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Old 13-09-2009, 16:41   #9101
Pihippo
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Tranquillo, io son ingegnere, ma la laurea in queste cose serve a ben poco...
Riguardo alla tua osservazione sulla supremazia Intel su AMD in questo particolare test, direi che non si evidenzia in alcun modo.
Ciò che non deve trarre in inganno nel grafico è la frequenza effettiva alla quale lavora la CPU. Se osservi con attenzione alla frequenza di 3,00ghz la situazione è la seguente:

1) Intel (Core 2 Quad Q9650@3,0ghz) con 25fps
2) AMD (Phenom X4 9950@3,00ghz) con 24fps
3) Intel (Core 2 Duo E6850@3,00ghz) con 23fps

Come vedi siamo lì, anzi un Phenom II x4 (che non appare nel test) avrebbe certamente dato un risultato migliore a parità di frequenza (3ghz) rispetto al Phenom 9950 (quello col bug per intenderci...) inserito nella comparativa.
Grazie per la risposta
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Pihippo è offline  
Old 13-09-2009, 17:48   #9102
pocket
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Questa è un'ipotesi. Certo è che se devo spendere uguale o pochissimo meno, per avere le stesse prestazioni, ma maggiori consumi e rinunciando alla compliance DX11 direi che la risposta si da da sola...
Per questo dicevo che si tratta di considerazioni soggettive non volevo far diventare la mia osservazione una regola da seguire valida per tutti ...

Io che posso far passare i consumi in secondo piano e che non vedo per ora titoli all'orizzonte tali da farmi scegliere le DX11 potrei avere fretta a chiudere ora la scelta della VGA senza aspettare sino a quando saranno disponibili effettivamente sul mercato.


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Originariamente inviato da Pihippo Guarda i messaggi
Ciao, ti do ragione sul fatto che magari con schede comparabili come potenza ci si possa godere i titoli dx11. Quello che invece trovo interessante è che pur tu avendo una cpu con più di un core non ti stuzzichi l'idea di vedere magari "qualche " fps in più derivato da minor overhead... Se mi posso permettere come mai?
In sincerità ho scelto il PhenomII 720 perchè offriva quando l'ho scelto (un mesetto fa scarso) il miglior rapporto qualità-prezzo-prestazioni rapportato al mio budget, visto anche se sale con una faclità disarmante in frequenza. Il suo compito principale è quello di non tappare troppo le prestazioni della scheda video. Qualche frame in più non credo mi cambi la vita, preferisco scegliere una scheda dalla quale mi aspetto un livello medio di prestazioni più o meno alte in relazione a quello che c'è in circolazione e al monitor che utilizzo (un livello di prestazioni dove la manciata di frame in più o in meno non compromette certo la godibiltià ... ovvero in una zona abbastanza lontana dai <30 fps).
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CPU: 7800x3d DISSI: Deepcool LT720 WH MB: AsRock Taichi Carrara RAM Corsair Dominator Titanium 32GB 6000/30 GPU: Msi 4090 Gaming X Trio SSD Solidigm P44 Pro 1TB ALI Be Quiet Dark Power Pro 13 1300W CASE: Phanteks NV7 VENTOLE Phanteks D-30

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Old 13-09-2009, 18:00   #9103
Andrea deluxe
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chiedo perdono per l'ot!

resident evil 5 1920*1200 AA2x AF16X v-sync off gts250 @ 756-1836-2484

grafico su 3200mhz
grafico giu' 4000mhz


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Old 13-09-2009, 18:02   #9104
mackillers
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Tranquillo, io son ingegnere, ma la laurea in queste cose serve a ben poco...
Riguardo alla tua osservazione sulla supremazia Intel su AMD in questo particolare test, direi che non si evidenzia in alcun modo.
Ciò che non deve trarre in inganno nel grafico è la frequenza effettiva alla quale lavora la CPU. Se osservi con attenzione alla frequenza di 3,00ghz la situazione è la seguente:

1) Intel (Core 2 Quad Q9650@3,0ghz) con 25fps
2) AMD (Phenom X4 9950@3,00ghz) con 24fps
3) Intel (Core 2 Duo E6850@3,00ghz) con 23fps

