|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#1121 |
|
Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 290
|
grazie lo stesso apocaly, aspettero fiducioso qualche anima pia che mi illumini, il fatto è che non capisco se in certi punti il gioco è volutamente vago e poco intuitivo o è qualche bug qua e la...cmq lo schianto d'elicottero non è voluto...mi pare di ricordare che ho usufruito del supporto aereo per tutta la missione (se ho capito bene di quale stai parlando)...
|
|
|
|
|
|
#1122 |
|
Bannato
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 1323
|
|
|
|
|
|
|
#1123 | |
|
Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 201
|
Quote:
il mio alterego rispetto al tuo deve salvargli il culo spesso e volentieri, infatti quando ci sono nemici li mando a funghi così almeno non fanno danni! Anche i nemici poi!... se sono su una postazione statica e ti vedono andargli alle spalle mica si staccano e ti sparano, secondo me sperano che tu gli passi davanti per ammazzarti. Per me la migliore IA?: crysis e cod 4
__________________
1#*BOYLERstation*Enermax Uber chakra b.t.\ Enermax Galaxy 1KW Dxx\ Intel q9300@3,35ghz+zerotherm Nirvana 120\ Evga 780i SLI\ 2x2gb Corsair Dominator "Airflow" @1110mhz\ WD Velociraptor 300gb\ 2x300gb Seagate Barracuda raid 0\ |
|
|
|
|
|
|
#1124 |
|
Bannato
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 1323
|
Bhé in Crysis e Cod4 non hai compagni di squadra che interagiscono con te come in Arma 2, quindi il livello di IA richiesta é molto inferiore. Il paragone non regge, e cmq non mi sembra che in Crysis i coreani abbiano tutta questa intelligenza.
|
|
|
|
|
|
#1125 |
|
Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 290
|
ma ti rendi conto che in cod4 i nemici eseguono azioni scriptate mentre in arma 2 sono tutte gestite dalla cpu in base alle tue azioni??? come si può lontanamente mettere a paragone 2 cose completamente diverse, diametralmente opposte addirittura...da quando è stato aperto questo thread in più di un'accosione mi è capitato di leggere paragoni con cod4...è ora di finirla...quando volete fare un paragone abbiate il buon senso di farlo tra 2 cose simili...cod è un fps arcade dove non c'è libertà di movimento e la mappa è limitata alla strada da percorrere, arma 2 è un free roaming tattico o meglio una similuzione della vita reale in un contesto bellico e ha una mappa di 250 km quadrati è già su questo c'è un abisso di differenza per quanto riguarda la programmazione e la sua difficoltà nel realizzarla in più in arma nemici, ia, vegetazione, animali, persone e compagni di squadra sono generati in real time (le azioni intendo) mentre in cod4 la mappa quella è e quella rimane ogni volta, stessa vegetazione, stessi nemici e stessi luoghi d'attacco...sono 2 giochi completamente diversi e non credo che gli "omini" di un giocatore sono più intelligenti degli omini tuoi, cambia la loro gestione che dipende da noi, quindi ti conviene fare meglio l'addestramento e cominciare con qualche missione singola prima di affrontare la campagna...arma2 è un gioco dai comandi molto macchinosi (come i suoi predecessori d'altra parte) e richiede molta pratica per essere sfruttato al massimo...e infine se proprio non riesci a gestire il tutto puoi customizzare a tuo piacimento la difficoltà del menù opzioni...
|
|
|
|
|
|
#1127 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Kendermore
Messaggi: 6680
|
Non voglio fare polemica ne scatenare flame, però alcuni commenti (non solo qui dentro, ma anche su vari altri forum e newsgroup) mi portano a pensare che molte persone abbiano totalmente frainteso questo titolo, pensando magari che fosse l'ennesimo fps brainless totalmente arcade, magari mascherato da titolo tattico (come ad es CoD4 che dietro a una facciata moderna nasconde un gameplay in tutto e per tutto conservativo e per nulla innovativo
Io il capitolo ArmA purtroppo l'ho saltato a piè pari
__________________
https://tasslehoff.burrfoot.it | Cloud? Enough is enough! | SPID… grazie ma no grazie "Arguing that you don't care about the right to privacy because you have nothing to hide is no different than saying you don't care about free speech because you have nothing to say." |
|
|
|
|
|
#1128 |
|
Bannato
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 515
|
Ho giocato per anni a ofp\Arma ed ora Arma2 e anche se giochiamo la stessa missione piu e piu volte non sara' mai uguale.
Comprai ofp all'epoca proprio perche andavo cercando un gioco con le AI diverse dal solito gioco e dopo aver provato il demo lo comprai. Ok aveva una grafica non molto bella ma potevi fare di tutto con l'editor i mod etcetc....è un gioco infinito e l'unico limite è la tua fantasia. ciao notte |
|
|
|
|
|
#1129 | |
|
Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 201
|
Quote:
l'IA di crysis, nel suo piccolo, è migliore, almeno li vedi i nemici che tendono a nascondersi dietro ad un riparo, senza starsene li fermi sdraiati a farsi accerchiare per poi sparargli un colpo in testa, oppure un singolo nemico che ci viene incontro attaccando a testa bassa due o tre carri armati... E guarda che l'addestramento lo fatto, non fare lo SPLENDIDO!
