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Old 01-08-2009, 17:10   #4661
Children of Bodom
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come si mettono i giochi in fullscreen?non trovo l'opzione
__________________
Ho trattato positivamente con: Pippowsky,Leleerre,Compulsion,miura77,Artik73,velo512,RohanKish,Dono89,rompat,Mobius1,Genghiz_Khan
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Old 01-08-2009, 17:13   #4662
michael1one
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L'Avatar di michael1one
 
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basta che fai alt+invio
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Old 01-08-2009, 17:58   #4663
toninimillenium
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Messaggi: 5
mi serve proprio il vostro aiuto

questa volta,dopo 2 giorni di prove,mi rassagno e provo a chiedere a voi.
siete riusciti a far girare tiger woods 10 con l'ultimo pcsx2 aggiornato tutto seguendo questa discussione?
potete provarci voi esperti?
grazie a tutti
ciao
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Old 01-08-2009, 18:02   #4664
Children of Bodom
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basta che fai alt+invio
grazie
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Old 01-08-2009, 18:31   #4665
NDUJJA
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Originariamente inviato da Glorfindelor Guarda i messaggi
la seconda porta che dovrebbe aprire, nel video introduttivo dopo aver fatto nuova partita. la prima si vede l'elettricità quando quello semiapre la spada. poi ci stanno un altro paio di scene. e poi c'è una seconda porta. sento solo il rumore dell'elettricità e della porta che si apre, ma l'immagine rimane ferma con la porta chiusa e il rumore si ripete all'infinito...
vai in advanced e metti i clamp mode su "full" e su "Extra + Preserve Sign"
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Old 01-08-2009, 18:44   #4666
Crystal Dragon
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Originariamente inviato da NDUJJA Guarda i messaggi
vai in advanced e metti i clamp mode su "full" e su "Extra + Preserve Sign"
[OT] bel nick stavo per chiederti se eri calabrese poi ho letto catanzaro XD Proprio ieri l'ho mangiata [/OT]
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Old 01-08-2009, 19:00   #4667
DnA[TF]
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Città: Padova
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Come faccio a far funzionare guitar hero III ?

attualmente mi da un errore in fase di avvio... mi si chiude il programma e riesco a malapena a vedere un errore in rosso sulla console che dice

Boot error = System.CNF not found
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Old 01-08-2009, 20:17   #4668
ratedRKO
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scusate se vi chiedo tnte cose
ma mi dite quale processore prendere per pcsx2

e8400 o phenom 955?
alcuni di voi hanno phenom 955 940 945
- come va con i giochi?
- funziona tutti i giochi?
- quanti fps?
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Old 01-08-2009, 20:55   #4669
Crystal Dragon
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scusate se vi chiedo tnte cose
ma mi dite quale processore prendere per pcsx2

e8400 o phenom 955?
alcuni di voi hanno phenom 955 940 945
- come va con i giochi?
- funziona tutti i giochi?
- quanti fps?
per me, 8400 e vai di oc pesante
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Old 02-08-2009, 10:00   #4670
stgww
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AIUTO

Ciao, ho un problema con l'adattatore per joypad ps2. Nel senso che mi riconosce i tasti e tutto ok, ma sembra che ci siano problemi ti "tempo alla risposta", impiega più del dovuto da quando premo il tasto a quando fa l'azione corrispondente.
C'è qualcosa che devo impostare?
Conìme plug-in uso lilypad.
Grazie
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" Disprezzato e reietto dagli uomini, uomo dei dolori che ben conosce il patire, come uno davanti al quale ci si copre la faccia, era disprezzato e non ne avevamo alcuna stima." ... "Maltrattato, si lasciò umiliare e non aprì la sua bocca; era come agnello condotto al macello, come pecora muta di fronte ai suoi tosatori, e non aprì la sua bocca"

Ultima modifica di stgww : 02-08-2009 alle 13:00.
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Old 02-08-2009, 12:24   #4671
valeriok9
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*GSdx-0.1.15-r1591-vc10
http://www.4shared.com/file/12235456...1591-vc10.html

