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#8201 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2052
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#8202 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1702
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E poi andrebbe aggiunta una cosa: il test del tassellatore Unigine, a quanto pare, non si limita alla tasselazione, mi sembra che, parecchia geometria sia dislocata, quindi c'è un ulteriore carico per la GPU.
http://www.legitreviews.com/images/r...igine_dx9a.jpg http://www.legitreviews.com/images/r...x11a_large.jpg |
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#8203 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Insomma, è una risposta troppo "alla carlona", e non me lo aspetto da uno come Rys. Tralascia le limitazioni del setup (e GF100 a differenza di Cypress non sembra avere il doppio rasterizzatore), della banda (che non è il doppio della GTX285), del fillrate (che non è il doppio delle GTX285), senza contare che non solo non sappiamo nulla del texel fill rate, ma che anche con le CPU dell'anno prossimo schede come le 5970 e le GF100 rischiano di essere limitate in molti scenari dalla CPU.
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PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe Ultima modifica di leoneazzurro : 24-11-2009 alle 14:49. |
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#8204 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Io aspetterei notizie più precise da fonti ufficiali |
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#8205 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3669
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il primo (compilato) è nettamente superiore ad uno interpretato. Quote:
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#8206 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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E quelli successivi? Quando vengono caricati? E quando viene fatta l'operazione di sostituzione? Sempre prima dell'inizio del frame? Magari prima dell'inizio del primo frame? Oppure per gli altri la sostituzione è gratis? Interessante 'sta cosa Ti sfugge che dati e istruzioni sono caricati di continuo una volta partita l'elaborazione e che ogni volta deve essere fatta l'operazione di sostituzione che fa perdere, comunque, cicli di clock, per cui non si può eseguire una madd alla massima velocità possibile? Ultima modifica di yossarian : 24-11-2009 alle 15:17. |
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#8207 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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Qua hanno fatto con Dirt 2 un benchmark dove ci i test delle hd 5000 series(non la HD 5970) sulle dx9 e dx11 e il frame rate con quest'ultime attivate fa calare di non poco il frame rate.
http://www.pcgameshardware.com/aid,7...X-11/Practice/ Spero di non essere andato troppo off topic. |
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#8208 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3669
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Ultima modifica di devAngnew : 24-11-2009 alle 15:33. |
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#8209 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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L'unico modo per non avere overhead è che il codice originario faccia uso di fma invece che di madd. Gli shader che si trovano nei giochi hanno istruzioni di tipo madd e sono quelle che arrivano alla gpu e non le fma (ti sfugge questo piccolo particolare). Comunque, sto ancora aspettando che mi linki un documento in cui si mostri come sia possibile questa operazione di sostituzione, magari senza issue o performance hit. Ultima modifica di yossarian : 24-11-2009 alle 15:43. |
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#8210 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3669
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Ma secondo te uno shader scritto in HLSL o in GLSL viene eseguito cosi com'è dalla GPU al volo io dico di no... |
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#8211 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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#8212 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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d'altra parte sarebbe sempre la solita storia, basta vedere le vga dx9 dove le prime si sognavano cmq le prestazioni delle ultime e pur sempre vga dx9 erano cmq vedremo, ma ripeto, mi faccio poche illusioni p.s.: cmq se è vero che g100 emulerà il tassellatore direi che giocoforza andrà peggio rispetto ad una vga con unità dedicata come rv 870 nei giochi con tassellazione, anche se nel complesso avrà più potenza di quest'ultimo....correggetemi se sbaglio.
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#8213 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3669
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![]() Io invece penso che forse ti sfugge qualcosa sui compilatori.... ![]() E' risaputo che qualunque processore una volta compilato il codice originario ad alto livello (HLSL o GLSL) e ottimizzato lo esegue e basta che poi non è detto che il codice venga eseguito al massimo delle sue possibilità come nel caso ATi è quasi impossibile ottimizzare lo shader compilato di modo che vengano usate tutte e 5 le sue unità VLIW. |
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#8214 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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![]() Senza dubbio peggio, ma se hai ragione nella prima parte difficilmente il tesselatore sarà sfruttato a questo giro se non nei soliti 2-3 giochi altamente sponsorizzati o come diceva qualcuno più indietro come lo "zafferano sul risotto". |
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#8215 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Così vediamo chi non ha le idee chiare Ultima modifica di yossarian : 24-11-2009 alle 16:21. |
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#8216 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 6442
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in effetti il tessellator sembrerebbe proprio una mazzata che aumenta si la qualità, ma poi ti toglie anche 20-30frames.
ora, immagino che sui giochi che ne faranno 80-70 si potrà utilizzarlo con frames di 50-60.. ma se esce un giocho che già senza fa 50-60 frames, addio tessellator. |
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#8217 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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#8218 | |
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#8219 | |
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer. |
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#8220 | ||
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Ultima modifica di Kharonte85 : 24-11-2009 alle 16:30. |
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