiore per l'AoE e il controllo totale, ma come danno su target singolo un Ladro del genere fa davvero un bel lavoro. La stessa Leliana con una miseria di arco e nessun item, faceva di più nel confronto singolo. Insomma, il tank (e intendo qui personaggio che per skill/attributes che ha gestisce l'aggro e incassa colpi) non è che non colpisca e non contribuisca al danno, ma basta un secondo cast AoE del Mago per annichilire (in termini di damage) il povero tank - in termini di danno. Non ditemi che fa 70/80 a spadata (tra l'altro questi sono numeri endgame) o quanto è, perchè semplicemente gli altri personaggi possono fare di più, e con la velocità nel colpire che ha (senza il doppio haste ignobile) di fatto la differenza tra una build totalmente offensiva e una difensiva si sente troppo poco, anche per la totale o quasi mancanza di skills da danno. Molto più efficace in questo senso è concentrare su di lui l'aggro (che faccia 50 o 70 cambia nulla) tramite skills, utilizzare le varie abilità che mettono fuori gioco i nemici (e non è troppo male tra le 3 da Scudo e il Cry del Campione - certo non è un Mago, ma qui ritorna il discorso del volersi arbitrariamente facilitarsi la vita) e potenziarlo in modo che incassi colpi - come diceva MexeM che ha avuto la mia stessa impressione, alzare la Destrezza è importante per permettergli di parare/schivare.
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Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico Ultima modifica di michelgaetano : 03-02-2010 alle 10:02. |
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#6304 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Roma
Messaggi: 7748
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Siano dannati i boss che mi headshottano
![]() Sono ritornato nella foresta
Per quanto riguarda la spada di Sten
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"George Best e' il piu' grande giocatore del Mondo"(Pele') ~ "...e sappiate una cosa: una partita di George Best é l'equivalente di dieci anni di un mediocre giocatore"(Jimmy Greaves) ~ ~ Love & Peace! °°Hamachi HWU Clan°° ~ .:Miranda IM Thread:. |
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#6305 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 374
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#6306 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Verona
Messaggi: 2364
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mi cadono i coglioni Se è veramente così questo gioco perde 20 punti stima cazzo ma il guerriero deve essere un CARRO ARMATO appunto! deve vaporizzare il nemico con poche spadate a end game... |
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#6307 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Verona
Messaggi: 2364
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ecco...
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#6308 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Quote:
Io lo paragonavo al mio tank, 1 mano più scudo. Sul danno Ladro Assassin + Duelist vs controparte Guerriero con arma 2H, prenderei sicuramente il ladro: i talenti da assassino e da duellante aumentano danno e possibilità di colpire, e la stessa velocità di attacco è superiore. Per non parlare della possibilità di schivare gli attacchi che il ladro ha, nonchè il talento che sposta l'Astuzia in Forza finendogli per dare la stessa Forza di un Guerriero praticamente, ma con tutti i vantaggi che investire su 2 stats e trovarsene 3 può conferire. Quindi per me sì, se c'è una classe "castrata" (non che non possa fare nulla, semplicemente in misura minore, purtroppo) quella è il guerriero, nelle sue diverse varianti.
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#6309 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17635
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Altra cosa: sto giocando da "buono", con una grande influenza su Leliana, anche se purtroppo in un'occasione (la questione di Connor) non sono riuscito a salvare i maghi e ho dovuto fare una scelta che mi ha fatto perdere ascendente su Alistair. Detto ciò, quali specializzazioni posso scegliere senza andare ad intaccare il mio modo di agire? Così su due piedi direi Campione e Templare, ma così diventerei un "clone" di Alistair... Fare Campione e Berserk va a cozzare con il mio comportamento e soprattutto mi fa inimicare Leliana? Quote:
Anch'io uso Morrigan così, negli scontri ravvicinati cono di freddo e assorbire vita, ma non vedo l'ora di acquisire altre magie più potenti. Purtroppo ogni avanzamento di livello da un solo punto da spendere per acquisire nuovi incantesimi, il che rende il potenziamento del PG piuttosto lento, ma è anche giusto così essendo il gioco piuttosto lungo (giocandolo a fondo). Quote:
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#6310 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Sassari
Messaggi: 1475
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Quote:
Il ladro è la classe più versatile e bella da giocare in assoluto secondo me. |
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#6311 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Roma
Messaggi: 7748
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Infatti sono tornato nella foresta per queste due quest.
