Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione
HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione
HONOR ha finalmente lanciato il suo nuovo flagship: Magic 8 Pro. Lo abbiamo provato a fondo in queste settimane e ve lo raccontiamo nella nostra recensione completa. HONOR rimane fedele alle linee della versione precedente, aggiungendo però un nuovo tasto dedicato all'AI. Ma è al suo interno che c'è la vera rivoluzione grazie al nuovo Snapdragon 8 Elite Gen 5 e alla nuova MagicOS 10
Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che ti seguono, anche con gimbal integrata
Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che ti seguono, anche con gimbal integrata
Le webcam Insta360 Link 2 Pro e Link 2C Pro sono una proposta di fascia alta per chi cerca qualità 4K e tracciamento automatico del soggetto senza ricorrere a configurazioni complesse. Entrambi i modelli condividono sensore, ottiche e funzionalità audio avanzate, differenziandosi per il sistema di tracciamento: gimbal a due assi sul modello Link 2 Pro, soluzione digitale sul 2C Pro
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Discussione Chiusa
 
Strumenti
Old 22-11-2009, 23:33   #7941
devAngnew
Senior Member
 
L'Avatar di devAngnew
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3657
Quote:
Originariamente inviato da yossarian Guarda i messaggi
ammesso che sia possibile, potrebbe succedere come per le operazioni di tessellation e di texture sampling emulate via SW da unità programmabili: possibili ma con un hit prestazionale tale da renderle sconvenienti rispetto alle unità fixed function
Ma in questo caso g300 non deve emulare proprio niente visto che fa un operazione praticamente uguale alla MADD ma più precisa ed efficiente se vogliamo considerare attendibile HardwareFrance.
In pratica alla chiamata di una MADD operation il microcode esegue la FMA e il gioco è fatto nessuna emulazione.

Ultima modifica di devAngnew : 22-11-2009 alle 23:40.
devAngnew è offline  
Old 22-11-2009, 23:38   #7942
Kharonte85
Senior Member
 
L'Avatar di Kharonte85
 
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
Quote:
Originariamente inviato da yossarian Guarda i messaggi
innanzitutto sarebbe da capire perchè, se è vero quanto riportato da hardware.fr, GT300 sarebbe capace di 512 FMA ma solo di 256 MADD per ciclo. Per il resto, dipende dall'architettura; non è detto che si possa fare e, se si, bisogna vedere se ciò comporta un hit prestazionale e di che portata.

a detta del redattore, da documentazione ufficiale fornita da nVidia stessa. Ad avvalorare questa tesi c'è il fatto che tutti gli altri dati coincidono (e, inoltre, non c'è una smentita né ufficiale né per "vie traverse").
Sarà così allora...

Se fosse vero quello che dice devAngnew invece la scelta di nvidia acquisterebbe senso.
Kharonte85 è offline  
Old 22-11-2009, 23:43   #7943
devAngnew
Senior Member
 
L'Avatar di devAngnew
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3657
Quote:
Originariamente inviato da Ratatosk Guarda i messaggi
Precisa non serve a niente in un gioco, efficiente... in che senso efficiente?
Nel senso che la FMA si comporta meglio di una MADD su G300 secondo i grafici di hardware france.


Che poi si perdano i bit meno significativi per strada cosa importa visto che g300 è ottimizzata in quel senso.(IMO per risparmiare sul silicio)

Ultima modifica di devAngnew : 22-11-2009 alle 23:55.
devAngnew è offline  
Old 22-11-2009, 23:43   #7944
Kharonte85
Senior Member
 
L'Avatar di Kharonte85
 
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
Quote:
Originariamente inviato da devAngnew Guarda i messaggi
Ma in questo caso g300 non deve emulare proprio niente visto che fa un operazione praticamente uguale alla MADD ma più precisa ed efficiente se vogliamo considerare attendibile HardwareFrance.

