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Old 11-09-2009, 12:53   #8381
goldorak
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perchè ora come ora il 3d fa schifo come faceva schifo pure in passato, sei vincolato a degli occhiali con tutti i problemi annessi
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nulla vieta di tirare fuori qualcosa di nuovo..
L'unica tecnologia 3d che avra' un futuro e' quella che non richiede occhialini o orpelli vari. Fa tutto la tv/ schermo lcd.
E purtroppo la tecnologia in tal senso costa ancora un botto, ed e' il motivo percui le pseudo-soluzioni 3d che stanno per innondare inutilmente il mercato si basano ancora sul uso degli occhialini (con tecnologia aggiornata, ma sempre occhialini sono).
Invece la possibilita' di mettere insieme piu' schermi che ormai te li vendono a prezzi stracciati, e riuscire a fare in maniera trasparente PERV TUTTE LE APPLICAZIONI uno schermo singolo con risoluzione maggiore per me e' un passo avanti molto interessante. E che si puo' gia' sfruttare con la tecnologia di oggi.
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Old 11-09-2009, 12:59   #8382
DarKilleR
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io fino a poco tempo fa usavo 2 ...22" 1680X1050....
in ambito lavorativo, soprattutto di disegno boost prestazionale impressionante..
Poi io faccio ing. ed è stato uno sfizio in attesa di vendere il vecchio 22....

Ma in ambito professionale, da non tornare più indietro...
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"Fatti non foste per viver in default, ma per seguir virtude ed overclock"
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Old 11-09-2009, 13:04   #8383
ilratman
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io fino a poco tempo fa usavo 2 ...22" 1680X1050....
in ambito lavorativo, soprattutto di disegno boost prestazionale impressionante..
Poi io faccio ing. ed è stato uno sfizio in attesa di vendere il vecchio 22....

Ma in ambito professionale, da non tornare più indietro...
dipende sempre dall'utilizzo, io uso il 2nd monitor più piccolo, il principale 24" 1920x1200 e il secondario visto da 19" 1280x1024 dove ci apro i pdf o i dwg quando devo fare reverse eng. o consulatazione di quote o a volte quando devo far girare due modelli in contemporanea.

ma sinceramente cominciare anche a casa ad usar due o tre monitor per giocarci lo trovo assurdo.

mia opinione personale ovviamente.
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Lavoro: Un portatile del cavolo 3500U con 32GB di ram e la Vega che va benissimo
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Old 11-09-2009, 13:11   #8384
goldorak
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Dici poco, un guadagno prestazionale cospicuo ed una resa dei solidi mai vista, ci faccio la firma anche subito se mi offrono di fare uscire giochi solo così
Eh eh, anche il Trueform sulla mitica 8500 era una tecnologia all'avanguardia che migliorava eccome la resa degli oggetti.
Peccato che fu un buco nell'acqua.
Speriamo che il Tessellator non faccia la stessa fine.
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Old 11-09-2009, 13:15   #8385
ilratman
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Eh eh, anche il Trueform sulla mitica 8500 era una tecnologia all'avanguardia che migliorava eccome la resa degli oggetti.
Peccato che fu un buco nell'acqua.
Speriamo che il Tessellator non faccia la stessa fine.
ma il tassellator è una persona che compone i puzzle!

a aprte gli scherzi non so come funzioni, qualcuno lo spiega?

lo ha introdotto ATI adesso e lo havrà solo lei o lo avrà anche nvidia o lo avranno eprchè nelle dx11?
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Old 11-09-2009, 13:19   #8386
DarKilleR
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praticamente tutti i giochi che dice saranno DX11 a breve termine, praticamente sono tutti giochi che una volta patchati diventano DX 10.1 e neanche sfruttando tutte le loro caratteristiche, ma per essere fighi scrivono DX11?
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Old 11-09-2009, 13:20   #8387
bs82
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ma il tassellator è una persona che compone i puzzle!

a aprte gli scherzi non so come funzioni, qualcuno lo spiega?

lo ha introdotto ATI adesso e lo havrà solo lei o lo avrà anche nvidia o lo avranno eprchè nelle dx11?
il tesselator è una specifica delle DX11, MS già l'aveva ordinato ad ati per la xbox360 (e infatti viene usato nei giochi normalmente su x360) ed è appunto una tecnologia nata dall'idea delle N-patch di Ati (trueform)
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Ultima modifica di bs82 : 11-09-2009 alle 13:29.
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Old 11-09-2009, 13:23   #8388
Daytona
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Beh non ancora.
Il Pci express 16X 2.0 permette una banda massima di 16 Gb/s, una 4870X2 ne occupa 10, quindi in via teorica nemmeno una 5870 dovrebbe saturarla...
10 GB/s per una 4870x2 ...

