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Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
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Quattro modi di indossarlo, stessa app del Plaud Note Pro e integrazione con il desktop. Il registratore IA da indossare di Plaud eccelle in mobilità, ma resta vincolato all'abbonamento ed è facile da perdere
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
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Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
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Old 26-05-2009, 18:56   #13521
sopress
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Povero oleg sta lavorando da mesi e non capisce dove sia il problema.. -.-

it would be clean and perfect ages ago, if modified model imported back to zmodeler would appear distored the same way as in GTA. no. it's fully OK in ZMod when reimported. I have to confess, I had an exporter written in early March. And for several monthes I've been trying to locate this "distortion" problem. I doubt it I could point an exact reason, but following some general hints, filter code could produce properly working models in half of cases. It gives a seriouse file-size penalty, but al least it raises a chance to get a working model.

I don't like this manner - the filter can't guarantee a working model output, but it seems like I had to release it in this state. Once again: over 2.5 monthes I've got no spot where the problem is. If solution will be found only reimport of model will be needed (no changes have to be made in scene or model itself).

some screens of CLK DTM body replacing Schafter body:

http://forum.zmodeler2.com/download.php?id=1265
http://forum.zmodeler2.com/download.php?id=1264

dai che ci siamo quasi
Se ci riesce è un mito! Lo aspetto con ansia!
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Old 26-05-2009, 19:23   #13522
moli89.bg
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Originariamente inviato da UNO CHE NON E' CAPACE DI USARE I PVT... Guarda i messaggi
inizio post kilometrico...

[dopo 459 scroll] fine post kilometrico...
e quindi? hai un tantino sbagliato thread
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Povero oleg sta lavorando da mesi e non capisce dove sia il problema.. -.-

it would be clean and perfect ages ago, if modified model imported back to zmodeler would appear distored the same way as in GTA. no. it's fully OK in ZMod when reimported. I have to confess, I had an exporter written in early March. And for several monthes I've been trying to locate this "distortion" problem. I doubt it I could point an exact reason, but following some general hints, filter code could produce properly working models in half of cases. It gives a seriouse file-size penalty, but al least it raises a chance to get a working model.

I don't like this manner - the filter can't guarantee a working model output, but it seems like I had to release it in this state. Once again: over 2.5 monthes I've got no spot where the problem is. If solution will be found only reimport of model will be needed (no changes have to be made in scene or model itself).

some screens of CLK DTM body replacing Schafter body:

http://forum.zmodeler2.com/download.php?id=1265
http://forum.zmodeler2.com/download.php?id=1264

dai che ci siamo quasi
ottime notizie speriamo risolva in fretta che non vedo l'ora

ps: molto lolloso il primo screen
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Ultima modifica di moli89.bg : 26-05-2009 alle 19:27.
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Old 27-05-2009, 09:27   #13523
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e quindi? hai un tantino sbagliato thread
ma looooll
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Old 27-05-2009, 17:09   #13524
loris92x
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weilà ragazzi, vi seguivo nei giorni prima dell'uscita qui sul forum.. adesso finalmente dopo aver potenziato il pc l'ho preso questo titolo. Diciamo che va tutto bene.. ma c'è una cosa che per ora mi limita parecchio. La visuale in auto! Durante le curve la telecamera si gira e sbatto sempre. Poi gradualmente torna al suo posto ma mooolto lentamente. Anche nei precedenti gta era così la situazione ma in maniera molto minore. adesso è praticamente impossibile guidare per la città senza sbattere durante le curve. esiste un rimedio? tipo bloccare la telecamera sull'auto? evitando che "giri" durante le curve?
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Old 27-05-2009, 18:15   #13525
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Ragazzi ma per entrare nel night come faccio a lasciare le armi?
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Old 27-05-2009, 18:28   #13526
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weilà ragazzi, vi seguivo nei giorni prima dell'uscita qui sul forum.. adesso finalmente dopo aver potenziato il pc l'ho preso questo titolo. Diciamo che va tutto bene.. ma c'è una cosa che per ora mi limita parecchio. La visuale in auto! Durante le curve la telecamera si gira e sbatto sempre. Poi gradualmente torna al suo posto ma mooolto lentamente. Anche nei precedenti gta era così la situazione ma in maniera molto minore. adesso è praticamente impossibile guidare per la città senza sbattere durante le curve. esiste un rimedio? tipo bloccare la telecamera sull'auto? evitando che "giri" durante le curve?
non esageriamo dopo un po' ci fai l'abitudine... e comunque per bloccare la cam all'auto esiste una mod, devi guardare parecchio indietro e cercare tra i post di fabio206...
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Ragazzi ma per entrare nel night come faccio a lasciare le armi?
lol questa mi è nuova... mai pensato di stare a mani nude?!
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Old 27-05-2009, 18:39   #13527
loris92x
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non esageriamo dopo un po' ci fai l'abitudine... e comunque per bloccare la cam all'auto esiste una mod, devi guardare parecchio indietro e cercare tra i post di fabio206...
hai ragione scusa correggo: "praticamente impossibile guidare SECONDO ME per la città". Gioco da un pò, e non è questione di abitudine..perchè scrivere un quesito del genere sul forum è stata l'ultima spiaggia per me! Avevo pensato di farci l'abitudine, visto che è una normalità di questo gioco da quello che ho capito. Ma col passare delle missioni non è cambiato molto. Non riesco bene..

