Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
In occasione del Tech Tour 2025 della European Hardware Association abbiamo incontrato a Taiwan FSP, azienda impegnata nella produzione di alimentatori, chassis e soluzioni di raffreddamento tanto per clienti OEM come a proprio marchio. Potenze sempre più elevate negli alimentatori per far fronte alle necessità delle elaborazioni di intelligenza artificiale.
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
AWS è il principale operatore di servizi cloud al mondo e da tempo parla delle misure che mette in atto per garantire una maggiore sovranità alle organizzazioni europee. L'azienda ha ora lanciato AWS European Sovereign Cloud, una soluzione specificamente progettata per essere separata e distinta dal cloud "normale" e offrire maggiori tutele e garanzie di sovranità
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto
Xiaomi ha portato sul mercato internazionale la nuova serie Redmi Note, che rappresenta spesso una delle migliori scelte per chi non vuole spendere molto. Il modello 15 Pro+ punta tutto su una batteria capiente e su un ampio display luminoso, sacrificando qualcosa in termini di potenza bruta e velocità di ricarica
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 06-01-2009, 18:40   #1
franksisca
Senior Member
 
L'Avatar di franksisca
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
[java] Ricerca elementi in matrice

Codice:
[0 1 2 3 4]
 1 0 0 0 0 [0]
 0 0 0 0 0 [1]
 0 1 1 1 0 [2]
 0 0 1 0 0 [3]
 0 0 0 0 0 [4]
come faccio a capire (e credetemi che ci sto sbattendo) che l'elemento [0][0] ha 1 elemento a 1 nel suo intorno (se stesso), [2][3] ne ha 4 e (ad esempio) [3][3] ne ha 0???

mi aiutate per favore....
__________________
My gaming placement

Ultima modifica di franksisca : 06-01-2009 alle 18:47. Motivo: correzione
franksisca è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2009, 21:40   #2
Don[ITA]
Senior Member
 
L'Avatar di Don[ITA]
 
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Bergamo
Messaggi: 401
Beh non dovrebbe essere difficile...credo
Ogni elemento ha coordinate (x,y), il suo intorno non ha infiniti punti ma al massimo 8 punti di cui conosci le coordinate:
(x-1,y-1),(x,y-1),(x,y+1)
(x-1,y),(x,y [l'elemento in questione]), (x+1,y)
(x-1,y+1)(x,y+1)(x+1,y+1)
Cerchi gli elementi aventi queste coordinate, facendo ovviamente attenzione nel caso in cui ti trovi sul perimetro della matrice .
Forse qualcosa del genere dovrebbe andare:
Codice:
per ogni elemento E della matrice
    se(E == 1)
        int x1 = (x(E)-1 >= 0) ? x(E) -1 : 0;
        int x2 = (x(E)+1 <= x(max)) ? x(E)+1 : x(E);
        int y1 = (y(E)-1 >= 0) ? y(E) -1 : 0;
        int y2 = (y(E)+1 <= y(max)) ? y(E)+1 : y(E);
        for(int x = x1; x < x2; x++)
            for(int y = y1; y < y2; y++)
                se(elemento(x,y) == 1)
                    intorno(E)++;
Ovviamente questo è uno pseudocodice inventato al momento, sicuramente non ottimizzato, ma credo funzionante
(questa roba qui "int x1 = (x(E)-1 >= 0) ? x(E) -1 : 0;" vuol dire "se x di E meno uno è maggiore o uguale a zero allora x1 = x di E meno 1, altrimento x1 = 0)

Saluti
__________________
iMac 27" 5K

Ultima modifica di Don[ITA] : 06-01-2009 alle 21:44.
Don[ITA] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2009, 23:50   #3
goldorak
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
Quote:
Originariamente inviato da franksisca Guarda i messaggi
Codice:
[0 1 2 3 4]
 1 0 0 0 0 [0]
 0 0 0 0 0 [1]
 0 1 1 1 0 [2]
 0 0 1 0 0 [3]
 0 0 0 0 0 [4]
come faccio a capire (e credetemi che ci sto sbattendo) che l'elemento [0][0] ha 1 elemento a 1 nel suo intorno (se stesso), [2][3] ne ha 4 e (ad esempio) [3][3] ne ha 0???

mi aiutate per favore....

Per esempio nel tuo caso devi gestire una matrice A 5x5, allora se vuoi evitare i controlli specifici sul perimetro introduci una matrice B 7x7 con delle sentinelle sul perimetro.