... dove trovo queste specifiche ?
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Old 11-09-2009, 13:25   #8389
Futura12
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Ragazzi ho una domanda...se le schede saranno presentate e messe in commercio il 22 settembre,in realtà quando saranno nei shop?
Non ho mai comprato una Vga al lancio apparte la 8800GTS ma erano passati comunque 20-25gg...io questa invece la voglio subito
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Old 11-09-2009, 13:26   #8390
xxxyyy
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havrà
Scusa, dovresti spuntare un po' gli angoli alla prima parte della parola, attiva il Trueform.
xxxyyy è offline  
Old 11-09-2009, 13:26   #8391
bluefrog
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Oddio ha il chip rotato di 45° come R600... speriamo bene...
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Old 11-09-2009, 13:27   #8392
ilratman
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il tesselator è una specifica delle DX11, MS già l'aveva ordinato ad ati per la xbox360 (e infatti viene usato nei giochi normalmente su x360) ed è appunto una tecnologia nata dall'idea delle N-patch di Ati (trueform)
ok ma in pratica cosa fa?
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Old 11-09-2009, 13:28   #8393
ilratman
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Scusa, dovresti spuntare un po' gli angoli alla prima parte della parola, attiva il Trueform.
he he mi sono dimenticato di attivarlo!
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Old 11-09-2009, 13:33   #8394
cataflic
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L'unica tecnologia 3d che avra' un futuro e' quella che non richiede occhialini o orpelli vari. Fa tutto la tv/ schermo lcd.
E purtroppo la tecnologia in tal senso costa ancora un botto, ed e' il motivo percui le pseudo-soluzioni 3d che stanno per innondare inutilmente il mercato si basano ancora sul uso degli occhialini (con tecnologia aggiornata, ma sempre occhialini sono).
ma io non capisco (sarò ottuso! )
in futuro, non sarà meglio inforcare gli occhialini.... ed entrare in un nuovo mondo, invece che far entrare un mondo di lcd in casa??!!
cataflic è offline  
Old 11-09-2009, 13:35   #8395
bs82
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ok ma in pratica cosa fa?


ehm.... terra a terra... invii una sfera con 1000 poligoni alla GPU, la GPU aumenta i poligoni a 10.000 facendola diventare più "sferica".

In questo modo non serve sovraccaricare già la GPU con miliardi di poligoni, ma la GPU a partire da un modello da tot poligoni, amplifica il tutto seguendo una "mappa" e aumentando così il realismo e il numero di poligoni "a schermo"....

Per maggiori info... qua http://www.youtube.com/watch?v=SgQj4...eature=related

o http://en.wikipedia.org/wiki/Direct3D#Direct3D_11
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Old 11-09-2009, 13:35   #8396
Polpi_91
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il tesselator è una specifica delle DX11, MS già l'aveva ordinato ad ati per la xbox360 (e infatti viene usato nei giochi normalmente su x360) ed è appunto una tecnologia nata dall'idea delle N-patch di Ati (trueform)
una rticolo dove viene spiegato nei minimi termini cosa è il tassellation e le altre novità DX11

http://www.tomshw.it/graphic.php?gui...11-opengl-3-06

fonte tom's
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Old 11-09-2009, 13:36   #8397
Futura12
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Presumibilmente dal giorno stesso...

Chiaro che se la prendi quel giorno i pochi shop che già l'avranno messa in vendita ti inculeranno a sangue. Minimo minimo consiglierei di aspettare una settimana
Capito,beh si ovviamente non mi farò inculare se i prezzi saranno inventati di sana mente come penso ...aspetterò anche in questo caso una ventina di giorni. Tempo di rimettere apposto il pc..che come sta conciato ora..sta a pezzi..senza ram...e dissipatore serio
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Old 11-09-2009, 13:37   #8398
TheDarkAngel
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ma io non capisco (sarò ottuso! )
in futuro, non sarà meglio inforcare gli occhialini.... ed entrare in un nuovo mondo, invece che far entrare un mondo di lcd in casa??!!
Non ti è mai capitato di provarli? almeno personalmente sia al cinema, sia con geffo2 (erano nella scatola ), sia gli occhialini che c'erano 20 anni fa bicolori, mi sono sempre sempre sempre trovato malissimo, sono scomodi, peggiorano la qualità dell'immagine e l'effetto non è nemmeno sempre ottimale. E' una moda che cercano di lanciare da una vita ma finchè restano ancorati agli occhialini..........
Questi 6 monitor almeno portano qualcosa di nuovo nel mondo consumer, sarei proprio curioso di provarla questa tecnologia
__________________
//\\ Vendo =>

Ultima modifica di TheDarkAngel : 11-09-2009 alle 13:40.
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Old 11-09-2009, 13:41   #8399
XatiX
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Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 785
La tessellation permette di creare un'immagine molto dettagliata partendo da una molto povera. L'immagine povera di partenza è costituita da pochi poligoni e una volta data in pasto alla GPU ogni poligono verrà suddiviso in N sottopoligoni arrivando a creare un'immagine molto definita.





Ecco cosa è capace di fare:
-Compression: Using tessellation allows us to reduce our memory footprint and bandwidth consumption by storing on disk only low resolution meshes.
-Bandwidth is improved because, instead of transferring all of the vertex data for a high-polygon mesh over the PCI-E bus, only the coarse mesh is sent to the GPU
-Scalability: Because of its recursive nature, subdivision naturally accommodates LOD rendering and adaptive approximation with a variety of metrics.

Detto questo, per esempio il demo "terrain" rilasciato da ATI nel pacchetto SDK usa un'immagine base di 4000 poligoni che tessellata diventa a 1'664'550 poligoni e mi pare che una HD4850 li "digerisse" a 216fps.

Ultima modifica di XatiX : 11-09-2009 alle 13:44.
XatiX è offline  
Old 11-09-2009, 13:46   #8400
pandyno
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Detto questo, per esempio il demo "terrain" rilasciato da ATI nel pacchetto SDK usa un'immagine base di 4000 poligoni che tessellata diventa a 1'664'550 poligoni e mi pare che una HD4850 li "digerisse" a 216fps.
Mi ricordavo molto meno, ma forse mi ricordo male io
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