sai come si chiama questa mod? grazie in anticipo
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Old 27-05-2009, 18:43   #13528
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esiste un rimedio?
Si che esiste, prendici la mano e poi ne riparliamo.
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Old 27-05-2009, 19:00   #13529
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hai ragione scusa correggo: "praticamente impossibile guidare SECONDO ME per la città". Gioco da un pò, e non è questione di abitudine..perchè scrivere un quesito del genere sul forum è stata l'ultima spiaggia per me! Avevo pensato di farci l'abitudine, visto che è una normalità di questo gioco da quello che ho capito. Ma col passare delle missioni non è cambiato molto. Non riesco bene..

sai come si chiama questa mod? grazie in anticipo
Se hai difficoltà a guidare le auto, ti dico che l'ho avuta anche io i primi 2-3gg, ora guido tranquillamente. E' tutta questione di abitudine

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lol questa mi è nuova... mai pensato di stare a mani nude?!

Certo.......solo che non mi fa entrare Ma come mai?
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Old 27-05-2009, 19:02   #13530
Fabio206
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hai ragione scusa correggo: "praticamente impossibile guidare SECONDO ME per la città". Gioco da un pò, e non è questione di abitudine..perchè scrivere un quesito del genere sul forum è stata l'ultima spiaggia per me! Avevo pensato di farci l'abitudine, visto che è una normalità di questo gioco da quello che ho capito. Ma col passare delle missioni non è cambiato molto. Non riesco bene..

sai come si chiama questa mod? grazie in anticipo
ciao, prova questa fammi sapere

http://download.gta-expert.com/index...t=view&id=4389

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Old 27-05-2009, 19:15   #13531
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Fabio206 puoi aiutarmi?
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Old 27-05-2009, 19:23   #13532
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Certo.......solo che non mi fa entrare Ma come mai?
in che senso "non ti fa entrare" ? (chissà...)
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Old 27-05-2009, 19:25   #13533
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Fabio206 puoi aiutarmi?
Semplicemente scegli il pugno (scorrendo tra le armi), e non selezionare nessun'arma (devi per caso fare una delle missioni per Dwayne? )
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Old 27-05-2009, 19:25   #13534
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io non intendevo questa parlo della mod che aggiunge alcune visuali al gioco... tra queste c'è la visuale dall'alto e pure la visuale normale ma "bloccata"

per l'utente che la cerca: i miei screenshots risalgono al 29 aprile, guarda tra i post con quella data e la trovi subito
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Old 27-05-2009, 21:00   #13535
Fabio206
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Questo script vi permetterà di spawnare (far comparire) oggetti, ruotarli e sistemarli a vostro piacimento.
Potrete scegliere tra circa 1900 oggetti diversi.

Istruzioni e comandi nell'archivio.





Questo script vi permetterà di far indossare gli accessori desiderati a Niko, tra cui:
- Guanti senza dita
- Zainetti
- Borsone
- Passamontagna
- Giubbotto antiproiettili

Istruzioni e comandi nell'archivio.

Ultima modifica di Fabio206 : 22-07-2010 alle 10:50.
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Old 27-05-2009, 21:25   #13536
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Questo script vi permetterà di spawnare (far comparire) oggetti, ruotarli e sistemarli a vostro piacimento.
Potrete scegliere tra circa 1900 oggetti diversi.

Istruzioni e comandi nell'archivio.





Questo script vi permetterà di far indossare gli accessori desiderati a Niko, tra cui:
- Guanti senza dita
- Zainetti
- Borsone
- Passamontagna
- Giubbotto antiproiettili

Istruzioni e comandi nell'archivio.
faccio da cavia
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Old 27-05-2009, 21:27   #13537
sopress
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Questo script vi permetterà di spawnare (far comparire) oggetti, ruotarli e sistemarli a vostro piacimento.
Potrete scegliere tra circa 1900 oggetti diversi.

Istruzioni e comandi nell'archivio.





Questo script vi permetterà di far indossare gli accessori desiderati a Niko, tra cui:
- Guanti senza dita
- Zainetti
- Borsone
- Passamontagna
- Giubbotto antiproiettili

Istruzioni e comandi nell'archivio.
Bellissimo!!! Sembra la modalità stunt del multy di San Andreas
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Old 28-05-2009, 22:34   #13538
sopress
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Sto per completare anche tutti gli obiettivi del Games For Windows
Lo voglio finire proprio tutto!!

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Old 28-05-2009, 23:18   #13539
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Sto per completare anche tutti gli obiettivi del Games For Windows
Lo voglio finire proprio tutto!!
hmmm... 925... sto numero mi è familiare

comunuqe penso non sarà una passeggiata finirlo al 100%... ma ce la faremo!!!
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Old 28-05-2009, 23:19   #13540
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hmmm... 925... sto numero mi è familiare

comunuqe penso non sarà una passeggiata finirlo al 100%... ma ce la faremo!!!
Certo che ce la faremo!
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