In pratica alla chiamata di una MADD operation il microcode esegue la FMA e il gioco è fatto nessuna emulazione.
Ti riferisci a questo



http://www.nvidia.com/content/PDF/fe...Whitepaper.pdf

vero?


In questo caso 512 FMA sarebbero parecchio di più di 240 MAD (che erano sulla GT200)



Praticamete 512 fusi sarebbero meglio di 240 matti




scusate, non ho saputo resistere

Ultima modifica di Kharonte85 : 22-11-2009 alle 23:48.
Kharonte85 è offline  
Old 22-11-2009, 23:47   #7945
devAngnew
Senior Member
 
L'Avatar di devAngnew
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3657
Si Karonte85 mi riferisco esattamente a quello.



devAngnew è offline  
Old 22-11-2009, 23:51   #7946
devAngnew
Senior Member
 
L'Avatar di devAngnew
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3657
Esattamente cosi 512 FMA sono meglio dei MATTI (MADD) Nvidia avrebbe ottimizzato g300 proprio in questo senso perlomeno è quello che ho capito leggendo velocemente HrdFr. e il white paper Fermi.

devAngnew è offline  
Old 22-11-2009, 23:56   #7947
Kharonte85
Senior Member
 
L'Avatar di Kharonte85
 
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
Quote:
Originariamente inviato da devAngnew Guarda i messaggi
Esattamente cosi 512 FMA sono meglio dei MATTI (MADD) Nvidia avrebbe ottimizzato g300 proprio in questo senso perlomeno è quello che ho capito leggendo velocemente HrdFr. e il white paper Fermi.

Spero che sia come dici tu...
Kharonte85 è offline  
Old 23-11-2009, 00:42   #7948
Ren
Senior Member
 
L'Avatar di Ren
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
Anche se le FMA non servono per il calcolo grafico, non vedo il motivo di cali prestazionali. Al massimo hai una maggiore precisione non sfruttata in ambito gaming, ma di uguale performance alle MAD.

Sembra strano che un miglior arrotondamento causi un incompatibilità con il classico modo di eseguire i calcoli.

Dico una stupidaggine ?
Ren è offline  
Old 23-11-2009, 00:56   #7949
A.L.M.
Senior Member
 
L'Avatar di A.L.M.
 
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
Messaggi: 5325
Quote:
Originariamente inviato da Kharonte85 Guarda i messaggi
Ancora? te l'ho già spiegato prima, tu non sei d'accordo e va bene ma è una considerazione molto più arbitraria la tua che la mia dato che lo ripeto per l'n volta: nvidia non ha mai rilasciato benchmark prima dello scadere dell'nda.
Da un punto di vista di spionaggio industriale (che è quello che cercano di combattere gli NDA) è molto peggio scoprire quello che ha fatto trapelare volontariamente NVidia, visto che sono le idee che si possono copiare (leggi schemi del chip, concetti che ci sono dietro), certo non i benchmarks, i quali anzi possono fare solo bene, perchè creano aspettative nei consumatori.
Quindi se potesse NVidia farebbe trapelare i benchmark, visto che ormai l'NDA l'ha bell e mandato a p****ne lei stessa.

Quote:
Originariamente inviato da yossarian Guarda i messaggi
[Supermegacut]
Tera ipotesi è quella che sia vero quanto riportato da hw.fr a proposito delle capacità di calcolo di GT300 in singola e doppia precisione e nel calcolo di MADD e FMA; per comodità, riporto l'immagine da cui sembrerebbe che GT300, a fp32, abbia, con shader core a 1600 MHz, una capacità di calcolo teorica paragonabile a quella di GT200 per quanto riguarda le MADD

