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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 19-05-2009, 21:40   #61
DVD2005
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Wow! Mi ero perso questa notizia! Spero che questa nuova espansione ricalchi più SOC che CS, principalmente come gameplay... le lotte tra i vari gruppi in CS erano veramente mal implementate e spesso si incartavano le missioni relative per via di un sistema di gestione sballato... o le migliorano, o tanto vale tornare a SOC. Per il resto, confido come sempre nell'ambientazione, fiore all'occhiello di questa serie, in una IA un pò più sviluppata, e in una maggior varietà di mutanti.

Ah, e magari un inventario un pò più guardabile, ma temo che questa sia utopia...
Sono d'accordo con te, purtroppo CS è rimasto al palo
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Old 19-05-2009, 21:52   #62
lowenz
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Originariamente inviato da letsmakealist Guarda i messaggi
a leggere le Key Features sembrerebbe che abbiano imparato parecchio dalle mod per SHOC:



sembra che le tre mappe siano grandi, come estensione, quanto 12 mappe di SHOC (quindi ogni mappa è x4 rispetto al primo stalker).
In realtà i modder hanno "riesumato" feature che esistono da sempre ma mai terminate da GSC
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Old 20-05-2009, 08:58   #63
Soulbringer
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a leggere le Key Features sembrerebbe che abbiano imparato parecchio dalle mod per SHOC:
sembra che le tre mappe siano grandi, come estensione, quanto 12 mappe di SHOC (quindi ogni mappa è x4 rispetto al primo stalker).
Saranno enormi allora! Questa mi sembra una buona notizia, a patto che in tutto questo spazio ci sia realmente qualcosa da fare e che il tutto non si riduca ad un girare a caso senza meta..(vedi Far Cry 2 )

Per quanto riguarda i bugs, per me era sottointeso che li risolvessero tutti prima delle solite 6-7 patch!
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Old 20-05-2009, 09:20   #64
lowenz
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Saranno enormi allora! Questa mi sembra una buona notizia, a patto che in tutto questo spazio ci sia realmente qualcosa da fare e che il tutto non si riduca ad un girare a caso senza meta..(vedi Far Cry 2 )

Per quanto riguarda i bugs, per me era sottointeso che li risolvessero tutti prima delle solite 6-7 patch!
Una cosa effettivamente bella di Stalker è che il free roaming non è "ad cazzum".....però si sentono cmq i limiti delle famose "barriere invisibili", steccati, palizzate, ecc
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Old 20-05-2009, 09:26   #65
Soulbringer
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Una cosa effettivamente bella di Stalker è che il free roaming non è "ad cazzum".....però si sentono cmq i limiti delle famose "barriere invisibili", steccati, palizzate, ecc
Ti dirò..a me le barriere non mi danno troppo fastidio, a patto che le mappe siano interessanti da esplorare e ricche di dettagli.

Parlando delle nuove location, lo screenshot del nuovo ponte ferroviario è molto suggestivo..qualcuno invece sa cos'è la fabbrica jupiter che metteranno?
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Ultima modifica di Soulbringer : 20-05-2009 alle 09:28.
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Old 20-05-2009, 09:56   #66
Soulbringer
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Mi auto-rispondo!
Ho trovato informazioni sulla fabbrica jupiter e le nuove location:

- questa è la fabbrica di radio (http://darimar.altervista.org/zona/g...ie_jupiter.jpg) è veramente grossa chissà se la rendono tutta esplorabile!

- e questo è il sito dove ci sono diverse info: http://darimar.altervista.org/zona/pripyat.php
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Old 20-05-2009, 20:01   #67
Pr|ckly
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Per quanto riguarda i bugs, per me era sottointeso che li risolvessero tutti prima delle solite 6-7 patch!
Non ci metterei la mano sul fuoco, purtroppo.
Ma la notizia delle 3 mappe da dove arriva?
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Old 21-05-2009, 08:23   #68
Soulbringer
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Non ci metterei la mano sul fuoco, purtroppo.
Ma la notizia delle 3 mappe da dove arriva?
Dopo la notizia del licenziamento dei tester dovuta ai bugs di CS, mi aspetto più serietà..
La notizia delle 3 mappe non ho idea da dove sia saltata fuori..
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Old 21-05-2009, 21:25   #69
Pr|ckly
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La notizia delle 3 mappe non ho idea da dove sia saltata fuori..
Ah, anche perchè 3 mappe nuove mi paiono un pò troppo per un gioco intero, figurarsi per un'espansione.
Poi se queste sono grandi pure 3 volte quella del primo SoC allora comincio pure a ridere.
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Old 22-05-2009, 13:18   #70
letsmakealist
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Ah, anche perchè 3 mappe nuove mi paiono un pò troppo per un gioco intero, figurarsi per un'espansione.
Poi se queste sono grandi pure 3 volte quella del primo SoC allora comincio pure a ridere.
letto sul forum GSC :

