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Old 16-04-2009, 21:25   #81
Darkless
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Ma oltre a Ian ed il cane si possono avere altre personaggi nella squadra?
Il numero massimo di seguaci dipende dal tuo carisma.
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Old 16-04-2009, 22:10   #82
maeco84
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Il numero massimo di seguaci dipende dal tuo carisma.
Grazie mille, ne ho appena reclutato un'altro, ora è il gioco è un po più easy ora però, mi sorge un dubbio a cosa serve aumentare la skill in "Riparare"? E quali abilità mi consigli di pompare nei primi livelli?
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ANTONELLA TI AMO
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Old 16-04-2009, 22:51   #83
Ziosilvio
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Chi scherza col fuoco si brucia.
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Old 16-04-2009, 23:00   #84
CaFFeiNe
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maeco riparare e scienza (e lockpick) nei VERI fallout (1 e 2) sono FONDAMENTALI, non ricordo benissimo l'1, che l'ho giocato si 5 o 6 volte, ma fino a che non ho giocato 1 volte il 2 ma ci sono addirittura zone in cui non puoi accedere senza riparare (
Spoiler:
ad esempio in fallout 2, nel sierra army depot senza riparare è un casino, oppure l'ascensore delle toxic caves
idem senza scienza, ti puoi perdere tantissime cose del gioco

un consiglio
all'inizio soprattutto nel pg alza

1 abilita' da combattimento (suggerisco sempre armi leggere)
riparare
scienza
scassinare
(poi ci sarebbe anche eloquenza, ma se hai carisma e int abb alte, i check sono meno "difficili" delle tre abilita' sopra)

ad esempio se hai 15 punti abilita' da dare
fai
4 arma da fuoco
3 riparare
3 scienza
3 scassinare
2 eloquenza

ovviamente calcolando che se hai taggato arma salira' doppio quindi 4=8
etc

puoi anche variare, magari far salire arma da fuoco in piu' un livello, ed eloquenza o scassinare o boh in piu' in un altro....
calcola che ad esempio nei fallout , se fallisci i check sopra, c'è anche il rischio che quella cosa non puoi piu' farla (tipo computer che se sbagli l'hacking vanno in blocco)e a differenza di fallout 3, non sono prove di "abilita" del player ma del pg, quindi se non hai skill sufficiente fallisci, mentre magari nel 3 o non lo fai per mancanza di skill, o vai a tentativi (tipo i computer che esci dopo 3 tentativi e riprovi) ... qui non ti dice nulla, se hai la skill sufficiente, se è difficile... nulla.... provi e riesci o provi e fallisci...

attento ai compagni
se gli dai mitragliette, ordinagli di andare sotto al nemico senno' c'è il rischio che uccidano te o un'altro compagno
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Old 17-04-2009, 00:00   #85
maeco84
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Ottimo.
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maeco riparare e scienza (e lockpick) nei VERI fallout (1 e 2) sono FONDAMENTALI, non ricordo benissimo l'1, che l'ho giocato si 5 o 6 volte, ma fino a che non ho giocato 1 volte il 2 ma ci sono addirittura zone in cui non puoi accedere senza riparare (
Spoiler:
ad esempio in fallout 2, nel sierra army depot senza riparare è un casino, oppure l'ascensore delle toxic caves
idem senza scienza, ti puoi perdere tantissime cose del gioco

un consiglio
all'inizio soprattutto nel pg alza

1 abilita' da combattimento (suggerisco sempre armi leggere)
riparare
scienza
scassinare
(poi ci sarebbe anche eloquenza, ma se hai carisma e int abb alte, i check sono meno "difficili" delle tre abilita' sopra)

ad esempio se hai 15 punti abilita' da dare
fai
4 arma da fuoco
3 riparare
3 scienza
3 scassinare
2 eloquenza

