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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 06-04-2009, 18:06   #1
marczxc
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[X360/PS3] Aspettando Operation Flashpoint: Dragon Rising

http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=54353&pag=1

e ho detto tutto

mio subito dopo la maturità
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"Computer science is no more about computers than astronomy is about telescopes." Edsger Dijkstra.
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Old 07-04-2009, 16:45   #2
Radical
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E non solo tuo!


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Old 07-04-2009, 18:13   #3
85Valerio85
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Lo aspetto con impazienza anch io, speriamo sia un titolo degno del nome che si porta dietro!
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Old 07-04-2009, 23:10   #4
marczxc
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mi sembra strano che siamo così pochi ad aspettarlo
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"Computer science is no more about computers than astronomy is about telescopes." Edsger Dijkstra.
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Old 07-04-2009, 23:35   #5
DenFox
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A me Cold War Crisis piacque un casino. Anch'io lo aspetto trepidante
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Old 09-04-2009, 13:08   #6
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mi piacerebbe sapere di piu sul multy
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Old 09-04-2009, 13:13   #7
Alex-RM
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mi piacerebbe sapere di piu sul multy
Su console è un po castrato (troppo per i miei gusti).
Mi sembra che al massimo si possa giocare 4 vs 4 ...rispetto ai 32 vs 32 della versione PC.
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Old 09-04-2009, 13:15   #8
marczxc
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Su console è un po castrato (troppo per i miei gusti).
Mi sembra che al massimo si possa giocare 4 vs 4 ...rispetto ai 32 vs 32 della versione PC.
ma mi sembra strano che sia così castrato

comunque il multi mi sa che sarà pieno di camperoni... confido più nella campagna
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"Computer science is no more about computers than astronomy is about telescopes." Edsger Dijkstra.
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Old 09-04-2009, 13:26   #9
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ma mi sembra strano che sia così castrato
Sto cercando l'anteprima dove lo avevo letto tempo fa ....forse ricordo male ed era 8 vs 8.
Cmq sicuramente inferiore rispetto alla versione PC.
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Old 09-04-2009, 13:42   #10
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Su console è un po castrato (troppo per i miei gusti).
Mi sembra che al massimo si possa giocare 4 vs 4 ...rispetto ai 32 vs 32 della versione PC.

io leggevo di 8vs8
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Old 09-04-2009, 13:52   #11
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Che significa pure che ridimensioneranno anche le mappe, altrimenti si giocherebbe nel vuoto..
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Old 09-04-2009, 14:01   #12
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sono in game?
Veramente belle quelle immagini lo aspetto con ansia..
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Old 09-04-2009, 14:10   #13
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Ecco qui:
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Modalità di gioco:

Annihilation - standard deathmatch.
Frontline - Team-deathmatch per il controllo della mappa.
Infiltration - Un team cercherà di prendere il controllo di una zona sorvegliata da un'altro team con un numero maggiore di giocatori ma con un equipaggiamento inferiore al primo

Numero di giocatori:
PC:

* 32 giocatori (16 vs 16) cui si aggiungono 256 unità non giocanti (8 per giocatore).
* 8 giocatori per il co-op
* 4 giocatori per affrontare la campagna principale in modalità co-op sul modello di Call of Duty: World at War

Console:

* 8 giocatori (4 vs 4)
* 2 giocatori per la co-op
http://www.ofp2.it/dragon-rising/multiplayer/
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Old 09-04-2009, 14:46   #14
DenFox
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Ma è assurda sta cosa, non capisco il motivo per cui lo abbiano castrato così, Battlefield Bad Company si gioca su mappe giganti con un elevato numero di giocatori, non potevano fare anche questo così?
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Old 09-04-2009, 15:26   #15
r.quaroni
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scusate la domanda idiota ma ho da poco l'xbox...che titoli mi consigliate della serie prima di questo?

ps: questo è già mio ovvimente ma nel frattempo.....
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Old 09-04-2009, 15:38   #16
ziopino_70
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nel frattempo Bad Company 8)))
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Old 09-04-2009, 16:03   #17
Radical
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I NUMERI DI OFP2:


Skira Island

Skira Island è un’isola di 200 Km quadrati, all’interno di un arcipelago denominato Scarlett, a nord del Giappone e ad est della Cina. Era sotto il controllo dei cinesi, i giapponesi se ne impossessarono, nel corso della Seconda Guerra Mondiale, ma poi i russi la liberarono e non la restituirono più. Non un luogo caldo dal punto di vista geopolitico fatta eccezione per il più grande giacimento petrolifero dell’oriente situato sotto la sua superficie. È stato scoperto circa dieci anni fa e da allora è stata invasa dalle truppe e dalle trivelle cinesi.