http://www.hardware.fr/medias/photos...IMG0027058.gif

Ora, sembrerebbe che nVidia abbia problemi a far funzionare GT300 con shader core a 1600 MHz, tanto che si è parlato di frequenze inferiori a quelle presviste anche per fp64 (il che allinea le prestazioni di fermi, in doppia precisione, a quelle di RV870). Se questo fosse confermato, allora, a fp32, GT300 non andrebbe meglio o, se si, non di molto, rispetto a GT200.
[...]
L'articolo è molto interessante, così come il grafico... Purtroppo sono valori puramente teorici, troppo difficili da usare come metro di paragone, credo... Soprattutto tra Cypress e Fermi. Qualche indicazione in più però potrebbe darla il confronto tra GT200 e GT300, visto che se non ho capito male, nonostante i cambiamenti non da poco, il concetto di fondo che è dietro Fermi rimane lo stesso di G80.
Mi chiedo però quali siano le operazioni statisticamente usate più di frequente nel programmare i giochi... Immagino le MADD in virgola mobile e precisione a 32bit...
Perchè dal grafico pare che gli unici ambiti in cui Fermi riesce a dare un boost notevole rispetto a GT200 sono il calcolo FP64 e le operazioni FMA in generale... Quindi penso che il fulcro della questione sia quanto tali operazioni vengano usate nella realtà dai giochi.
Se, come credo, il loro uso sarà ancora piuttosto limitato, l'incremento tra Fermi e la generazione precedente potrebbe essere quello che prospetti o poco più, tenuto anche conto dei tweak vari, della cache migliorata, della banda aumentata, ecc...
__________________
A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S
Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over

Ultima modifica di A.L.M. : 23-11-2009 alle 01:29.
A.L.M. è offline  
Old 23-11-2009, 01:20   #7950
Iantikas
Senior Member
 
L'Avatar di Iantikas
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Erchie
Messaggi: 6927
boh dagli ultimi post sembra ke ognuno ci capisce quello ke preferisce dall'articolo di hardware.fr

...tralasciando tutto il discorso su fusi e matti ci si può anke solo rifare alla tabella con le prestazioni in FP32 (ke son quelle d'interesse in ambito gaming)...

...nel caso di istruzioni di tipo MAD e MUL un ipotetico fermi con gli shader a 1600mhz ha un limite teorico superiore solo del 13,5% ad una GTX285...


...dall'articolo di hardware.fr come fate a capire quello ke state capendo io mica lo capisco
Iantikas è offline  
Old 23-11-2009, 01:25   #7951
okorop
Senior Member
 
L'Avatar di okorop
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25051
Quote:
Originariamente inviato da A.L.M. Guarda i messaggi
Da un punto di vista di spionaggio industriale (che è quello che cercano di combattere gli NDA) è molto peggio scoprire quello che ha fatto trapelare volontariamente NVidia, visto che sono le idee che si possono copiare (leggi schemi del chip, concetti che ci sono dietro), certo non i benchmarks, i quali anzi possono fare solo bene, perchè creano aspettative nei consumatori.
Quindi se potesse NVidia farebbe trapelare i benchmark, visto che ormai l'NDA l'ha bell e mandato a p****ne lei stessa.
quoto avrebbe avuto piu senso mostrare due benchmark piuttosto che tutta l'architettura, come ha detto il buon yossarian di fermi si sa tutto tranne le frequenze della versione gaming, amd sa bene le potenzialità di fermi e sa perfettamente come va coi giochi e in ambito professionale, io non escludo la possibilità di un +20% di fermi rispetto a gt200b visto che le frequenze sono piu' o meno uguali, la banda aumenta e puo' avere maggiori istruzioni. Ovviamente tessalation via software e altre feature emulate non sono un punto a favore della nuova architettura nvida a meno che disincentivi le sh a utilizzarle frenando di nuovo (dx10.1) le nuove feature proposte nei videogiochi

Quote:
Originariamente inviato da Iantikas Guarda i messaggi
boh dagli ultimi post sembra ke ognuno ci capisce quello ke preferisce dall'articolo di hardware.fr

...tralasciando tutto il discorso su fusi e matti ci si può anke solo rifare alla tabella con le prestazioni in FP32 (ke son quelle d'interesse in ambito gaming)...