ovviamente calcolando che se hai taggato arma salira' doppio quindi 4=8
etc

puoi anche variare, magari far salire arma da fuoco in piu' un livello, ed eloquenza o scassinare o boh in piu' in un altro....
calcola che ad esempio nei fallout , se fallisci i check sopra, c'è anche il rischio che quella cosa non puoi piu' farla (tipo computer che se sbagli l'hacking vanno in blocco)e a differenza di fallout 3, non sono prove di "abilita" del player ma del pg, quindi se non hai skill sufficiente fallisci, mentre magari nel 3 o non lo fai per mancanza di skill, o vai a tentativi (tipo i computer che esci dopo 3 tentativi e riprovi) ... qui non ti dice nulla, se hai la skill sufficiente, se è difficile... nulla.... provi e riesci o provi e fallisci...

attento ai compagni
se gli dai mitragliette, ordinagli di andare sotto al nemico senno' c'è il rischio che uccidano te o un'altro compagno
Grazie per i preziosi consigli... mi sa che devo concentrarmi su riparare, scienza e scassinare, perchè fino ad ora non le avevo proprio considerate (penso di essere al lv 60)
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Old 18-06-2009, 19:18   #86
City Hunter '91
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sto rispolverando il primo fallout ed ho una domanda, posso assegnare un'armatura ad un compagno? ho notato che si possono trasferire le cose dall'inventario ma se gli do un armatura la equipaggia?
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Old 19-06-2009, 13:54   #87
City Hunter '91
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1up!
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Old 19-06-2009, 14:04   #88
F5F9
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Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
1up!
nel secondo sono certo che c'è il "controllo combattimento" col quale puoi imporgli di usare l'arma e l'armatura migliore che gli fornisci.
nel primo...non mi ricordo...
F5F9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-06-2009, 14:55   #89
blade9722
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nel secondo sono certo che c'è il "controllo combattimento" col quale puoi imporgli di usare l'arma e l'armatura migliore che gli fornisci.
nel primo...non mi ricordo...
Tenendo conto che sono passati dieci anni, a me sembra che qualcho opzione di gestione del personaggio tramite dialogo fosse presente solo nel secondo. Ad ogni modo, la maggior pare dei comagni e' limitata nella scelta di armi e armature.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
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Old 29-06-2009, 21:19   #90
City Hunter '91
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Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi
nel secondo sono certo che c'è il "controllo combattimento" col quale puoi imporgli di usare l'arma e l'armatura migliore che gli fornisci.
nel primo...non mi ricordo...
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Tenendo conto che sono passati dieci anni, a me sembra che qualcho opzione di gestione del personaggio tramite dialogo fosse presente solo nel secondo. Ad ogni modo, la maggior pare dei comagni e' limitata nella scelta di armi e armature.
In fallout 1 puoi chiedere quali sono le armi che sanno usare e puoi dirgli "usa la tua arma migliore"
Praticamente l'arma puoi assegnarlgiela ma l'armatura non so' credo di no anche perche' se gli assegno un corpetto da mercenario Ian ad esempio lo vedo sempre col giubotto di pelle..
Cmq volevo fare un ringraziamento ufficiale a darkless perche' indirettamente con i suoi continui elogi dei giochi che furono mi ha incuriosito ed ho provato fallout praticamente grazie a lui
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Old 27-07-2009, 08:26   #91
polli079
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Ho Iniziato a giocare a fallout, titolo che non avevo mai provato e seppur ci abbia speso solo poche ore ho un giudizio nettamente positivo.
Inizialmente ho provato ad usare il pg precaricato, Natalia, poi leggendo in questo thread ho visto che non era proprio il massimo così ne ho creato uno seguendo le indicazioni di darkless (qui un dubbio, io come abilità di partenza ho messo armi leggere, riparare e scienza, vanno bene per la partenza o potrei trovare difficoltà).
Per adesso il dubbio più grande è sulla tempo per la quest principale, 150 giorni.
Essendo un tipo che prende le cose molto con calma, che perde a girare come un cretino per trovare una cosa che poi era pure di facile scoperta, volevo sapere se questo limite di tempo è tutto sommato largo o se c'è il rischio concreto che possa fallire la quest principale.
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Old 27-07-2009, 09:41   #92
Dreammaker21
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Originariamente inviato da polli079 Guarda i messaggi
Ho Iniziato a giocare a fallout, titolo che non avevo mai provato e seppur ci abbia speso solo poche ore ho un giudizio nettamente positivo.
Inizialmente ho provato ad usare il pg precaricato, Natalia, poi leggendo in questo thread ho visto che non era proprio il massimo così ne ho creato uno seguendo le indicazioni di darkless (qui un dubbio, io come abilità di partenza ho messo armi leggere, riparare e scienza, vanno bene per la partenza o potrei trovare difficoltà).
Per adesso il dubbio più grande è sulla tempo per la quest principale, 150 giorni.
Essendo un tipo che prende le cose molto con calma, che perde a girare come un cretino per trovare una cosa che poi era pure di facile scoperta, volevo sapere se questo limite di tempo è tutto sommato largo o se c'è il rischio concreto che possa fallire la quest principale.

