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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 27-04-2009, 13:21   #4721
@less@ndro
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Pe me è meglio così. I film ispirati ai videogiochi sono sempre stati delle delusioni sotto tutti i punti di vista... Poi se non erro il regista è quello de I Pirati dei Caraibi... Per carità!
bè i pirati dei caraibi non saranno stati un capolavoro, ma con i film che ci sono in giro è abbastanza carino. poi jonny depp è bravo.
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Old 27-04-2009, 13:31   #4722
sertopica
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bè i pirati dei caraibi non saranno stati un capolavoro, ma con i film che ci sono in giro è abbastanza carino. poi jonny depp è bravo.
De gustibus... 3 ore di film estremamente noiose a mio avviso... Se soffri di insonnia è un toccasana.

@DavidM74: a me basta e avanza il videogioco, che è un vero e proprio film interattivo.
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Old 27-04-2009, 22:12   #4723
TigerTank
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Attraverso un articolo sul portale Variety, veniamo a sapere che l'azienda cinematografica Universal Pictures ha sospeso la produzione ispirato all'omonimo titolo videoludico Bioshock. I motivi per cui il film ha subito tale destino sarebbero di natura economica: il budget sarebbe infatti diventato troppo alto (si parla di 160 milioni di dollari). Il produttore Gore Verbinski ha dichiarato che, comunque, stanno valutando di girarlo fuori dagli Stati Uniti dove i costi sono inferiori.
Aspettiamo dunque nuove delucidazioni in merito.

Fonte ConsoleTribe
meglio, se deve uscire lo deve fare bene, non un aborto tipo Doom & Co.
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Old 28-04-2009, 10:43   #4724
Giustaf
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Tornando al discorso intrapreso nel thread della gtx260 su bioshock...

se forzo l'AA a 4x dal pannello nvidia e entro nel gioco in dx10 ho notato due cose:
-mazzata ai fps nella scena iniziale dell'incidente...roba da quasi 20 fps in meno..
-scalettature leggermente (ma proprio leggermente) meno visibili. Probabile sia solo suggestione..

Ora c'è chi dice sia possibile attivare l'AA in dx10 senza problemi facendo 60fps fissi a 1680x1050...

a voi la prarola!
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Old 28-04-2009, 10:49   #4725
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Old 28-04-2009, 10:55   #4726
Giustaf
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Old 28-04-2009, 11:00   #4727
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Old 28-04-2009, 11:07   #4728
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Vabbè dai uno vale l'altro ..tanto il gioco mica è di 10 giorni fa...il problema è quando si scrive un paginata su bioshock nel thread ufficiale di una vga
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Old 28-04-2009, 11:24   #4729
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Vabbè dai uno vale l'altro ..tanto il gioco mica è di 10 giorni fa...il problema è quando si scrive un paginata su bioshock nel thread ufficiale di una vga




Comunque non è abilitabile, basta che ti leggi le ultime pagine come prova...
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Old 28-04-2009, 11:29   #4730
Giustaf
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il fatto è che già ci caziano a manetta in quel thread...
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Comunque non è abilitabile, basta che ti leggi le ultime pagine come prova...
Guarda sono uscito ora dal gioco ed ho testato con mano quello che dici, avevo l'AA a 8X e non cambiava una mazza, solo i fps che andavano giù!
Ho anche il gioco aggiornatissimo perchè l'ho installato 2 giorni fa e al termine dell'intallazione si aggiorna da solo..quindi non c'è nessuna patch al momento (e mai ci sarà a questo punto) che permetta l'AA in dx10!
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Old 28-04-2009, 11:32   #4731
Mister Tarpone
 
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e te mettilo in dx9 che l'aa è applicabile... non farmelo ripetere anche qua
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Old 28-04-2009, 11:35   #4732
Giustaf
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e te mettilo in dx9 che l'aa è applicabile... non farmelo ripetere anche qua
lol! già fatto tarpo! però la prova empirica ci voleva!
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Old 28-04-2009, 11:45   #4733
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lol! già fatto tarpo! però la prova empirica ci voleva!
e va bene o no? funge su vista?
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Old 28-04-2009, 12:09   #4734
Giustaf
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e va bene o no? funge su vista?
Allora il gioco parte ed è in dx9...forzo l'aa a 4x e i fps non hanno più quella mazzata assurda nella prima scena!
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Old 28-04-2009, 12:13   #4735
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Allora il gioco parte ed è in dx9...forzo l'aa a 4x e i fps non hanno più quella mazzata assurda nella prima scena!
beh dovresti non schiodarti mai dai 60fps
cmq... ti funziona bene a sto giro l'aa giusto?
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Old 28-04-2009, 12:40   #4736
Giustaf
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beh dovresti non schiodarti mai dai 60fps
ho attivato fraps per controllare di preciso e in alcune scende con il fuoco sta sui 40fps... speravo meglio sinceramente è come prima..
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cmq... ti funziona bene a sto giro l'aa giusto?
si ora funziona bene, il pianale di coda dell'aereo non ha scalettature..neppure minime!
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Old 28-04-2009, 12:43   #4737
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ho attivato fraps per controllare di preciso e in alcune scende con il fuoco sta sui 40fps... speravo meglio sinceramente è come prima..
no, allora c'è qualcosa che non va!!! a me GIURO sta --sempre sempre sempre-- a 60fps e se levo il vsync, come hai potuto vedere dai miei screen, in quella scena faccio un fottio di frames in +
ma mica avrai attivato l'aa trasparenza? o magari hai messo un AA superiore al 4X
oh, altrimenti mi viene da pensare che rende di + su xp
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Old 28-04-2009, 12:43   #4738
Giustaf
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Cacchio avevo ancora l'AA forzata a 8x!
ecco perchè faceva così pochi fps!
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Old 28-04-2009, 12:46   #4739
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un momento ma mica avrai forzato il filtro AF?? (apparte dubito che ridurrebbe le prestazioni di 20fps in meno rispetto a me) no perchè non serve dato che il gioco con le impostazioni massime, come tutti gli altri giochi che usano sto motore grafico, fa già uso di suo del filtro AF..
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Old 28-04-2009, 12:47   #4740
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Cacchio avevo ancora l'AA forzata a 8x!
ecco perchè faceva così pochi fps!
ecco adesso quanto fai??
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