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#8381 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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E purtroppo la tecnologia in tal senso costa ancora un botto, ed e' il motivo percui le pseudo-soluzioni 3d che stanno per innondare inutilmente il mercato si basano ancora sul uso degli occhialini (con tecnologia aggiornata, ma sempre occhialini sono). Invece la possibilita' di mettere insieme piu' schermi che ormai te li vendono a prezzi stracciati, e riuscire a fare in maniera trasparente PERV TUTTE LE APPLICAZIONI uno schermo singolo con risoluzione maggiore per me e' un passo avanti molto interessante. E che si puo' gia' sfruttare con la tecnologia di oggi.
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#8382 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Paesello fuori Pontedera
Messaggi: 6866
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io fino a poco tempo fa usavo 2 ...22" 1680X1050....
in ambito lavorativo, soprattutto di disegno boost prestazionale impressionante.. Poi io faccio ing. ed è stato uno sfizio in attesa di vendere il vecchio 22.... Ma in ambito professionale, da non tornare più indietro...
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"Fatti non foste per viver in default, ma per seguir virtude ed overclock" i7 2600K@4500 MHz | AsRock Extreme 4 P67 | 8GB DDR3 2133 Mhz CL9 Corsair Vengeance Pro | VTX HD7870 black edition 1240/1640 | Cooler Master Cosmos 1000 liquid cooled | Dual monitor Samsung 226BW + DELL 1908FP |
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#8383 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 33276
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ma sinceramente cominciare anche a casa ad usar due o tre monitor per giocarci lo trovo assurdo. mia opinione personale ovviamente.
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IA PC by ilratman: Mitico Antec P80, i5 14400, 48GB ddr4 3200, MSI RTX 3070 8gb, ssd samung 980. DELL 2709W. Lavoro: Un portatile del cavolo 3500U con 32GB di ram e la Vega che va benissimo
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#8384 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Peccato che fu un buco nell'acqua. Speriamo che il Tessellator non faccia la stessa fine.
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#8385 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 33276
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a aprte gli scherzi non so come funzioni, qualcuno lo spiega? lo ha introdotto ATI adesso e lo havrà solo lei o lo avrà anche nvidia o lo avranno eprchè nelle dx11?
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IA PC by ilratman: Mitico Antec P80, i5 14400, 48GB ddr4 3200, MSI RTX 3070 8gb, ssd samung 980. DELL 2709W. Lavoro: Un portatile del cavolo 3500U con 32GB di ram e la Vega che va benissimo
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#8386 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Paesello fuori Pontedera
Messaggi: 6866
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praticamente tutti i giochi che dice saranno DX11 a breve termine, praticamente sono tutti giochi che una volta patchati diventano DX 10.1 e neanche sfruttando tutte le loro caratteristiche, ma per essere fighi scrivono DX11?
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"Fatti non foste per viver in default, ma per seguir virtude ed overclock" i7 2600K@4500 MHz | AsRock Extreme 4 P67 | 8GB DDR3 2133 Mhz CL9 Corsair Vengeance Pro | VTX HD7870 black edition 1240/1640 | Cooler Master Cosmos 1000 liquid cooled | Dual monitor Samsung 226BW + DELL 1908FP |
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#8387 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3046
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il tesselator è una specifica delle DX11, MS già l'aveva ordinato ad ati per la xbox360 (e infatti viene usato nei giochi normalmente su x360) ed è appunto una tecnologia nata dall'idea delle N-patch di Ati (trueform)
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Gigabyte GA-790XTA-UD4 Fw. F4a -> AMD Phenom II X4 965 C3 @3.7Ghz -> Noctua NH-D14 -> Corsair XMS3 3x4GB DDR3 9-9-9 1600Mhz -> PNY GTX1060 6GB -> Raid-0 2x WD 250GB RE3 + Raid-1 2x WD Black 1TB WD1002FAEX piatti da 500GB -> ASUS DVD 20X SATA + Lite-On DVD-RW IHAS124 Ultima modifica di bs82 : 11-09-2009 alle 13:29. |
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#8388 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Cesena
Messaggi: 2364
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... dove trovo queste specifiche ?