...nel caso di istruzioni di tipo MAD e MUL un ipotetico fermi con gli shader a 1600mhz ha un limite teorico superiore solo del 13,5% ad una GTX285...


...dall'articolo di hardware.fr come fate a capire quello ke state capendo io mica lo capisco
be sarebbe realmente un fiasco se fosse cosi per nvida, hwfrance non son gli ultimi arrivati, se effettivamente sarà cosi nvida ha compeltamente sbagliato architettura per l'ambito gaming, ed allora i buon vecchi dipendenti ati han ragione: nvida snobba il mercato gaming per quello professionale. Leggendo inoltre un articolo che menzionava i prezzi delle nuove vga tesla con quelle consumer è trapelato che la professionale costerà circa 3000 euro, soldi ben spesi visto che in quell'ambito va molto di piu' rispetto a gt200 e alla concorrenza, ma quelle consumer? ovviamente se le vorrà vendere dovrà avere un prezzo giusto in base alle prestazioni, il 13% in piu' rispetto alla gtx285 significherebbe un costo compreso tra i 170 euro della gtx275 e i 230 della 5850, ovviamente assai poco conveniente a nvida visti i 3 miliardi di transistors e il costo per produrre un chip del genere.....
__________________

Ultima modifica di okorop : 23-11-2009 alle 01:31.
okorop è offline  
Old 23-11-2009, 01:40   #7952
Iantikas
Senior Member
 
L'Avatar di Iantikas
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Erchie
Messaggi: 6927
ma infatti nn penso ke lo scenario sarà quello (o almeno lo spero xkè sarebbe davvero una tragedia)...xò credo ke a malapena andrà meglio di una hd5870 e cmq x un chip di tale complessità e costo nn sarebbe un traguardo di cui andarne fieri...


...nn ci resta ke aspettare...anke se l'attesa mi sa ke sarà parekkio lunga...


...ciao
Iantikas è offline  
Old 23-11-2009, 02:27   #7953
yossarian
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
Quote:
Originariamente inviato da Ren Guarda i messaggi
Anche se le FMA non servono per il calcolo grafico, non vedo il motivo di cali prestazionali. Al massimo hai una maggiore precisione non sfruttata in ambito gaming, ma di uguale performance alle MAD.

Sembra strano che un miglior arrotondamento causi un incompatibilità con il classico modo di eseguire i calcoli.

Dico una stupidaggine ?
non vi sto ad ammorbare con schemi e spiegazioni troppo tecniche, però cerco di fare, contemporaneamente, una sintesi ed una semplificazione (spesso le due cose non vanno d'accordo).
Iniziamo col dire che una pipeline di tipo FMA ha un delay time inferiore tra le operazioni di moltiplicazione e di addizione (non ha uno stadio intermedio) ma ha latenze superiori per entrambe le operazioni e, nel complesso, è meno performante nell'esecuzione di un'operazione di moltiplicazione e addizione rispetto ad una MADD, anche se più precisa. Inoltre una pipeline FMA può eseguire operazioni di tipo MADD a condizione che contenga alcuni stadi aggiuntivi che eseguano operazioni di allineamento dei dati tra MUL e ADD (esattamente come quando si esegue un'addizione o una sottrazione in colonna ) e di incremento del numero di cifre decimali del secondo addendo (nell'ADD i due addendi devono comunque avere lo stesso numero di cifre). Questo comporta tempi ancora più lunghi di esecuzione. Ma questo è il meno; in assenza di questi due stadi (e di qualcun altro che non sto a citare) una pipeline FMA non può eseguire una MADD. Ora, da quello che ho capito dall'articolo di hw.fr (e da altra documentazione) le alu di GT300 sono di tipo FMA capaci di eseguire i calcoli prevista dallo standard IEEE 754-2008 a piena velocità (ossia una fma per ciclo) ma in caso di chiamate di tipo MADD hanno bisogno del doppio dei cicli di clock. D'altro canto, il pdf che ho postato, parla chiaro riguardo all'esecuzione "a piena velocità" dei calcoli previsti dallo standard IEEE 754-2008 ma non dà le stesse indicazioni su quelli dello standard IEEE 754-1985 (e in questo risulta piuttosto ambiguo). In ogni caso, bisognerà innanzitutto vedere se quanto riportato da hw.fr corrisponde a verità e, finchè non ci saranno altre informazioni o test questo non sarà possibile.