__________________
1#*BOYLERstation*Enermax Uber chakra b.t.\ Enermax Galaxy 1KW Dxx\ Intel q9300@3,35ghz+zerotherm Nirvana 120\ Evga 780i SLI\ 2x2gb Corsair Dominator "Airflow" @1110mhz\ WD Velociraptor 300gb\ 2x300gb Seagate Barracuda raid 0\ |
|
|
|
|
|
|
#1130 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 1323
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#1131 | |
|
Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 201
|
Quote:
__________________
1#*BOYLERstation*Enermax Uber chakra b.t.\ Enermax Galaxy 1KW Dxx\ Intel q9300@3,35ghz+zerotherm Nirvana 120\ Evga 780i SLI\ 2x2gb Corsair Dominator "Airflow" @1110mhz\ WD Velociraptor 300gb\ 2x300gb Seagate Barracuda raid 0\ |
|
|
|
|
|
|
#1132 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 1323
|
Quote:
(imho).
|
|
|
|
|
|
|
#1133 |
|
Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 201
|
ok, probabilmente hai ragione, fammi tu allora un esempio di una buona IA.
__________________
1#*BOYLERstation*Enermax Uber chakra b.t.\ Enermax Galaxy 1KW Dxx\ Intel q9300@3,35ghz+zerotherm Nirvana 120\ Evga 780i SLI\ 2x2gb Corsair Dominator "Airflow" @1110mhz\ WD Velociraptor 300gb\ 2x300gb Seagate Barracuda raid 0\ |
|
|
|
|
|
#1134 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
|
l'ia di halo è ottima, l'ia di fear è ottima, ma in entrambi i casi parliamo di ambienti 4x4, quindi il confronto è improponibile.
Giochi così grandi e vasti non hanno mai avuto un ia.
__________________
IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB SteamID |
|
|
|
|
|
#1135 |
|
Bannato
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 1323
|
|
|
|
|
|
|
#1136 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 1304
|
Qualcuno può postare un video HQ su una partita in multy ??
|
|
|
|
|
|
#1137 |
|
Member
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 40
|
CoD,Crysis,Ghost Recon,Halo,Raimbow Six...etc....etc abbiamo già detto 27.000 volte che non è un termine di paragone con i titoli della Bhoemia.
Il fatto che ci siano le armi di mezzo, e che si spari in tutti i due casi,non significa che siano della stesso genere,e infatti N-O-N L-O S-O-N-O ! I titoli sopra citati si passa da FPS sparatutto ,vedi la serie CoD,a FPS come Crysis e Halo,a FPS strategico-tattico come Raimbow Six e Ghost Recon,a FPS Simulatore-Tattico-Strategico di ARMA2. Sarebbe come paragonare il giochino degli aeroplanini di Blazing Angel con il simulatore di volo IL2 Sturmovick....il che è ridicolo solo a pensarci! Questo,comunque, non giustifica assolutamente i bugs che......Ahimè!Conosciamo tutti di questo titolo, ma è inutile accoppiarlo come una sopra, o sottovariante, dei titoli sopra citati perchè è uno strafalcione madornale. http://it.wikipedia.org/wiki/Sparatu..._prima_persona N.B Lo dice uno, che non è per niente contento per le condizioni di come hanno fatto uscire questo titolo,ma che con tutto ciò,non può smentire la enorme potenzialità che potrà sprigionare e/o gratificare una volta che sarà ottimizzato, con enormi soddisfazione da parte dei fans di QUESTO UNICO,almeno attualmente,genere di FPS! Ultima modifica di @Mail@ : 10-08-2009 alle 10:01. |
|
|
|
|
|
#1138 | |
|
Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 290
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#1139 |
|
Member
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 40
|
Un'ultima cosa!
Questo titolo sappiamo benissimo che è affamato di risorse Hardware, in cui la CPU si fà carico del lavoro più gravoso. Quando un utente dice che a lui la A.I è lenta nel rispondere e che fanno che cavolo gli pare mentre ad un'altro,stessa missione e stessa scena,gli và bene,non è perchè uno dei due dice delle,scusate il termine,cazzate,ma potrebbe essere che semplicemente la CPU fatica troppo e non riesce ad impartire gli ordini nel gioco in tempo reale come dovrebbe. Per chi a questi problemi,lo provi su una mappa dell'editor con diversi A.I sparsi un pò dovunque, e guardi se la reazioni dei soldati sono immediate o meno,poichè se dovesse andare bene,o molto meglio...la risposta alla risoluzione la sapete di già...spendere o aspettare,sperando, che lo allegeriscono con delle patchs! |
|
|
|
|
|
#1140 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 1323
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:10.




















