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Old 06-12-2008, 14:52   #6101
Sphaider
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Ehm , sul manuale in pdf non c'è la tabella famigli, e non ho le regole di D&D 3.5
purtroppo non c'è scritto da nessuna parte. Dovresti vedere le caratteristiche quando crei il PG e ti fa scegliere il famiglio. Li è spiegato
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Old 06-12-2008, 14:55   #6102
Sphaider
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Secondo voi per un guerriero è utile spendere qualche punto nella competenza di armi esotiche?
può essere utile secondo me se fai un PG a 2 armi o con arma e scudo.
armi esotiche sono per esempio la spada bastarda e la katana.
Considera che la spada bastarda fa d10 di danni e se vai in giro con 2 spacchi abbastanza
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Old 06-12-2008, 15:58   #6103
Redvex
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A me sta dando qualche problema. Sono al secondo atto e mi sto facendo qualche missione secondaria...Quando cammino solo shandra mi segue...gli altri stanno fermi. Ho provato attivare e disattivare modalità burattino, difendi padrone........bo


Ps per le armi esotiche... ho speso già qualche punto con arma focalizzata spada lunga a sto punto mi conviene a ancora? Ho una bella katana della verità+1 che mi attira molto (ma viaggio ancora con la mia fida lama astrale+1)
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Old 06-12-2008, 16:08   #6104
Buffus
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ohu raga sto giocando con un mago...

1) posso togliermi dai piedi il famiglio? Ricordo che nel primo nwn (mi pare) si poteva cazzare in inventario
2)sono Neutrale di allineamento e a NWN mi son alleato con i ladri....ho fatto una cazzata (tipo di perdersi qualcosa di meglio con l'altra fazione) o vado shallo?
3)se uno gioca solo via tastiera, è possibile in qualche modo far pulsante destro usando i tasti (non il mouse ne il trackpad)?
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Old 06-12-2008, 16:15   #6105
DarkVampire
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Secondo voi per un guerriero è utile spendere qualche punto nella competenza di armi esotiche?
E ora posso scegliere campione divino come classe di prestigio...com'è? mi attira molto maestro d'armi ma ancora non la posso prendere
vuoi un super guerrieraccio ke fa la bua a tutti quanti? :P

fallo maestro d'armi con combattere a due mani con due falci ^^..oppure con due falchion

in questo caso ti serve pero' anke il talento presa della scimmia, che permette di prendere un'arma a due mani, con una sola mano con una penalitaà di -2 a colpire

senza contare poi altri talenti obbligatori per un buon guerriero, ovvero incalzare potenziato, che ti da attacchi bonus dopo la morte di un nemico....attacco poderoso migliorato che ti da un - 10 a colpire ma un +10 ai danni, arma specializzata che ti da un +2 ai danni

immagina un attacco turbinante dove ti vengono tutti critici :P

con la falce il critico viene da 17/20 di dado per i danni (2d4+mod. forza+eventuali bonus dell'arma+ attacco poderoso + arma specializzata) x5
con il falchion il critico viene 11(o 13?)/20 di dado per danni (1d10+mod forza+eventuali bonus dell'arma+ attacco poderoso + arma specializzata) x3


per fare il maestro d'armi hai solo bisogno di attacco turbinante...roba che puoi prendere intorno al 9 livello da guerriero solo se hai preso anche arma focalizzata, maestria, schivare, mobilità, attacco rapido...
per avere questi talenti devi avere destrezza minino 13 e int minimo 13..

un guerriero senza int e dest a 13 e' una skifezza di guerriero
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Old 06-12-2008, 16:20   #6106
Redvex
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Io ho fatto sempre consigliato credo di essere al 12 o 13 ma schivare non l'ho visto proprio
Ho focalizzata su spada lunga.....poderoso e incalzare potenziato ce l'ho ora mi fa scegliere solo campione divino come classe di prestigio?
Al prox passaggio di livello che mi da talenti metto armi esotiche?
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Old 06-12-2008, 16:27   #6107
DarkVampire
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hai destrezza inferiore a 13 se non hai mai visto schivare...dato che puo' essere preso anke al primo livello...

non fare mai consigliato...ti da molto spesso talenti ke nn servono a niente...meglio sceglierseli da soli...se vuoi ti do una mano a rifarti tutto il pg senza dover reiniziare tutto il gioco da capo :P

che valori hai alle caratteristiche?...int almeno a 13 la tieni?
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Old 06-12-2008, 16:37   #6108
Redvex
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Poderoso e incalzare potenziato
Critico poder spada lunga
maestria combattimento e qualcosa che ho scordato sicuramente


Mi spieghi perchè gli altri non mi seguono tranne shandra? (qara khelgar e neeshka) rimangono fermi non fanno niente
EDIT rientrato a quartiere commerciale ora vanno ??
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Old 06-12-2008, 16:47   #6109
DarkVampire
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perchè tutti quei valori dispari?..nn ti serve a niente tenerli dispari..non danno nessun bonus (a parte la forza che ti da piu' peso trasportabile)

sei di 12^ hai detto?..dove hai messo i punti che ti da ogni 4 livelli?...devi metterli tutti in forza...il carisma nn ti serve a niente...andava bene anche a 8...destrezza...va bene a 13 se non vuoi fare il combattente a due armi..anche perche le armature pesanti come bonus ti danno al massimo un +1 da destrezza alla classe armatura..intelligenza e' alta...anche quella andava bene a 13...anzi 14...così ti da anche un punto abilità bonus...
costituzione a 15 e' inutile...l'avrei lasciata a 14...o proprio a 12..saggezza a 10 invece

se hai fatto umano a quest'ora di forza dovresti avere 21 massimo di base, se nano o mezz'orco dovresti avere 23 di base


cmq e' strano che schivare non l'hai visto mai..basta avere dest a 13 per prenderlo


per seguirti..controlla che tutti i personaggi abbiano uguale la scheda del comportamento...e ogni tanto dai il comnado seguimi o attacca il piu' vicino..