Quote:
First informations about Call of Pripyat from the first preview of "Gameplay" magazine

http://gameplay.com.ua/forum/?topic=...;topicseen#new

http://i4.photobucket.com/albums/y11...lker/10972.jpg

Extracts with the translator of Google and the help of some people of the russian forums


The game takes place after the end of SHOC. There not is the Clear Sky faction, was destroyed at the end of Clear Sky.

There not is the war of factions or the overpopulation of Clear Sky. The Alife shows a more peaceful life of stalkers.

No more launching grenades at our feet like Michael Jordan , even if we are cover in the wall of the sarcophagus.

Only three maps, and two underground in Pripyat. The three maps are very large, as large as 12 maps of SHOC. 1.5 x 1.5 km per map . The transition between the maps is only possible with a guide. Pripyat be several times larger than the current

Performance, better than Clear Sky. 50 fps at 1920x1200. The graphics are similar, with some minor improvements.


http://www.gsc-game.com/index.php?t=...17327&sec_id=1
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Old 22-05-2009, 14:54   #71
Claus89
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e be conoscendo le abilità immani dela gsc mi immagino che ottimizzazione , gli conviene mettere come nemici insetti, così si confonderanno con i bug stessi lol
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Old 22-05-2009, 21:55   #72
Pr|ckly
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Boh, non so come credere ad una cosa del genere.
12 volte SoC? DO-DI-CI? Dodici volte la mappa del primo Stalker?
Mah, io resto perplesso, poi effettivamente ci saranno da valutare tanti aspetti, come per esempio l'esplorabilità della stessa...
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Old 22-05-2009, 22:14   #73
Claus89
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sono 3 mappe che valgono quella di stalker...credo...
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Old 22-05-2009, 22:56   #74
Freisar
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Non ho letto ma questo episodio è dopo il 1?
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Old 22-05-2009, 23:02   #75
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Non ho letto ma questo episodio è dopo il 1?
esatto!
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Old 22-05-2009, 23:39   #76
Pr|ckly
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sono 3 mappe che valgono quella di stalker...credo...
No, quello che è stato riportato qui è proprio quello che pare dire questa rivista.

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The three maps are very large, as large as 12 maps of SHOC
Ovviamente tutte e tre sarebbero grandi come 12 mappe di SoC, ovvero ognuna 4 volte. Imho pazzesco per un'espansione poi resta da verificare la veridicità della cosa e altri fattori, come per esempio l'area se sarà tutta esplorabile o meno.
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Old 23-05-2009, 00:59   #77
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No, quello che è stato riportato qui è proprio quello che pare dire questa rivista.



Ovviamente tutte e tre sarebbero grandi come 12 mappe di SoC, ovvero ognuna 4 volte. Imho pazzesco per un'espansione poi resta da verificare la veridicità della cosa e altri fattori, come per esempio l'area se sarà tutta esplorabile o meno.
mah.....e anche piu dettagliate.... , per un totale di circa 360 km quadrati esplorabili e ben 120 per mappa....bah bah bah
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Old 23-05-2009, 08:14   #78
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Espansione stand alone?
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Old 23-05-2009, 09:18   #79
letsmakealist
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No, quello che è stato riportato qui è proprio quello che pare dire questa rivista.



Ovviamente tutte e tre sarebbero grandi come 12 mappe di SoC, ovvero ognuna 4 volte. Imho pazzesco per un'espansione poi resta da verificare la veridicità della cosa e altri fattori, come per esempio l'area se sarà tutta esplorabile o meno.
da quello che ho capito io, l'estensione delle singole mappe di superficie di CoP sarà più o meno 4 volte (cioè ne raddoppiano il lato) della singola mappa di ShoC. cioè tipo 4 volte la discarica o la valle oscura, per esempio.

alcuni altri dicono che questa mappe saranno al max il 50% più grosse delle paludi di Clear sky (che secondo me non è poco).

pare che l'uscita di Call of Pripyat, comunque, si accavallerà con quella della megamod definitiva Lost Alpha (prevista anch'essa per il Q4).
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Old 24-05-2009, 11:53   #80
lowenz
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Ovvio.
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