La Russia naturalmente non è stata a guardare e, per essere sicura di fare le cose per bene, ha chiesto aiuto agli Stati Uniti che hanno risposto mandando squadre di militari super-addestrati per liberare l’isola dall’occupazione cinese.

L’isola di Skira è stata ricostruita nei minimi particolari prendendo come esempio una vera isola nel nord del Giappone, sfruttando immagini satellitari e l’impiego di numerosi fotografi che hanno trascorso due settimane sul posto per scattare migliaia di immagini. Aspettiamoci dunque un’ambientazione ricostruita quasi metro per metro ed estremamente varia sul versante paesaggistico, con zone paludose e montuose, foreste, pianure e corsi d’acqua, edifici che richiamano alla mente la tipica architettura sovietica del secolo scorso e con un’estensione “giocabile” di oltre 200 Km quadrati.

Per attraversarla, in tempo reale, occorre:

* 4 1/2 ore a piedi
* 2 ore in Jeep
* 20 minuti in aereo

Armi

In totale sono previste ben settanta armi per la fanteria, con molteplici modelli di mirino, funzioni e accessori, tra cui spiccano un fucile mitragliatore giapponese e un MK16 dotato di puntatore laser.

L’arsenale sarà differente dal solito e quanto mai “articolato”. All’occorrenza si dovrà assemblare il proprio equipaggiamento. Le armi più pesanti richiederanno una complessa fase di montaggio e solo in un secondo tempo andranno imbracciate per aprire il fuoco. Niente sarà già pronto dal nulla, ogni tipologia di arma possiederà delle funzioni personalizzate così come un differente peso e una limitata libertà di movimento mentre si sta operando.

Fazioni

I due eserciti coinvolti in OFP2: DR sono gli Stati Uniti e Cina.

La maggior parte delle immagini 3D rilasciate da Codemaster si riferiscono all’esercito americano, non si hanno informazioni per quanto riguarda l’esercito cinese e i mezzi militari da essi utilizzati.

Veicoli

I veicoli saranno una cinquantina, equamente distribuiti tra apparecchi terrestri, aerei e marini, ovviamente con caratteristiche specifiche e dettagliate. Avranno un ottimo aspetto ma saranno soprattutto dotati di funzionalità differenti, come il sistema di gestione delle armi, lo spazio per l’equipaggio, lo spazio per i passeggeri, la simulazione del rumore prodotto dai motori e dai pneumatici, l’abilità di ogni mezzo sui differenti tipi di terreno.

Multiplayer


Modalità di gioco:

Annihilation - standard deathmatch.
Frontline - Team-deathmatch per il controllo della mappa.
Infiltration - Un team cercherà di prendere il controllo di una zona sorvegliata da un’altro team con un numero maggiore di giocatori ma con un equipaggiamento inferiore al primo
Numero di giocatori:

PC:

* 32 giocatori (16 vs 16) cui si aggiungono 256 unità non giocanti (8 per giocatore).
* 8 giocatori per il co-op
* 4 giocatori per affrontare la campagna principale in modalità co-op sul modello di Call of Duty: World at War

Console:

* 8 giocatori (4 vs 4)
* 2 giocatori per la co-op
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Old 09-04-2009, 17:17   #18
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Old 09-04-2009, 17:20   #19
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L’isola di Skira è stata ricostruita nei minimi particolari prendendo come esempio una vera isola nel nord del Giappone, sfruttando immagini satellitari e l’impiego di numerosi fotografi che hanno trascorso due settimane sul posto per scattare migliaia di immagini. Aspettiamoci dunque un’ambientazione ricostruita quasi metro per metro ed estremamente varia sul versante paesaggistico, con zone paludose e montuose, foreste, pianure e corsi d’acqua, edifici che richiamano alla mente la tipica architettura sovietica del secolo scorso e con un’estensione “giocabile” di oltre 200 Km quadrati.


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Per attraversarla, in tempo reale, occorre:

* 4 1/2 ore a piedi
* 2 ore in Jeep
* 20 minuti in aereo
speriamo non sia una cosa negativa stile far cry 2

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Armi

In totale sono previste ben settanta armi per la fanteria, con molteplici modelli di mirino, funzioni e accessori, tra cui spiccano un fucile mitragliatore giapponese e un MK16 dotato di puntatore laser.



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PC:

* 32 giocatori (16 vs 16) cui si aggiungono 256 unità non giocanti (8 per giocatore).
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Console:

* 8 giocatori (4 vs 4)
* 2 giocatori per la co-op
sta cosa mi da davvero fastidio... ma che palle
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Old 09-04-2009, 22:14   #20
jpjcssource
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Se i boxari volevano una risposta a MAG mi sa che rimarranno parecchio delusi

Certo che 4 vs 4 è una vera misera per un gioco con mappe sterminate e che fa delle gigantesche battaglie campali il suo punto forte

Comunque mio in versione PC che promette battaglie imponenti
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD
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