Come vedi siamo lì, anzi un Phenom II x4 (che non appare nel test) avrebbe certamente dato un risultato migliore a parità di frequenza (3ghz) rispetto al Phenom 9950 (quello col bug per intenderci...) inserito nella comparativa.
Ecco ho apprezzato i fatto tu abbia portato altri test da quello che si diceva prima, c'è da dire che imho con i Cor I7 che sono più veloci questa differenza sarebbe diventata minore..
comunque una risposta a questo quesito ve la potrò dare io tra 1-2 mesi (non compro mai appena esce un nuovo modello)
Visto che la 5870 la monterò sopra un Phenom II

Ciao a tutti e non esageriamo i toni pur non concordando con Nvidiamen devo dire che ha sempre portato congetture e test a supporto delle sue tesi..
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Pc Gaming - Case Phanteks P600A - Mb MSI Unify X570 - CPU R7 5800X3D - Noctua nh-d15 - Ram G.Skill 32gb 3600mhz - PSU Enermax Platimax 1000W - SSD Samsung 980PRO 1TB - VGA PowerColor Red Devil 7900XTX - Monitor - Philips Evnia 34M2C7600MV

Pc Workstation - Case Asus Prime ap201 - MB Micro-ATX MSI Mortar B650 - CPU R9 7950X - Corsair H150i 360mm - Ram G.Skill 64Gb 6000mhz EXPO CL 30 - PSU Seasonic Prime PX 1000W - SSD Samsung 990 PRO 2TB - VGA PowerColor Red Devil 7900XTX
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Old 13-09-2009, 18:03   #9105
mackillers
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[quote=Andrea deluxe;28866589]chiedo perdono per l'ot!

resident evil 5 1920*1200 AA2x AF16X v-sync off

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Si stava parlando solo di Crysis e solamente in DX 10 Very High... in tute le altre configurazioni si dava per scontato cambiasse poco o nulla
il quesito era: la maggior complessità strutturale delle scene in DX10 crea un pesante lavoro per la CPU tale da poter limitare certe schede top gamma?

ma scusate non basta fare un test a bassa risoluzione? visto che il lavoro della CPU a quelle risoluzioni non cambia? se entrambe supera i 60-70 FPS non limiteranno mai una scheda più potente a risoluzioni Full HD +
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Old 13-09-2009, 18:16   #9106
ferro10
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povera ati si impegna tanto poi quando esce il gt300 abbaserà la cresta lol
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Old 13-09-2009, 18:18   #9107
A.L.M.
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povera ati si impegna tanto poi quando esce il gt300 abbaserà la cresta lol
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Old 13-09-2009, 18:19   #9108
Bastoner
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Old 13-09-2009, 18:19   #9109
TheDarkAngel
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grazie di esistere
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Old 13-09-2009, 18:19   #9110
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povera ati si impegna tanto poi quando esce il gt300 abbaserà la cresta lol
mi sa che sta volta non sarà proprio così.. cmq io sono indeciso se prendere o no le 5800, mi sa che a sto giro passo visto che per PC non sta uscendo nessun gioco che mette in crisi le 4800.. (e poi sono appena passato da una 4850 a una 4870 1gb a costo zero )
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Old 13-09-2009, 18:22   #9111
NvidiaMen
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Ciao a tutti e non esageriamo i toni pur non concordando con Nvidiamen devo dire che ha sempre portato congetture e test a supporto delle sue tesi..
Ti ringrazio di cuore per la tua schiettezza, anche se non capisco in cosa non concordi dato che, numeri alla mano, la situazione in DX10 1920x1200 High Quality è quella che risulta dai test...

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ma scusate non basta fare un test a bassa risoluzione? visto che il lavoro della CPU a quelle risoluzioni non cambia? se entrambe supera i 60-70 FPS non limiteranno mai una scheda più potente a risoluzioni Full HD +
Ero quello che avevo fatto io prima, ma son stato aggredito di faziosità in quanto Crysis scalava in modo lineare all'aumentare della frequenza della CPU...
Successivamente ho postato test in full-HD in High Quality DirectX10 è la scalibilità della CPU si è riconfermata...
Cmq no problem direi di chiuderla qui... se siamo tutti daccordo....