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http://valeriok9.4shared.com > PCSX2

Alimentatore: OCZ 600W Stealth X Stream Cpu: E8500 Rev E0 (4GHz Rock Solid) + Asus-V60 Motherboard: P5Q-PRO DDR: 4*1gb Corsair Dominator CM2X1024-8500C5D (533MHz) + Dominator AirFlow SVGA: Ati Sapphire Radeon HD4830 512 MB GDDR3 OS: Windows 7 Ultimate, Snow Leopard Retail, Ubuntu
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Old 02-08-2009, 13:51   #4672
astaroth2
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Originariamente inviato da Crystal Dragon Guarda i messaggi
per me, 8400 e vai di oc pesante
prendi l'E8500 costa 10 euro in più ed ha il moltiplicatore a 9,5 anzichè 9. pero' fa attenzione, prendi la versione step E0, mantiene meglio l'overclock con temperature molto più basse.
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Old 02-08-2009, 14:57   #4673
andreverts
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Originariamente inviato da Glorfindelor Guarda i messaggi
il bios ti parte almeno?
No, dà sempre lo stesso messaggio
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Old 02-08-2009, 15:00   #4674
andreverts
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Originariamente inviato da astaroth2 Guarda i messaggi
va su google e ricerca: softpedia directx march 2009 e scaricala
http://www.hwupgrade.it/download/file/1796.html
Scusami ma non è la stessa?
Io ho preso quella
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Old 02-08-2009, 15:53   #4675
Glorfindelor
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Originariamente inviato da astaroth2 Guarda i messaggi
va su google e ricerca: softpedia directx march 2009 e scaricala
ma se gli ho scritto il link diretto al download dal sito Microsoft perché dovrebbe prenderlo da softpedia?
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Old 02-08-2009, 16:40   #4676
astaroth2
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Originariamente inviato da Glorfindelor Guarda i messaggi
ma se gli ho scritto il link diretto al download dal sito Microsoft perché dovrebbe prenderlo da softpedia?
lo so lo so :-P sono io che ho sbagliato proprio quote , scusa :-)
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Old 02-08-2009, 17:31   #4677
nikol83
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L'Avatar di nikol83
 
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ragazzi ma per mettere i salvataggi di re4..che devo fare??
ho scaricato il savedata ''resident_evil_4_eu_a'' però quando lo metto nella cartella ''memcards''ed avvio il gioco mi dà ''memory card corrotta,formattare?''
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Old 02-08-2009, 22:52   #4678
astaroth2
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ragazzi ma per mettere i salvataggi di re4..che devo fare??
ho scaricato il savedata ''resident_evil_4_eu_a'' però quando lo metto nella cartella ''memcards''ed avvio il gioco mi dà ''memory card corrotta,formattare?''
estensione del file scaricato? (ovviamente unzippato)
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Old 02-08-2009, 23:57   #4679
andreverts
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...Strano...
Con l'ultimo plugin postato da valeriok9 parte
Per adesso funziona...
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Old 03-08-2009, 02:59   #4680
valeriok9
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GUIDA COMPILAZIONE PCSX2

Con questa guida proverò a spiegarvi come compilare le SVN(SubVersioN) del PCSX2.

- visual studio 2008 SP1 (express o professional) se avete vs2008 l’installer del Service Pack 1
Lo potete trovare a questo link http://www.microsoft.com/downloads/d...9-6d9f6d58056e


- occorre scaricare le DirectX SDK a questo link http://www.microsoft.com/downloads/d...displayLang=en (March 2009), Se ne escono di nuove aggiornatele.

Dopo di questo dobbiamo inserire la directory delle directX SDK in quelle che visual studio utilizza per compilare e per far questo andiamo in:
- Strumenti -> opzioni...
- Nella finestra che appare andiamo in: Progetti e soluzioni -> Directory di VC++.
- Nel menù a tendina riferito alla piattaforma controlliamo che sia selezionato "Win32";

- in "Mostra directory per:",
- prima selezioniamo "File di inclusione"
- poi clicchiamo sulla cartellina gialla per inserire una nuova riga


- clicchiamo sui tre puntini e navighiamo fino ad arrivare nella cartella "include" delle directx appena installate e confermiamo su "selezione cartella".