Quote:
Originariamente inviato da A.L.M. Guarda i messaggi



L'articolo è molto interessante, così come il grafico... Purtroppo sono valori puramente teorici, troppo difficili da usare come metro di paragone, credo... Soprattutto tra Cypress e Fermi. Qualche indicazione in più però potrebbe darla il confronto tra GT200 e GT300, visto che se non ho capito male, nonostante i cambiamenti non da poco, il concetto di fondo che è dietro Fermi rimane lo stesso di G80.
Mi chiedo però quali siano le operazioni statisticamente usate più di frequente nel programmare i giochi... Immagino le MADD in virgola mobile e precisione a 32bit...
Perchè dal grafico pare che gli unici ambiti in cui Fermi riesce a dare un boost notevole rispetto a GT200 sono il calcolo FP64 e le operazioni FMA in generale... Quindi penso che il fulcro della questione sia quanto tali operazioni vengano usate nella realtà dai giochi.
Se, come credo, il loro uso sarà ancora piuttosto limitato, l'incremento tra Fermi e la generazione precedente potrebbe essere quello che prospetti o poco più, tenuto anche conto dei tweak vari, della cache migliorata, della banda aumentata, ecc...
le operazioni usate più di frequente sono le MADD (infatti, quando si calcolano le flops, spesso ci si riferisce alle MADD e anche l'articolo di hw.fr fa riferimento alle sole MADD per tutti i chip della comparativa anche se GT200 e GT300 hanno delle MUL in più rispetto a RV870 le cui alu eseguono solo MADD).
In quanto alle prestazioni, la potenza di calcolo teorica è molto importante (la banda molto meno, in quanto GT200 non era bandwidth limited); parametri importanti sono invece la dimensione, la tipologia e il tipo di implementazione fatta delle cache e la possibilità di gestire contemporanemente 2 warp per cluster contro uno di GT200 (il che migliora l'efficienza del multithreading).
Il paragone in doppia precisione o a livello di FMA con GT200 è, per forza di cose impietoso; non bisogna dimenticare che GT200 deriva da G80, ovvero da un'architettura non nata per eseguire calcoli in doppia precisione e, quindi, neppure per il gpgpu, mentre GT300 pare un'architettura nativamente al gpgpu.
C'è poi, in ambito gaming, da vedere quale sarà la soluzione adottata per il tessellator; in hardware in un chip esterno? In hw e integrato? Emulato per intero o in parte? IMHO la soluzione migliore sarebbe la seconda (e la peggiore la terza).
Staremo a vedere.

Ultima modifica di yossarian : 23-11-2009 alle 02:55.
yossarian è offline  
Old 23-11-2009, 08:55   #7954
halduemilauno
Senior Member
 
L'Avatar di halduemilauno
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
Quote:
Originariamente inviato da Sniperchris Guarda i messaggi
appunto... ma ormai quanto ancora bisogna aspettare per vedere qualche testino in rete?
Quote:
Originariamente inviato da Wikkle Guarda i messaggi
ma nn doveva uscire qualcosa di valido prima?
il CEO di Nvidia ha dichiarato che entro il 2009 ci sarà un'incontro con la stampa specializzata per render note tutte le potenzialità dei nuovi prodotti GeForce. Ufficialmente dovrebbero esser presentate il 7 gennaio 2010 e in quanto alla commercializzazione essa è attesa per metà/fine gennaio 2010.
__________________
Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer.
halduemilauno è offline  
Old 23-11-2009, 09:20   #7955
ciccionamente90
Senior Member
 