Codice:
[0 1 2 3 4 5 6]
x x x x x x x [0]
x 1 0 0 0 0 x [1]
x 0 0 0 0 0 x [2]
x 0 1 1 1 0 x [3]
x 0 0 1 0 0 x [4]
x 0 0 0 0 0 x [5]
x x x x x x x [6]
x e' un valore sentinella, in questo caso non ci sono problemi a prenderlo uguale a zero, perche' semplifica i calcoli.

Codice:
 for i = 1 to 5
  for j = 1 to 5
   C[i,j] = B[i-i,j-1]+B[i-1,j]+B[i-1,j+1]+B[i,j-1]+B[i,j]+
                B[i,j+1]+B[i+1,j-1]+B[i+1,j]+B[i+1,j+1]
C[i,j] conterra' il numero di 1 adiacenti alla posizione i,j nella matrice originale B.
__________________
MICROSOFT : Violating your privacy is our priority

Ultima modifica di goldorak : 07-01-2009 alle 00:04.
goldorak è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2009, 23:51   #4
franksisca
Senior Member
 
L'Avatar di franksisca
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
il fatto è che posso andare solo in 4 direzioni e deve esse "ricorsivo"......ad esempio:

Codice:
0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 1 0 1 0 0 0
1 1 0 0 0 0 1 0
0 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
l'elemento [1][1] ad esempio ha 5 1 vicini!!!

capito deve essere "ricorsivo"...
__________________
My gaming placement
franksisca è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2009, 23:57   #5
franksisca
Senior Member
 
L'Avatar di franksisca
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
in pratica mi deve riconoscere i percorsi di 1 presenti nella matrice....na specie di battaglia navale (che non c'entra niente)

Codice:
0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 1 0 1 0 0 0
1 1 0 0 0 1 1 0
0 1 0 0 0 0 0 0
0 0 1 1 1 0 0 0
0 0 1 0 1 0 0 0
0 0 1 0 1 0 0 0
0 0 1 1 1 0 0 0
ad esempiio in quella sopra se scelgo [1][1] mi dice 5, se scelgo [1][4] mi dice 1, se scelgo [7][3] mi dice 10.

sono stato chiaro?
__________________
My gaming placement
franksisca è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-01-2009, 00:03   #6
goldorak
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
No, tu hai detto voglio sapere come calcolare i numero di 1 adiacenti ad un certa posizione x,y.
Se supponi che la matrice B possa contenere solo 0 ed 1 come valori, l'algoritmo te l'ho gia' dato io.
Se devi considerare solo i 4 valori adiacenti piu' quello originale basta calcolare cosi'
C[x,y] = B[x-1,y]+B[x+1,y]+B[x,y-1]+B[x,y+1]+B[x,y]

C e' una matrice ausiliaria che ti dice per ogni posizione x,y nella matrice originale B, quanti 1 sono nelle case adiacenti alla posizione x,y.
__________________
MICROSOFT : Violating your privacy is our priority
goldorak è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-01-2009, 10:32   #7
franksisca
Senior Member
 
L'Avatar di franksisca
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
Quote:
Originariamente inviato da goldorak Guarda i messaggi
No, tu hai detto voglio sapere come calcolare i numero di 1 adiacenti ad un certa posizione x,y.
Se supponi che la matrice B possa contenere solo 0 ed 1 come valori, l'algoritmo te l'ho gia' dato io.
Se devi considerare solo i 4 valori adiacenti piu' quello originale basta calcolare cosi'
C[x,y] = B[x-1,y]+B[x+1,y]+B[x,y-1]+B[x,y+1]+B[x,y]

C e' una matrice ausiliaria che ti dice per ogni posizione x,y nella matrice originale B, quanti 1 sono nelle case adiacenti alla posizione x,y.
non mi interessano solo gli adiacenti, ma gli 1 che formano un percorso neelle 4 direzioni "standard" (no diagonali)

Codice:
0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 1 0 1 0 0 0
1 1 0 0 0 1 1 0
0 1 0 0 0 0 0 0
0 0 1 1 1 0 0 0
0 0 1 0 1 0 0 0
0 0 1 0 1 0 0 0
0 0 1 1 1*0 0 0
ad esempio l'1* restituirebbe 10 perchè ha 9 numeri 1 (oltre a se) con i quali forma un percorso...
__________________
My gaming placement
franksisca è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-01-2009, 15:51   #8
gugoXX
Senior Member
 
L'Avatar di gugoXX
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Londra (Torino)
Messaggi: 3692
Quello che chiedi in questo ultimo intervento e' diverso da quello che chiedevi all'inizio, per il quale la risposta data
goldorak e Don sono sufficienti.

