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#10181 | |
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Senior Member
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Crysis GTA4 FARcry2 DX10 |
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#10182 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 775
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dalla rece di hwupgrade sui core i5 risulta che i consumi sono di 94w in idle e 200w in full con l'i5 750 e una gtx280 AMP! edition.
che valori si otterrebbero con una 5870 o 5850? |
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#10183 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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E pensare che CJ si é lamentato dicendo che supponeva che i leak del pannello di controllo riguardassero la nuova modalitá di AA supersampled...
Comunque occhio perché da alcune allusioni mi pare di capire (potrei anche sbagliarmi, ma gli indizi sono fortini) che il 22 ci sará anche un annuncio interessante da parte di AMD e di una certa costola di Intel...
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PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe |
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#10184 | ||
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Bannato
Iscritto dal: May 2004
Città: Sicily™ Trattative:Innumerevoli
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#10185 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Osimo (AN)
Messaggi: 3675
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Quindi non dovrei comprarmela perchè assorbe 300 e passa watt ?? Ma ben venga !!! 2 4870x2 a pieno carico assorbono di piu.... i problemi non esistono in entrambi i casi: come la porti a pieno carico una 5870x2/2 4870x2 ? Io ho il limite del 1920x1200 60hz.... Sarebbe un ottimo test per l'alimentatore portarcela !!
Quello che mi chiedo ogni tanto è quant'è il vero rendimento di queste schede video: Se assorbono 200 watt dall'alimentatore e ne ributtano 150w in calore, solo 50W vengono usati per i calcoli... Sta 5870 mi pare che ha fatto un'altro step in avanti su questo ...
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#10186 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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#10187 |
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#10188 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Insomma, imho ora non è affatto indispensabile. Per quanto renda davvero in ottica futura, credo dovremmo aspettare prima dei titoli che mettano in crisi (
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#10189 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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? Ci rendete partecipi o siete segretamente sotto NDA?
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#10190 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Torino
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#10191 |
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Bannato
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#10192 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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http://forum.beyond3d.com/showpost.p...&postcount=470 Un PR nvidia (perché dalle sue posizioni mi sa che non si puó definire differentemente) risponde http://forum.beyond3d.com/showpost.p...&postcount=471 Al che: http://forum.beyond3d.com/showpost.p...&postcount=473 E la cosa mi sembra abbastanza esplicativa... (aggiungiamoci che avevo letto da qualche parte - poi la cosa é stata rimossa - che ci sarebe stato un annuncio per la fisica da parte AMD a breve) PS: interessante che dell´AA supersampled non freghi niente a nessuno...
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#10193 | |
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decine di trattative positive su hwupgrade! Configurazione: Gigabyte B550I AORUS PRO AX , AMD Ryzen 5950X, NVIDIA GeForce 4060Ti MSI GamingX 16GB, Silverstone strider 600W 80+ titanium, GSkill Trident 2X8@4000 MHz, Sabrent Rocket 4.0 Plus 2TB, Silverstone SG09, Samsung Gaming Monitor C49RG90 |
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#10194 | ||
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Senior Member
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Edit: mi ha preceduto Trok
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#10195 |
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Bannato
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#10196 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Semplicemente un modo di fare Antialiasing migliore ma piú esoso di risorse:
http://en.wikipedia.org/wiki/Multisample_anti-aliasing http://en.wikipedia.org/wiki/Supersampling
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#10197 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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PS: sarebbe anche ora dopo mesi di demo
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#10198 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 12359
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mediamente adesso fare l'aa via multisamplig che poi è quello che si usa adesso, l'immagine viene renderizzata un numero X di volte selezionando il passo. es se fai 800x600 e metti AA4x l'immagine nel buffer viene generata a un virtuale 32000x24000, poi dal buffer l'immagine esce e viene "resizata" per fare l'800x600. il supersampling invece è la generazione di un numero di immagini pari a X selezionato e poi renderizzate e sovrapposte spostate leggermente tra loro attorno alla posizione del pixel originario praticamente 800x600 4X la vga renderizza lo stesso fame 4x e poi lo prende le 4 scene e le sovrappone spostandole leggermente attorno ai pixel. se vogliamo oggettivamente questo è il vero AA per togliere le scalettature. quello che ottine risultai migliori ma anche performaces peggiori. difatti in supersampling gli fps della scena cadono con il X che si ha selezionato è quasi matematico. se un game fai 100fps senza AA e metti l'aa4x supersampling...bèh a meno di pesanti ottimizzazioni fai quasi sicuramente 25-30fps. se lo hanno messo allora credo siano molto sicuri della potenza elaborativa, e oggettivamente sarebbe una tipologia di AA, che si sposa bene con la struttura a 1600sp o 1440 quanti saranno. ogni passo di AA, dividi i 2 cluser e li metti a lavorare. se fai un SS 2x dividi i lavori in 800 e 800 fai renderizzare lo stesso frame a i 2 cluster, e poi realizzi l'immagine sovrapponendo le 2 direttamente tramite UDP o i buffer di uscita. se fai un AA4x fai fare l'immagine a 4 cluster di 400sp ogni uno, ma se non hanno ottimizzato potrebbe essere pesante usare ste poche sp. forse la 5870x2 riuscirà a usare SS 4x come dio comanda. e poi se vedete parlo sempre di 4x non sono mai andato oltre...e vi assicuro un SS fatto bene a 4x è migliore di qualsiasi 8x o 16x multisampling che le vga fanno.
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#10199 | |
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Senior Member
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ma in termini di differenza visiva comporta degli effetti significativamente diversi ? ci sono delle immagini esemplificative?
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#10200 |
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Senior Member
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Sai che c'è? che qua i bei tempi delle discussioni tecniche chilometriche son finiti...
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