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Old 17-09-2009, 16:29   #10361
okorop
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PICCOLO OT:
abbiamo superato di ben 100 pagine il thread storico aspettando R700 dell'anno scorso!!
lol, comunque le 58x0 hanno prestazioni da urlo, accellerazione fisica finalmente supportata dalle nuove gpu, consumi contenuti in idle e in full in una sola parola Vga fantastiche!!!!! non vedo l'ora di comprarne una manciata
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Solo il meglio solo AMD
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Old 17-09-2009, 16:29   #10362
michelgaetano
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lol, comunque le 58x0 hanno prestazioni da urlo, accellerazione fisica finalmente supportata dalle nuove gpu, consumi contenuti in idle e in full in una sola parola Vga fantastiche!!!!! non vedo l'ora di comprarne una manciata
Manciata? Oddio
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Old 17-09-2009, 16:32   #10363
sickofitall
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Manciata? Oddio
sennò il solitario gli va a scatti
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Old 17-09-2009, 16:44   #10364
Severnaya
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lol, comunque le 58x0 hanno prestazioni da urlo, accellerazione fisica finalmente supportata dalle nuove gpu, consumi contenuti in idle e in full in una sola parola Vga fantastiche!!!!! non vedo l'ora di comprarne una manciata

okorop: mi dia 2 etti di radeon 5870


sig.ati: sono 2 etti e mezzo lascio?


okorop: ma faccia 3 etti cifra tonda!


sig.ati: 3 etti per il signore!
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Old 17-09-2009, 16:49   #10365
okorop
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sennò il solitario gli va a scatti
vorrei testare 2 o 3 5870 e magari una 5850 per poi passare alla 5870x2 sempre se nvida non lancia gt300 e li si vedrà
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Old 17-09-2009, 16:51   #10366
The_SaN
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Comunque io continuo a pensare (con la diminuzione dei prezzi delle gddr5):
5870 1GB - $349
5870 2GB - $379
5870 six - $399

Quanto alla fisica, wow!
Sono davvero belle notizie. Ma me lo aspettavo già
E ti pareva che AMD e Intel non si sarebbero unite per far fronte a physx?
Hanno interessi sia in campo gpu che cpu...e dividendo il carico dinamicamente si può beneficiare di entrambe.

Poi un' altra cosa a cui stavo pensando:
Mi ricordo tempo fa che con questi SP vec5 il rendimento medio di una ATi era del 70% circa della potenza bruta totale.
Con queste api per la fisica potrebbero usare la potenza non utilizzata... o sbaglio?
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Se la vita ti da limoni ... Spremili in occhio a qualcuno e corri!
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Old 17-09-2009, 16:52   #10367
Trokji
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Comunque io continuo a pensare (con la diminuzione dei prezzi delle gddr5):
5870 1GB - $349
5870 2GB - $379
5870 six - $399

Quanto alla fisica, wow!
Sono davvero belle notizie. Ma me lo aspettavo già
E ti pareva che AMD e Intel non si sarebbero unite per far fronte a physx?
Hanno interessi sia in campo gpu che cpu...e dividendo il carico dinamicamente si può beneficiare di entrambe.

Poi un' altra cosa a cui stavo pensando:
Mi ricordo tempo fa che con questi SP vec5 il rendimento medio di una ATi era del 70% circa della potenza bruta totale.
Con queste api per la fisica potrebbero usare la potenza non utilizzata... o sbaglio?
Io so solo che a folding@home le ati fanno pena.. proprio perchè viene usata solo una minima frazione della potenza brutale della serie 4..
Speso che adesso sia molto più facile per i programmatori utilizzare le schede appieno (probabilmente non solo nel multi purpose ma anche nei giochi, almeno spero )
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Old 17-09-2009, 16:53   #10368
Errik89
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okorop: mi dia 2 etti di radeon 5870


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okorop: ma faccia 3 etti cifra tonda!


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azz.. con 3 etti manco te ne esce una!!
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Old 17-09-2009, 16:55   #10369
The_SaN
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azz.. con 3 etti manco te ne esce una!!
Con 3 etti prendi la ventola (senza dissipatore) e i dissini della ram
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Old 17-09-2009, 16:55   #10370
Trokji
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azz.. con 3 etti manco te ne esce una!!
Avranno un dissipatore con un monoblocco in oro per condurre meglio il calore..
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Old 17-09-2009, 16:56   #10371
Damy06
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azz.. con 3 etti manco te ne esce una!!
forse il dissi ci scappa fuori
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Old 17-09-2009, 17:00   #10372
leoneazzurro
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Originariamente inviato da Foglia Morta Guarda i messaggi
http://brightsideofnews.com/news/200...n-trouble.aspx

Lifelike in-game physics is one of holy grails of the computer gaming industry. I will never forget the dilemmas and dramas that were happening in several gaming dev teams I had the honor contributing, how to make the Formula One cars act real, not just sound and look real. At that time [1990s, early 2000s], it was impossible to realistically simulate objects inside the game, because neither CPU nor GPU had enough horsepower to push realism to that level.

Additionally, the road to physics on PC games has been a long and not exactly a fruitful journey, with Havok and Ageia being the top dogs as this game. We all know how that story ended - Havok got acquired by Intel, while Ageia got snapped by nVidia [after Ageia bought Meqon and Novodex physics APIs].

AMD's own "road to physics" has certainly been a painful one - the company was always in defensive mode when it comes with physics, with company executives even calling "GPU physics is dead" [later, the statement was clarified with "until DirectX 11, and even then maybe"]. Thankfully, with the development of OpenCL as the CPU+GPU development API, an alternative to proprietary standards is now rising to the plate.