Mi pare tu possa ampliare il limite dei giorni, andando in città e stringendo un accordo con i mercanti d'acqua, che riforniranno il VAult fino a quando non completerai la quest. (mi pare ti danno 300 giorni in più!)
Dreammaker21 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-07-2009, 11:27   #93
polli079
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Originariamente inviato da Dreammaker21 Guarda i messaggi
Mi pare tu possa ampliare il limite dei giorni, andando in città e stringendo un accordo con i mercanti d'acqua, che riforniranno il VAult fino a quando non completerai la quest. (mi pare ti danno 300 giorni in più!)
Grazie mille, già temevo di dover correre per tutto il gioco.
Cmq in una marea di videogiochi dove come quest principale devi fare chissachè è una bella trovata quella di andara alla ricerca di un chip che purifica l'acqua!
polli079 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-08-2009, 11:06   #94
Basileus88
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Città: las vescias
Messaggi: 629
Ma questi tre episodi dove si possono trovare ...cioè chi li vende ancora ???
Basileus88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-08-2009, 08:36   #95
polli079
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Fallout 1

Procedendo in questo splendido giochi mi stanno sorgendo alcuni dubbi:
1 - quando passo di livello ricevo 16 punti abilità, come letto su questo thread inizialmente ho scelto: scienza, armi leggere e ripararem, io potenzio sostanzialmente queste ma conviene concentrarsi solo su queste o alzarne anche altre?
2 - su armi leggere ho 102%, fino a che punto è conveniente alzare un'abilità?
3 - ogni tanto ricevo anche la possibilità di scegliere le "strenne" (o qualcosa di simile, ho la traduzione in italiano), quale sono le più "utili"?
3 - mi capita di arrivare (o che arrivi) di notte in un accampento dove magari ho bisogno di parlara con qualcuno o semplicemente esplorare l'accampamento, giustamente di notte questi poveri cristiani vogliono dormire quindi si rifiutano di parlare e io mi trovo a dover aspettare il giorno, c'è un tasto o un modo per passare velocemente tot ore?
polli079 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-08-2009, 09:37   #96
philosganga
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Originariamente inviato da polli079 Guarda i messaggi
Procedendo in questo splendido giochi mi stanno sorgendo alcuni dubbi:
1 - quando passo di livello ricevo 16 punti abilità, come letto su questo thread inizialmente ho scelto: scienza, armi leggere e ripararem, io potenzio sostanzialmente queste ma conviene concentrarsi solo su queste o alzarne anche altre?
2 - su armi leggere ho 102%, fino a che punto è conveniente alzare un'abilità?
3 - ogni tanto ricevo anche la possibilità di scegliere le "strenne" (o qualcosa di simile, ho la traduzione in italiano), quale sono le più "utili"?
3 - mi capita di arrivare (o che arrivi) di notte in un accampento dove magari ho bisogno di parlara con qualcuno o semplicemente esplorare l'accampamento, giustamente di notte questi poveri cristiani vogliono dormire quindi si rifiutano di parlare e io mi trovo a dover aspettare il giorno, c'è un tasto o un modo per passare velocemente tot ore?

