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#7381 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2006
Città: S. Benedetto del Tronto / Bologna
Messaggi: 9108
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#7382 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Padova
Messaggi: 5658
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Ciao xnavigator!!...passi da Titan Quest a Street Fighter?!?!
..cmq è solo questione di pratica: un po' alla volta migliorerai!!
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#7383 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 725
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no... rasenta l'impossibile. Online sembra, tranne rari casi, di giocare sempre contro bambini giapponesi che non scendono sotto le 7 ore giornaliere di gioco...
Io da quando avevo la ps a 6 anni ho sempre giocato a tekken dall'1 al 5 e devo dire che quello è molto + facile. In tekken se premevo tutti i tasti a cazzo uscivano combo qui tiri solo due pugnetti al vuoto e dopo ti ammazzano di colpi... |
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#7384 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Partenope
Messaggi: 10217
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"Per aspera sic itur ad astra" |
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#7385 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Milano
Messaggi: 3649
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se foxlady passa di qui ve lo dice, lui ogni tanto usa gief Quote:
Non è sta cosa impossibile, le normali si fanno presto
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#7386 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Partenope
Messaggi: 10217
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#7387 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Campobasso, Molise
Messaggi: 28387
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Quote:
Praticamente usi la mano verde per avvicinarti e appena finisce l'animazione parti con l'ultra (il cui movimento va bufferato durante l'animazione della green hand). Fondamentale col russo saperla fare a terra, senza saltare (per essere meno prevedibili). Si può utilizzare, in alternativa, anche il calcio forte sfruttandolo tipo kara trow
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#7388 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Roma
Messaggi: 8480
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ieri in training son riusciro a mettere la ultra di akuma dopo un FA, quando ci riesco in game ve lo faccio sapere ok ?
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#7389 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Campobasso, Molise
Messaggi: 28387
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Quote:
Basta capire il giusto tempismo e cominciare a bufferare durante il dash del fa
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#7390 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Roma
Messaggi: 8480
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dash dopo FA e soprattutto non devi colpire l'avversario con i LP
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#7391 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9752
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Per chi si avvicina ai beat 'em up per la prima volta, sicuramente.
Considera che dai tempi di Street Fighter 2 gli sviluppatori hanno aggiunto nuove mosse, contromosse, controprese, complessi sistemi di priorità tra mosse diverse, modi di interrompere le mosse proprie o dell'avversario... tutti mezzi per rendere più tecnico e interessante il gioco per chi ormai era abituato a quello che il "mercato" aveva da offrire. Questa evoluzione è andata avanti per quasi 20 anni ormai, e il gioco che hai di fronte ne è il risultato. Per fare un paragone, immagina qualcuno che non ha mai giocato ad uno sparatutto in prima persona che prova a giocare online a Battlefield. Si troverà di fronte ad uno scenario più complesso di chi si siede alla guida di un automobile per la prima volta: il primo problema a cui deve pensare è la separazione tra guardarsi intorno con il mouse e muoversi con la tastiera, e probabilmente si muoverà inizialmente solo a tratti e lentamente. L'idea di girare intorno a un nemico continuando a guardare verso di lui, usando lo strafe, gli sembrerà arduo come una complessa manovra di parcheggio! E mentre gli altri giocatori entrando in una struttura ripassano mentalmente quale tipo di armi/veicoli potrebbero colpirli in quella situazione e da dove, il nuovo arrivato spenderà interi secondi a cercare in quale parte dello schermo sono mostrati i colpi rimasti nell'arma. Tutto questo ovviamente senza considerare gli obiettivi del gioco, le capacità offensive e difensive dei vari veicoli, e quali armi disponibili a quali classi sono più o meno efficaci contro ciascun mezzo. Per riassumere: se sei appena arrivato, preparati a essere usato come straccio da pavimento E se vuoi migliorare in fretta, gioca in locale con un amico, oppure guarda come giocano gli altri e prova a ricreare le loro combo in training, guarda video, ecc. Quote:
Si è davvero pesante. Quelle Normal a qualsiasi giocatore esperto dovrebbero essere forse toste, ma sicuramente non impossibili. Tuttavia alcune Hard mi fanno davvero paura...
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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#7392 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Roma
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#7393 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Milano
Messaggi: 3649
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i primi 3 stage delle trial normal sono le mosse base di ogni personaggio e problemi non ce ne sono. il quarto stage richiede al giocatore qualche combettina...qui si può incontrare qualche difficoltà, ma dopo un po di allenamento si riesce tranquillamente.
Il quinto stage invece insegna i link tra due o piu normal, e li di difficile non c'è nulla, ma serve solo ed esclusivamente capire il tempismo con il quale premere i tasti. Le hard invece sono ben altra storia, alcune combo sono fondamentali altre invece inutili o eccessivamente complesse.
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#7394 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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#7395 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Milano
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#7396 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
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Certo è bello finire uno scontro mettendo la Ultra dopo una Super, è spettacolare, ma quante volte farà veramente la differenza, e quali sono le possibilità di riuscirci? In sostanza, più si va avanti più il rapporto danni inflitti in più/skill richiesto diventa risibile.
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#7397 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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#7398 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
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A me non ha sbloccato alcun obiettivo dopo aver completato le prove normali.
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#7399 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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qui dicono che bisogna farlo con tutti i personaggi, te l'hai fatto?
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#7400 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
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