- adesso selezioniamo nello stesso menù a tendina "File di libreria"
- inseriamo una nuova riga e andiamo nella cartella "Lib" e "x86" e aggiungiamo pure questa.
- confermiamo.



- occorre scaricare NVIDIA Cg Toolkit a questo link http://developer.nvidia.com/object/cg_download.html Appena finito di scaricare avviamo il setup e lo installate.

Dopo di questo dobbiamo inserire la directory NVIDIA Corporation in quelle che visual studio utilizza per compilare e per far questo andiamo in:
- Strumenti -> opzioni...
- Nella finestra che appare andiamo in: Progetti e soluzioni -> Directory di VC++.
- Nel menù a tendina riferito alla piattaforma controlliamo che sia selezionato "Win32";
- in "Mostra directory per:",
- prima selezioniamo "File di inclusione"
- poi clicchiamo sulla cartellina gialla per inserire una nuova riga
- clicchiamo sui tre puntini e navighiamo fino ad arrivare nella cartella "include" che si trova nella cartella NVIDIA Corporation appena installate e confermiamo su "selezione cartella".
- adesso riselezioniamo nello stesso menù a tendina "File di inclusione"
- inseriamo una nuova riga e andiamo nella cartella "Lib" e aggiungiamo pure questa.
- adesso selezioniamo nello stesso menù a tendina "File di libreria"
- inseriamo una nuova riga e andiamo nella cartella "Lib" e aggiungiamo pure questa.
- confermiamo.


- occorre scaricare glut-3.7 a questo link http://www.opengl.org/resources/libr...lut/glut37.zip Appena finito di scaricare estraete la cartella in C:.

Dopo di questo dobbiamo inserire la directory glut-3.7 in quelle che visual studio utilizza per compilare e per far questo andiamo in:
- Strumenti -> opzioni...
- Nella finestra che appare andiamo in: Progetti e soluzioni -> Directory di VC++.
- Nel menù a tendina riferito alla piattaforma controlliamo che sia selezionato "Win32";
- in "Mostra directory per:",
- prima selezioniamo "File di inclusione"
- poi clicchiamo sulla cartellina gialla per inserire una nuova riga
- clicchiamo sui tre puntini e navighiamo fino ad arrivare nella cartella "include" che si trova nella cartella glut-3.7 e confermiamo su "selezione cartella".
- adesso selezioniamo nello stesso menù a tendina "File di libreria"
- inseriamo una nuova riga e andiamo nella cartella "Lib" e aggiungiamo pure questa.
- confermiamo.


- occorre scaricare glew-1.5.1-win32 a questo link http://sourceforge.net/projects/glew...2.zip/download Appena finito di scaricare estraete la cartella in C:.

Adesso andate nella directory di glew e copiate i seguenti file nelle seguenti directory:

bin/glew32.dll to %SystemRoot%/system32
lib/glew32.lib to {VC Root}/Lib
include/GL/glew.h to {VC Root}/Include/GL
include/GL/wglew.h to {VC Root}/Include/GL

VC Root stà per C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC


- occorre scaricare wxMSW-2.8.10 a questo link http://sourceforge.net/projects/wxwindows/ Appena finito di scaricare avviamo il setup e lo installate.

Dopo di questo dobbiamo inserire la directory wxMSW-2.8.10 in quelle che visual studio utilizza per compilare e per far questo andiamo in:
- Strumenti -> opzioni...
- Nella finestra che appare andiamo in: Progetti e soluzioni -> Directory di VC++.
- Nel menù a tendina riferito alla piattaforma controlliamo che sia selezionato "Win32";
- in "Mostra directory per:",
- prima selezioniamo "File di inclusione"
- poi clicchiamo sulla cartellina gialla per inserire una nuova riga
- clicchiamo sui tre puntini e navighiamo fino ad arrivare nella cartella "include" che si trova nella cartella wxMSW-2.8.10 e confermiamo su "selezione cartella".
- adesso selezioniamo nello stesso menù a tendina "File di libreria"
- inseriamo una nuova riga e andiamo nella cartella "Lib" e aggiungiamo pure questa.
- confermiamo.