1) io ti consiglierei di alzare anche "scassinare"; l'abilità "dottore" può essere utile se non hai voglia di riempirti ogni volta di stimpack (inoltre di dà punti esperienza ogni volta che la usi, su te stesso o su un compagno).

2) direi non oltre il 120%.

3) non so dipende da come vuoi costruire il tuo personaggio. in genere dovresti sceglierle in base a come hai deciso di impostarlo sin dall'inizio, in modo da essere abbastanza coerente con le scelte che hai fatto. Ad es. io avevo creato un personaggio tutto abilità e forza mediocre, di conseguenza ho scelto strenne che andassero in quella direzione, che mi aumentasero cioè ad aumentare le mie caratteristiche di abilità.

4) devi premere su PIP (in basso a destra) poi in alto sul simbolo giallo della sveglia. Ti apparirà una schermata in cui puoi scegliere quante ore dormire.
philosganga è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-08-2009, 10:57   #97
polli079
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1) io ti consiglierei di alzare anche "scassinare"; l'abilità "dottore" può essere utile se non hai voglia di riempirti ogni volta di stimpack (inoltre di dà punti esperienza ogni volta che la usi, su te stesso o su un compagno).

2) direi non oltre il 120%.

3) non so dipende da come vuoi costruire il tuo personaggio. in genere dovresti sceglierle in base a come hai deciso di impostarlo sin dall'inizio, in modo da essere abbastanza coerente con le scelte che hai fatto. Ad es. io avevo creato un personaggio tutto abilità e forza mediocre, di conseguenza ho scelto strenne che andassero in quella direzione, che mi aumentasero cioè ad aumentare le mie caratteristiche di abilità.

4) devi premere su PIP (in basso a destra) poi in alto sul simbolo giallo della sveglia. Ti apparirà una schermata in cui puoi scegliere quante ore dormire.
1- Ma quante se ne riescono ad alzare?Inoltre ho scelto riparare ma non ho capito bene in che ambito sia utile.

3- Io vorrei un personaggio abbastanza equilibrato, come prima strenna ho scelto quella che dava un 5% in più per imparare, specificato questo quante se ne possono imparare?

Per le altre due grazie mille delle risposte
polli079 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-08-2009, 16:03   #98
polli079
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Forza del personaggio

Seguendo i consigli qui sul forum ho messo all'attributo forza 5 però ho notato che impugnando armi come il fucile al plasma, nonostante possa utlilizzarlo mi esce il messaggio che non ho abbastanza forza, come si traduce questo?
Qualche dubbio anche su scienza e riparare, per adesso sono a boneyard e non ho mai avuto bisogno di utilizzare queste due abilità, ma serviranno più avanti?
Ultimo dubbio, per adesso nelle armi ad energia ho solo 15%, a che percentuale diventa conveniente usare queste armi, premetto che per adesso uso il fucile da cecchino e la mitraglietta (ho 120% nelle armi leggere).
polli079 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2009, 10:48   #99
polli079
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Dubbi su avanzamento

2 dubbi sull'avanzamento
Spoiler:
Sono arrivato nel punto in cui la confraternita d'acciaio di manda a recuperare degli oggetti in the Glow ma ho appunto 2 dubbi.
Il primo riguarda gli olodisk che si trovano, un paio di questi hanno come descizione "sembra che possono essere usati con il pip boy", ma non riesco a memorizzarli entrambi. Ho provato a metterli nell'inventario e premere su "usa su" e non succede niente, se lo uso su un compagno l'olodisk sparisce ma di 2 ottengo una sola descrizione.
Il secondo problema riguarda il ritorno alla confraternita, una volta uscito da de glow, appena faccio un riquadro della mappa muoio. Ho provato a usare ben 4 flebo per ridurre le radiazioni ma niente, non ditemi che l'unica soluzione è caricare un save precedente...
polli079 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2010, 20:15   #100
Fatal Frame
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Per caso esiste qualche mode per il widescreen ??
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