L'Avatar di ciccionamente90
 
Iscritto dal: Apr 2008
Città: MilanoMilano Compravendite: 17
Messaggi: 3564
Quote:
Originariamente inviato da halduemilauno Guarda i messaggi
in quanto alla commercializzazione essa è attesa per metà/fine gennaio 2010.
__________________
CASE Cooler Master HAF-X & Mod LianLi HYDRO Corsair H100 PSU Corsair AX850W MB ASRock Z170 EXTREME 4
CPU i7 6700K VGA MSI GTX 1080 GAMING X RAM DDR3 2x8GB HyperX SSD OCZ Revodrive 80GB
HDD RAID0 WD CB 1Tb DLP Optoma GT720 VR Oculus Rift MISCELLANEOUS 3D Vision 2 + Asus Xonar D2X + Sennheiser
ciccionamente90 è offline  
Old 23-11-2009, 09:58   #7956
Milotto
Senior Member
 
L'Avatar di Milotto
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Napoli
Messaggi: 2389
Quote:
Originariamente inviato da halduemilauno Guarda i messaggi
il CEO di Nvidia ha dichiarato che entro il 2009 ci sarà un'incontro con la stampa specializzata per render note tutte le potenzialità dei nuovi prodotti GeForce. Ufficialmente dovrebbero esser presentate il 7 gennaio 2010 e in quanto alla commercializzazione essa è attesa per metà/fine gennaio 2010.
Pura propaganda...
Milotto è offline  
Old 23-11-2009, 10:02   #7957
Marscorpion
Senior Member
 
L'Avatar di Marscorpion
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Ivrea (TO)
Messaggi: 6174
Quote:
Originariamente inviato da Milotto Guarda i messaggi
Pura propaganda...
E perchè scusa....prima o poi dovranno pur uscire ste nuove vga nVidia!
__________________
117 TRATTATIVE POSITIVE:
Marscorpion è offline  
Old 23-11-2009, 10:07   #7958
A.L.M.
Senior Member
 
L'Avatar di A.L.M.
 
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
Messaggi: 5325
Quote:
Originariamente inviato da yossarian Guarda i messaggi
non vi sto ad ammorbare con schemi e spiegazioni troppo tecniche, però cerco di fare, contemporaneamente, una sintesi ed una semplificazione (spesso le due cose non vanno d'accordo).
Iniziamo col dire che una pipeline di tipo FMA ha un delay time inferiore tra le operazioni di moltiplicazione e di addizione (non ha uno stadio intermedio) ma ha latenze superiori per entrambe le operazioni e, nel complesso, è meno performante nell'esecuzione di un'operazione di moltiplicazione e addizione rispetto ad una MADD, anche se più precisa. Inoltre una pipeline FMA può eseguire operazioni di tipo MADD a condizione che contenga alcuni stadi aggiuntivi che eseguano operazioni di allineamento dei dati tra MUL e ADD (esattamente come quando si esegue un'addizione o una sottrazione in colonna ) e di incremento del numero di cifre decimali del secondo addendo (nell'ADD i due addendi devono comunque avere lo stesso numero di cifre). Questo comporta tempi ancora più lunghi di esecuzione. Ma questo è il meno; in assenza di questi due stadi (e di qualcun altro che non sto a citare) una pipeline FMA non può eseguire una MADD. Ora, da quello che ho capito dall'articolo di hw.fr (e da altra documentazione) le alu di GT300 sono di tipo FMA capaci di eseguire i calcoli prevista dallo standard IEEE 754-2008 a piena velocità (ossia una fma per ciclo) ma in caso di chiamate di tipo MADD hanno bisogno del doppio dei cicli di clock. D'altro canto, il pdf che ho postato, parla chiaro riguardo all'esecuzione "a piena velocità" dei calcoli previsti dallo standard IEEE 754-2008 ma non dà le stesse indicazioni su quelli dello standard IEEE 754-1985 (e in questo risulta piuttosto ambiguo). In ogni caso, bisognerà innanzitutto vedere se quanto riportato da hw.fr corrisponde a verità e, finchè non ci saranno altre informazioni o test questo non sarà possibile.
Su Beyond3D c'è addirittura chi prospetta problemi (artefatti) per una precisione troppo alta nel gaming...