- occorre scaricare SSEPlus_0.3.67 a questo link http://sourceforge.net/projects/ssep...7.zip/download Appena finito di scaricare estraete la cartella in C:.

Dopo di questo dobbiamo inserire la directory SSEPlus_0.3.67 in quelle che visual studio utilizza per compilare e per far questo andiamo in: - Strumenti -> opzioni...
- Nella finestra che appare andiamo in: Progetti e soluzioni -> Directory di VC++.
- Nel menù a tendina riferito alla piattaforma controlliamo che sia selezionato "Win32";
- in "Mostra directory per:",
- prima selezioniamo "File di inclusione"
- poi clicchiamo sulla cartellina gialla per inserire una nuova riga
- clicchiamo sui tre puntini e navighiamo fino ad arrivare nella cartella "include" che si trova nella cartella SSEPlus e confermiamo su "selezione cartella".
-confermiamo.


- occorre scaricare gtk+-bundle_2.14.7-20090119_win32 a questo link http://altruistic.lbl.gov/mirrors/gn...0119_win32.zip Appena finito di scaricare estraete la cartella in C:.

Dopo di questo dobbiamo inserire la directory gtk+-bundle_2.14.7-20090119_win32 in quelle che visual studio utilizza per compilare e per far questo andiamo in: - Strumenti -> opzioni...
- Nella finestra che appare andiamo in: Progetti e soluzioni -> Directory di VC++.
- Nel menù a tendina riferito alla piattaforma controlliamo che sia selezionato "Win32";
- in "Mostra directory per:",
- prima selezioniamo "File di inclusione"
- poi clicchiamo sulla cartellina gialla per inserire una nuova riga
- clicchiamo sui tre puntini e navighiamo fino ad arrivare nella cartella "include" che si trova nella cartella gtk+-bundle_2.14.7-20090119_win32 e confermiamo su "selezione cartella". - adesso selezioniamo nello stesso menù a tendina "File di libreria"
- inseriamo una nuova riga e andiamo nella cartella "Lib" e aggiungiamo pure questa.
-confermiamo.


-adesso creiamo un Impostazione alternativa del Target di Destinazioni che può opzionalmente fare una copia del file compilato. Exe e. Dll in una cartella di propria scelta. I file vengono copiati sia come il loro nome originale (es: pcsx2.exe) e come una revisione-file contrassegnati per un facile test di regressione (es: pcsx2-r1574.exe).

-andiamo in Proprietà di Sistema (utilizzare il tasto Windows + Pausa di scelta rapida), su sistema cliccate su impostazioni di sistema avanzate, e cliccate variabile d’ambiente come nello screen sotto

Adesso cliccate su nuovo

E scrivete in nome variabile PCSX2_TARGET_COPY mentre in nome variabie mettete ciò che volete dopo C:\ io in questo caso ho messo cosi C:\pcsx2 file binari


Adesso quando avrete finito di compilare avrete una cartella in C: denominata pcsx2 file binari dove troverete i file con rev contrassegnata; Potrebbe essere necessario disconnettersi e accedere di nuovo per rendere effettiva l'impostazione.






- occorre scaricare tortoiseSVN che si può scaricare da questo link http://tortoisesvn.net/downloads

Dopo aver installato i programmi necessari è il momento di spiegare come funziona tortoiseSVN

- creiamo una cartella

- clicchiamogli sopra il tasto destro del mouse, possiamo cliccare anche direttamente all’interno della cartella con il tasto destro del mouse e poi clicchiamo su "SVN checkout"

-ci apparirà una finestra in cui dovremo inserire : http://pcsx2.googlecode.com/svn/trunk/ nella casella URL of repository.