l'espansione zehir per lo piu' mi sta annoiando...vado a vanti solo per inerzia...tra l'altro altra cosa che non condivido e' il togliere tutti gli incantesimi lanciati di protezione, non appena esci dall'area...cavolo, non sta mica passando una giornata...sono incantesimi a tempo..e come tali...devono rimanere attivi finche non scadono anche sulla mappa, ogni volta devi stare li a riposare per ricaricarli dopo ogni incontro e dungeon.....davvero zero realismo in questo....
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Old 06-12-2008, 16:56   #6110
Redvex
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Bo ha fatto tutto lui como posso correggerlo senza reinizare daccapo come dicevi e soprattutto senza FAR DANNI (tipo salvataggi corrotti?)

Bonus attacco base 11

Mi manca ancora attacco rapido e attacco turbinante x maestro d'armi (lvl 13)

Ho comprato una spada fica a 38000 arn qualcosa 1d6 danno elettrico +2 potenziamento da port last. Sicuramente mi direte che + avanti c'è di meglio ma visivamente con le scariche elettriche è una ficata
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Old 06-12-2008, 21:44   #6111
William_Wallace
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EDIT rientrato a quartiere commerciale ora vanno ??
devi cliccare col destro sul personaggio selezionato, impartisci comando, seguimi...così ti seguiranno tutti
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Old 06-12-2008, 22:05   #6112
Redvex
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devi cliccare col destro sul personaggio selezionato, impartisci comando, seguimi...così ti seguiranno tutti
A me sembra un bug...quella cosa la faccio ma non funziona.
Il bug accade quando viene modificato il party in corsa. Tipo quando ti impone la presenza di un personaggio. Infatti per far ritornare tutto alla normalità devo tornare alla locanda reimpostare il party e poi ritorna tutto ok.
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Old 06-12-2008, 22:53   #6113
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A me sta dando qualche problema. Sono al secondo atto e mi sto facendo qualche missione secondaria...Quando cammino solo shandra mi segue...gli altri stanno fermi. Ho provato attivare e disattivare modalità burattino, difendi padrone........bo

Controlla l'impostazione della distanza nella IA. Per gli stregoni di default è impostata ad alta. Ad ogni modo, secondo me si gioca meglio con la IA disattivata, modalità strategica e visuale libera, in pratica stile Infinity Engine.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
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Old 06-12-2008, 22:56   #6114
Redvex
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Controlla l'impostazione della distanza nella IA. Per gli stregoni di default è impostata ad alta. Ad ogni modo, secondo me si gioca meglio con la IA disattivata, modalità strategica e visuale libera, in pratica stile Infinity Engine.
Già smanettato con quelle impostazioni...bo
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Old 07-12-2008, 20:00   #6115
blade9722
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Scusate, altra domandina sulle regole D&D 3.5 non coperte dal manuale.

Alcuni oggetti assegnano bonus del tipo "riduzione danno 5/magia" oppure "2/ferro freddo". Che significa? Che la riduzione del danno si applica solo alla magia e al ferro freddo? Oppure il contrario, che non si applica alla magia e al ferro freddo?
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Old 07-12-2008, 20:28   #6116
Charonte
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l'espansione non è ita?
ho capito bene?
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Old 07-12-2008, 23:27   #6117
DarkVampire
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nwn2 e le due espansioni sono tutte multi lingua
cambia solo nwn2 base di cui girano due tipi..un multi 4(senza ita) e un multi 5(con ita)



blade...quando ti dice riduzione del danno/magia significa che solo la magia ti fa i danni interi...invece che ridotti...
tipo i licantropi hanno riduzione del danno mi pare 10/argento..o 20 argento..nn ricordo....significa che solo le armi di argento lo colpiscono in pieno...per tutto il resto si prende i danni -10...o -20...dipende da quant'e' la riduzione..

inoltre mi pare che se hai armi che raggiungono o superano la riduzione del danno (nel tuo caso 5..quindi armi da +5 in su), tali armi evitano il check della riduzione, come se non ci fosse insomma
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Old 08-12-2008, 12:04   #6118
Sphaider
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nwn2 e le due espansioni sono tutte multi lingua
cambia solo nwn2 base di cui girano due tipi..un multi 4(senza ita) e un multi 5(con ita)



blade...quando ti dice riduzione del danno/magia significa che solo la magia ti fa i danni interi...invece che ridotti...
tipo i licantropi hanno riduzione del danno mi pare 10/argento..o 20 argento..nn ricordo....significa che solo le armi di argento lo colpiscono in pieno...per tutto il resto si prende i danni -10...o -20...dipende da quant'e' la riduzione..

inoltre mi pare che se hai armi che raggiungono o superano la riduzione del danno (nel tuo caso 5..quindi armi da +5 in su), tali armi evitano il check della riduzione, come se non ci fosse insomma
si è corretto, se ad esempio avremo 10/- all'elemento Fuoco, i primi 10 punti danno che ci verranno inferti con un incantesimo o un'arma di quella tipologia non verranno calcolati ed i nostri punti ferita non caleranno
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Old 08-12-2008, 12:09   #6119
29Leonardo
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Ma è vero che con i caster è buggato questo nwn? Tipo le magie ad area che vengono eseguite male, del tipo clicchi su un punto e invece va da tutt'altra parte?
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Old 08-12-2008, 14:59   #6120
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