http://forum.beyond3d.com/showpost.p...&postcount=285

http://forum.beyond3d.com/showpost.p...&postcount=296

P.S.: per chi volesse assicurarsi una prenotazione per le primissime GeForce basate su Fermi, segnalo che può farlo alla modica cifra di 1699$ + IVA... (In cambio si ottengono anche una motherboard quad-SLI ready e 4 GTX285)

http://www.evga.com/blackfriday/
__________________
A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S
Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over
A.L.M. è offline  
Old 23-11-2009, 10:10   #7959
pandyno
Senior Member
 
L'Avatar di pandyno
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
Quote:
Originariamente inviato da yossarian Guarda i messaggi
C'è poi, in ambito gaming, da vedere quale sarà la soluzione adottata per il tessellator; in hardware in un chip esterno? In hw e integrato? Emulato per intero o in parte? IMHO la soluzione migliore sarebbe la seconda (e la peggiore la terza).
Staremo a vedere.

Addirittura emulato secondo te? Non credo che il tessellator sarà utilizzato, perlomeno nei primi 6 mesi, ma implementare un'emulazione mi sembra riduttivo.

Staremo a vedere
__________________
Via EH1/S3 Chrome 5400E + S3 Chrome 430GT + Via Quadcore @1,46Ghz
all your base are belong to us
pandyno è offline  
Old 23-11-2009, 10:18   #7960
zorco
Senior Member
 
L'Avatar di zorco
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Zorcolandia...
Messaggi: 10085
in una rivasta informatica di questo mese ho letto che nvidia è sul punto di abbandonare il settore gamer di fascia alta,ed additittura si stia concentranto sulla produzione di chip integrati in altri dispositivi

credo e spero non sia tutto vero,anche se la presentazione di scheda fake ecc mi fanno pensare in negativo
__________________
CPU Ryzen 9 7900 Scheda Madre MSI MPG X870E Carbon Memorie G.Skill Trident Z5 Neo RGB F5 64GB 6000 mhz SSD Kingston KC3000 M.2 NVMe 1TB , SSD Samsung Evo 870 1TB Scheda Video MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G GAMING TRIO OC Case MSI MPG Velox 100R Alimentatore MSI MEG Ai1300P PCIE5 Dissipatore AIO MSI MAG CORELIQUID I360 Monitor ASUS PB277Q
zorco è offline  
 Discussione Chiusa


HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! L...
Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che ti seguono, anche con gimbal integrata Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che t...
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che...
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026 Display, mini PC, periferiche e networking: le n...
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop Le novità ASUS per il 2026 nel settore de...
Il MacBook Pro è sempre più...
Il prezzo della Switch 2 potrebbe divent...
TikTok chiarisce il funzionamento della ...
Samsung Galaxy A07 5G: il nuovo entry le...
Realme 16 in arrivo: un mix tra iPhone A...
Domenica di follia su Amazon: iPhone 17 ...
Questo portatile HP OMEN con Core Ultra ...
Robot aspirapolvere al prezzo giusto: le...
Il nuovo M5 Max potrebbe avere una GPU p...
Pulizie automatiche al top (e a prezzo B...
Casa più calda, spese più leggere: Tado ...
Mini PC mostruoso in offerta nascosta su...
Netflix promette 45 giorni di esclusivit...
Gigabyte: un handheld? Sì, ma sol...
Samsung conferma l'arrivo di tre variant...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 05:54.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v