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Lian-LI PC-B25 | CORSAIR HX1000i | Rog Strix B650e-f | Fury Beast rgb 6000 16GBx2 | Ryzen 7800X3D | DeepCool HK500 digital | TeamGroup MP44L 1TB | PowerColor Red deviL RX 7800 XT | Samsung Odyssey G5 32" | ASUS DSL-AC68U gnuton & casemod |
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#8389 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Roma Eur
Messaggi: 11731
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Ragazzi ho una domanda...se le schede saranno presentate e messe in commercio il 22 settembre,in realtà quando saranno nei shop?
Non ho mai comprato una Vga al lancio apparte la 8800GTS ma erano passati comunque 20-25gg...io questa invece la voglio subito
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Intel Core i7 2600k @daily 4.4Ghz cooled by Mine II - AsRock Z68 Ex4 Gen3 - 16Gb G.Skill 1.6Ghz C8 - GV-R6950@70 2Gb 900/5000Mhz - EnermaxPro82+ 525w & CM690 - 4Tb Storage + 150Gb raid0 + Corsair ForceGT 120Gb - Asus VE276Q 27'' |
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#8390 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 4423
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#8391 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3352
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Oddio ha il chip rotato di 45° come R600... speriamo bene...
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Lian-Li Armorsuit PC-P80 | Seasonic SS-860XP² Platinum | Crosshair VI Hero | RYZEN 1700X @3.85GHz | Noctua NH-U12S SE-AM4 | 16GB G.Skill F4-3600C16D-16GTZ @3333 C14 | Zotac RTX 4070 AMP AIRO | Seagate Constellation ES.3 1TB+2TB 128MB | Sennheiser HD 650 | Chord Mojo |
EIZO HD2441W-TS | Ducky One 2 RGB Cherry MX Brown | Roccat Kova |
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#8392 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 33276
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ok ma in pratica cosa fa?
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IA PC by ilratman: Mitico Antec P80, i5 14400, 48GB ddr4 3200, MSI RTX 3070 8gb, ssd samung 980. DELL 2709W. Lavoro: Un portatile del cavolo 3500U con 32GB di ram e la Vega che va benissimo
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#8393 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 33276
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#8394 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 68
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in futuro, non sarà meglio inforcare gli occhialini.... ed entrare in un nuovo mondo, invece che far entrare un mondo di lcd in casa??!! |
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#8395 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3046
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ehm.... terra a terra... invii una sfera con 1000 poligoni alla GPU, la GPU aumenta i poligoni a 10.000 facendola diventare più "sferica". In questo modo non serve sovraccaricare già la GPU con miliardi di poligoni, ma la GPU a partire da un modello da tot poligoni, amplifica il tutto seguendo una "mappa" e aumentando così il realismo e il numero di poligoni "a schermo".... Per maggiori info... qua http://www.youtube.com/watch?v=SgQj4...eature=related o http://en.wikipedia.org/wiki/Direct3D#Direct3D_11
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#8396 | |
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Senior Member
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Città: Lonato del Garda (bs)
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#8397 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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#8398 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 25159
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Quote:
Questi 6 monitor almeno portano qualcosa di nuovo nel mondo consumer, sarei proprio curioso di provarla questa tecnologia
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//\\ Vendo =>
Ultima modifica di TheDarkAngel : 11-09-2009 alle 13:40. |
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#8399 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 785
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La tessellation permette di creare un'immagine molto dettagliata partendo da una molto povera. L'immagine povera di partenza è costituita da pochi poligoni e una volta data in pasto alla GPU ogni poligono verrà suddiviso in N sottopoligoni arrivando a creare un'immagine molto definita.
![]() Ecco cosa è capace di fare: -Compression: Using tessellation allows us to reduce our memory footprint and bandwidth consumption by storing on disk only low resolution meshes. -Bandwidth is improved because, instead of transferring all of the vertex data for a high-polygon mesh over the PCI-E bus, only the coarse mesh is sent to the GPU -Scalability: Because of its recursive nature, subdivision naturally accommodates LOD rendering and adaptive approximation with a variety of metrics. Detto questo, per esempio il demo "terrain" rilasciato da ATI nel pacchetto SDK usa un'immagine base di 4000 poligoni che tessellata diventa a 1'664'550 poligoni e mi pare che una HD4850 li "digerisse" a 216fps. Ultima modifica di XatiX : 11-09-2009 alle 13:44. |
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#8400 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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Mi ricordavo molto meno, ma forse mi ricordo male io
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