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#701 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4635
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#702 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3110
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#703 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Credo che mai come ora ci siano così tanti giochi su PC, tra titoloni, indie e casual... e la possibilità per chiunque di svilupparne abbastanza facilmente, sia con ambienti di sviluppo come XNA o engine open source, sia come mod, dato che gli editor diventano sempre più semplici e allo stesso tempo potenti, ne porterà sempre di più. Poi è chiaro che se uno i giochi se li procura solo dal negozio in scatola e con su scrutto Activision, EA o Ubisoft... è un altro discorso. A questo punto, meglio che acquisti uno console, che va più sul sicuro. |
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#704 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3110
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Si,ma il progresso verso il fotorealismo rallenta.Crysis ormai è due anni che c'è,e passi in avanti non si vedono,e non mi resta ancora molto da vivere
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#705 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Comunque tranquillo, al fotorealismo ci si arriverà entro il 2015, ma un conto è il fotorealismo, un conto sono le animazioni... prima di vedere capelli o anche movimenti iper-realistici in un videogioco in realtime, mi sa che ci sarà da aspettare qualche decennio. |
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#706 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 237
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Mah, io non sono ne' d'accordo ne' contrario alla pirateria, perchè certi titoli (parlando esclusivamente di giochi, ma lo stesso discorso vale x i film, canzoni, libri e bla bla bla) sono cosi' corti o flop che te ne rendi conto solo dopo averci giocato un tot di ore al gioco. (V uno su tutti, Sacred 2 ho buttato 30 euro, e ci ho rosicato a buttare via soldi, visto che non ne ho tanti).
Cmq da una parte è ingiusto scaricare perche' non paghi il lavoro degli altri ( a prescindere da leggi e bla bla bla), dall'altra è buono perche' a 0 soldi hai accesso a divertimento e cultura infiniti, a patto che tu sappia dove, come, etc... Secondo me finche' ci sara' da pagare per la cultura e il divertimento, ci saranno sempre vie traverse per avere le cose (Vedi anche abbigliamento contraffatto, oggettistica, case abusive e chi piu' ne ha piu' ne metta, oggi compri tutto falso), quindi anche limitare la pirateria online nn cambierebbe niente, perche' chi comprava prima compra anche dopo, e chi invece prima scaricava, poi andrebbe x altre vie, o x il gusto di farlo o per giocare al gioco o vedere il film senza spenderci troppi soldi, in quanto sa gia' in partenza che piu' di un tot non gli piacera'/ non avra' il tempo da dedicarci, ma cmq non ci vuole rinunciare... E' questo il mercato del 2009, i piccoli muoiono e i grandi ci lucrano come sempre, ma gli utenti finali (noi pirati / onesti / tutti e due) la prendono un po' meno nel culo (FORSE!!!!). |
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#707 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3110
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#708 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Su PC, c'è 1 utente su 100.000 che (forse) ha una macchina in grado di far girare i giochi moderni in maniera decente... quindi a risoluzioni Full HD almeno 30fps, attivando i filtri e texture ad alta risoluzione, altrimenti non c'è nessun vantaggio grafico rispetto alle console, che invece li fanno girare tutti (Crysis a parte, ma solo perché l'hanno ottimizzato per un hardware ben preciso... e infatti hanno venduto poco e niente, perché nessuno è in grado di gustarlo appieno) Su PC se vuoi vendere, devi scendere a compromessi, perché altrimenti vendi a una fetta di mercato irrilevante (quelli che hanno i quad core, le 9800 e 4 GB di ram), su console fai un gioco e vendi a tutti, quelli che già ce l'avevano e quelli che ce l'avranno da qui alla nuova generazione, che arriverà tra 5-6 anni. Senza contare che le console, solitamente, fanno girare i giochi della generazione precedente (Xbox360 e PS3 40GB, che non c'è più, ma a breve arriva la Slim con emulatore PS2). |
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#709 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3110
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#710 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3110
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#711 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Di giochi su PC ce n'è una marea, certo che se uno si aspetta solo quelli di ID, Epic, Bioware o Crytek, sta fresco... quelli costano 20-30 milioni di euro e devono essere venduti a milioni di persone, su PC non ci sono i numeri (e Crysis l'ha dimostrato) per fare questo tipo di investimenti e guadagnarci. |
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#712 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3110
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Vero gaxel,e la pirateria ha aiutato il declinoQuesta news: http://www.mondoxbox.com/news/12044/...in-futuro.html mi ha fatto davvero infuriare.Se rifacevo il pc,era anche per crysis. Ultima modifica di Raggi77 : 27-07-2009 alle 15:06. |
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#713 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 845
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#714 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 845
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#715 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3110
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#716 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Fare un engine che giri, scalandolo opportunamente, su tutte le macchine e le diverse configurazioni in commercio, è molto più oneroso che farne uno per una macchina fissa. Quindi, non conviene sbattersi a fare un engine altamente scalabile su PC, perché solo in pochi lo apprezzerebbero al massimo, quelli che dovrebbero scendere a compromessi si troverebbero con un gioco tecnicamente inferiore alle console, e tutto questo penalizzerebbe le vendite, che già sono 1/10 di quelle console. In tutto questo va aggiunto il testing, perché se metti in commercio un gioco per PC lo devi testare per il maggior numero di configurazione, un gioco console quando ti gira a te, gira a tutti... |
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#717 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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#718 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3110
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#719 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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È la stessa frase che è stata ripetuta un centinaio di volte sulla fisicità della macchina/sedia... non credo sia il caso di soffermarcisi.
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#720 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
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Vero gaxel,e la pirateria ha aiutato il declino