Ultima modifica di NvidiaMen : 13-09-2009 alle 18:30.
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Old 13-09-2009, 18:22   #9112
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Non credo sia possibile fare una cosa del genere. Per dire, se hai una VGA DX10.1 come puoi andare ad usare un tassellatore che non c'è?
Non saprei, sai?
In realtà, per le schede che hanno la tessellation non DX11 compliant potrebbe esserci uno spiraglio, ossia fare in modo da avere 2 path per la tessellazione: uno attraverso i vertex shaders (ATI DX10, DX10.1 e gpu Xbox360) l'altro come richiedono le DX11...
Sarebbe un modo per ampliare il parco di gpu sulle quali giochi con la tessellation girerebbero meglio...
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Old 13-09-2009, 18:27   #9113
Italia 1
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Ma scusate... con l'ultimo download directx, quello di agosto, mi pare di aver capito che anche Vista diventava DirectX 11...
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Old 13-09-2009, 18:27   #9114
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povera ati si impegna tanto poi quando esce il gt300 abbaserà la cresta lol
Appena arriva Gianni mi sa che mette sotto naftalina un pochino non solo la battuta ma anche l'utente.

Comunque tornano IT, queste schede hanno una potenza di calcolo mostruosa e mi stà venendo una scimmia pazzesca perchè oltre che a migliorare la qualità con cui giocherò avro anche un boos micidiale nel calcolo distribuito (BOINC)
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Old 13-09-2009, 18:29   #9115
ghiltanas
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Ma scusate... con l'ultimo download directx, quello di agosto, mi pare di aver capito che anche Vista diventava DirectX 11...
si anche vista dovrebbe supportarle adesso..cmq se hai quel sistema lo puoi verificare te tranquillamente
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Old 13-09-2009, 18:44   #9116
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No, ho Win7 64 bit.. niente Vista. Per ora l'unico gioco che sto usando DX 10 è Crysis
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Old 13-09-2009, 18:57   #9117
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Non saprei, sai?
In realtà, per le schede che hanno la tessellation non DX11 compliant potrebbe esserci uno spiraglio, ossia fare in modo da avere 2 path per la tessellazione: uno attraverso i vertex shaders (ATI DX10, DX10.1 e gpu Xbox360) l'altro come richiedono le DX11...
Sarebbe un modo per ampliare il parco di gpu sulle quali giochi con la tessellation girerebbero meglio...
So che ce ne è una di Microsoft ma al momento ho trovato solo la slide di nVidia

Il tessellatore DX11 compliant è un superset del tessellatore della X360 . Praticamente codice pensato per il tessellatore della X360 funziona anche sul nuovo tessellatore , mentre viceversa no

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Foglia Morta è offline  
Old 13-09-2009, 19:01   #9118
G80
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Ovviamente ci giochi in DX9.



Non credo sia possibile fare una cosa del genere. Per dire, se hai una VGA DX10.1 come puoi andare ad usare un tassellatore che non c'è?
Forse non ho inteso il puro senso della frase ma...il tessellator in hardware esiste già da R600.Ora non conosco le modifiche ad esso apportate nei requisiti delle Dx11,credo però che si possa renderlo retrocompatibile con le versioni precedenti....

Leggi di mercato permettendo....

p.s. bello batman
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Old 13-09-2009, 19:05   #9119
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Originariamente inviato da Milotto Guarda i messaggi
Un arbiter a monte...il punto è comprendere se questo genere di architettura non implichi molte ridondanze...

Ciao Hacka.. =)
Ciao Milotto.
In effetti perlomeno avresti la ridondanza di un dp in più. Il problema più grande però penso sia la difficoltà creare un chip in grado di gestire la ripartizione equilibrata di carico di un singolo frame tra più core.

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Questo è uno dei classici interventi da conservare... Ratatoooosk...

Rata: ALT+Z
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Old 13-09-2009, 19:11   #9120
G80
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Non saprei, sai?
In realtà, per le schede che hanno la tessellation non DX11 compliant potrebbe esserci uno spiraglio, ossia fare in modo da avere 2 path per la tessellazione: uno attraverso i vertex shaders (ATI DX10, DX10.1 e gpu Xbox360) l'altro come richiedono le DX11...
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Quoto!
letto in netto ritardo...
Qua da me la linea è fantasma....
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