Comunque, per il tuo nuovo problema, con un algoritmo di flood-fill ce la si dovrebbe fare senza troppi problemi.
Per implementare un flood-fill in modo molto semplice ti basta uno Stack, e una struttura di supporto tipo HashTable, se non puoi cambiare (o non vuoi cambiare) il tuo dato originale.

Mi spiego con il solo Stack, che e' la piu' semplice.
Si inizia inserendo il punto nello stack.
E poi si comincia con un ciclo, dal quale si usicra' solo se non ci sono piu' elementi nello stack.
Si Scoda un punto dallo stack, si guarda se l'elemento della matrice e' a 1.
se e' ad uno, lo colora, (lo mette p.es. a 2). Inserisce nello stack tutti e 4 i punti vicini (o meno se siamo vicino ad un bordo).
Si continua, come detto, fino a che ci sono punti nello stack.

Quando non ci sono piu' punti nello stack, contiamo quanti punti abbiamo ora a 2 (colorati), li rimettiamo ad 1 e restitutiamo il dato.


Nella versione ad HashTable, ovvero quando non si puo'/deve cambiare la matrice originale, e' sufficiente memorizzare i punti colorati, e tenere conto del suo contenuto per sapere se un punto e' gia' stato o meno colorato, e quindi quando non lo si deve ricolorare.
__________________
Se pensi che il tuo codice sia troppo complesso da capire senza commenti, e' segno che molto probabilmente il tuo codice e' semplicemente mal scritto.
E se pensi di avere bisogno di un nuovo commento, significa che ti manca almeno un test.
gugoXX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-01-2009, 16:04   #9
banryu79
Senior Member
 
L'Avatar di banryu79
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
gugoXX: interessante il flood fill.
Allego banale link per fransiska, di wikipedia (english)
__________________

As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand.
If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it.
(Chris Crawford)
banryu79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-01-2009, 21:05   #10
franksisca
Senior Member
 
L'Avatar di franksisca
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
Quote:
Originariamente inviato da gugoXX Guarda i messaggi
Quello che chiedi in questo ultimo intervento e' diverso da quello che chiedevi all'inizio, per il quale la risposta data
goldorak e Don sono sufficienti.

Comunque, per il tuo nuovo problema, con un algoritmo di flood-fill ce la si dovrebbe fare senza troppi problemi.
Per implementare un flood-fill in modo molto semplice ti basta uno Stack, e una struttura di supporto tipo HashTable, se non puoi cambiare (o non vuoi cambiare) il tuo dato originale.

Mi spiego con il solo Stack, che e' la piu' semplice.
Si inizia inserendo il punto nello stack.
E poi si comincia con un ciclo, dal quale si usicra' solo se non ci sono piu' elementi nello stack.
Si Scoda un punto dallo stack, si guarda se l'elemento della matrice e' a 1.
se e' ad uno, lo colora, (lo mette p.es. a 2). Inserisce nello stack tutti e 4 i punti vicini (o meno se siamo vicino ad un bordo).
Si continua, come detto, fino a che ci sono punti nello stack.

Quando non ci sono piu' punti nello stack, contiamo quanti punti abbiamo ora a 2 (colorati), li rimettiamo ad 1 e restitutiamo il dato.


Nella versione ad HashTable, ovvero quando non si puo'/deve cambiare la matrice originale, e' sufficiente memorizzare i punti colorati, e tenere conto del suo contenuto per sapere se un punto e' gia' stato o meno colorato, e quindi quando non lo si deve ricolorare.
infatti poi ho aggiunto dettagli, perchè capivo che non si capiva
Quote:
Originariamente inviato da banryu79 Guarda i messaggi
gugoXX: interessante il flood fill.
Allego banale link per fransiska, di wikipedia (english)
grazie
__________________
My gaming placement
franksisca è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al ce...
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud ...
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e displ...
HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! L...
Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che ti seguono, anche con gimbal integrata Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che t...
La cometa interstellare 3I/ATLAS e le nu...
Blue Origin presenta TeraWave, una nuova...
Compra una GeForce RTX 5080 venduta e sp...
Telescopio spaziale James Webb: osservat...
L'IA non ha portato quasi nessun benefic...
Sony LinkBuds Clip, gli auricolari open ...
La fibra è sempre più diff...
Arriva Vertiv CoolPhase PAM: raffreddame...
Chiamate cristalline e ANC evoluto a pre...
Adobe aggiorna Premiere e After Effects:...
AI Bundle, la novità dei driver A...
La roadster elettrica supportata da Xiao...
Netflix rivede l'offerta per Warner Bros...
Satya Nadella avverte: senza benefici co...
Anche secondo Andy Jassy, CEO di Amazon,...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:34.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v