- clicchiamo OK e scaricherà i file sorgente necessari per la compilazione


Attendiamo che abbia finito di scaricare i file e apriamo visual studio (NB. per chi ha windows vista e l'UAC attivato deve aprirlo cliccando con il tasto destro e poi "Esegui come amministratore" )

- Adesso apriamo visual studio e clicchiamo su file->apri->progetto/soluzione
- a questo punto andiamo ad aprire la cartella che avevamo utilizzato con tortoiseSVN e ci dovrebbe apparire una finestra così:

-adesso clicchiamo su pcsx2_suite_2008
-a questo punto dobbiamo scegliere se compilare solo l’eseguibile o tutto cioè anche i plugins
-per compilare solo l’eseguibile selezioniamo dalla tendina "release SSE2", clicchiamo col tasto destro su pcsx2 in grassetto e poi su compila:

- se invece volete compilare Pcsx2 completamente in una volta sola premete F5 o cliccate su compila soluzione , vi comparira una finesta come questa:

-cliccate su si e inizierà a compilare .
- Alla fine dovremmo avere dentro la cartella di nome bin con tutti i file pcsx2 pronti, e avrete tutti i plugins e l’eseguibile con rev contrassegnata nella cartella C:\ pcsx2 file binari

-adesso però ci rimane da finire di compilare le Gsdx in SSSE3 e in SSE4
- scegliamo nel primo menù "Release SSSE3"
-clicchiamo col destro su "Gsdx" e poi "Compila"

- dopo che ha finito ripetiamo, scegliamo nel primo menù "Release SSE4"
- clicchiamo col destro su "Gsdx" e poi "Compila"

Ora andiamo in C:\ pcsx2 file binari\Plugins e troveremo tutti i plugins da copiare nella cartella apposita dell'emulatore.


A fine compilazione se volete usare l’emu completo da voi creato (cartella bin), dovrete fare un po’ di pulizia

-occorre scaricare Delete SVN Folders a questo link http://www.4shared.com/file/12053721...te_SVN_Folders e eseguire il file reg, aggiungera una nuova voce di menù “Delete SVN Folders”

- Selezionando la cartella del progetto da cui eliminare le sotto-cartelle “.svn” e successivamente lanciando l’opzione “Delete SVN Folders” dal menù contestuale di Windows (tasto destro del mouse), verrà lanciato uno script che si occuperà di cancellare tutte le sotto-cartelle “.svn”


volendo potete crearlo anche da soli il file reg, basterà copiare le seguenti righe di codice all’interno di un file di testo con estensione “.reg” (da creare) e poi fare doppio click su di esso per installarlo.

Quote:
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Folder\shell\DeleteSVN]
@="Delete SVN Folders"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Folder\shell\DeleteSVN\command]
@="cmd.exe /c \"TITLE Removing SVN Folders in %1 && COLOR 9A && FOR /r \"%1\" %%f IN (.svn) DO RD /s /q \"%%f\" \""
-adesso andiamo nella cartella del progetto compilata di pcsx2 e clicchiamo sul file clean_msvc.cmd, Questo file batch pulisce alcuni da file tipo *. BCN; *. ilk; *. pdb; *. BSC; *. SBR


Adesso possiamo prendere la nostra cartella bin è rinominarla pcsx2, copiarci un bios e giocare


Un consiglio è quello di non cancellare la versione precedente, perche se ci fossero dei problemi con quella nuova si potrebbe ripristinare con quella vecchie.

PS: questi sono degli appunti che mi sono scritto, forse ci sono delle librerie in eccesso, cmq vi garantisco che il risultato è assicurato

http://valeriok9.4shared.com
__________________
http://valeriok9.4shared.com > PCSX2

Alimentatore: OCZ 600W Stealth X Stream Cpu: E8500 Rev E0 (4GHz Rock Solid) + Asus-V60 Motherboard: P5Q-PRO DDR: 4*1gb Corsair Dominator CM2X1024-8500C5D (533MHz) + Dominator AirFlow SVGA: Ati Sapphire Radeon HD4830 512 MB GDDR3 OS: Windows 7 Ultimate, Snow Leopard Retail, Ubuntu
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Ultima modifica di valeriok9 : 03-08-2009 alle 14:06.
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