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#6312 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Quote:
Le uniche skills da danno (andare su altri Rami sarebbe gettare punti) sono quelle che ti deriverebbero dalle specializzazioni (ti dico di più dopo). Per il resto, vi sono items offensivi, ma il discorso torna a quello di sopra. Hai Warden's Keep (il DLC) a disposizione? L'armor (migliore) più offensiva è di fatto la Warden Commander che ricordi. La spada migliore è generalmente Starfang, a cui aggiungi 3 rune da danno (se, ripeto, vuoi puntare sul damage). Quote:
Io mi son trovato nella stessa situazione (il tank "buono" ), che però di fatto è un clone di Alistair, che ho prontamente fermato nell'accampamento ![]() Mi pare comunque di capire che tu voglia mantenere Alistair: l'unico modo in questo senso (oltre agli items) per aggiungere danno al tuo personaggio e renderlo un po' diverso è puntare sulle specializzazioni. Berserker è perfetta, non ti crea alcun problema con Leliana. Discorso totalmente opposto per quella da Reaver (Distruttore), che anzi
Non so poi quanto tu possa giocare "etica" la cosa, ma il modo c'è e senza compromettere le relazioni. Berserker/Distruttore è la combinazione migliore dal punto di vista del danno per il guerriero, perchè entrambe hanno stance che migliorano il danno. Sostanzialmente ti troveresti ad avere un tank-non-tank, perchè Distruttore di fatto punta ad avere vita bassa per aumentare il danno, e ha skill che gli sacrificano la via per fare danno ai nemici - è raccomandabile qui un healer "serio" e tante pozioni minori, perchè per avere i +9.9 di danno bonus devi essere al minimo della vita, quindi devi essere sempre con vita bassa per massimizzare questo effetto. Il Berserker invece punta a sacrificare la stamina. In questo senso, con una build del genere potrai skillare molto meno del normale (figuriamoci mantenere l'aggro), e ad occuparsi della cosa dovrà essere Alistair Templare/Campione. Forse varrebbe la pena usare il respec mod, perchè c'è da cambiare molto per un personaggio del genere. Quote:
Il vero guerriero come "bestione da massacro" è in realtà quello 2Handed, ma anche lui soffre molto, in particolare per la lentezza degli attacchi: ogni miss (e non sono rari, purtroppo) fa bestemmiare e non poco.
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#6313 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17635
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Quote:
Diciamo che Alistair a parte potrei quindi farmi un campione/berserker senza snaturare troppo il personaggio che ho creato, mantenendo una buona difesa e ottenendo qualcosina in termini di attacco... Alla luce dei chiarimenti che mi hai coretesemente dato (grazie infinite! Che casino, tutto perchè non ho voluto fare un mago come PG... sto iniziando a pensare di ricominciarlo da zero... oppure lo finisco così e poi lo rifaccio... Il povero cagnolino mi dispiace quasi non usarlo, anche perchè come tank mica scherza anche lui!
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#6314 | |||
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Senior Member
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Quote:
Il tuo danno è già così basso che dargli Berserker è fondamentalmente inutile. Personalmente templare/Campione mi è piaciuto molto, se non ti secca il fatto che il templare è già Alistair (io ho bellamente ignorato la cosa, tanto il background sui templari non era coinvolgente abbastanza in egual modo), Templare è la scelta più versatile e utile. Quote:
In termini di efficacia/divertimento io vedrei bene quel party come ti dicevo: Tuo main Campione/Templare: svolgi il lavoro da tank proteggendo l'intero party e disabilitando i nemici con le varie skills, neutralizzi i maghi, cancelli i debuff. Le skill da campione non sono utilissime se non vi sono almeno 3 guerrieri in party, ma almeno non sono sprecate come avendo 3 maghi. Zevran Assassino/Duellante: semplicemente il danno singolo più alto che puoi avere in gioco, escluso ovviamente un main ladro. Utilizzalo come si deve nel backstabbing e nel depotenziare con le sue skill i boss, il lavoro che svolge è ottimo. leliana la utilizzavo con l'arco, ma sostanzialmente pullava i nemici. Può farlo tranquillamente anche Zevran, con la differenza che sarà terribilmente superiore con la doppia arma. Morrigan Mutaforma/Guaritore spirituale: la specializzazione solo per il bonus Magia. Wynne: Guaritore Spirituale/Mutaforma. Anche qui solo per il bonus, visto che non puoi avere Mago del Sangue e Arcane Warrior per me è semplicemente broken. Quote:
![]() Per il resto manca totalmente di skills, quindi non vi è vero motivo di sceglierlo, se non per il divertimento
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#6315 | |
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Senior Member
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Quote:
Anche per quel che mi riguarda il Ladro è parso il pg più interessante e vario da giocare. Il guerriero doppia arma è okay (con Berserker + Distruttore e un Campione in party è davvero messo bene), ma dki fatto risulta inferiore ad un Ladro che riesce ad avere due specializzazioni migliori (Assassino e Duellante) sia per bonus che per skill aggiuntive. Senza contare il talento Lethality che da solo rende il Ladro superiore ad un Guerriero. In questo senso io preferirei sempre fare un Ladro per l'arma doppia, e anzichè "sprecare" (relativamente, si intende) la partita col dual wielder con un warrior, piuttosto lo provo con Arma a 2 Mani e la combo Reaver + Berserker.
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#6316 |
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Senior Member
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2H ha dei buoni talenti, in particolare Indomitable che ti rende immune a qualsiasi tipo di knockdown o stun. DW non ha questa caratteristica.
Ha qualche caratteristica utile anche se abbastanza marginale, come la possibilita' di fare shattering. Pero' come detto a livello di danni e' inferiore, soprattutto se non si ha a disposizione Haste, dato che il DW ne ha uno personale (Momentum). |
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#6317 | ||
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Senior Member
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Ragazzi non capisco come andare avanti.. lol
Ah, avete notato le lapidi ad haven? ahahah alcune mi hanno fatto spaccare |
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#6318 | |||
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#6319 |
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Senior Member
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#6320 | |||
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@shadowman x la spada di sten
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"La vita è confortevolmente vuota. Io apprezzo tale vacuità"
Dove c'è gusto non c'è perdenza w_rpg sito prevalentemente di soluzioni |
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) sono magie che colpiscono sia alleati che nemici (tempesta di fulmini, tempesta di ghiaccio, palla infuocata, ecc...) il tank tirerà le cuoia per via di queste stesse magie, a meno di non essere pompato con resistenze di vario tipo tramite armatura/oggetti/pozioni/ecc... E' corretto o mi sfugge qualche punto importante? 