AMD is dedicated to support open physics standards, with Pixelux and Bullet taking the prime spots


Bullet Physics Library is an open source physics library that is now getting translated into OpenCL, thanks to the effort of companies such as AMD [who offered support to developers]. Somehow, we feel that this announcement was the highlight of the launch event for the upcoming Evergreen generation of graphics cards.

In case you wondered, according to Game Developer Magazine world's most popular physics API is nVidia PhysX, with 26.8% market share [if there was any doubt that nVidia PhysX isn't popular, which was defense line from many AMD employees], followed by Intel's Havok and its 22.7% - but Open sourced Bulled Physics Library is third with 10.3%.
We have no doubt that going OpenCL might be the golden ticket for Bullet. After all, Maxon chose Bullet Physics Library for its Cinema 4D Release 11.5 [Cinebench R11 anyone?].
Toh, dove ho messo la sfera di cristallo che devo giocare la schedina?

Quote:
Originariamente inviato da bs82 Guarda i messaggi
Ho portato quell'esempio per far capire che le texture hanno una risoluzione fissa, quindi non centra niente che la GPU renderizzi a mille mila pixel se poi le texture per un fatto MATEMATICO E INNEGABILE subiscono un pesante degrado. E' teoria dei segnali, nn si scappa qua!

Questo fatto è risaputo ed è sempre stato un motivo ulteriore alla pesantezza del SSAA per spostarsi su altre soluzioni.

Per il TAA è esatto, infatti il SSAA è adatto alle texture trasparenti perchè appunto DEGRADANDO la texture fa una specie di "effetto" blur (causato da un doppio resizing) ad esempio sulle "inglesine in una finestra rappresentata nel gioco" togliendo le seghettature... e molti altri dettagli!!!

Ecco effettuare SS selettivi come i nuovi tipi AA (che fanno una bel misto di SS + MS con alpha covering ecc ecc) è una soluzione, ma per favore è un assurdo matematico dire che il SSAA mantiene la qualità come lo fa un MSAA.....
Ma il doppio resizing ti ho già detto che non c'è. L'effetto "Blur" lo dà qualunque filtro Antialiasing applicato a tutta la scena perchè le scalettature vengono "eliminate" proprio applicando dei filtri che "smorzano" i passaggi troppo netti. Il fatto è che non è necessario applicare il filtro a tutta la scena, che è quello che faceva il filtro tent di R600, ma solo dove serve: infatti la nuova modalità supersample sarà una estensione dell'EDGE detect AA già presente nei chip attuali. E il supersampling per i TAA nasce non pre degradare la qualità della texture trasparente, bensì serve ad evitare gli artefatti dovuti a medie pesate lineari su pixel vicini e con cambi di colore decisi (es. fogliame fitto, reticoli, ecc.)
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leoneazzurro è offline  
Old 17-09-2009, 17:23   #10373
Children of Bodom
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domanda,ma la 5870 six cos'è?
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Ho trattato positivamente con: Pippowsky,Leleerre,Compulsion,miura77,Artik73,velo512,RohanKish,Dono89,rompat,Mobius1,Genghiz_Khan
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Old 17-09-2009, 17:25   #10374
Errik89
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domanda,ma la 5870 six cos'è?
quella che supporta 6 display!!
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Old 17-09-2009, 17:30   #10375
goldorak
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In case you wondered, according to Game Developer Magazine world's most popular physics API is nVidia PhysX, with 26.8% market share [if there was any doubt that nVidia PhysX isn't popular, which was defense line from many AMD employees], followed by Intel's Havok and its 22.7% - but Open sourced Bulled Physics Library is third with 10.3%.
We have no doubt that going OpenCL might be the golden ticket for Bullet. After all, Maxon chose Bullet Physics Library for its Cinema 4D Release 11.5 [Cinebench R11 anyone?].
Ma PhysX ha il 26% di market share rispetto a quanti giochi ? 20 ?
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goldorak è offline  
Old 17-09-2009, 17:32   #10376
The_SaN
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@leoneazzurro

Ciao leoneazzurro, tu che sei molto più informato di me in merito, sapresti qualcosa su questa mia supposizione?
Ciao e grazie mille!

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Originariamente inviato da The_SaN Guarda i messaggi
Poi un' altra cosa a cui stavo pensando:
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Old 17-09-2009, 17:35   #10377
Children of Bodom
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Originariamente inviato da Errik89 Guarda i messaggi
quella che supporta 6 display!!
ah,quella completamente inutile?
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Old 17-09-2009, 17:40   #10378
Foglia Morta
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Originariamente inviato da goldorak Guarda i messaggi
Ma PhysX ha il 26% di market share rispetto a quanti giochi ? 20 ?
L' unreal engine sfrutta physx e questo probabilmente gli dà del market share. Ma l'accelerazione su gpu gliela danno pochi titoli perchè funziona solo su nVidia , quindi qualche volta il twimtbp riesce a $$ convincere $$ qualche sviluppatore ( come con Batman ) molte altre volte no
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Foglia Morta è offline  
Old 17-09-2009, 17:42   #10379
goldorak
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Originariamente inviato da Children of Bodom Guarda i messaggi
ah,quella completamente inutile?
Dipende, certo che guardare un blu-ray video su un sistema a 6 schermi con una risoluzione complessiva di 4800 x 2400 (supponendo ogni monitor a 1600x1200) fara' schifo.
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goldorak è offline  
Old 17-09-2009, 17:46   #10380
The_SaN
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Originariamente inviato da goldorak Guarda i messaggi
Dipende, certo che guardare un blu-ray video su un sistema a 6 schermi con una risoluzione complessiva di 4800 x 2400 (supponendo ogni monitor a 1600x1200) fara' schifo.
Prepara la crema abbronzante
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The_SaN è offline  
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